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Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en
el sistema de coordenadas. Las coordenadas 20 pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o
como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X , Y Y Z. Cuando se escriben
valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido
(+ o -) a lo largo de los ejes X, Y Y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0, 0,0) .
En un espacio bidimensiona~ los puntos se representan en el plano XY ..Este plano es similar a
una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin
de los dos ejes.
KA
!!
!
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares , se pueden introducir coordenadas absolutas
basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.
La posicin actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.
f41,:16z:O
!::i!i":
....
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin
de designar un punto , introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El
valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es
la distancia positiva o negativa , en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen {P, Ol.. que corresponde a la
interseccin de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X
e y precisos del punto.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Las coordenadas relativas se
utilizan cuando se conoce la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos de una
arroba (@l.. Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado.
..
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ngulo) tanto relativas como absolutas. Para utilizar coordenadas polares al definir un punto se
introduce una distancia y un ngulo separados por el smbolo (<J,Jdistancia < ngulo) ...
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj~ disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj . Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un
valor negativo para el ngulo. Por ejemplo, al introducir 1<3 15, se local iza el mismo punto que
al introducir 1<-45.
Para indicar coordenadas relativas se introduce ~los valores de coordenadas precedidos por
una arroba (@1 l@ distancia < ngulc,),. Por ejemplo, al introducir @1 <45, se define un punto a
una distancia 001 unidad desde el ltimo punto designado en un ngulo de 45 grados desde el
ejeX.
rt!-l
111
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una direccin y, a continuacin,
escribir la distancia.
Para precisar rpidamente la longitud de una linea sin escribir valores de coordenadas, se
puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la direccin y luego escribir la
distancia desde el primer punto.
KA
!!
!
El mtodo de introduccin directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos
los comandos que requieran ms de un punto. Cuando el modo Orto o el Rastreo Polar se
encuentran activados, este mtodo resu lta muy eficiente para dibujar lineas de longitud y
direccin especificadas, y para desplazar o copiar objetos.
ERRAMJEI'HAS D
VISUALlZACION y AYUDA
EB.RAMIEIIIIAS DE VISl:JALlZAClN.200M
Cuando los dibujos con los que se trabaja cuentan con muchos detalles, es
posible ampliarlos para obtener una vista ms cercana. Puede cambiar la
ampliacin de una vista acercando o ~ ando el zoom. La orden ZOOM no
cambia el tamao absoluto de los objetos en el dibujo; slo cambia la ampliacin
de la vista.
A continuacin se enumeran las herramientas de visualizacin y zoom ms
interesantes.
..
!!
!
Men contextual: Sin tener ningn objeto designado, haga elic con el botn derecho en
el rea de dibujo y elija Encuadre.
liJ,ZO,.Q
KA
Acceso:
~
.
la o reduce la vista hast-,!os lmites de la rej illa o la extensin actull.cdel
dibujo segn cual sea mayor. La pantalla muestra todos los objetos, sobrepasen o no los
lmites de la rejilla .
Acceso:
~oom Extensin ' muestra ulla vista con la may,or ampliacin Rosibl e que incluya todos los
objetos del dibujo.
Acceso:
vist~
moviendo el dispositivo
!~lzOOtnAmPlia-
Acceso:
Men Ver: Zoom Ampliar
.6.' Zoom Reduci . educe el dibujo un determinado factor de escala (por defecto O.5x) .
Acceso:
!!
!
L<!',,J
KA
00
Escala (Factor de el<calaJ):,.g1 zoom se ajusta segn el factor de escala
especificado. Se..i,o\i;Q,l! uce un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a
la vista actual (ej .: 2x, .5x).
Acceso:
Men Ver: Zoom Escala
;,~- IZo_om Qjomico; ,EL;:oolJ1 se ajusta a la parte generada del dibujo con un marco de
visualizacin.
Acceso:
Men Ver: Zoom Dinmico
ediallte erratn ~
Haga lo siguiente ...
Girar la rueda jacia delante para ampliar y hacia atrs para
reducir
Aplicar zoom
_ ...la-....;;e x te nsin de l Hacer dob~l ic en el botn de la rueda . . .
dOul2,..
Encuadre"
HERRAMIENTAS DE PRECISiN.
