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CAPITULO II

MARCO TERICO SOBRE COMERCIALIZACIN, SISTEMA INTEGRADO,


TCNICAS DE MERCHANDISING Y PRODUCTOS DE CONSUMO MASIVO.
I.

Generalidades

En los ltimos aos, productores, mayorista y minorista han reconocido la


importancia de la comercializacin. Diversas empresas han recorrido un
largo camino evolutivo que parte de los tiempos en que la razn
fundamental era la produccin o el almacenamiento de productos; en la
actualidad, estas empresas concentran su atencin en el cliente,
procurando integrar su esfuerzo total y orientacin hacia la satisfaccin del
comprador.

Todas las organizaciones econmicas tienen objetivos y stos se encargan


dentro del logro de determinados resultados tales como: la obtencin de
utilidades, mejora de los sueldos y compra de una mquina. Esto implica
que se deben implementar algunas funciones que permitan alcanzar dichos
objetivos, dentro de las cuales se pueden sealar los siguientes:

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Bsqueda de las necesidades por satisfacer


Obtencin de recursos
Compra de materias primas
Produccin
Comercializacin
Cobranzas.

Estas funciones estn asociadas a las cuatro funciones bsicas que


desarrollan las empresas: produccin, financiamiento, comercializacin y
administracin. Este proceso de denomina ciclo econmico. Cada una de
las partes que interviene en l tiene una funcin que cumplir y el xito de
una no implica necesariamente que la otra se pueda desarrollar de la
misma forma.

Una parte fundamental del ciclo econmico es la funcin de


comercializacin; es decir, como llegamos con los productos a un
consumidor determinado.

1.1

Conceptos de Comercializacin.

42

A continuacin se plantean algunos conceptos de comercializacin:

El conjunto de todas las actividades empresariales relacionadas con el


flujo de bienes y servicios desde el punto de la produccin inicial, hasta
que los bienes llegan a manos del consumidor final.1

Comercializar significa no solo vender productos, sino venderlos bien,


para eso debe hacerse en el lugar y momento adecuado.2

Es el conjunto de actividades que un empresario realiza para ofrecer sus


productos o servicios. La venta es el punto culminante de la
comercializacin. Es el momento en que se cierra el trato entre quien
ofrece y quien compra.3

Es un proceso mediante el cual cualquier empresa analiza sus objetivos


y capacidades para entregar al cliente una mezcla compuesta por un
producto, un precio, una forma de distribucin y una comunicacin; todo
esto con el fin de satisfacer las necesidades detectadas y sabiendo que
ellas cambian permanentemente. Entonces la venta de productos

1 Manual de Capacitacin empresarial 1996. Programa Generacin de Empleo en el Sector Informal de San
Salvador.
2 Manual de Capacitacin empresarial 1996. Programa Generacin de Empleo en el Sector Informal de San
Salvador.
3 Comercializacin, Mercadeo y Ventas. Fondo de Solidaridad e Inversin social FOSIS.

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incluye todos los esfuerzos que realiza la empresa para que sus productos
sean aceptados por los consumidores.4

1.2

Importancia de la comercializacin

La orientacin primitiva de las empresas estaba enfocada hacia la


produccin, pero pasando el tiempo las empresas empezaron a orientarse
hacia la venta. Cuando se habla de ventas se hace en sentido amplio: se
vende lo que el cliente necesita; por tanto, hay que ir a buscar las
necesidades del cliente. La comercializacin es de gran importancia para
los diferentes actores que intervienen en ella; entre las cuales se pueden
mencionar:

a) Productor o empresario:
La comercializacin es importante por que facilita la distribucin de sus
productos, le permite conocer las necesidades que tiene el mercado y le
facilita la venta de los productos.

b) Consumidor:

Comercializacin, Mercadeo y Ventas. Fondo de Solidaridad e Inversin social FOSIS.

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La comercializacin de los productos se vuelve importante para el


consumidor, ya que le permite adquirir productos de acuerdo a sus
necesidades.

c) Sociedad:
Es importante por que genera trabajo, empleo, divisas le permite
avanzar a la tecnologa, permite alcanzar un mejor nivel de vida.

La importancia de la comercializacin se visualiza en la contribucin que


presta a la satisfaccin de necesidades que conducen a establecer un
estndar de vida de la sociedad, adems a travs del cumplimiento de las
actividades de mercadotecnia, las empresas se vuelven cada vez ms
dinmicas y eficientes en satisfacer los gustos y preferencias

de los

diferentes mercados.

1.3

Estrategia de Comercializacin.

Los siguientes elementos conforman la estrategia de comercializacin:

1. Bsqueda de la necesidad a satisfacer en el consumidor.


2. Determinacin del producto y sus principales caractersticas,

3. Determinacin del precio al cual se vendern los productos,


4. Determinacin de la forma en la que el producto ser entregado al consumidor,

45

5. Determinacin de la comunicacin que se usar para dar a conocer los


productos.
A estos elementos se les llama estrategia de comercializacin y una correcta
combinacin de ellos permite a la pequea empresa tener mejores posibilidades
de xito en la venta de sus productos. La comercializacin es un proceso
mediante el cual la empresa analiza sus objetivos y capacidades para entregar al
cliente una mezcla compuesta por un producto, un precio, una forma de
distribucin y una comunicacin; todo esto con el fin de satisfacer las necesidades
detectadas y sabiendo que ellas cambian permanentemente. Por tanto la venta de
productos incluye todos los esfuerzos que realiza la empresa para que sus
productos sean aceptados por los consumidores.
1.4
A

Etapas de un plan de comercializacin.


continuacin

se

presentan

las

etapas

que

comprende

el

plan

de

comercializacin:
1. Lo primero que el empresario debe realizar para disear un plan de
comercializacin es tomar conocimiento de la situacin actual de su negocio,
es decir, debe tener un conocimiento real de los siguientes elementos:

Situacin de las ventas en su negocio.

Actual capacidad de produccin de la pequea empresa.

Nmero y caractersticas de los clientes actuales y potenciales.

Precio al que los competidores venden sus productos.

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Medios de promocin y venta que se han utilizado.

Lugares de distribucin de los productos.

