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Opto . Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

SISTEMAS DE COORDENADAS. INTRODUCCiN DE DA TOS.

Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en
el sistema de coordenadas. Las coordenadas 20 pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o
como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X , Y Y Z. Cuando se escriben
valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido
(+ o -) a lo largo de los ejes X, Y Y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0, 0,0) .
En un espacio bidimensiona~ los puntos se representan en el plano XY ..Este plano es similar a
una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin
de los dos ejes.

KA

Visualizacin de coordenadas en la barra de estado.

!!
!

Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares , se pueden introducir coordenadas absolutas
basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.

La posicin actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.

f41,:16z:O
!::i!i":

....

Introduccin de coordenadas cartesianas


-

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas
(rectangulares) tanto relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin
de designar un punto , introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El
valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es
la distancia positiva o negativa , en unidades, en el eje vertical.

Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen {P, Ol.. que corresponde a la
interseccin de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X
e y precisos del punto.

Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Las coordenadas relativas se
utilizan cuando se conoce la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos de una
arroba (@l.. Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado.

..

Introduccin de coordenadas polares

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ngulo) tanto relativas como absolutas. Para utilizar coordenadas polares al definir un punto se
introduce una distancia y un ngulo separados por el smbolo (<J,Jdistancia < ngulo) ...
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj~ disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj . Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un
valor negativo para el ngulo. Por ejemplo, al introducir 1<3 15, se local iza el mismo punto que
al introducir 1<-45.
Para indicar coordenadas relativas se introduce ~los valores de coordenadas precedidos por
una arroba (@1 l@ distancia < ngulc,),. Por ejemplo, al introducir @1 <45, se define un punto a
una distancia 001 unidad desde el ltimo punto designado en un ngulo de 45 grados desde el
ejeX.

rt!-l
111

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Introduccin directa de distancias

Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una direccin y, a continuacin,
escribir la distancia.
Para precisar rpidamente la longitud de una linea sin escribir valores de coordenadas, se
puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la direccin y luego escribir la
distancia desde el primer punto.

KA

!!
!

El mtodo de introduccin directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos
los comandos que requieran ms de un punto. Cuando el modo Orto o el Rastreo Polar se
encuentran activados, este mtodo resu lta muy eficiente para dibujar lineas de longitud y
direccin especificadas, y para desplazar o copiar objetos.

ERRAMJEI'HAS D

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VISUALlZACION y AYUDA

EB.RAMIEIIIIAS DE VISl:JALlZAClN.200M
Cuando los dibujos con los que se trabaja cuentan con muchos detalles, es
posible ampliarlos para obtener una vista ms cercana. Puede cambiar la
ampliacin de una vista acercando o ~ ando el zoom. La orden ZOOM no
cambia el tamao absoluto de los objetos en el dibujo; slo cambia la ampliacin
de la vista.
A continuacin se enumeran las herramientas de visualizacin y zoom ms
interesantes.

..

C~8;1;:lJcuadre. des;laza la ubicacin de la vista-lno la amplia) . Acceso mediante:


Men Ver: Encuadre /Tiempo real

!!
!

Men contextual: Sin tener ningn objeto designado, haga elic con el botn derecho en
el rea de dibujo y elija Encuadre.

liJ,ZO,.Q

KA

Lnea de comando: encuadre

e tant.EI zoom se ajusta al rea precisada.,por dos esquinas opuestas de una

ventana rectangular. Procedimiento:

Designe primera esquina: Indique un punto (1)

Acceso:

Designe esquina opuesta: Indique un punto (2)

Men Ver: Zoom Nentana


Lnea de comando: despus de zoom , escribir v (Ventana).

~
.
la o reduce la vista hast-,!os lmites de la rej illa o la extensin actull.cdel
dibujo segn cual sea mayor. La pantalla muestra todos los objetos, sobrepasen o no los
lmites de la rejilla .

Acceso:

Men Ver: Zoom /Todo


Lnea de comando: despus de zoom , escribir t (Todo)

~oom Extensin ' muestra ulla vista con la may,or ampliacin Rosibl e que incluya todos los
objetos del dibujo.
Acceso:

Men Ver: Zoom Extensin


lnea de comando: despus de zoom , escribir e (Extensin)

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l@(! Zo_om en tiempo real: amplia o reduce rpidamente la

vist~

moviendo el dispositivo

sealador (rueda del ratn) hacia arriba o aBajo.


Acceso:
Men Ver: Zoom /Tiempo Real
Lnea de comando: zoom
Men contextual: Sin tener ningn objeto designado, haga clic con el botn derecho en
el rea de dibujo y elija Zoom.

!~lzOOtnAmPlia-

amj2lia..el dibujo un determinado factor de escala (por defecto 2x).

Acceso:
Men Ver: Zoom Ampliar

.6.' Zoom Reduci . educe el dibujo un determinado factor de escala (por defecto O.5x) .
Acceso:

!!
!

Men Ver: Zoom Reducir

L<!',,J

KA

00
Escala (Factor de el<calaJ):,.g1 zoom se ajusta segn el factor de escala
especificado. Se..i,o\i;Q,l! uce un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a
la vista actual (ej .: 2x, .5x).

Acceso:
Men Ver: Zoom Escala

Lnea de comando: despus de zoom , escribir es (EScala)


. -=0;

;,~- IZo_om Qjomico; ,EL;:oolJ1 se ajusta a la parte generada del dibujo con un marco de

visualizacin.

Acceso:
Men Ver: Zoom Dinmico

Lnea de comando: despus de zoom, escribir D (Dinmico)

Uso del la herramienta zoom


Para...

ediallte erratn ~
Haga lo siguiente ...
Girar la rueda jacia delante para ampliar y hacia atrs para
reducir

Aplicar zoom
_ ...la-....;;e x te nsin de l Hacer dob~l ic en el botn de la rueda . . .

dOul2,..

Encuadre"

Mantener pulsado el botn de rueda li arrastrar el ratn

HERRAMIENTAS DE PRECISiN.

MODO REFERENCIA A OBJETOS.


En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos
existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de circu las.

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Las referencias a objetos se utilizao ~ a r,a especificg f ubjcaciones precisas Rara los obj etos ~ or
ejemplo, con la referencia a objetos se puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un
crculo o el punto medio de un segmento de polilnea ,
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos, Por defecto,
se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre una
ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto,

leo de la referenci

objetos.

Si se necesitan usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, la forma mas sencilla
es activar las referencias a objetos en ejecucin. Se pueden especificar una o varias
referencias a objetos en ejecucin en la ficha Referencia a objetos del cuadro de dilogo
Parmetros de dibujo, al que se puede acceder desde el men Herramientas, Con este
procedimiento, Autocad va a reconocer aquellas referencias que previamente le hayamos
indicado.
Para activar desactivar las referencias a ob'etos en e'ecucin se ba de hacer clic en el botn

IREEEIIIT !,EEE.

de la barra de El'statlo o
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Rererencia a objetos

Las diferentes referencias a objetos son las siguientes'

El

uoio inal _i?1i: Punto final fuerza el cursor al punto ms cercano de objetos como lineas o
arcos, Si da altura a un objeto, podr forzar el cursor a las anstas- Punto fial tambin es
aplicable a slido 3D, cuerpos y regiones, Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final
(vrtice) de un prisma rectangular.
~

I.":J:

,eunto medio
Punto medio fuerza el cursor al Qunto medio de objetos como lneas o arcos,
Punto medio fuerza el cursor al primer punto definido en lneas Infinitas. Al seleccionar una
spline o un arco elptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el
punto de origen y el punto final.