Las referencias a objetos se utilizao ~ a r,a especificg f ubjcaciones precisas Rara los obj etos ~ or
ejemplo, con la referencia a objetos se puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un
crculo o el punto medio de un segmento de polilnea ,
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos, Por defecto,
se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre una
ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto,
leo de la referenci
objetos.
Si se necesitan usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, la forma mas sencilla
es activar las referencias a objetos en ejecucin. Se pueden especificar una o varias
referencias a objetos en ejecucin en la ficha Referencia a objetos del cuadro de dilogo
Parmetros de dibujo, al que se puede acceder desde el men Herramientas, Con este
procedimiento, Autocad va a reconocer aquellas referencias que previamente le hayamos
indicado.
Para activar desactivar las referencias a ob'etos en e'ecucin se ba de hacer clic en el botn
IREEEIIIT !,EEE.
de la barra de El'statlo o
Ri!
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+._ d!
Rererencia a objetos
El
uoio inal _i?1i: Punto final fuerza el cursor al punto ms cercano de objetos como lineas o
arcos, Si da altura a un objeto, podr forzar el cursor a las anstas- Punto fial tambin es
aplicable a slido 3D, cuerpos y regiones, Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final
(vrtice) de un prisma rectangular.
~
I.":J:
,eunto medio
Punto medio fuerza el cursor al Qunto medio de objetos como lneas o arcos,
Punto medio fuerza el cursor al primer punto definido en lneas Infinitas. Al seleccionar una
spline o un arco elptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el
punto de origen y el punto final.
l';;;::I:
-~
..
...
]2:
c.e.ntl:'
Centro fuerzael cursor al cegtm de un arcQ. crculo o elip"'y..Tambin fuerza el
cursor al centro de crculos que forman parte de slidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.
a Y:
CLtal[ran
Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante..IDsMcercaoorrde uQ.arcq, crculo o
elipse (los punto a 0, 90, 180 Y 270 grados).
,-.,-,
,,f:
!!
!
l'arl1lfndicular
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado .
normal o pe endicularmente con otro objeto O con una extensin imaginaria del mismo .
Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, splines o arcos.
KA
fn.'
1r:tS_Etrcini "",l: Insercin uerza el cursor al punto de insercin de u_n bloqu~, forma, texto,
atributo (contiene informaCin s06re un bloque) o definicin de atributo (describe las
caractersticas del atributo).
T:
I'unto
Punto fuerza el cursor a uo punto dibuj ado ca el comando e 4ntg, Los puntos
incluidos en un bloque pueden ejercer la funcin de puntos de referencia validos para lugares
de enlace.
'%?I:
Cercan-o
fyerza.el cursor a un o.2jeto de punto o aj a ubicacin en otro tipo de obj eto ms
cercano al punto especificado.
f'"
,ffinguno I X.: Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse
para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.
~'"
Referencia a
objet~,
fl!-1
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. El rastreo polar limita
el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo polar. Se puede
utilizar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60 , 45, 30,
22 .5, 18, 15, 10 Y 5 grados, o se pueden precisar otros ngulos. A medida que el cursor se
desplaza, se muestran las rutas de alineacin y la informacin de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ngulos polares.
3
/ - - ruta de alineacin
!!
!
j/
-' 2
infor.maci!l de ,herramienta
' -_ _ _~_/
KA
de distanCia y angulo
La medida del ngulo por defecto es de 90 grados. Por lo tanto podremos hacer lneas en los
ngulos determinados. Si, por ejemplo, si tenemos activado el rastreo polar en ngulos de 90,
podremos hacer horizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa lnea.
Para activar y desactivar el rastreo polar se ha de pulsar F10 o Polar lPOlfl en la barra de
estado. Para configurar el Rastreo polar:
,.,.,
Parametros de dihuo
Di3
Racno~"""",adglFl0)
';-r
.:
1: 19l~
'1
.-
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, r~~.
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:
11
r_RlIl(reoCOl'lI*~l(IoIde I
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t- I ,.
AbDoUo
.!
I
.
La combinacin del Rastreo Polar, Referencia a Objetos y Rastreo POlAR REFE"] RASTREO '
proporciona potencia y versatilidad al diseo en Autocad.
Realizar rastreos es un sistema para situar puntos de referencias temporales y situarte a partir
de ellos. Con ello se evita utilizar coordenadas relativas desde el teclado.