2. La segunda etapa en el diseo de un plan de comercializacin es la de


confeccionar, imaginariamente la situacin a la cual se quiere llegar. Esto se
hace fijando las metas de ventas.

3. Realizacin del Plan. En esta etapa se apuntan cada uno de los pasos que
habr que dar para alcanzar las metas deseadas.

4. Puesta en prctica del plan diseado.

1.5

La investigacin en la Comercializacin.

La investigacin en la comercializacin es la acumulacin, el registro y el anlisis


sistemtico, objetivo y exhaustivo de los hechos pertinentes a algn problema en
ese campo. Se la puede considerar como la aplicacin del mtodo cientfico para

la solucin de problemas de comercializacin, seguida por la formulacin de


recomendaciones basadas en los resultados.

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Existen diversos tipos secundarios de investigacin, entre los cuales se pueden


mencionar:

a) La investigacin del producto: comprende mercados piloto para los productos


nuevos y estudio de la eficacia del envase, entre otras actividades.

b) El anlisis del mercado, que tiene que ver principalmente con el estudio de la
magnitud, la ubicacin y otras caractersticas de los mercados;

c) La investigacin de ventas: que se ocupa de actividades tales como: evaluar


las polticas de ventas, hacer estudios de los precios, determinar la eficacia de
los agentes de venta y establecer cuotas de venta.

d) La investigacin del consumidor: la cual se ocupa principalmente del


descubrimiento y el anlisis de las actitudes, reacciones y preferencias del
consumidor.

e) La investigacin de la publicidad: destinada a ayudar y evaluar el programa


publicitario para la toma de decisiones.

2.

Mercadotecnia.

El punto de partida de la disciplina de la mercadotecnia radica en las necesidades


y deseos humanos.

La gente necesita para sobrevivir, alimento, aire, agua,

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vestido y albergue. Las personas, adems, tienen un fuerte deseo de diversin,


educacin y otros servicios, as como marcadas preferencias por versiones
especiales de bienes y servicios bsicos.

Es conveniente hacer una distincin entre las necesidades, deseos y demandas.


La necesidad humana es el estado en el que se siente la carencia de algunos
satisfactores bsicos. La gente requiere de alimento, vestido, abrigo, seguridad,
sentido de pertenencia, estimacin y algunas otras cosas para sobrevivir. Estas
necesidades no han sido creadas por la sociedad o por los comerciantes sino que
forman parte integral de la biologa y la condicin humana. Los deseos son los
satisfactores especficos para estas necesidades profundas.

2.1

Conceptos de mercadotecnia

Es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos


obtienen lo que necesitan y desean a travs de la creacin, ofrecimiento e
intercambio de productos de valores con otros.

Tcnica que busca el ptimo desarrollo de los negocios. Podra definirse como
la acomodacin del productor o vendedor a las necesidades y deseos del
consumidor.

Es una actividad humana cuya finalidad consiste en satisfacer las necesidades


y deseos del ser humano, mediante procesos de intercambio.

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2.2

Funciones principales de la Mercadotecnia.

a) Definir y medir las necesidades y deseos en el mercado.


b) Dirigir la creacin de productos o servicios capaces de satisfacer estas
necesidades y deseos.
c) Comunicar a los probables compradores los mritos y los precios de los
productos o servicios.
d) Distribuir fsicamente los productos o servicios.

2.3

La administracin de la mercadotecnia

La administracin de la mercadotecnia es el proceso de planear y ejecutar la


concepcin, fijacin de precios, promocin y distribucin de ideas, mercancas y
servicios para crear intercambios que satisfagan objetivos individuales y
organizacional.
La labor de mercadotecnia en el mercado de clientes la llevan a cabo
expresamente, los gerentes de venta, los directores de publicidad y promocin, los
investigadores de mercado, los gerentes de servicio al cliente, los productores de
produccin, los gerentes de mercado y el subdirector de mercadotecnia. Cada
puesto conlleva funciones y responsabilidades bien definidas.

3.

Sistema

50

Se dice que un sistema es la composicin de elementos complementarios y


definidos en reciprocidad, dependiendo de cierto nmero de principios de base y
que constituye un todo que funciona.

3.1 Conceptos de sistema

Combinacin de varias partes reunidas para conseguir cierto


resultado o formar un conjunto.

Un sistema proporciona informacin oportuna, relevante y exacta.


Incrementa la eficiencia y eficacia de las funciones de planeacin y control.

Por sistemas se entienden todos los elementos no-humanos que


interactan con el cliente, tales como: sistemas de comunicacin,
informticos, mquinas vendedoras automticas, sistemas de audio o
vdeo.

3.1.1 Concepto de Sistema Integrado

51

Es el proceso sistemtico para razonar un problema dentro de


una empresa, negocio u organizacin y encontrar una solucin detallada,
basada en la implantacin de un sistema automatizado.

3.2 Objetivos de un sistema integrado

a) Abarcar las estructuras, funcionamiento, fuerzas activas en el que se


desenvuelven los grupos humanos.

b) Asegurar que la informacin generada sea exacta, confiable y este


disponible en cualquier instante lo cual permitir un incremento en la
eficiencia, eficacia y en la competitividad de cualquier empresa.

3.3 Importancia de un sistema integrado

Desde el punto de vista conceptual un sistema puede definirse como el


instrumento tcnico-operativo que recibe, transfiere, almacena, procesa y
genera datos para cumplir con determinados fines que son esenciales para
el funcionamiento de los negocios; es decir, que el sistema, al formar parte
de otro ms global que es la organizacin, debe poner a disposicin los
mecanismos que le permitan apoyar las funciones de registro de venta,
seguimiento de planes de promocin, control de inventarios y evaluacin de

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los mismos, as como generar datos oportunos y pertinentes para sustentar


los procesos de toma de decisiones y de planificacin de actividades.

Por lo tanto, para cumplir con esos fines, la estructuracin de un sistema


integrado ser el resultado de conjugar una serie de elementos tcnicos,
administrativos y tecnolgicos, que son determinantes para su eficiente
funcionamiento.

El sistema integrado permite la colaboracin y el dilogo entre el fabricante


y distribuidor, quienes comparten informacin para profundizar en el
conocimiento del consumidor y del mercado y lograr alcanzar con ello la
mayor eficiencia en la forma de operar.
Para desarrollar todo esto, el sistemas integrado tendr un papel importante
dada la necesidad actual de transformar datos en informacin.

