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Para poder entender las teoras de los juegos primero se debe esclarecer que son los
juegos de estrategias. Pues bien, un juego de estrategia es un grupo abstracto de reglas
que limitan el comportamiento de los jugadores y define los resultados sobre la base de
las acciones que llevan a cabo los jugadores.
Representacin del juego
El uso principal de la representacin es ilustrar las ideas del juego terico en un contexto
simple. Hay dos maneras principales de representar los juegos.
1. Forma extensiva.- emplea un recurso grafico, como diagrama de rbol. Para
ilustrar las acciones disponibles para los jugadores y la secuencia en la cual tienen
que elegirlas.
2. Forma estratgica.- tambin denominada forma normal, resume la forma
extensiva en una matriz. Esta forma muestra los pagos que corresponden a las
decisiones estratgicas posibles de los dos jugadores.
A continuacin, se detallara ejemplos bsicos de juegos.
Dilema del prisionero: El nombre del juego tiene su origen en una fabula clsica
en la cual dos cmplices de un crimen han sido arrestados y deben decidir entre
permanecer en silencio o confesar. Si ambos permanecen en silencio, se les
condena a penas de prisin leve; so amos, confiesan se les condena a penas de
prisin moderada; y si uno confiesa y el otro no, al que confiesa se le deja en
libertad y al otro se le aplica una condena muy severa.
Todo esto llevado a lo empresarial seria traducido en que: cada empresa tiene una
capacidad de produccin mxima fija. Cada una de las empresas sabrn cual es la
produccin real de la otra empresa despus de que haya tomado su decisin de
produccin. Si solo consideran dos valores de produccin, el primer valor seria un
acuerdo colusivo para maximizar los beneficios conjuntos. El segundo es la
produccin ptima para una empresa si se falta a la palabra de maximizar los
beneficios. Ya depende de cada empresa si respetar el acuerdo o no.
En otras palabras Los jugadores son dos empresas que conforman un duopolio
tienen productos homogneos, una de estas dos ser la empresa lder quien
decide su produccin en primer lugar, y la otra empresa ser la seguidora quien
est a la espera de la decisin de la empresa lder para elegir su produccin.
(Melndez, 2011)
Informacin completa.- cada uno de los jugadores conoce todo lo que hay
que saber acerca del juego, incluyendo caractersticas
Carteles
Definicin
Objetivo principal
empresas puedan controlar la produccin, limitar la oferta, fijar los precios y satisfacer la
demanda en las condiciones que ellas establezcan.
En resumen, si en un mercado normal las empresas de un mismo sector compiten entre
s, en el crtel se asocian para tratar de controlar todo el mercado y repartirse los
beneficios.
Ejemplo:
La Organizacin de Pases Exportadores de Petrleo (OPEP), una organizacin
formada actualmente por 12 pases que controlan el mercado mundial de petrleo. Estas
naciones renen algo ms del 40% de la produccin de crudo mundial, lo que demuestra
que no es necesario que un crtel controle la mayora de la oferta para dirigir un mercado.
Conclusiones
Equilibrio de Nash es una situacin en la que ningn jugador tiene incentivos para
cambiar su comportamiento, de acuerdo al comportamiento de los dems
jugadores.
Bibliografa
Garca, G. (25 de Marzo de 2013). Territorio Empresas. Recuperado el 11 de Noviembre
de 2014, de http://www.territorioempresas.com/2013/03/25/caracteristicas-de-uncartel/
Melndez, L. V. (2011). Modelo de Staclkelberg. En Teora de juegos y Modelos de
Oligopolio (pg. 20). Per: Lambayeque.
Naibar. (s.f.). Recuperado el 12 de Noviembre de 2014, de Juegos de Suma Cero de Dos
jugadores: http://web.uqroo.mx/archivos/naibar/F%20Cap%204.pdf