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes
de rea lizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una
referencia a objeto.
Si se desplaza el cursor sobre un punto de referencia a objeto para precisarlo temporalmente
sin hacer clic sobre l, apa rece un peq ueo signo mas (+). Al aparecer ese simbolo ya esta ese
punto seleccionado como referencia. Se puede seleccionar ms de un punto. Tras precisar un
punto, las rutas de alineacin horizontal y vertical (o polar relativas) al punto aparecen a
medida que se desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Aparece una pequea leyenda
superpuesta que indica la distancia y di reccin respecto al punto y tomado como referencia.
bf~;~-~,,,"<
punto especificado
punto final
!!
!
informacin de herramienta
punto inicial
KA
Para activar y desactivar el rastreo de referencia a objetos se ha de pu lsar F11 o Polar l AASTREO
en la barra de estado.
Para configurar el rastreo de referencias a objetos:
~'Acotar Madi!ic
-;;":'-0:'-'-'-
Dibujo
f3
"'-::-;.-
. '>0'.
LInea
Rayo
..lnea auxiliar
lnea mltiple
---------------------------------jo
., Polilnea
'Polilnea 3D
Polgono "
!!
!
Rectngulo'
KA
Arco
Arandela
Spline
. Elipse
Crculo.
I/ l orden Lnea.
Es la entidad de dibujo ms elemental, para ejecutarla se necesita la definicin de sus puntos
d e partida y finalizacin. Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de lnea
contiguos. Cada segmento de linea es independiente de los dems segmentos de una serie.
Para dar la RDEN de dibujar una LiNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
1..:>1Orden Polilinea.
Una polilnea es una secuencia de lineas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos , segmentos de arco o una combinacin de ambos.
Para dar la RDEN de dibujar una POLIlNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
D clic en el botn Polilinea
Escoja en el men desplegable la opcin Dibujo/Polilnea,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: poI
101Orden Polgono.
Con este comando se pueden construr polgonos regulares que tengan desde 3 hasta 1024
lados, a partir del radio de un circulo en el cual estn inscritos o circunscritos, o a partir de la
longitud del lado.
~
~
punto inidal
dell aoo
.-~~~-~~
V
inscri":o
del13 do
lado
circunscrito
KA
!!
!
alrededor de un circulo.
S Defina la longitud del radio (2).
lojOrden Rectngulo
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polgono.
S Designe el punto fina l del segmento de polgono .
Con este comando se construyen rectngulos o cuadrados indicando la primera esquina del
rectngulo y despus la otra esquina del rectngulo.
Para dar la RDEN de dibujar rectngulo, puede hacerlo de la siguiente manera:
D elic en el botn Rectngulo
Escoja en el men desplegable la opcin Dibujo/Rectngulo,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: rec
10
centro~
radO~~)
1~\
V'-~!V
l 'q 2
objetos , -- - _
tangentes
,t 2
1 , ,- -..
definen e!
dime tro
definen la
tangente,
tangente, radio
circunferencia
!!
!
centro, radio
-( ~~~
1
( \1)
a
a
a
a
a
a
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
KA
IT l Orden Arco
Al igual que en el caso anterior hay varias opciones para trazar arcos (men Dibujo/Arco), a
continuacin se enumeran algunas de las mas empleadas.
.~~.,-,-c.."
f':LrOcio, Centro, :,
-E; 1",,'"
CentrO, lor>Qll~
;; 1,.,;:;0, m, nwIo
.,
f. C~O,.l~~~t>V..oc!~
r:; C>fl!T.w
,;-
-?~ ~os
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El
eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje
menor.
pumos nr.ales
ele menor
11
..
~
V-:,IOrden Punto
Dibuja un punto en el dibujo. Los objetos de punto son tiles como
nodos o como referencia geomtrica para las referencias a objetos y
desfases relativos.
Para configurar su visualizacin y formato en el dibujo vamos a men
FormatolTipo de punto,Aqu se especifica su forma y tamao.
r t :iJ;lllt~1...J.tn~~."
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn . Para sombrear
el rea ha de estar cerrada. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear
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~~
preliminar
del
sombreado
antes
de
validarlo
12
~
~
KA
I.&tlOrden Borr'!.,.
!!
!