El sistema integrado permite profundizar en aspectos claves como:


a) Informes detallados sobre hbitos de compra.
b) Complementariedad y sinergias entre categoras de productos.
c) Elasticidad de los precios.
d) Efectividad de las promociones

3.4 Caractersticas de un sistema integrado

Dado que en la ejecucin de un sistema integrado participaran diferentes


tipos de actores tanto a nivel de ejecucin, supervisin, direccin como de

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decisin, es de suma importancia atender ciertas caractersticas para


asegurar el cumplimiento de las metas y objetivos del sistema; ello implica
que estos actores tambin debern asumir responsabilidades en el
funcionamiento
demandando

del

sistema,

informacin,

ya

sea

tomando

alimentando,

procesando

en

las

cuenta

siguientes

caractersticas:
a) Lograr una descripcin detallada y correcta del sistema.
b) Resolver un problema real de la empresa o negocio.
c) Debe ser clara la aportacin del sistema a la solucin del problema.
d) Debe ser factible en trminos de costo-beneficio.

3.5 Actividades generales de un sistema integrado


Debido a que se trata de un sistema integrado y especfico para aumentar
el nivel de ventas y motivar la compra del consumidor es necesario realizar
ciertas actividades operativas que permitan controlar y evaluar del progreso
en las metas y objetivos programados.
a) Recibe datos de fuentes internas y/o externas de un negocio o
institucin como elementos de entrada.
b) Acta sobre los datos para generar informacin confiable a un sistema
generador de informacin.
c) Con la informacin obtenida, un sistema genera informacin especifica
para cualquier peticin que se realice y a cualquier nivel.

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3.6 Componentes de un sistema integrado


Los sistemas estn compuestos por 6 componentes estructurales los cuales
podemos ver en el siguiente esquema:
a) Bloque de entrada
b) Bloque de modelo
c) Bloque de salida
d) Bloque de tecnologa
e) Bloque de base de datos
f) Bloque de controles

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Grficamente los componentes se visualizan de la siguiente forma:

BLOQUE DE

BLOQUE DE MODELO

ENTRADA
Es el modelo lgico
matemtico que manipula
de diversas formas la
entrada y los datos
almacenados para
producir los resultados
deseados de salida.

Representa todos
los datos, voz e
imgenes que
entran al sistema y
los mtodos y
medios por los
cuales se capturan
in o introducen.

TECNOLOGIA
Captura la
entrada, activa
los modelos,
almacena y
accesa datos,
produce y
transmite salida y
ayuda a controlar
a todo el sistema.

BASE DE
DATOS
SISTEMA
INTEGRADO

CONTROL
Controlan los
peligros y
amenazas
del sistema

Es el lugar donde
se almacenan
todos los datos
necesarios para
atender las
necesidades de
todos los
usuarios.

CONTROL
SALIDA
Es n gran medida el
componente que gua e
influye en los otros
componentes.

Controlan los
peligros y
amenazas
del sistema.

56

4. Tcnicas de Merchandising

4.1

Concepto de Tcnica

Son dispositivos o herramientas referidas a un accin que incluye


experiencia previa sobre el problema y sus componentes.5

Es un procedimiento o conjunto de procedimientos, regulado y


previsto de una determinada eficacia.

Las tcnicas forman parte de los mtodos.

Todo mtodo incluye

tcnicas, en tanto que no hay tcnicas que incluya como parte integrante
a un mtodo. A continuacin se presenta un esquema ilustrativo acerca
del significado de tcnica.

TECNICA

INSTRUMENTO

Procedimiento o
regla para elaborar
un instrumento.

Forma oral o
documento escrito
para recopilar datos.

4.2 Conceptos de Merchandising.

continuacin

se

proporcionan

algunos

de

los

merchandising.

Zorrilla A. Santiago, Torres Miguel, Gua para la elaboracin de tsis)

conceptos

de

57

Merchandising (mercanca), es el conjunto de tcnicas, directas e


indirectas que ayudan a dar salida al producto en el punto de venta.6

La Academia Francesa de Ciencias Comerciales la define como: una


parte del marketing que engloba las tcnicas comerciales, que permiten
presentar al posible comprador, el producto o servicio en las mejores
condiciones materiales y psicolgicas. Este tiende a sustituir la
presentacin pasiva del producto o servicio por una activa, apelando a
todo lo que lo puede hacer ms atractivo.

El Instituto Francs de Merchandising lo define como:

un conjunto de

estudios y tcnicas de aplicacin puestas en prctica de forma separada


o conjunta por distribuidores o fabricantes, con miras de acrecentar la
rentabilidad del punto de venta, y la introduccin de los productos,
mediante una adaptacin permanente del surtido a las necesidades del
mercado y mediante la presentacin apropiada de las mercancas.

Es el trabajo de colaboracin en el punto de venta para fidelizar a la


clientela.
Es el conjunto de mtodos y tcnicas contundentes a dar al producto un
activo papel de venta por su presentacin y entorno, para optimizar su
rentabilidad.

El Marketing, Lambin.

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Es el conjunto de tcnicas destinadas a estimular la integracin en el


punto de venta del producto y del comprador, con el objetivo de
responder adecuadamente a sus necesidades y maximizar las ventas y
resultados del detallista.

Es el conjunto de tcnicas destinadas a incrementar o estimular la


demanda de los productos en el punto de venta, mediante la
presentacin atractiva de los productos en dichos punto para obtener
eficacia comercial, sin utilizar medios de comunicacin y estableciendo
una unin entre el producto y el consumidor.

Es un conjunto de tcnicas destinadas a obtener decisiones favorables


del consumidor en el punto de venta, respecto de los productos de
nuestro inters, mediante la administracin de la exhibicin para resaltar
sus atributos y producir atraccin.

El merchandising cambia la presentacin pasiva de un producto o


servicio, por una presentacin activa, apelando a todos los medios que
pueda hacerlo mas atractivo que los productos de su competencia, y
motivando as la decisin final de compra.7

199 Preguntas de Marketing, P. Bonta y otro.

59

Es una nueva forma de las tcnicas de venta cuyos ejes principales son
la presentacin, la rotacin y el beneficio.