Interseccin X ': Interseccin fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como

lneas, crculos, arcos y splines.

l';;;::I:

La interseccin ficticia incluye dos modos de referencia diferentes :


Interseccin ficticia
Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida.

-~

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..

Uo~interseccin ficticia. fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se


cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla .

Una Interseccin fictici~xendida fuerza el cursor a a interseccin imaginaria de dos ...


objetos que parecan cortarse al al~ rgarlos en sus direcciones naturales.

...

]2:

c.e.ntl:'
Centro fuerzael cursor al cegtm de un arcQ. crculo o elip"'y..Tambin fuerza el
cursor al centro de crculos que forman parte de slidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.

a Y:

CLtal[ran
Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante..IDsMcercaoorrde uQ.arcq, crculo o
elipse (los punto a 0, 90, 180 Y 270 grados).
,-.,-,

angente '0]: Tangente fuerza el cursor al :>unto de urLcrculo o arco.,sue, al conectarlo a


ltimo Runto, forLlJar una lnea tangente a aiCl\Oobjetp.

,,f:

!!
!

l'arl1lfndicular
Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado .
normal o pe endicularmente con otro objeto O con una extensin imaginaria del mismo .
Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, splines o arcos.

KA

fn.'
1r:tS_Etrcini "",l: Insercin uerza el cursor al punto de insercin de u_n bloqu~, forma, texto,
atributo (contiene informaCin s06re un bloque) o definicin de atributo (describe las
caractersticas del atributo).

T:

I'unto
Punto fuerza el cursor a uo punto dibuj ado ca el comando e 4ntg, Los puntos
incluidos en un bloque pueden ejercer la funcin de puntos de referencia validos para lugares
de enlace.

'%?I:

Cercan-o
fyerza.el cursor a un o.2jeto de punto o aj a ubicacin en otro tipo de obj eto ms
cercano al punto especificado.

f'"

,ffinguno I X.: Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse
para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.
~'"

1\: De esta manera se desplegar eLQ.uadro de dilogo


del que hemos hablado anteriormente.

Activacin de modos de referenc i

Referencia a

objet~,

MODO REJILLA Y FORZADO.


La rejilla (es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la
rejilla se activa con la tecla F7 o botn REJILLA ' R E:ILL~ en la parte inferior de la pantalla) y que
ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se
puede tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.
El forzado de coordenadas (FORZ) sirve para obligar al cursor a desplazare obligatoriamente
a un punto de la rejilla (el forzado se activa con la tecla F9 o botn FORZ FOA<'cl en la parte
inferior de la pantalla).
Para configurar Rejilla y Forzado:
Men Herramientas/Parmetros de dibujo. ,
En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Resolucin y rejilla, se
configuran y activan los modos Rejilla y Forzado.

Opto. Ingeniera Geogrfica

fl!-1

y Tcnicas de Expresin Grfica

MODO ORTO (BLOQUEO ORTOGONAL)

Con el bloqueo ortogonal activado se restringe el movimiento del cu rsor a desplazamientos


horizontales y vertica~s a fin de lograr una mayor facilidad y precisin al crear y modificar
objetos. El modo orto es incompatible con el modo polar.
Para activar o desactivar el modo Orto en la barra de estado, haga clic en Orto 9~(O! o pulsar
F8.

MODO POLAR (RASTREO POLAR)

El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. El rastreo polar limita
el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo polar. Se puede
utilizar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60 , 45, 30,
22 .5, 18, 15, 10 Y 5 grados, o se pueden precisar otros ngulos. A medida que el cursor se
desplaza, se muestran las rutas de alineacin y la informacin de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ngulos polares.
3

/ - - ruta de alineacin

!!
!

j/

polar: 1 .5 <45 ----,


.
visualizaCin de la

-' 2

infor.maci!l de ,herramienta

' -_ _ _~_/

KA

de distanCia y angulo

La medida del ngulo por defecto es de 90 grados. Por lo tanto podremos hacer lneas en los
ngulos determinados. Si, por ejemplo, si tenemos activado el rastreo polar en ngulos de 90,
podremos hacer horizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa lnea.

-- _-_ _--------------------=== --:-:-;-;-: ..

Polar: 80.1237 <: 0 0

Para activar y desactivar el rastreo polar se ha de pulsar F10 o Polar lPOlfl en la barra de
estado. Para configurar el Rastreo polar:

Men Herramientas/Parmetros de dibujo


En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, pestaa Rastreo Polar

,.,.,

Parametros de dihuo

Di3

R:;=+~~. R_UI!eopala<IR~~."....otl E";~~.I

Racno~"""",adglFl0)

';-r

.:

"' P".<'.chwde.no;o,iopolo--- c - , r P"'.Yr.tt!OI:'..weo 'e(.. .."j,a.,q"rot -,


1~ 1rc~'~: -'."
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AbDoUo

- ; r . AOlaWci . h:'bn,ucg ,.erto

.!

I
.

La combinacin del Rastreo Polar, Referencia a Objetos y Rastreo POlAR REFE"] RASTREO '
proporciona potencia y versatilidad al diseo en Autocad.

MODO RASTREO (RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS).

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Realizar rastreos es un sistema para situar puntos de referencias temporales y situarte a partir
de ellos. Con ello se evita utilizar coordenadas relativas desde el teclado.
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes

de rea lizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una
referencia a objeto.
Si se desplaza el cursor sobre un punto de referencia a objeto para precisarlo temporalmente
sin hacer clic sobre l, apa rece un peq ueo signo mas (+). Al aparecer ese simbolo ya esta ese
punto seleccionado como referencia. Se puede seleccionar ms de un punto. Tras precisar un
punto, las rutas de alineacin horizontal y vertical (o polar relativas) al punto aparecen a
medida que se desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Aparece una pequea leyenda
superpuesta que indica la distancia y di reccin respecto al punto y tomado como referencia.

bf~;~-~,,,"<
punto especificado

punto final

!!
!

informacin de herramienta

punto inicial

KA

Para activar y desactivar el rastreo de referencia a objetos se ha de pu lsar F11 o Polar l AASTREO
en la barra de estado.
Para configurar el rastreo de referencias a objetos:

Men Herramientas/Parmetros de dibujo.


En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, pestaa Rastreo Polar
En la pestaa Rastreo Polar --> Parmetros de rast reo referencia a objetos

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CREACiN Y MODIFICACiN DE ENTIDADES Y DIBUJOS


DIBUJO DE OBJETOS 2D.
Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las diferentes
opciones para acceder a las RDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos
son:

Barra de Herramientas o botones de dibujo

~'Acotar Madi!ic
-;;":'-0:'-'-'-

Dibujo

f3

"'-::-;.-

. '>0'.

LInea
Rayo
..lnea auxiliar

lnea mltiple

Men Desplegable (Men Dibujo)

---------------------------------jo

., Polilnea
'Polilnea 3D

Polgono "

!!
!

Ventana de comandos situada en la parte inferior.