Modificar
Esta orden borra entidades de un dibujo. Otra forma de eliminar entidades es seleccionndolas
y pulsando la tecla Supr.
17<11Orden Copiar
Esta orden se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Se
pueden hacer mltiples copias del mismo objeto. Procedimiento:
Esta orden sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su
orientacin o tamao. El funcionamiento de esta orden es similar a la orden Copiar.
13
KA
!!
!
Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras
entidades, Procedimiento:
Designar aristas cortantes, objetos que definen las aristas cortantes donde desea
acortar un objeto o pulse INTRO para indicar que todos los objetos del dibujo son
aristas cortantes potenciales.
Designar objeto a recortar: Especifica el objeto que se va a recortar. AutoCAD repita
la solicitud principal para permitir el recorte de varios objetos. Se pulsa INTRO para
finalizar la orden Recortar. Si el punto de designacin del objeto est entre ei final del
objeto y una arista cortante, se elimina la parte del objeto que est fuera de la arista
cortante. Si el punto de designacin est entre dos aristas cortantes, se suprime la
parte que est en medio y las partes que estn fuera se conservan, convirtiendo a un
solo objeto en dos.
14
Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir
un empalme.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos
II
dos Hneas
dos lneas
empalmadas
del ampolme
empalmadas
con Hldio cero
con radio
!!
!
Funcionamiento similar a la orden empalme. Un chafln conecta dos objetos con una lnea en
ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina .
Procedimiento:
Definir distancias (Distancia) en el caso de que estas sean diferentes a los valores
actuales. El valor escrito se convierte en el actual. La primera distancia se aplica al
KA
el chafln.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos
primera distancia
11
................1
primera lnea
seleccionada
Mi Mi
segunda Hnea
seleccionada
rt. ~ distancia
e'.
segunda
l' 1
resultado
Si las distancias de ambos chaflanes son O, el proceso de achaflanado recorta o extiende los
dos objetos hasta que stos se intersequen , pero sin dibujar una lnea de chafln. Si mantiene
pulsada la tecla MAYS.pulsada la tecla MAYS mientras designa los objetos para reemplazar
la distancia de chafln actual con el valor O.
IDDI
15
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I
1,
KA
>-
16
~
I'I1II
CAPAS Y BLOQUES
CAPAS. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se
aplican a la mayoria de los objetos; por ejemplo, capa , color, tipo de lnea y estilo de trazado.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o
directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad , el objeto obtiene el mismo valor
que la capa en la que se dibuja. Por ejemplo, si una lnea dibujada en la CapaO tiene asignado
el color PORCAPA y la CapaD tiene asignado el color Rojo, la linea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, este prevalece sobre el valor asignado en
la capa. Estos valores especficos se establecen en la barra de herramientas Propiedades.
!!
!
Acceso:
Men Herramientas/Propiedades
KA
CAPAS. ':
~---
Las capas son esuivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel.
Las capas son la herramienta organ!zativa principal empleada en el dibujo. Se utilizan para
agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea , el color .... La organizacin de
las capasy de los djbujos ~ pas facilita el manejo de la informacin de los dibujos. As , si
estamos dibujando la planta de una casa, tendremos capas diferentes como: muros, ventanas,
paredes
esquemas
elctricos
mobiliario
todas
las capas
17
Todos los dibuJos incluyen una capa denominada O. La capa O no se puede suprimir ni cambiar
de nombre y es recomendable no dibujar en ella. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar
que todos los dibujos incluyen al menos una capa y proporcionar una capa especial
relacionada con el control de colores en bloques.
Las capas en Autocad se gestionan mediante el administrador de capas. Al administrador se
accede mediante:
Botn
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KA
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~fd.:""r.~;e.:.;li,~:,
'-~4"'''I~~bl~:,; ~......!I~'.~'
COLOR: Se define el color que tendrn por defecto todos los objetos que se dibujen en
dicha capa.
TIPO DE LNEA: Se define el tipo de linea que tendrn por defecto todos los objetos
que se dibujen en esa capa.
18
~
111
BLOQUES.