El merchandising es considerado como tcnicas de mercadeo que se


preocupan de la presentacin, la rotacin y el beneficio de los productos,
en un punto de ventas. Merchandising no tiene una traduccin exacta al
idioma castellano, ya que es un anglicismo formado por la palabra:
merchandise (mercadera) y la terminacin ing (que denota accin). El
sentido es el producto en accin.

Es la tcnica publicitaria a aplicar en el lugar o punto de venta, esta


tcnica comercial presenta al posible comprador el producto o servicio
en las mejores condiciones y de forma atractiva. Para ello se emplean
medios como el mobiliario, la publicidad en el punto de venta, la
iluminacin, la msica.8

Por otra parte el merchandising es la presentacin de una tienda y de su


mercanca en formas que atraigan la atencin de los clientes potenciales y
que los motiven para que compren. El merchandising se sirve de muchos
mtodos para darle al piso de ventas un aspecto atractivo; la presentacin
de la mercanca debe ser creativa y funcional a la vez, para que los clientes
efecten sus compras fcilmente.

Enciclopedia de El Merchandising, J. E. Masso.

60

4.3

Evolucin del Merchandising

Remontndonos en la historia desde que hubo trueque, o deseo de vender,


una de las tcnicas ms antiguas ha sido el merchandising, al que no se le
ha dado la importancia y explicacin necesaria en el ambiente de las
pequeas empresas.

Antes de la existencia de las tiendas, la mercanca se presentaba en los


mercados al aire libre, poco despus aparecieron las tiendas clsicas, que
eran atendidas por vendedores detrs de un mostrador, quienes sacaban
las mercancas de las estanteras, situadas detrs de ellos para
mostrrselas a los clientes.

En 1852 Aristides Boucicaut, trajo consigo la revolucin de los grandes


almacenes, ya no se colocaban los productos detrs del vendedor, sino que
se instalaron detrs de los mostradores acercndolos al comprador,
ponindolos al alcance de sus manos.

En 1934 en Francia segn la evolucin nace el almacn popular, derivado


del gran almacn, donde disminuye mas el papel del vendedor, el

61

consumidor coge con la mano sus propios productos, para luego pagar al
vendedor.

La evolucin se ha complementado y nos encontramos con la mxima


simplificacin del acto de compra, la libertad de ambular y curiosear y las
exhibiciones masivas de la historia del comercio. Pero ahora es el producto
el que tiene que venderse asimismo, el cual esta frente al consumidor,
rodeado de competidores. El producto que se encuentra solo, sin la
asistencia humana, ser ms elegido cuanto mayor se visualicen

las

siguientes caractersticas:

a) Notoriedad: la calidad, el nmero de puntos de venta, expedidores, la


publicidad, la promocin, la imagen de marca de una firma innovadora y
dinmica.

b) Identificacin: eleccin del envase, esttica del diseo, fcil lectura,


claridad de las clasificaciones en familias y variedades.

c) La Informacin: sobre todo para los productos nuevos, es clave para


abrir mercados.

d) La Motivacin: puede estar en el precio, la oferta especial, el tamao de


la presentacin, la complementariedad.

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Un punto esencial, es que el producto se encuentre en su sitio, para lo que


se necesita un merchandising objetivo, en constante evolucin y
perfectamente eficaz que haga respetar la posicin real del producto en el
mercado y tenga en cuenta las caractersticas locales, las estrategias
comerciales del fabricante conducentes a la generacin de mayor
rentabilidad del distribuidor y la satisfaccin del consumidor.

A partir del decenio de los aos 80, el merchandising ha tenido un


desarrollo inusitado. Grandes cadenas de hipermercados han entrado a
nuestro pas con

espacios de ventas, algunos hasta de 12 metros

cuadrados; estos monstruos comerciales manejan tcnicas y mtodos


sofisticados de merchandising para lograr la recompra de productos,
adems de que realizan continuamente investigaciones de mercados en los

puntos de venta y observan los movimientos en los consumidores dentro de


los establecimientos con el objetivo de tomar determinaciones que le
permitan influir sobre la conducta de los mismos.

El merchandising es un arte, y como tal necesita de mucha creatividad de


quienes lo practican para lograr sus objetivos de potenciar cada espacio
dentro del establecimiento. Cada espacio debe ser convertido en un punto
caliente que provoque la presencia cmoda y alegre del consumidor y la
compra impulsiva. En esencia, aqu esta la funcin principal del

63

mercadologo.

Definitivamente, el consumismo domina nuestras vidas. Cada vez


encontramos ms

supermercados, hipermercados y centros comerciales

repletos de gente comprando y gastando.

Detrs del consumismo no slo est la globalizacin de la economa y el


mejoramiento del poder adquisitivo de las personas, o si queremos el
desarrollo, sino una enorme revolucin del mercado.

El Merchandising, es entonces el nombre del juego en el mercadeo


moderno, un concepto totalmente renovado que ya no se circunscribe a las
acciones de promocin en las estanteras del distribuidor.

Adems el merchandising se compone de tcnicas visuales, grficas y de


ubicacin espacial que son puestas en prctica en forma separada o
conjunta por distribuidores y/o fabricantes, dichas tcnicas se han ido
desarrollando en la medida que se ha comprobado que la presentacin de
la mercadera es un elemento relevante para captar a potenciales
consumidores.

Una estrategia de merchandising necesita de


sobre:

informacin actualizada

64

Los segmentos objetivos del fabricante o del detallista:


Se tiene que tener informacin objetiva y oportuna para evaluar si los
productos son los adecuados para el tipo al cual esta orientado el
mercado. Los productores deben conocer que es lo que quieren los
consumidores y proporcionar as los elementos necesarios que se
acerquen lo ms posible a la satisfaccin de sus deseos.

La organizacin mental del comprador final de estos productos: familias,


envases, tamaos, sabores, marcas:
Es decir de aquella forma en que el consumidor esta identificado con los
productos: por su color, empaque, tamao, olor o en que lugares prefiere
comprarlos y si estn a su alcance.