Rectngulo'

KA

Arco

Arandela

Spline

. Elipse

DIBUJO DE OBJETOS LINEALES

Crculo.

I/ l orden Lnea.
Es la entidad de dibujo ms elemental, para ejecutarla se necesita la definicin de sus puntos
d e partida y finalizacin. Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de lnea

contiguos. Cada segmento de linea es independiente de los dems segmentos de una serie.
Para dar la RDEN de dibujar una LiNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:

D clic en el botn Lnea


Escoja en el men desplegable la opcin Dibujo/Lnea,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: Lnea , o I

1..:>1Orden Polilinea.

Una polilnea es una secuencia de lineas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos , segmentos de arco o una combinacin de ambos.

Para dar la RDEN de dibujar una POLIlNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:
D clic en el botn Polilinea
Escoja en el men desplegable la opcin Dibujo/Polilnea,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: poI

101Orden Polgono.

Con este comando se pueden construr polgonos regulares que tengan desde 3 hasta 1024
lados, a partir del radio de un circulo en el cual estn inscritos o circunscritos, o a partir de la
longitud del lado.

Opto. Ingeniera Geogrfica

~
~

y Tcnicas de Expresin Grfica

punto inidal
dell aoo

.-~~~-~~
V

I I " - -punto 1inal


I

inscri":o

del13 do

lado

circunscrito

Para dibujar un polgono inscrito


1 Haga clic en el men Dibujo > Polgono.
2 En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3 Especifica el centro del polgono.
4 Escriba i para especificar un polgono inscrito dentro de un circulo de puntos
especificados.

S Defina la longitud del radio

KA

!!
!

Para dibujar un polgono circunscrito


1 Haga cHc en el men Dibujo > Polgono.
2 En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3 Especifique el centro del poligono (1).
4 Escriba c para especificar un polgono circunscrito

alrededor de un circulo.
S Defina la longitud del radio (2).

Para dibujar un polgono mediante la especificacin de un lado


1 Haga clic en el men Dibujo > Polgono.
2 En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.

lojOrden Rectngulo

3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polgono.
S Designe el punto fina l del segmento de polgono .

Con este comando se construyen rectngulos o cuadrados indicando la primera esquina del
rectngulo y despus la otra esquina del rectngulo.
Para dar la RDEN de dibujar rectngulo, puede hacerlo de la siguiente manera:
D elic en el botn Rectngulo
Escoja en el men desplegable la opcin Dibujo/Rectngulo,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: rec

DIBUJO DE OBJETOS CURVOS


10brden Crculo
Con este comando se pueden trazar crculos. Se dispone de varias opciones para hacerlos,

dependiendo de los datos conocidos:


Crculo a partir de centro y radio/dimetro. (Opcin por defecto)
Especifique el centro.
Especifique el radio o el dimetro.
Crculo a partir de tres puntos. (Opcin 3P)
Especifique 1 punto, 2 punto y 3 punto del circulo
Crculo a partir de dos puntos. (Opcin 2P)
Especifique dos puntos que definan el dimetro del crculo

10

Opto. Ingenieri a Geogrfica y Tcnicas de Expresi n Grfica

Circulo a partir de dos tangentes y radio. (Opcin TIR)


Designe e11 objeto con el que desea formar la tangente.
Elija el 2 0 objeto que vaya a formar tangente con el circulo.
Especifique el radio del crculo.

centro~

radO~~)

1~\

V'-~!V

l 'q 2

objetos , -- - _
tangentes

,t 2

1 , ,- -..

dos puntos que

tres puntos que

definen e!
dime tro

definen la

tangente,
tangente, radio

circunferencia

!!
!

centro, radio

-( ~~~
1
( \1)

partir de tres puntos.


partir de puntos inicial , final y central.
partir del punto inicial , centro y ngulo conocido.
partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida.
partir del punto inicial , final y radio conocido .
partir del punto inicial, final y ngulo conocido.

a
a
a
a
a
a

Arco
Arco
Arco
Arco
Arco
Arco

KA

IT l Orden Arco
Al igual que en el caso anterior hay varias opciones para trazar arcos (men Dibujo/Arco), a
continuacin se enumeran algunas de las mas empleadas.
.~~.,-,-c.."

f':LrOcio, Centro, :,

f. l[!ic:io, Centro, ArqJo

-E; 1",,'"

CentrO, lor>Qll~

;; 1,.,;:;0, m, nwIo

.,

1_, rn, Ql<ecdiXl

( '} lnicio,FI'\ B.adio

r-,. __ "" ._."""~,"""'~~


..

r: !;,atto, lrl, Fi'I

,/ri. C,n; ~J nIcIo, ArvJo \

f. C~O,.l~~~t>V..oc!~
r:; C>fl!T.w

,;-

Con la excepcin del primer mtodo (3 puntos) , los arcos se dibujan en


sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.

lo] Orden Elipse

-?~ ~os

La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El
eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje
menor.

pumos nr.ales

ele menor

(lel plimer eje

Para dibujar elipse:


Introducir punto final del eje
Introducir segundo punto final del eje
Fijar la distancia del otro eje
Para dar la RDEN de dibujar una ELlPSE..,puede hacerlo de la siguiente manera:
D cHe en el botn Elipse
Escoja en e l men desplegable la opcin Dibujo/Elipse,
Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: elipse

11

..
~

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OTRAS ENTIDADES DE DIBUJO

V-:,IOrden Punto
Dibuja un punto en el dibujo. Los objetos de punto son tiles como
nodos o como referencia geomtrica para las referencias a objetos y
desfases relativos.
Para configurar su visualizacin y formato en el dibujo vamos a men
FormatolTipo de punto,Aqu se especifica su forma y tamao.
r t :iJ;lllt~1...J.tn~~."

lal Orden Sombreado

1 -- C"""", 1: ,.,.. ' i.

El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn . Para sombrear
el rea ha de estar cerrada. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear

o rellenar, o definiendo un contorno y precisando despus un punto interno. Procedimiento y


opciones:
tn, .

Tipo: Establece el tipo de patrn .

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.
- -c-- ~ - - , -..
:'l<e~p.:ir",,~-:'-.- --.-' -~'iLtJa1=o,'7'"
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AA*s.-:.-

S-";"I~l

PatrIl: seleccionar el tipo de patrn o estilo de


sombreado que se aplicar.

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KA

E'redefinido: Especifica un patrn de


AutoCAD predefinido.
Definido por el usuario: Crea un
patrn de l neas basado en el tipo de
lnea actual del dibujo. Es posible
determinar el ngulo y el interlineado
del patrn definido por el usuario.
Personalizada: Especifica un patrn
definido en cualquier archivo PAT
personalizado que se haya aadido a la
ruta de bsqueda de AutoCAD.

~,.:."--.,-~-:-,,.,...!

;' .._.

" t -_ . - . ,.
rjr.0_~~'2.',==-."

t --:-~2'

.1', ,..,;1;.;.......,...
' ,

,,.,1
M_,::: "'1'

.,"~,

1 ,.... ,-"''i;.

r:_ : ... ~

~~

Escala: Ampla o reduce un patrn de sombreado predefinido o personalizado.

ngulo: Define un ngulo para el patrn de sombreado en relacin con el eje X.