Los bloques son un dibujo o conjunto de lineas tratado como una sola entidad, que se pueden
insertar en otros dibujos y modificar. Un caso muy claro es, por ejemplo, en construccin ,
utilizar bloques comerciales (facilitados por empresas) de sanitarios, muebles, lmparas,
plantas, etc. Los bloques permiten volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros
distintos, simplificando de manera notable el dibujo.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas
propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre
la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales
de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque. La visualizacin de las
entidades depende de la capa en la que se ha insertado el bloque y de las capas a la que
pertenecan cuando fue creado el bloque.
Si se desea que las propiedades del bloque sean las de la capa en la que se va a insertar, los
bloques han de crearse en la capa O con color y tipo de linea PORCAPA . Las propiedades de
dicho bloque sern controladas por la capa en la que se inserte. Se recomienda crear
siempre los bloques en la capa O.
!!
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KA
Acceso:
Men Dibujo/Bloque/Crear
't
r;..pk .. e;:<::......_
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~,..t.W.""EOI.Q<d<:~.
definicin de bloque.
En la seccin Punto base, especificar el punto de insercin del bloque.
En Descripcin, escribir una descripcin para la definicin de bloque (opcional) .
19
escala X ~ 1
escala Y ~ 0.5
escala X ~ 0.5
escala Y ~ 1
valores
por defecto
ngulo de
rotacin
= 45
Acceso:
Men Insertar/Bloque
Dibujo/Icono
!!
!
Barra de herramientas
Insertar Bloque
KA
insertar.
Si se desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar
que como un bloque nico, seleccionar Dscomponer.
20
ANOTACIONES Y ACOTACiN
ANOTACiN. TEXTO
CREACION DE TEXTO
xl
i@"
El texto de los dibujos proporciona al usuario informacin de relevancia. Asi. se puede emplear
texto para los cuadros de titulas. asignar etiquetas al dibujo o realizar anotaciones.
El texto se puede crear de varias formas. Autocad proporciona tres rdenes para construir
textos, estas son:
Texto: escribe una linea simple de texto.
!!
!
114- Textodin (texto dinmico): El uso de la orden y las opciones son las mismas que
la anterior. Construye diferentes lneas simples de texto.
IAl Textom (texto de lneas mltiples): Permite escribir prrafos, no solo lineas de
KA
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de
letra y los parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para
personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten modificar la escala y
justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la ortografia.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de acotacin .
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto, el programa
emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra , el tamao, el ngulo de
oblicuidad , la orientacin y las dems caractersticas del texto. Si se desea crear texto
empleando un estilo de texto diferente, puede con vertir en actual otro estilo de texto. Mediante
esta orden se pueden crear diferentes estilos de texto.
Acceso:
A"~ .
~ j
..-'---.
~-
__....
::1
.J!.,~
.~-j
Opciones:
Nombre de estilo: Muestra los nombres de estilos de texto, aade otros nuevos, los
renombra y suprime los existentes. Tambin fija el estilo de texto actual.
21
Tipo de letra: Cambia el tipo de letra del estilo y su caracteristicas de estilo y altura.
Efectos: Modifica caractersticas del tipo de letra tales como la posicin hacia abajo,
hacia la izquierda o si est alineada verticalmente, asi como la altura, el factor de
anchura y el ngulo de oblicuidad .
I'AI
Orden Textom (texto de lineas mltiples)
Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose a continuacin un cuadro
de texto para escribir de manera similar a un procesador de textos (tipo Word) , donde se puede
cambiar tipo de letra, tamao, estilo, justificacin , negrita, etc ... AI aplicar esta orden aparece el
editor de texto interno de Autocad.
,..'" '''' I,eo:''''I ''' I' ' ' I,,'I"'I '" I ' ' '''''I'' ~~'' 'I ''' 1"'1'
rC91~
sangrla de piorr;.fo
KA
t .
!!
!
. 1_1 1labu'ac~,.,es
Definir anchuliI de
otojel0$ de U!xto
d~
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Acceso:
del objeto de texto de varias lineas. Las flechas del interior del rectngulo indican la
direccin del flujo de texto del prrafo. Al designar la segunda esquina, AutoCAD abre
el Editor de texto in situ .
Escribir el texto, determinando previamente las propiedades y caractersticas que se
deSea qUe tenga
MODIFICAR TEXTO
Para modificar el texto creado hay diferentes opciones:
22
..