Las necesidades que satisfacen los distintos productos, marcas y su


valor percibido:
Es necesario hacer una comparacin entre aquellos productos
substitutos, para evaluar o determinar si pueden llegar a desplazar del
mercado a los productos de la compaa.

Si se identifican

correctamente las necesidades del consumidor, se pueden desarrollar


buenos productos, precios razonables para una distribucin efectiva.

Actitudes y motivaciones ante productos/categora:


Mantenerse informados sobre que actitud toma el consumidor ante los
productos que se ofrecen, es decir, si es positiva o negativa, y si las

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caractersticas de ste, son capaces de crear motivacin en el


consumidor para que los adquiera.

Las variables que inciden en la compra, el comportamiento en el punto


de venta:
Se deben conocer las variables que influyen en el consumidor (precio,
calidad, presentacin) para que ste pueda adquirir los productos en el
punto de venta; muchas veces el consumidor hace comparacin de
precios entre una y otra marca de productos pero as tambin evala la
calidad del producto, los cuales pueden ser aspectos influyentes a la
hora de comprar.
Hbitos de compra y consumo de estos productos:
Es necesario conocer con que frecuencia el consumidor adquiere los
productos, para poder determinar la demanda real en el mercado.

Los hbitos, actitudes, percepcin, valoracin y posicionamiento del


consumidor con relacin a los distintos formatos comerciales y a la
categora de productos:
Debemos conocer tambin si tanto la publicidad como la mezcla de
mercado son adecuadas para el consumidor, es decir, como percibe los
productos en el mercado y como se dijo anteriormente, si su actitud ante
ellos es positiva o negativa.

66

Percepcin y valoracin del merchandising actual a las necesidades de


los clientes y a las nuevas tendencias del consumidor:
Es importante que la empresa atienda la percepcin y la valoracin que
el consumidor tiene de los productos que se ofrecen en el mercado.
Mediante investigaciones se debe

conocer si el merchandising que

hemos diseado esta llegando o esta siendo percibido por los


consumidores y que este causando el efecto que deseamos en ellos,
pues las tcnicas de merchandising ejercen una importante influencia en
el comportamiento de compra.

El merchandising ofrece una amplia gama de productos y servicios


destinados a ayudar a fabricantes y detallistas a servir mejor a sus clientes
y obtener una mayor rentabilidad del capital invertido, gracias a una gestin
eficiente de los productos y del espacio disponible.

Los servicios de

merchandising son la base de un proceso integrado de gestin de


categoras que ofrece recomendaciones estratgicas acerca del surtido, el
reparto del espacio, los niveles de stock, el posicionamiento, el precio y la
actividad promocional.

4.4 Objetivos del Merchandising

Entre los principales objetivos del merchandising tenemos los siguientes:

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a) Provocar mayor demanda del producto ya que ello significa mayor


rotacin, mayor utilidad, mayor eficiencia, mayor frecuencia de compra.
b) Orientar a los consumidores hacia los productos.
c)

Llamar la atencin del consumidor hacia los productos.

d) Facilitar la accin de compra.


e) Aumentar las ventas y producir una mayor rotacin de los productos
ofertados.

f)

Cambiar la presentacin tradicional del producto, basada en una


presentacin atractiva y motivadora de los productos.

4.5 Importancia de Merchandising

La importancia fundamental que posee esta tcnica ha sido advertida por


los supermercados, especialmente quienes han comenzado a cobrar extra
los

espacios

ms

estratgicos.

Asimismo,

las

empresas

ya

han

implementado sus departamentos de merchandising encargados de


administrar las acciones respectivas y los ejrcitos de promotoras y
reponedores. En sntesis, el merchandising es una nueva arma para la
eterna batalla de comercializacin.

Formando parte del mercadeo de una organizacin, el merchandising


permite presentar al posible comprador, el producto o servicio en ptimas

68

condiciones, incorporando todo lo que puede hacerlo ms atractivo al


consumidor en un punto de venta; esto es marca, forma, color, despliegue,
ubicacin, colocacin, envase, exhibicin, etc.

Bsicamente, en un establecimiento o negocio el consumidor desea:

Poder elegir; utilizando toda la informacin disponible


Libertad de movimiento; sin sentir la presin de un vendedor.
Rapidez; agrupacin de compras en un solo lugar.

Es fundamental que el consumidor se sienta seguro al efectuar la libre


eleccin y para ello todos los mensajes recibidos previamente, e incluso los
mensajes emitidos por el empaque del producto, deben ser claros, concisos
y directos. La utilizacin del merchandising crea efectos positivos en el
comprador final pero tambin en el comerciante, el material aportado por
las marcas ayudan y apoyan la venta, por tanto el comerciante se siente
arropado por la marca y no abandonado. Su utilizacin es importante por
las siguientes razones:

Mueve el producto con la energa de un vendedor de primera clase


Otorga prestigio a la marca
Gana aceptacin de la marca del consumidor y del comerciante
Incrementa las ventas del comerciante y por tanto, sus utilidades
Facilita el acercamiento del consumidor al producto

69

Promueve las ventas por impulso

El merchandising cambia la presentacin pasiva de un producto o servicio,


por una presentacin activa, apelando a todos los medios que puedan
hacerlo ms atractivo que los productos de su competencia y motivados as
la decisin de compra. La comunicacin en el punto de compra forma parte
o debe formar parte de las comunicaciones integradas de mercadotecnia.
Los consumidores prefieren y recuerdan la promocin y publicidad en la
tienda.

Los displays, anuncios, cupones, demostraciones, muestreos y

otras actividades deciden la mayor parte de las compras.