Intervalo: Especifica el interlineado en un patrn definido por el usuario,
Designar Puntos: Determina un contorno a partir de objetos existentes que form an un
rea cerrada.
Previsualizar; Presentacin
definitivamente,

preliminar

del

sombreado

antes

de

validarlo

12

~
~

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

MODIFICACiN DE ENTIDADES DE DIBUJO


Es posible modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los distintos objetos. Para
modificar las entidades hay diferentes procedimientos:
En primer lugar introduzca un comando y, a continuacin , designe los objetos que
desee modificar.
En primer lugar designe los objetos y, a continuacin , introduzca un comando
para modificarlos.
Haga doble clie en un objeto para que aparezca la paleta Propiedades o bien , en
algunos casos, un cuadro de dilogo especifico para ese tipo de objeto.
Designe un objeto y haga clic con el botn derecho en l para que aparezca un men
contextual con las opciones disponibles.

ERRAMIENTAS DE MODIFICACiN DE ENTIDADES


El

Tambin se accede mediante el men Modificar

KA

I.&tlOrden Borr'!.,.

!!
!

Modificar

Esta orden borra entidades de un dibujo. Otra forma de eliminar entidades es seleccionndolas
y pulsando la tecla Supr.

17<11Orden Copiar

Esta orden se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Se
pueden hacer mltiples copias del mismo objeto. Procedimiento:

1+1 Orden Desplazar

Designar objetos: Use un mtodo de designacin de objetos a copiar


Punto de base o desplazamiento: designe un punto base (punto de referencia).
Segundo punto del desplazamiento: designe el punto donde quiera insertar la copia.

Esta orden sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su
orientacin o tamao. El funcionamiento de esta orden es similar a la orden Copiar.

L11~1 Orden Simetra .

Permite crear simetras de objetos ya existentes en el dibujo. Procedimiento:


Designar el objeto u objetos al que se aplicar la simetria
Precise primer punto de lnea de simetra : Designar el 1 punto de un eje, dibujado o
no, sobre el cual se aplicar la simetria,
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designar el 2 punto del eje.
Suprimir objetos de origen? [Si/No]: AutoCAD permite borrar o conservar el objeto
original al que se aplica la simetra.

I~J Orden Desfase


La orden desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo
de qu lado se especifique para realizar el desfase. Procedimiento:
Designar el objeto u objetos al que se aplicar el desfase
IntroducirJtistancia a la que estar el nuevo objeto
Indicar. punto por el que pasar el nuevo objeto

13

OpIO. Ingenieria Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

101 Orden Girar


Gira objetos alrededor de un punto base. Procedimiento:

Designar el objeto u objetos que se desea girar


Indicar punto base (punto sobre el que se va a rotar)
Introducir ngulo absoluto , de giro (medido respecto al eje X) numricamente o
mediante un 2 punto
Referencia; gira un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto.

lal Orden Escal


Mediante ESCALA, puede hacer que el tamao de un objeto aumente o disminuya de manera
uniforme, manteniendo las proporciones respecto a X e Y. Para atribuir una escala a un objeto,
debe precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la longitud que
se debe usar como factor de escala. Procedimiento:

KA

!!
!

Designar el objeto u objetos que se desea escalar


Indicar punto base
Introducir Factor de Escala numricamente indicando un punto
Referencia: Reduce o amplia a escala los objetos designados, segn una longitud de
referencia y la longitud nueva especificada.

1;(:.1 Orden Recortar

Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras
entidades, Procedimiento:

Designar aristas cortantes, objetos que definen las aristas cortantes donde desea
acortar un objeto o pulse INTRO para indicar que todos los objetos del dibujo son
aristas cortantes potenciales.
Designar objeto a recortar: Especifica el objeto que se va a recortar. AutoCAD repita
la solicitud principal para permitir el recorte de varios objetos. Se pulsa INTRO para
finalizar la orden Recortar. Si el punto de designacin del objeto est entre ei final del
objeto y una arista cortante, se elimina la parte del objeto que est fuera de la arista
cortante. Si el punto de designacin est entre dos aristas cortantes, se suprime la
parte que est en medio y las partes que estn fuera se conservan, convirtiendo a un
solo objeto en dos.

I-'/ lorden Alargar


El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. AutoCAD alarga objetos de modo
que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos .
Procedimiento:
Designar aristas de contorno, objetos que definen los bordes del contorno hasta los
que se desea alargar el objeto o pulsar INTRO para designar todos los objetos como
contornos potenciales.
Designar objetos a alargar. AutoCAD repite la solicitud para que el usuario pueda
alargar varios objetos. Se pulsa INTRO para finalizar el comando.

lre dOrden Empalme


El comando EMPALME redondea o empalma las aristas de dos objetos con un arco de un
radio especificado. Si las lneas seleccionadas no se cortan, AutoCAD las extiende o recorta
para que as suceda. Procedimiento:
Definir radio de empalme (RA) en el caso de que este sea diferente al actual. El valor
escrito se convierte en el actual.

14

OpIo. Ingenieria Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir
un empalme.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos

II

dos lineas antes

dos Hneas

dos lneas
empalmadas

del ampolme

empalmadas
con Hldio cero

con radio

Si establece el radio del empalme en O, los objetos empalmados se recortarn o alargarn


hasta que se crucen, pero no se crearn arcos. Si mantiene pulsada la tecla MAYS mientras
se designan los objetos se reemplazara el radio de empalme actual con el valor O.
Ir l Orden Chafln

!!
!

Funcionamiento similar a la orden empalme. Un chafln conecta dos objetos con una lnea en
ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina .
Procedimiento:

Definir distancias (Distancia) en el caso de que estas sean diferentes a los valores
actuales. El valor escrito se convierte en el actual. La primera distancia se aplica al

KA

primer objeto seleccionado y la segunda distancia al segundo objeto seleccionado.


Designar primer objeto. Seleccionar el primero de los objetos necesarios para definir

el chafln.
Designe segundo objeto. Seleccionar el 2 de los objetos

primera distancia

11

................1

primera lnea
seleccionada

Mi Mi

segunda Hnea
seleccionada

rt. ~ distancia

e'.

segunda

l' 1

resultado

Si las distancias de ambos chaflanes son O, el proceso de achaflanado recorta o extiende los
dos objetos hasta que stos se intersequen , pero sin dibujar una lnea de chafln. Si mantiene
pulsada la tecla MAYS.pulsada la tecla MAYS mientras designa los objetos para reemplazar
la distancia de chafln actual con el valor O.

IDDI

lQ.QJ Orden Matriz


Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado
matriz.
Matriz rectangula . Genera las copias organizadas en filas y columnas. Procedimiento:
Seleccionar los objetos.

Indicar la cantidad de filas y de columnas


que se desean. Tambin se debe indicar la
distancia entre filas y entre columnas,
teniendo en cuenta el grosor de los objetos
ms el espacio entre ellos. Los valores
positivos o negativos indican la direccin de
la matriz.

15

Opto , Ingenieria Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfi ca

Matriz Polar: Crea un nmero determinado de copias situndolas a lo largo de un arco de


circunferencia abarcando un nmero determinado de grados. Procedimiento:
Seleccionar los objetos.
Indicar centro de la matriz, un punto.
Seleccionar Mtodo:

!!
!

