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CINETICA DE LA PARTICULA
LEYES DE NEWTON
Las leyes tambin conocidas como leyes de movimiento se explican la
mayor parte de los problemas planteados por la mecnica, en particular,
aquellos relativos al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los
conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el
universo.
Su formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687 en
su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica
Las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los
astros, como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por
el ser humano, as como toda la mecnica de funcionamiento de
las mquinas.
APLICACIN DE LAS LEYES DE NEWTON
Directamente la primera ley postula Todo cuerpo persevera en su
estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea
obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l. Es decir
que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en
reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una
fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l.
Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento estn
sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de
forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores
que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba
exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca
entendiendo como est a la friccin.
La segunda ley se refiere a El cambio de movimiento es proporcional a
la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de la
cual aquella fuerza se imprime es decir la fuerza se define simplemente
en funcin del momento que se aplica a un objeto, con lo que dos
fuerzas sern iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento
del objeto.
En la mayora de las ocasiones hay ms de una fuerza actuando sobre
un objeto, en este caso es necesario determinar una sola fuerza
equivalente ya que de sta depende la aceleracin resultante. Dicha
FUERZAS DE ROSAMEINTO
Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica (FE) y
la friccin dinmica (FD). El primero es la resistencia que se debe
superar para poner en movimiento un cuerpo con respecto a otro que se
encuentra en contacto. El segundo, es la resistencia, de magnitud
considerada constante, que se opone al movimiento pero una vez que
ste ya comenz. En resumen, lo que diferencia a un roce con el otro, es
que el esttico acta cuando los cuerpos estn en reposo relativo en
tanto que el dinmico lo hace cuando ya estn en movimiento.
La fuerza de friccin esttica, necesaria para vencer la friccin
homloga, es siempre menor o igual al coeficiente de rozamiento entre
los dos objetos (nmero medido empricamente y que se encuentra
tabulado) multiplicado por la fuerza normal. La fuerza cintica, en
cambio, es igual al coeficiente de rozamiento dinmico, denotado por la
letra griega , por la normal en todo instante.
v = d/t
P = F.v
P: potencia
Tambin podemos expresarla a partir del teorema de la energa
mecnica:
P = L/t = (Ec + Ep + HO)/t
Si no hay fuerzas no conservativas:
P = (Ec + Ep)/t
Si no hay cambio de altura:
P = (Ec)/t
Si slo hay cambio de altura (trabajo de la fuerza peso):
P = (Ep)/t
Desarrollando la ltima ecuacin:
P = [m.g.(h2 - h1)]/t
P = [P. (h2 - h1)]/t
LP = P.(h2 - h1) trabajo de la fuerza peso
P: fuerza peso
CONSERVACION DE LA ENERGIA MECANICA
Para sistemas abiertos formados por partculas que interactan
mediante fuerzas puramente mecnicas o campos conservativos la
energa se mantiene constante con el tiempo:
E_{mec} = E_c + E_p + E_e =,.
Donde:
E_c\,, es la energa cintica del sistema.
E_p\,, es la energa potencial gravitacional del sistema.
E_e\,, es la energa potencial elstica del sistema.
Es importante notar que la energa mecnica as definida permanece
constante si nicamente actan fuerzas conservativas sobre las
partculas. Sin embargo, existen ejemplos de sistemas de partculas
donde la energa mecnica no se conserva:
MOMENTO DE TORSIN
. La tendencia de una fuerza a dar vuelta un objeto en torno a cierto eje
se mide mediante una cantidad llamada momento de torsin t S (letra
griega tau). El momento de torsin es un vector, pero aqu slo se
considerar su magnitud y en el captulo 11 se explorar su naturaleza
vectorial. Que se quiere dar vuelta en torno a un eje perpendicular a la
pgina y a travs del centro del tornillo. La fuerza aplicada F S acta a
un ngulo G con la horizontal. La magnitud del momento de torsin
asociada con la fuerza F S se define mediante la expresin t rF sen f Fd
Donde r es la distancia entre el eje de rotacin y el punto de aplicacin
de F S y d es la distancia perpendicular desde el eje de rotacin hasta la
lnea de accin de F S. (La lnea de accin de una fuerza es una lnea
imaginaria que se extiende hacia ambos extremos del vector que
representa la fuerza. La lnea discontinua que se extiende desde la cola
de F S en la figura 10.12 es parte de la lnea de accin de F S.) A partir
del tringulo recto de la figura 10.12 que tiene la llave como su
hipotenusa, se ve que d r sen G. La cantidad d se llama brazo de
momento (o brazo de palanca) de F S. En la figura 10.12, la nica
componente de F S que tiende a causar rotacin de la llave en torno a
un eje a travs de O es F sen G, la componente perpendicular a la lnea
dibujada desde el eje de rotacin hacia el punto de aplicacin de la
fuerza. La componente horizontal F cos G, dado que su lnea de accin
pasa a travs de O, no tiene tendencia a producir rotacin en torno a un
eje que pase a travs de O. De la definicin de momento de torsin, la
tendencia la rotacin aumenta a medida que F aumenta y a medida que
d aumenta, lo que explica por qu es ms fcil dar vuelta a una puerta si
se empuja por la perilla en lugar de hacerlo en un punto cerca de las
bisagras. Tambin podemos aplicar un empujn casi perpendicular a la
puerta, tanto como sea posible, de tal modo que G est cerca de 90.
Empujar de manera lateral en la perilla de la puerta (G 0) no causar
que sta d vuelta. Si dos o ms fuerzas actan sobre un objeto rgido,
como en la figura 10.13, cada una tiende a producir rotacin en torno al
eje en O. En este ejemplo, F S 2 el objeto tiende a dar vuelta en sentido
de las manecillas del reloj y F S 1 tiende a dar vuelta contra las
manecillas del reloj. Se usa la convencin de que el signo del momento
de torsin que resulta de una fuerza es positivo si la tendencia a girar de
la fuerza es contra las manecillas del reloj y negativo si la tendencia a
girar es en sentido de las manecillas del reloj. Por ejemplo, en la figura
Yesscia Jacqueline Cruz Salvador