4.6

Beneficios del Merchandising

a) Para el comprador consumidor:


Bsicamente buscar adecuarse a su lgica, entender su lgica de
organizacin, encontrar ms fcilmente el producto buscado,
informacin sobre los productos, sus caractersticas y beneficios, un
entorno agradable y, en definitiva, transmitir la sensacin de compra
eficaz, til, rpida,..segn el tipo de cliente o de establecimiento.

b) Para el detallista:

Responder a las necesidades de su clientela, mejorar la exposicin


de productos/marcas para los clientes de la tienda, aumentar la cifra

70

de ventas, apoyo a la imagen de la tienda, aumentar la fidelidad de


los clientes, aumentar su margen bruto, aumentar la rentabilidad del
espacio.

c) Para el fabricante:
Imagen de marca-empresa,

mantener o generar una ventaja

competitiva, rentabilizar las inversiones, mantener/ganar cuota de


mercado, vender ms y mejor.
d) Para el equipo de venta.
Sin duda el primer paso para que cualquier plan de merchandising se
ponga en marcha y desarrolle un feedback positivo es transmitir
claramente al equipo de ventas, en su sentido amplio, los beneficios
que le va a reportar trabajar de forma distintas el "qu hay de bueno
para m" para llegar al cambio en los hbitos y comportamientos.
4.7

Esquema de merchandising

A continuacin se presenta en forma grfica la evolucin del merchandising:


CUADRO No. 4
VENTA TRADICIONAL

MERCHANDISING

71

Fuente: Mercadeo. J Pereira

4.8

Divisiones fundamentales de merchandising

Para el merchandising, existen dos divisiones fundamentales, las cuales se


mencionan a continuacin:

a)

Merchandising del Fabricante

Implica todas las operaciones y tcnicas posibles que tienen por objeto
promocionar en su concepto ms amplio a un producto. Para ello se hace
hincapi

en

el

desarrollo

de

productos,

manejado

travs

de

investigaciones de consumidores y que persigue el objetivo de satisfacer a


los mismos. Tambin se fomentan las actividades de promocin, de tal
manera que desven la atencin del receptor hacia una determinada
caracterstica del producto.

Estas actividades se pueden desarrollar a travs de la entrega de muestras,


cupones, ofertas, descuentos, concursos, degustaciones, demostraciones,
gratificaciones o premios.

Finalmente, el otro sector bien definido del Merchandising del Fabricante, es

72

una persona dentro de la organizacin que debe poseer un gran


conocimiento de sus productos y de la gestin de los mismos. Es un

promotor, un informador y un asesor comercial de sus clientes que debe


manejar perfectamente los productos tcnica y comercialmente; conocer las
tcnicas de importacin, los puntos fros y calientes del punto de venta;
conocer sobre tcnicas de promocin (ubicacin de carteles, folletos,
cabeceras de gndola) e informar de las existencias organizando la tarea
de los mismos segn los lineales de exhibicin y la rotacin del producto.

b)

Merchandising del Distribuidor

El mismo aparece necesariamente por los cambios registrados en los


consumidores y la necesidad de hacer ms atractivos los lugares de
compra y los productos ofrecidos.

La idea es lograr que el consumidor permanezca mayor tiempo en el punto


de venta en donde vea, tome y eche al carrito la mayor cantidad de
productos que capturan su atencin.

73

4.9 Clases de Merchandising


A continuacin se presentan algunas clasificaciones del merchandising:
a)

Merchandising del Futuro

En la actualidad el merchandising se ve muy afectado por las nuevas


tecnologas, por ello es todava necesaria la colaboracin entre proveedor y
detallista para tomar las decisiones comerciales adecuadas y acercarse a
las motivaciones de compra del consumidor.
La diferenciacin de productos, el micromarketing, la fidelizacin y el
acercamiento a los compradores-consumidores, son conceptos tan actuales
en el sector, necesitan de un soporte coherente con la propia estrategia de
cada empresa.
En opinin el merchandising del futuro deber facilitar an ms la compra,
por lo que proveedor y detallista deber entender las motivaciones del
comprador ante las diversas situaciones y actuar al unsono para conseguir
un mayor impacto. En este campo las nuevas tecnologas (scanner, gestin
de espacio), sistemas de anlisis de las tendencias de compra y/o consumo
y en definitiva el poder procesar y cruzar informacin de forma gil, ser lo
que dar mayor sustento a cualquier decisin comercial.

74

De todas formas no hay que confundir los fines con los medios y
herramientas disponibles. Un punto importante para el mercadologo es
saber donde se entrecruzan el trade marketing y merchandising y cuales
son los instrumentos comunes y sinergias a desarrollar.
El gerente categrico integra la visin generalista del trade marketing con la
visin mas prctica del merchandising, siendo una forma muy eficaz de
definir surtido, precios, ofertas, espacios, localizaciones, etc. Solo algunas
empresas estn hoy en da, preparadas para llevar a cabo actuaciones
decididas en este campo, principalmente debido al cambio de enfoque que
supone buscar sinergia entre ambas partes.
En la actualidad, la forma de operar en merchandising es bastante intuitiva
y poco analtica. No se aplican lo suficientes recursos para obtener la
informacin necesaria y poder desarrollar planes de accin especficos en
lnea con los objetivos generales de la empresa. No obstante, las empresas
que destacan por su buen merchandising lo hacen siempre pensando en
llegar al consumidor aportndole valor a travs de la marca, ya sea de
distribuidores o fabricantes.
El empresario podr obtener un mejor conocimiento del consumidor,
aplicando estrategias de merchandising que se traducirn en planes

75

especficos de: surtido, stock adecuado en tienda, display, atencin al


cliente, precio y nivel promocional.

b) Merchandising del Punto de Venta.

Normalmente todo comerciante desarrolla tcnicas de Merchandising, ya


que debe presentar su establecimiento de manera atractiva frente a la
competencia y para que las personas que ingresan al mismo compren los
productos en oferta. Es el denominado Merchandising del punto de venta.

c) Merchandising de Marca.

A su vez las empresas productoras realizan actividades propias de


Merchandising en el interior de cada establecimiento, para lograr que la
preferencia

se

conduzca

hacia

sus

productos,

este

el

llamado

Merchandising de Marca, que debe sin duda, situarse dentro del ambiente
que el punto de venta ha establecido.

d) Merchandising punta de Iceberg.

Adems hoy son los propios supermercados, almacenes y farmacias


quienes exigen obligatoriamente a sus proveedores que apliquen tcnicas

76

de Merchandising al interior de su establecimiento, ya que no pueden darse


el lujo de que un producto rote ms lento que los otros. La importancia
fundamental

que

posee

esta

tcnica

ha

sido

advertida

por

los

supermercados, especialmente quienes han comenzado a cobrar extra los


espacios ms estratgicos.