1 Nmero total de elementos y ngulo a rellenar


2 Nmero total de elementos y ngulo entre elementos
3 ngulo que rellenar y ngulo entre elementos
Nmero de elementos: introducir nmero si esta disponible
Introducir el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El
ngulo a rellenar es el ngulo que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la
matriz. ngulo entre elementos especifica el ngulo entre cada uno de los elementos.

,,".0.""

I
1,

KA

>-

16

~
I'I1II

Dpto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

CAPAS Y BLOQUES
CAPAS. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se
aplican a la mayoria de los objetos; por ejemplo, capa , color, tipo de lnea y estilo de trazado.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o
directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad , el objeto obtiene el mismo valor
que la capa en la que se dibuja. Por ejemplo, si una lnea dibujada en la CapaO tiene asignado
el color PORCAPA y la CapaD tiene asignado el color Rojo, la linea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, este prevalece sobre el valor asignado en
la capa. Estos valores especficos se establecen en la barra de herramientas Propiedades.

!!
!

!r{! Orden Propiedades

Acceso:

Men Herramientas/Propiedades

KA

Muestra las propiedades del objeto o conjunto de objetos seleccionado.


Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
nicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto
de seleccin . Las propiedades de los objetos pueden modificarse
usando la paleta Propiedades .

Barra de herramientas Normal/Icono Propiedades

Linea de comando: Propiedades


Men contextual: Seleccionar los objetos cuyas propiedades
desea ver o modificar, hacer clic con el botn derecho en el

rea de dibujo y, a continuacin , hacer die en Propiedades.

Ratn: Doble clic en la mayoria de los objetos

CAPAS. ':

~---

Las capas son esuivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel.
Las capas son la herramienta organ!zativa principal empleada en el dibujo. Se utilizan para
agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea , el color .... La organizacin de
las capasy de los djbujos ~ pas facilita el manejo de la informacin de los dibujos. As , si
estamos dibujando la planta de una casa, tendremos capas diferentes como: muros, ventanas,

instalaciones, mobiliario, en las que ir situando nuestras entidades de dibujo.

paredes
esquemas

elctricos
mobiliario

todas
las capas

17

Opto. lngenierla Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

Todos los dibuJos incluyen una capa denominada O. La capa O no se puede suprimir ni cambiar
de nombre y es recomendable no dibujar en ella. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar
que todos los dibujos incluyen al menos una capa y proporcionar una capa especial
relacionada con el control de colores en bloques.
Las capas en Autocad se gestionan mediante el administrador de capas. Al administrador se
accede mediante:

Botn

1%1-Men Formato/Capa - Orden Capa

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F;S"~~----I~;;;~--- ~, I c1,t:n:: 1:.':-.1' J.:~lo-~~;;J;;;;-"':;I"D-,,"',"C"-"'i<"'


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KA

__

~fd.:""r.~;e.:.;li,~:,

'-~4"'''I~~bl~:,; ~......!I~'.~'

I b"",,,I~ I -,;;;""". I - . p..... t~ l

En el administrador de capas presenta las siguientes opciones:

~~r NUEVA CAPA: Crea una capa nueva

[~'SUPRIMIR CAPA: Borra la capa seleccionada


I- , i

~DEFINIR ACTUAL: Hace la capa seleccionada la capa actual, la de trabajo, donde

se dibujarn los objetos a partir de ese momento.

Las propiedades que puede tener una capa son:

COLOR: Se define el color que tendrn por defecto todos los objetos que se dibujen en
dicha capa.
TIPO DE LNEA: Se define el tipo de linea que tendrn por defecto todos los objetos
que se dibujen en esa capa.

ACTIVAR/DESACTIVAR (ACT): los objetos dibujados en esa capa son visibles y se


pueden modificar. Si la capa no esta activa los objetos no son visibles ni modificables.

INUTILIZAR/REUTILIZAR: igual que la anterior pero adems AutoCAD la ignora a la


hora de regenerar el dibujo, en el caso de que este inutilizada.

BLOQUEAR /NO BLOQUEAR: los objetos son vi sible y pero no modificables en el


caso de que la capa este bloqueada
TRAZAR/NO TRAZAR: Permite a AutoCAD distinguir entre las capas que se
imprimirn y las que no.

18

~
111

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grafica

BLOQUES.
Los bloques son un dibujo o conjunto de lineas tratado como una sola entidad, que se pueden
insertar en otros dibujos y modificar. Un caso muy claro es, por ejemplo, en construccin ,
utilizar bloques comerciales (facilitados por empresas) de sanitarios, muebles, lmparas,
plantas, etc. Los bloques permiten volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros
distintos, simplificando de manera notable el dibujo.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas
propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Aunque un bloque siempre se inserta sobre
la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las propiedades originales
de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque. La visualizacin de las
entidades depende de la capa en la que se ha insertado el bloque y de las capas a la que
pertenecan cuando fue creado el bloque.
Si se desea que las propiedades del bloque sean las de la capa en la que se va a insertar, los
bloques han de crearse en la capa O con color y tipo de linea PORCAPA . Las propiedades de
dicho bloque sern controladas por la capa en la que se inserte. Se recomienda crear
siempre los bloques en la capa O.

!!
!

II"I Orden Crear Bloque

KA

Mediante esta orden creamos una definicin de bloque. Cada


definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos y
los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn

Acceso:

Men Dibujo/Bloque/Crear

para insertar el bloque. El punto base se utiliza como


referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se va a
insertar.

Barra de herramientas Dibujollcono Crear Bloque

Lnea de comando: Bloque

.....;...,---;,~-.---' -/~.- ,~;-' -:-";":"7"


