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PRACTICA N2

Ejercicios de Estructuras Repetitivas


1. Elaborar un programa que muestre los numeros pares comprendidos entre 10 y 20 inclusive
#include<stdio.h>
main()
{
int i;
printf("Los numeros pares entre 10 y 20 inclusive son: \n");
for(i=10;i<=20;i=i+2)
printf("%d \n",i);
return 0;
}
2. Elaborar un programa que muestre los numeros pares comprendidos entre 20 y 10 inclusive
(orden descendente).
# include<stdio.h>
main()
{
int i;
printf("Los numeros pares entre 20 y 10 inclusive son: \n");
for(i=20;i>=10;i=i-2)
printf("%d \n",i);
return 0;
}
3. Mostrar la tabla de caracteres ASCII a partir del Cdigo 32 (el espacio en blanco) hasta el
Cdigo 164 (o sea la ) sin incluir las minsculas (rango del 97 al 122)
# include<stdio.h>
main()
{
int i;
printf("Los Caracteres ASCII son: \n");
for(i=32;i<=164;i++) {
if(i<97 || i>122)
printf("%c %d \t",i,i);
}
return 0;
}
4. Elaborar un programa que calcule la suma de los nmeros multiplos de 3 a partir del nmero
9 y finaliza en el nmero 45, no deben incluirse en la suma los nmeros comprendidos entre 21
y 27.
# include<stdio.h>
main()
{
int i,s;
s=0;
printf("Suma de los multiplos de 3: \n");
for(i=9;i<=45;i+=3) {
if(i<21 || i>27)
s = s + i;
}

printf("la suma es %d \n",s);


return 0;
}
5. Elaborar un programa que calcule la suma de los nmeros multiplos de 3 y 7 a partir del
nmero 9 y finaliza en el numero 45, no deben incluirse en la suma los nmeros comprendidos
entre 21 y 27.
# include<stdio.h>
main()
{
int i,m3,m7,s;
m3=0;
m7=0;
printf("Suma de los mltiplos de 3 y 7: \n");
for(i=9;i<=45;i++) {
if(i<21 || i>27) {
if (i%3 == 0) { m3 +=i;}
if (i%7 == 0) { m7 +=i;}
}
}
s = m3 + m7;
printf("la suma es %d \n",s);
return 0;
}
6. Generalizar el caso:
Elaborar un programa que calcule la suma de los nmeros multiplos de M y N a partir del
nmero X y finaliza en el numero Y, no deben incluirse en la suma los nmeros comprendidos
entre A y B.
use scanf para ingresar los datos a las variables M,N,X,Y,A y B
# include<stdio.h>
main()
{
int m,n,x,y,a,b;
int i,mm,mn,s;
mm=0;
mn=0;
printf("Ingrese los valores que representan a los multiplos \n");
scanf("%d %d",m,n);
printf("Ingrese el rango desde-hasta \n");
scanf("%d %d",x,y);
printf("Ingrese el rango de exclusion desde-hasta \n");
scanf("%d %d",a,b);
printf("Suma de los mltiplos de %d y %d: \n",m,n);
for(i=x;i<=y;i++) {
if(i<a || i>b) {
if (i%3 == 0) { mm +=i;}
if (i%7 == 0) { mn +=i;}
}
}
s = mm + mn;
printf("la suma es %d \n",s);
return 0;
}

OTROS PROGRAMAS COMPLEMENTARIOS


QUE PUEDEN AYUDARNOS EN LAS ESTRUCTURAS
REPETITIVAS
PROGRAMA QUE DEMUESTRA EL USO DE getchar()
esta funcion permite ingresar varios caracteres y da por terminado el ingreso cuando se
presiona la tecla ENTER o sea \n
- getchar( ) esta definida en "stdio.h"
Tengase en cuenta que solo se memorizar la primera tecla presionada
#include <stdio.h>
main()
{
int i;
char ch;
printf("Ingresar un texto : \n");
ch = getchar();
printf("\n la primera tecla pulsada fue %c \n",ch);
return 0;
}
EJEMPLO DE COMO SE DEBE INGRESAR UN CARACTER USANDO getche()
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/* cuando quieras ingresar un caracter solamente puedes
la funcion usar getche()*/
main()
{
char ch;
printf("Ingrese un caracter : ");
ch = getche();
printf("\nIngresaste : %c \n", ch);
return 0;
}
// - observa que la tecla pulsada es la que se mostrar
// - getche() esta declarada en conio.h por eso debemos incluir
//
la linea #include <conio.h>
// - tambien debemos incluir stdio.h porque alli
//
se encuentra declarada printf
PROGRAMA PARA INGRESAR VARIOS CARACTERES USANDO getche()
el programa continuara ingresando texto hasta que se presione k
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i;
char ch;
i = 0;
printf("Ingresar caracteres hasta presionar k : \n");
while(i == 0) {
ch = getche();
if(ch == 'k') i=1;
}
printf("\n terminaste \n");
printf("\n la ultima tecla presionada fue %c \n",ch);

return 0;
}

Ejercicios Propuestos con For / While


los siguientes ejercicios debern ser resueltos por partida doble: una
solucin con "for", otra con "while"
1. Determinar el numero mayor de 10 numeros ingresados
2. Determinar el numero menor de 12 numeros ingresados
3. Calcular el factorial de un nmero dado (El programa solo admite datos entre 3 y 8)
4. Implemente el siguiente juego: el programa seleccionar un nmero aleatorio entre 0 y 100 y
el jugador debe acertarlo. En cada intento el jugador propondr una solucin y se le informar
si el nmero a acertar es menor o mayor que el propuesto. El juego termina cuando se acierte
la cifra o halla realizado un mximo de 12 intentos en cuyo caso se le mostrar al jugador la
calificacin obtenida segn la siguiente tabla:
Nmero de intentos
1-3
4-6
7
8
>= 9

Categora
Suertudo
Genio
No est mal
Se puede mejorar
Que pasa amigo

5. Realizar un programa que cuente las vocales cuando se ingresa una cadena de textos
con getchar()
6. Idem al anterior pero contar las consonantes

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