4.10 Tcnicas de Merchandising

Las tcnicas de merchandising permiten crear ambientes que son a la vez


originales y funcionales, en este tipo de tcnicas el espacio se ve reducido
al mnimo que antes se destinaba a los aparadores. Parece interminable la
lista de materiales y de utilera que se emplean en las tcnicas de
merchandising; aunque la utilera que adquieren las tiendas se expenden
en varias negociaciones, un nmero cada vez mayor de comerciantes
empiezan a utilizar objetos naturales, usar objetos reconstruidos que antes
tiraban a la basura, en fin, todo depende de la creatividad y del producto en
venta. Algunas de las tcnicas de merchandising mayor utilizadas son las
siguientes:

Anuncios de ventanas y puertas

Es la tcnica que permite a las empresas identificarse as misma; as como


al producto o gama de productos con los que cuenta.

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Este tipo de tcnica permite mostrar al consumidor las caractersticas y


atributos del producto.

Exhibidores de mostrador y anaquel

Son pequeos displays diseados para sobreponerse en mostradores.


Generalmente el equipo utilizado para este tipo de tcnica es de larga
duracin: estands, plataformas, pedestales; los materiales con que se
construyen estas formas son muy duraderos, por ello, los gastos
correspondientes a dichos materiales del display se hacen con poca
frecuencia, tal vez una vez al ao.

Adems los exhibidores poseen gran importancia ya que los fondos se


pintan o se adaptan para utilizarlos varias veces, lo cual representa un
magnifico ahorro para la empresa o negocio.

Preciadores y cenefas

Esta tcnica permite que cartulinas, anuncios impresos, diseos grficos


puedan montarse sobre o debajo de un anaquel (alacena). Esta tcnica
permite colocar la promocin o propaganda en el mismo artculo o producto.

Mviles

78

Son

aquellos

anuncios

publicitarios

suspendidos

desde

el

techo.

Habitualmente se pueden encontrar en supermercados y tiendas de


conveniencia. Es recomendable que dentro del local exista una entrada de
aire, que permita al anuncio rotar constantemente y poder as llamar la
atencin del cliente.

Banderas, mantas banderolas, banderines

Son aquellos anuncios que se encuentran colgados a lo largo de grandes


reas; generalmente los materiales utilizados para desarrollar este tipo de
tcnica son: manta, tela, etc.

Pop cajas registradoras

Son aquellos anuncios en el punto de compra montados sobre las cajas


registradoras para vender ms por impulso.

P.O.P. Temporal
Es aquel material que debe ser cambiado frecuentemente para mantenerlo
limpio y en buenas condiciones, ya que su duracin es limitada.

P.O.P. Tent Card

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Pueden ser de acrlico o cartn, se utiliza para dar a conocer la marca, un


evento o una promocin. Puede colocarse en medio de mesas.

P.O.P. Continuo
Es una cinta contina con el nombre de una marca. Puede ser de cartn o
plstico, y es utilizado dentro o fuera del lugar o sitio de consumo,
principalmente en eventos especiales.

P.O.P. Mantas
Las mantas se utilizan para comunicar un evento o una promocin especial,
pueden ser de tela o plastificadas.

P.O.P. Afiche de marca


El afiche de marca se utiliza para dar a conocer al consumidor el nombre de
la marca, su slogan y un elemento grfico relacionado a la marca, as como
comunicar la venta en el establecimiento.

Gallardetes
Son los elementos de decoracin del establecimiento con el nombre de la
marca, puede ser de papel o plstico.

Permanente

80

Es todo material diseado para tener mayor duracin e impacto, por lo que
su costo es significativo. Algunos de ellos pueden ser: Rtulos de lamina,
luminosos, nen, espejo, inflable, toldo.

Habladores de estante
Son piezas que pueden ser colocadas frente al producto y que tiene como
caracterstica principal: comunicar informacin del producto con respecto a
la marca, precio, empaque, slogan publicitario y promociones especiales.

Cintillos (Shelf-Strips)
Los cintillos son piezas que se colocan frente al producto, son ms
pequeos que los habladores de estante por lo que slo permiten colocar
informacin bsica del mismo: marca, precio.

Collarines
Los collarines son aquellas piezas que se colocan directamente alrededor
del cuello del producto. El objetivo principal de los collarines es llamar la
atencin al consumidor resaltando informacin adicional del producto con
palabras como: Oferta, Nueva, Prubela, Slo Aqu, etc.

Afiche Hablador

81

Los afiches habladores son aquellos materiales muy atractivos por su


tamao, ya que permiten colocar mayor informacin y estar expuestos con
mayor visibilidad al consumidor. Su colocacin se realiza principalmente en
exhibiciones masivas: torres y gndolas.

Exhibidor de lnea completa

Es una unidad que provee la nica rea de venta para la lnea de una
marca. En el estante o gndola se coloca la lnea completa del producto,
mostrando al consumidor las diferentes presentaciones y caractersticas del
producto.

Display de cabecera o gndola

Usualmente es un display o exhibidor grande colocado en los extremos de un


pasillo. Deben siempre utilizarse en promocin y no como continuacin de la
seccin, adems es necesario que esas promociones se renueven con frecuencia
(10 a 15 das), para que conserven todo su impacto publicitario y promocional. No
se puede cambiar a menudo la implantacin de un establecimiento; son cabeceras
de gndolas que aportan renovacin, variedad, impacto, ambiente comercial.

Botadero

Es un recipiente, una caja usualmente con grficos e imgenes del producto


a granel. Es el lugar en donde el consumidor puede tomar un sticker o

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folleto con informacin sobre el producto, sus caractersticas, y la forma de


uso.

Anuncio iluminado

Anuncio o sealizacin iluminado o de nen para uso interno o externo que


promueve la marca o la tienda. Aunque algunos detallistas, entre ellos los
supermercados, las tiendas de conveniencia, siguen utilizando las lmparas
fluorescentes; hoy el producto de eleccin en la iluminacin son las
lmparas a base de halgeno y cuarzo y las de descarga de alta intensidad,
porque no slo satisfacen las necesidades funcionales de la iluminacin ,
sino que adems ofrecen al usuario varias formas de lograr efectos muy
atractivos. Se usan varios tipos de soportes o receptculos para sostener
esas lmparas, se consiguen as varios efectos visuales que acrecientan los
ya numerosos tipos de exhibidores.