P"'~ 7""'-----.-""'-~---~

't

r;..pk .. e;:<::......_

, !t.l~jmt~<
;>e
~~~'~"~~

.:! .P"

Pt<"';'o- C;e-*';'

__________

I -- "-
K=opy, ......

~-'~I

:;;1

" "

~ .,
".

L. ..
~,..t.W.""EOI.Q<d<:~.

Procedimiento para la creacin de un bloque:


Crear los objetos que se van utilizar en la definicin del bloque.

Llamar a la orden Crear Bloque, para obtener el cuadro Definicin de Bloque.


Escribir el nombre del boque en la casilla Nombre.

En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales


empleados para crear la definicin de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe
que la opcin Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales se
borrarn del dibujo.
Hacer clic en Designar objetos: designar los objetos que se van a inclu ir en la

definicin de bloque.
En la seccin Punto base, especificar el punto de insercin del bloque.
En Descripcin, escribir una descripcin para la definicin de bloque (opcional) .

19

Dpto. Ingenierla Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

1q;l orden Insertar Bloque


Mediante esta orden insertamos un bloque ya creado en el dibujo actual. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de
bloque almacenada en su dibujo actual. Hay que indicar su posicin, su factor de escala y su
ngulo de rotacin. Se puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando
valores X, Y Y Z diferentes.

escala X ~ 1
escala Y ~ 0.5

escala X ~ 0.5
escala Y ~ 1

valores

por defecto

ngulo de
rotacin

= 45

Acceso:
Men Insertar/Bloque

Dibujo/Icono

!!
!

Barra de herramientas
Insertar Bloque

KA

Lnea de comando: Insert

Procedimiento para la insercin de un bloque:

Acceder a la orden Insertar Bloque, apareciendo el cuadro de dialogo Insertar

En el cuadro de dilogo Insertar seleccionar el nombre del bloque que se desea

insertar.

Si se desea utilizar el ratn para especificar el punto de insercin , la escala y la


rotacin , seleccione Especificar en pantalla (recomendado para Punto de insercin
y Rotacin ). En caso contrario, escribir los valores en las casillas Punto de insercin ,
Escala y Rotacin (recomendado para Escala).

Si se desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar
que como un bloque nico, seleccionar Dscomponer.

20

Opto . Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

ANOTACIONES Y ACOTACiN
ANOTACiN. TEXTO
CREACION DE TEXTO
xl

i@"

El texto de los dibujos proporciona al usuario informacin de relevancia. Asi. se puede emplear
texto para los cuadros de titulas. asignar etiquetas al dibujo o realizar anotaciones.
El texto se puede crear de varias formas. Autocad proporciona tres rdenes para construir
textos, estas son:
Texto: escribe una linea simple de texto.

!!
!

114- Textodin (texto dinmico): El uso de la orden y las opciones son las mismas que
la anterior. Construye diferentes lneas simples de texto.

IAl Textom (texto de lneas mltiples): Permite escribir prrafos, no solo lineas de

KA

texto, con su editor interno. El texto de lineas mltiples es la orden recomendada a la


hora crear notas o cualquier tipo de anotacin en el dibujo. Independientemente del
nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de
edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, refiejar en
simetra o asignarle una escala. Existen ms opciones de edicin para los textos de
lneas mltiples que para los de una linea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios
de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales
de un prrafo.

Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de
letra y los parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para
personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten modificar la escala y
justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la ortografia.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de acotacin .

I~~ Orden Estilo de texto

Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto, el programa
emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra , el tamao, el ngulo de
oblicuidad , la orientacin y las dems caractersticas del texto. Si se desea crear texto
empleando un estilo de texto diferente, puede con vertir en actual otro estilo de texto. Mediante
esta orden se pueden crear diferentes estilos de texto.
Acceso:

Men Formato/Estilo de texto


Barra de herramientas Estilos / Icono Estilo
de Texto &1~~~ ~"7.J.~:" . ::::~:(~.......,. ;; (en
esta barra se puede fijar el estilo de Texto
actual)
Lnea de comando: estilo

A"~ .

~ j

.f " :,.;.;;....... 11'......

..-'---.

~-

__....

::1

.J!.,~

.~-j

Opciones:
Nombre de estilo: Muestra los nombres de estilos de texto, aade otros nuevos, los
renombra y suprime los existentes. Tambin fija el estilo de texto actual.

21

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

Tipo de letra: Cambia el tipo de letra del estilo y su caracteristicas de estilo y altura.
Efectos: Modifica caractersticas del tipo de letra tales como la posicin hacia abajo,
hacia la izquierda o si est alineada verticalmente, asi como la altura, el factor de
anchura y el ngulo de oblicuidad .

I'AI
Orden Textom (texto de lineas mltiples)
Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose a continuacin un cuadro
de texto para escribir de manera similar a un procesador de textos (tipo Word) , donde se puede
cambiar tipo de letra, tamao, estilo, justificacin , negrita, etc ... AI aplicar esta orden aparece el
editor de texto interno de Autocad.

Guardar cambios '1 cerrar

-S;'ngrfa de prime ra l,.,ea

definidas po~ el_ usualj~~

,..'" '''' I,eo:''''I ''' I' ' ' I,,'I"'I '" I ' ' '''''I'' ~~'' 'I ''' 1"'1'

'1~~:1 "'1 '''1'''1''' 1 '''1''~1 "'1'''1''''

rC91~

sangrla de piorr;.fo

KA

t .

!!
!

. 1_1 1labu'ac~,.,es

Definir anchuliI de

otojel0$ de U!xto
d~

lnni muhiple$

__ _ ____ ._.J

Acceso:

Men Dibujorrextorrexto de lineas mltiples


Barra de herramientas Dibujo I Icono Texto de lineas mltiples
Lnea de comando: Textom

Procedimento para la creacin de texto de lineas m!tiples:


Especificar la primera esquina: designe un punto

Especificar la esquina opuesta: A medida que arrastra el dispositivo sealador para

designar la esquina opuesta, aparece un rectngulo que muestra la ubicacin y tamao

del objeto de texto de varias lineas. Las flechas del interior del rectngulo indican la
direccin del flujo de texto del prrafo. Al designar la segunda esquina, AutoCAD abre
el Editor de texto in situ .
Escribir el texto, determinando previamente las propiedades y caractersticas que se
deSea qUe tenga

MODIFICAR TEXTO
Para modificar el texto creado hay diferentes opciones:

~Botn de Modificar Texto en la barra Texto


desde el men Modificar/Objetorrexto/Editar
haciendo doble cHe sobre el texto a modificar
Si se quiere modificar las caractersticas del te~t'tura , estilo, etc .. ) de manera inmediata se
puede hacer desde la ventana de Propiedades

22

..
~

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

ACOTACiN

Las cotas indican medidas geomtricas de objetos , distancias o ngulos entre objetos o las
coordenadas X e Y de alguna caracteristica de un objeto. Se pueden acotar lneas, lneas
mltiples, arcos , circulas y segmentos de polilnea, asi como dibujar cotas independientes.

!!
!

AutoCAD proporciona 5 tipos bsicos de acotacin : lineal, radial (radio y dimetro), angular,
coordenadas y longitud de arco. Una cota lineal puede ser horizontal , vertical , alineada , girada,
de coordenada~ , de lnea de base y continua.

LI___L
I_eor,,nua

KA

[..dio

AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya
sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El e stilo controla aspectos como el color,
el estilo de texto y la escala del tipo de lnea.

Las partes bsicas de las que consta una cota son las siguientes:

linEas decEnlro

~'-- marca de centro

![
+

texto de cota

I
r_-.,;?6000~extremo
de cota

linea de

cot~

~'fnea de Referencia

8ARRAOE
REFUERZO

3O<m O.C

Texto de cota, texto que normalmente el valor de la medida