~
ACOTACiN
Las cotas indican medidas geomtricas de objetos , distancias o ngulos entre objetos o las
coordenadas X e Y de alguna caracteristica de un objeto. Se pueden acotar lneas, lneas
mltiples, arcos , circulas y segmentos de polilnea, asi como dibujar cotas independientes.
!!
!
AutoCAD proporciona 5 tipos bsicos de acotacin : lineal, radial (radio y dimetro), angular,
coordenadas y longitud de arco. Una cota lineal puede ser horizontal , vertical , alineada , girada,
de coordenada~ , de lnea de base y continua.
LI___L
I_eor,,nua
KA
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AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya
sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El e stilo controla aspectos como el color,
el estilo de texto y la escala del tipo de lnea.
Las partes bsicas de las que consta una cota son las siguientes:
linEas decEnlro
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+
texto de cota
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de cota
linea de
cot~
~'fnea de Referencia
8ARRAOE
REFUERZO
3O<m O.C
Marca de centro es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco.
Lneas de centro son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un
arco.
23
CREACiN DE COTAS
Para crear cotas hacemos uso de las herramientas de acotacin. A ellas se accede mediante la
barra de herramientas Acotacin o en el Men Acotacin.
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Procedimiento:
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Acceder a la orden Cota Lineal.
Designar el objeto que desee acotar o especificar los orgenes de la primera y
segunda lnea de referencia .
Designar el emplazamiento de la lnea de cota.
l"ylCota alienada
Esta orden crea cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas
alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de
referencia. Procedimiento similar a la anterior.
52
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Las cotas de lnea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma
lnea base. Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota lineal,
alineada o angular previa. Procedimiento:
Accede r a la orden Cota Lnea Base.
Por defecto, el origen de la ltima cota lineal
creada
se
utiliza
como
primera
lnea
de
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Cota de Radal (radio)
Acota el radio de un arco o un crculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.
Procedimiento:
KA
Acota el dimetro de un arco o crculo y muestra el texto de cota con el smbolo de dimetro
delante. Procedimiento similar a la orden anterior.
Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lineas o tres puntos. Para medir el
ngulo entre dos radios de un circulo, hay que seleccionar el crculo y precisar los puntos
finales del ngulo. Con otros objetos, hay que seleccionarlos y precisar la ubicacin de la cota.
Tambi n se puede acotar un ngulo indicando el vrtice y los puntos fina les.
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Estilo de cota
-Lista : Se determinan los estilos que se van a visualizar, pudiendo optar entre UTodos los
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Si pulsamos con el botn derecho sobre uno de los estilos de cota, nos aparece un submen
con los siguientes campos:
-Definir actual: Establece el estilo sealado en el campo Estilos, como actual.
-Cambiar de nombre: Permite renombrar el estilo seleccionado.
-Suprimir: Elimina el estilo sealado. Esta opcin solo es vlida si no est activo el
estilo.
-Definir actual : Tras seleccionar el estilo que se quiere establecer como actual, es decir, aquel
cuyas caractersticas se desean generar a partir de este momento, deberemos sealar asta
celda.
KA
- Nuevo: Para crear un nuevo estilo. Tras lo cual se nos presenta un cuadro de dialogo con las
siguientes opciones:
-Nombre de estilo nuevo: Indicamos el nombre para el nuevo estilo de acotacin. Por
defecto nos aparece el nombre "Copia de [ ... j".
-Comenzar por: Si se pueden aprovechar las caractersticas de otro estilo para definir
uno nuevo.
-Usar para: No necesariamente todos los parmetros que se indiquen para el nuevo
estilo de acotacin deben afectar a todas las cotas, as podemos optar por:
acotaciones lineales, -acotaciones angulares, -acotaciones de radio ..
-Modificar: Para alterar cualquiera de las propiedades del estilo seleccionado.
-Reemplazar: Esta opcin solo estar disponible si se ha sealado el estilo actual en la lista
-Comparar: Esta opcin es de utilidad para averiguar las diferencias entre los estilos que se
designen .
-Lneas de cota:
-Color: Designamos el color de la linea de cota.
-Grosor de lnea: Especificamos el grosor de la lnea de cota.
-Ampliar trazos: Este campo solo estar disponible si hemos seleccionado como
extremo de lnea de cota uno "Oblicuo" y especifica la distancia que sobresale la linea
de cota respecto de la lnea de referencia.