Lnea de cota, indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, la
lnea de cota es un arco.
Extremos de cota , tambin llamados smbolos de terminacin , se muestran en cada
extremo de la lnea de cota. Es posible precisar dierentes tamaos y ormas para los
extremos o extremidades de cota .

Lneas de referencia, tambin amadas Hneas de proyeccin o de referencia, se


extienden desde la caracteristica a la lnea de cota.
Directriz es una lnea continua que va desde una anotacin hasta el elemento acotado.

Marca de centro es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco.
Lneas de centro son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un
arco.

23

Opto. Ingeniera Geografica y Tcnicas de Expresin Grfica

CREACiN DE COTAS
Para crear cotas hacemos uso de las herramientas de acotacin. A ellas se accede mediante la
barra de herramientas Acotacin o en el Men Acotacin.
><.

IHICota Lineal

'9 E.~
'il ~<::tI ,ecodo

Esta orden crea cotas horizontales o verticales.

& .~

". '"

,
/

,(

cota horizontal creada

~ -,--c-~;.;.,
H ~.. bI.<e

!!!~~_.-'

40

I
,f , /
~-r~--~~'~~-'

~'"t!' ~e<.:ts~

cota vertical precisada

----~"_.-

[ID !cler~ ...

por dEfecto

Mau de CcoUo

ot/oru>

.. -'

.~

. , Aine,;,.t"xto

.:

:--.....,.,"i~K:_,~

..l E~ic ~cr:Q! . .


~/" Mod(ItM

Procedimiento:

KA

!!
!

Fl """,,,M
~ ~~~~(ota'l
Acceder a la orden Cota Lineal.
Designar el objeto que desee acotar o especificar los orgenes de la primera y
segunda lnea de referencia .
Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

l"ylCota alienada

Esta orden crea cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas
alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de
referencia. Procedimiento similar a la anterior.

52

:-; ~

11=11Cota de Lnea Base

Las cotas de lnea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma
lnea base. Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota lineal,
alineada o angular previa. Procedimiento:
Accede r a la orden Cota Lnea Base.
Por defecto, el origen de la ltima cota lineal

creada

se

utiliza

como

primera

lnea

de

referencia para la nueva cota de lnea base. Se

solicitar que especificar la segunda lnea de


cota. Designar el origen de la segunda lnea de
referencia, o pulsar INTRO para designar
cualquier cota como cota base.

I I

Designar los diferentes orgenes de las lneas de


referencia adicionales segn sea necesario.
Pulsar INTRO dos veces para terminar e l comando.

24

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

ImlCota de Lineal Continua

Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. Caractersticas y procedimiento


similar al anterior.

1-.457- .488-1-. -1

554

--r---,~

--1

__ J

I
__ L _ __ ..L...

!!
!

101
Cota de Radal (radio)
Acota el radio de un arco o un crculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.

Procedimiento:

KA

Acceder a la orden Cota Rado.


Designar arco o circunferencia a acotar.
Designar el emplazamiento de la cota.

t\Sll Cota de Radial (dimetro)

101 Marca de centro

Acota el dimetro de un arco o crculo y muestra el texto de cota con el smbolo de dimetro
delante. Procedimiento similar a la orden anterior.

Marca que indica donde esta el centro de un arco o crculo. Procedimiento:


Designar arco o crculo

IA. lCota Angular

Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lineas o tres puntos. Para medir el
ngulo entre dos radios de un circulo, hay que seleccionar el crculo y precisar los puntos
finales del ngulo. Con otros objetos, hay que seleccionarlos y precisar la ubicacin de la cota.
Tambi n se puede acotar un ngulo indicando el vrtice y los puntos fina les.

y-,,"\
\ol {I
\DYD!
\.""'L-J _

crculo

V/

lne~ s

fineilS

especifc aci6r:

c~l

\'eI1ice

25

Opto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

Procedimiento (ngulo entre dos lneas):


Acceder a la orden Cota Angular.
Designar primera linea
Designar segunda lnea
Designar el emplazamiento de la cota.

IA:tlDirectriz

RANUR". 6 x 12

Una directriz permite crear anotaciones ligadas a una


entidad del dibujo. Se trata de un segmento de flecha,
seguido de otro horizontal con el texto. Procedimiento:
Acceder a la orden Directriz

Designar 1 punto y 2 punto de la directriz (introducir ms puntos si es necesario)


Pulsar Intro
Indicar anchura de texto
Escribir Texto

Pulsar Intro dos veces para terminar la orden

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l6J Estilo de Cotas

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Un estilo de cota es un conjunto guardado de parmetros de cota que controlan el aspecto de


las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicacin del texto y las tolerancias laterales.
La creacin y modificacin de los estilos de cota se realiza desde el administrador de Estilos de
Cota . Acceso al administrador de estilos:

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Men Formato/Estilo de cota


Botn Estilo de Cotas (Barra de herramientas Estilos o Acotar)

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ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA


Podemos acceder al men de estilos de cota por varios caminos:
-Men : Formato

-+

Dpto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expre sin Grfica

Estilo de cota

-Men: Acotar -+ Estilo ...

Campos del men:


-Estilos ~

Se muestran los estilos definidos para el dibujo actual.

-Lista : Se determinan los estilos que se van a visualizar, pudiendo optar entre UTodos los

estilos" o "Estilos en uso".

!!
!

Si pulsamos con el botn derecho sobre uno de los estilos de cota, nos aparece un submen
con los siguientes campos:
-Definir actual: Establece el estilo sealado en el campo Estilos, como actual.
-Cambiar de nombre: Permite renombrar el estilo seleccionado.
-Suprimir: Elimina el estilo sealado. Esta opcin solo es vlida si no est activo el
estilo.
-Definir actual : Tras seleccionar el estilo que se quiere establecer como actual, es decir, aquel
cuyas caractersticas se desean generar a partir de este momento, deberemos sealar asta

celda.

KA

- Nuevo: Para crear un nuevo estilo. Tras lo cual se nos presenta un cuadro de dialogo con las
siguientes opciones:

-Nombre de estilo nuevo: Indicamos el nombre para el nuevo estilo de acotacin. Por
defecto nos aparece el nombre "Copia de [ ... j".
-Comenzar por: Si se pueden aprovechar las caractersticas de otro estilo para definir
uno nuevo.

-Usar para: No necesariamente todos los parmetros que se indiquen para el nuevo
estilo de acotacin deben afectar a todas las cotas, as podemos optar por:
acotaciones lineales, -acotaciones angulares, -acotaciones de radio ..
-Modificar: Para alterar cualquiera de las propiedades del estilo seleccionado.
-Reemplazar: Esta opcin solo estar disponible si se ha sealado el estilo actual en la lista

"Estilo". Su funcin es realizar sustituciones de carcter temporal en dicho estilo.

-Comparar: Esta opcin es de utilidad para averiguar las diferencias entre los estilos que se

designen .

Modificar estilos de cota:


Lneas y flechas: Se encuentra dividido en cuatro reas:

-Lneas de cota:
-Color: Designamos el color de la linea de cota.
-Grosor de lnea: Especificamos el grosor de la lnea de cota.
-Ampliar trazos: Este campo solo estar disponible si hemos seleccionado como

extremo de lnea de cota uno "Oblicuo" y especifica la distancia que sobresale la linea
de cota respecto de la lnea de referencia.

-Intervalo de lnea base: Es la distancia que separan a las cotas superpuestas cuando
se generan con "Lnea base". Lgicamente ha de ser un valor ligeramente superior al

que hayamos seleccionado para el tamao del texto.


-Supresin: Permite suprimir la primera O la segunda lnea de cota.

-Lneas de referencia;
-Color: Designamos el color de la lnea de referencia.
-Grosor de lnea: Especificamos el grosor de la linea de referencia .
-Ampliar lneas de cota: Es la distancia en que se excedern las lineas de referencias
por encima de la linea de cota.