-Intervalo de lnea base: Es la distancia que separan a las cotas superpuestas cuando
se generan con "Lnea base". Lgicamente ha de ser un valor ligeramente superior al
-Lneas de referencia;
-Color: Designamos el color de la lnea de referencia.
-Grosor de lnea: Especificamos el grosor de la linea de referencia .
-Ampliar lneas de cota: Es la distancia en que se excedern las lineas de referencias
por encima de la linea de cota.
-Desfase desde el origen: Es la distancia entre el punto indicado como origen de la
cota y las lneas de referencia de estas.
28
..
~
-Directriz: Nos indica el extremo de cota para cuando queramos emplear una directriz.
!!
!
-Vertical: Controla la alineacin vertical del texto respecto de la lnea de cota. Permite
KA
tres opciones:
-En inea ref 1: El texto ser justificado hacia la izquierda con la primea linea
de referencia.
-En lnea ref 2: El texto es alineado hacia la derecha con la segunda lnea de
referencia. En ambos casos la distancia que existira entre le texto y la lnea de
espaciado de texto.
-Sobre lnea ref 1: El texto se sita por encima de la primera lnea de
referencia .
referencia este quedar alineado, mientras que si esta en el exterior lo situara de forma
horizontal.
Ajustar: En esta ficha determinaremos la ubicacin de la lnea de cota, los extremos de sta,
las directrices y el texto de cota.
29
-Opciones de ajuste: Cuando existe espacio suficiente, el texto y los extremos de cota se
colocarn se colocaran siempre dentro de las lneas de referencia . Si no hay espacio suficiente,
AutoCAD situar estos elementos de acuerdo con la opcin activada en este apartado.
-El texto o las flechas, el que mejor se ajuste: En este caso AutoCAD decidir donde
debe emplazar el texto y los bloques de flecha. Asi si existe espacio suficiente se
situar tanto el texto como las flechas dentro de las lineas de referencia. Si solo existe
espacio para los bloques de flecha, el texto se situar fuera. Si nicamente existe
espacio para el texto este se situar dentro de las lineas de referencia dejando los
bloques de flecha fuera de ellas. Finalmente si no existe espacio para ninguno, ambos
componentes se situarn fuera de las lineas de referencia.
-Flechas: Si existe espacio suficiente para situar el texto y los extremos de las lineas
de referencia entre stas, el texto se situar sin problemas. Ahora bien si solo existe
espacio para colocar los extremos, el texto y las lneas de referencia se emplazarn
fuera de stas, Por ltimo si no existiera espacio ni para los extremos de cota, stos
seran situados fuera de ellas.
-Texto: En este caso se situar el texto siempre que exista espacio suficiente, dentro
de las lneas de referencia y los bloques de flecha fuera de stas. Al igual que ocurra
!!
!
KA
-Mantener texto entre lneas de referencia: Obliga a colocar siempre el texto dentro de
detecta que no hay espacio suficiente para colocar los bloques de flecha dentro de las
lneas de referencia y esta opcin est activada, entonces se proceder a eliminarlas.
-Ubicacin del texto: Aqui indicamos donde deber colocarse el texto, con estas opciones:
-Sobre lnea de cota con directriz: Esta modalidad se seleccionar cuando no exista
espacio dentro de las lineas de referencia, se utiliza una directriz con el texto a la
dentro de las lineas de referencia , dejando fuera los extremos de cota. Si por el
contrario solo existe espacia para los extremos de cota, entonces el texto se situar
sobre las lineas de cota y de referencia sin crear ninguna directriz. Si no existe espacio
cualquier lugar, sin crear linea de directriz. El texto podr desplazarse de forma
independiente a la lnea de cota.
-Escala para funciones de cota: Penmite determinar el factor de escala general y el escalado
para el espacio papel.
-Usar escala general : Factor de escala global que afectar a todas las variables que
determinan un estilo de acotacin y que controlen magnitudes de distancia, tamao o
espaciado.
-Poner texto manualmente al acotar: Esta opcin har que se ignoren los parmetros
de justificacin horizontal y situar el texto en el lugar que seale el usuario ante la
solicitud del emplazamiento de la cota. De forma dinmica podremos visualizar y situar
30
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