-Desfase desde el origen: Es la distancia entre el punto indicado como origen de la
cota y las lneas de referencia de estas.

-Supresin: Permite suprimir la primera o la segunda linea de referencia.

28

..
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Dpto. Ingeniera Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

-Extremos de cota: Existen 19 tipos de extremos de cota predefinidos. Podemos


seleccionar distintos formatos para ello o el 2.

-Directriz: Nos indica el extremo de cota para cuando queramos emplear una directriz.

-Tamao de flecha: Indicamos el tamao con el que se dibujar los extremos de la


lnea de cota.
-Marcas de centro para circulas:
-Tipo: Permite seleccionar entre: "Marca", "Lnea" o "Ninguna".
-Tamao: Indica el tamao de las marcas para centros.
Texto: En esta ficha se determina la posicin, orientacin y otros parmetros del texto de cota.
-Aspecto del texto:
-Estilo de texto: Seleccionamos el estilo de texto que queremos asociar al estilo de
acotacin. Si no existe ninguno que nos agrade, podemos crear uno a nuestro antojo,

!!
!

sealando sobre la celda de puntos suspensivos [... 1.


-Color de texto : Indicamos el color de texto con el que se generar el texto de cota.
-Altura de texto: Altura del estilo actual del texto de cota.
-Escala de altura de fraccin: Corresponde a la altura del texto de la tolerancia. Solo
est disponible si en la ficha de "Tolerancias" se ha activado esta caracterstica.
-Dibujar marco alrededor del texto: Activaremos esta opcin si se quiere generar un
tipo de acotacin 'bsica', de manera que un rectangu lo rodee el texto de cota.
-Ubicacin del texto:

-Vertical: Controla la alineacin vertical del texto respecto de la lnea de cota. Permite

KA

tres opciones:

-Centrado: El texto ser centrado dentro de la lnea de cota.


-Arriba : Es texto se situar encima de la lnea de cota . La distancia de la lnea

al texto lo determina el campo "Desfase de lnea de cota".


-Exterior: Sita el texto de la cota en el lado mas alejado del primer punto de
origen de la misma.
-JIS: 'Japanese Industrial Standards' . Tiene como propsito situar el texto de
cota de manera que se adapte a la normativa industrial de Japn .
-Horizontal: En este rea determinaremos el tipo de justificacin horizontal del texto de

cota, con las siguientes opciones:

-Centrado: El texto se sita centrado entre las lineas de referencia.

-En inea ref 1: El texto ser justificado hacia la izquierda con la primea linea
de referencia.

-En lnea ref 2: El texto es alineado hacia la derecha con la segunda lnea de
referencia. En ambos casos la distancia que existira entre le texto y la lnea de

referencia corresponde al doble del tamao de la flecha ms el valor de

espaciado de texto.
-Sobre lnea ref 1: El texto se sita por encima de la primera lnea de
referencia .

-Sobre lnea ref 2: El texto se sita por encima de la segunda linea de


referencia.

-Desfase de lnea cota: El valor indicado en este campo corresponde a la distanci a


que deber quedar alrededor del texto de cota, es decir, el espacio existente entre este
y las Ii neas de cota.
~Alineacin del texto: Aqu ajustaremos la orientacin del texto de cota , que podr ser:

-Horizontal : Sita el texto de fomna horizontal.


-Alineado con lnea de cota: El texto quedara con la misma orientacin que la linea
de cota.
-Estndar ISO: De acuerdo con esta normativa. Si el texto est dentro de las lneas de

referencia este quedar alineado, mientras que si esta en el exterior lo situara de forma
horizontal.
Ajustar: En esta ficha determinaremos la ubicacin de la lnea de cota, los extremos de sta,
las directrices y el texto de cota.

29

Opto. Ingenieria Geogrfica y Tcnicas de Expresin Grfica

-Opciones de ajuste: Cuando existe espacio suficiente, el texto y los extremos de cota se
colocarn se colocaran siempre dentro de las lneas de referencia . Si no hay espacio suficiente,

AutoCAD situar estos elementos de acuerdo con la opcin activada en este apartado.
-El texto o las flechas, el que mejor se ajuste: En este caso AutoCAD decidir donde
debe emplazar el texto y los bloques de flecha. Asi si existe espacio suficiente se
situar tanto el texto como las flechas dentro de las lineas de referencia. Si solo existe
espacio para los bloques de flecha, el texto se situar fuera. Si nicamente existe
espacio para el texto este se situar dentro de las lineas de referencia dejando los
bloques de flecha fuera de ellas. Finalmente si no existe espacio para ninguno, ambos
componentes se situarn fuera de las lineas de referencia.
-Flechas: Si existe espacio suficiente para situar el texto y los extremos de las lineas
de referencia entre stas, el texto se situar sin problemas. Ahora bien si solo existe
espacio para colocar los extremos, el texto y las lneas de referencia se emplazarn
fuera de stas, Por ltimo si no existiera espacio ni para los extremos de cota, stos
seran situados fuera de ellas.

-Texto: En este caso se situar el texto siempre que exista espacio suficiente, dentro
de las lneas de referencia y los bloques de flecha fuera de stas. Al igual que ocurra

!!
!

en la opcin anterior si no existe espacio suficiente se situar el texto y los bloques de


flecha fuera de las lineas de referencia ,
-El texto y las flechas: Seleccionaremos esta opcin si deseamos emplazar, siempre
que haya espacio suficiente, el texto y los bloques de flecha dentro de las lineas de
referencia Si no hay espacio suficiente tanto el texto como las flechas se situarn fuera
de las lineas de referencia .

KA

-Mantener texto entre lneas de referencia: Obliga a colocar siempre el texto dentro de

las lineas de referencia.

-Suprimir flechas si no se sitan dentro de las lneas de referencia: Si AutoCAD

detecta que no hay espacio suficiente para colocar los bloques de flecha dentro de las
lneas de referencia y esta opcin est activada, entonces se proceder a eliminarlas.
-Ubicacin del texto: Aqui indicamos donde deber colocarse el texto, con estas opciones:

-Junto a lnea de cota : Es la ms usual y viene por defecto.

-Sobre lnea de cota con directriz: Esta modalidad se seleccionar cuando no exista
espacio dentro de las lineas de referencia, se utiliza una directriz con el texto a la

izquierda o la derecha de la misma segn el modo en que se encuentre la opcin:

"Ubicacin del texto - Horizontal".


-Sobre lnea de cota sir. directriz: Si solo existe espacio para el texto, este se situar

dentro de las lineas de referencia , dejando fuera los extremos de cota. Si por el
contrario solo existe espacia para los extremos de cota, entonces el texto se situar

sobre las lineas de cota y de referencia sin crear ninguna directriz. Si no existe espacio

para ninguno de los componentes de la cota, entonces se podr situar el texto en

cualquier lugar, sin crear linea de directriz. El texto podr desplazarse de forma
independiente a la lnea de cota.
-Escala para funciones de cota: Penmite determinar el factor de escala general y el escalado
para el espacio papel.

-Usar escala general : Factor de escala global que afectar a todas las variables que
determinan un estilo de acotacin y que controlen magnitudes de distancia, tamao o

espaciado.

-Escalar cotas en presentacin (espacio papel): Si deseamos que el programa


calcule el factor de escala a emplear en las cotas, basndose en el factor que existe
entre la ventana actual y el espacio papel, deberemos de activar esta opcin.
-Ajuste preciso:

-Poner texto manualmente al acotar: Esta opcin har que se ignoren los parmetros
de justificacin horizontal y situar el texto en el lugar que seale el usuario ante la
solicitud del emplazamiento de la cota. De forma dinmica podremos visualizar y situar

el texto de cota en el lugar que consideremos oportuno.


-Dibujar siempre lnea cota entre lneas de reteren.: Obliga a que las lineas de cota
se generen dentro de las lneas de referen cia, cuando el texto quede fuera de ellas,

cuando esta opcin est activada.

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