Display con movimiento

Es cualquier tipo de exhibicin con dispositivos o motores que producen


movimiento de algn elemento para llamar la atencin del consumidor.
Este tipo de tcnica se utiliza mayormente en Hiper-Mercados que posean

suficiente espacio para colocar el equipo que dar vida al elemento que se
determina en la campaa publicitaria.

Kiosco interactivo

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Es la unidad de informacin basada en computadoras o vdeo y destinada a


proveer informacin a los consumidores.

Generalmente estos kioscos

funcionan en supermercados en donde se dan a conocer las promociones


que realiza el establecimiento; as como la adquisicin de folletos, material
de promocin o nuevas modalidades dentro del establecimiento (tarjetas de
acumulacin de puntos, tarjetas de descuento, etc).

Exhibidor de cabecera

Son exhibidores de productos, ubicados en la parte superior frontal de una


caja de atencin o registradora, el cajero puede entregar y vender el
producto al consumidor. Son los llamados puntos calientes, los productos
que se encuentran distribuidos en este lugar son de dimensiones pequeas
(chicles, dulces, chocolates), lo que permite tener un control de la cantidad
que adquiere el consumidor.

Anuncios de carritos

Aquellos anuncios o mensajes que se adhieren a los carritos de


supermercado;

estos anuncios ayudan a despertar la memoria del

consumidor con respecto a la adquisicin de un producto o servicio.

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Directorio de pasillo

Es usado para delinear los contenidos de un pasillo de tienda y que provee


oportunidad de publicidad. Adems los pasillos deben trazarse teniendo en
cuenta la facilidad de circulacin y acceso a las distintas zonas; se trazan a
veces unos pasillos de presentacin que permiten atravesar la tienda, o dar
la vuelta con rapidez, echando un vistazo a las principales secciones.

Los pasillos demasiado anchos incitan a examinar un lado solamente; la


anchura de los pasillos debe tener un mnimo de 3 anchos de carrito,
aunque tambin influye la altura de las estanteras y la poltica comercial de
cada tienda o supermercado.

Preciadores

Unidades de imagen de marca y precio para usar en aparadores. Cada


empresa distribuidora identifica su marca y llama la atencin de los
consumidores colocando imgenes o precios en grandes dimensiones.

Banderolas Luminosas

Es aquel elemento de identificacin y difusin de marca de primer orden.


Es

un

producto

promocional

de

inequvocamente los puntos de venta.

alta

rentabilidad

identificando

La realizacin en serie de estos

85

elementos permite ofrecer bajos precios con una alta rentabilidad


promocional para la marca.

Expositores del producto

La caracterstica fundamental de los expositores de producto es que en


ellos est expuesto el propio producto.

Esta presencia real tiene ms

atractivo, en muchas ocasiones, que la reproduccin fotogrfica y se presta


una mayor originalidad en el diseo del conjunto, incrementando su valor de
exclusividad y de autenticidad.

Los expositores de productos pueden

incorporar luz, con la cual resalta la presencia del producto o de la marca.

E-Glass

Es una nueva tecnologa mediante la cual se realizan rtulos luminosos con


mejores propiedades visuales y formales que el tradicional sistema de nen.

Sus principales ventajas son:

Los componentes elctricos queda ocultos,

Es capaz de reproducir con toda precisin cualquier marca, texto o


dibujo.

Su alta legibilidad

86

La intensidad de su iluminacin y

La facilidad de instalacin y mantenimiento

Ofrece enormes posibilidades de diseo gracias a que con su tcnica de


reproduccin pueden resolverse todo tipo de dibujos, sin las limitaciones
que conlleva el uso de tubos de nen, adems, se pueden obtener
graduaciones de luz y una amplsima gama de colores.

Luminosos de interior

La luz constituye siempre un foco de atencin. De ah la eficacia de los


luminosos de interior, que focalizan la mirada de la gente y se convierten en
tiles soportes de imagen de marca y de producto.

Neones de interior

Los neones son un clsico en el campo de la promocin en el punto de


venta, tanto para exterior como para interior. Su gran aceptacin es debida
indudablemente a su luminosidad y a la extraordinaria versatilidad del
material, con el que pueden adornarse figuras muy complejas.

Pizarras y Relojes

Tienen como soporte publicitario, una doble ventaja.

Un precio muy

accesible y su funcionalidad. Es esta condicin de pieza til la que hace


que su colocacin en algn lugar de buena visin este casi asegurado.

Placas Metlicas

87

Placas con relieve estampadas en aluminio o acero inoxidable, con una


perfecta reproduccin de marcas o cualquier otro tipo de imagen; pueden ir
acompaadas de una pieza trabajada en hierro, que las sujeta a fachada y
les da utilidad como banderola de exterior. Existen alternativas estndar
para su fijacin a pared o para ir colgadas.

Marcos de apertura frontal

En toda campaa publicitaria es importante asegurarse de que los carteles


e imgenes van a exponerse debidamente, sin adhesivos ni chinches que
desmerecen la comunicacin. Por ello se ha creado una gama de marcos
con sistemas de apertura frontal que sujetan el cartel y permiten el acceso
al mismo desde la cara delantera del expositor, facilitando al mximo las
tareas de reposicin y mantenimiento.

Expositores de interior

Estos elementos que pueden ir sujetos a pared o sobre pies de distintas


formas y alturas, se caracterizan por el sistema de sujecin del cartel que
puede ser extrado y colocado frontalmente.

Expositores de exterior

Son aquellos que poseen pies con muelle, los cuales son ideales para
espacios externos en los que el expositor deba soportar golpes o vientos
fuertes.

88

Expositores publicitarios

Son aquellos que sujetan el cartel y permiten el acceso al mismo desde la


cara delantera del expositor, facilitando al mximo las tareas de reposicin y
mantenimiento.

Expositores luminosos

Permiten ofrecer imgenes de producto, carteles de campaa publicitaria o


marcas y logotipos iluminados desde su propio interior. De modo que su
impacto visual es independiente de la luz ambiental.

Los expositores

pueden formar parte de un conjunto con mayores prestaciones, incluyendo


porta folletos o displays de producto.

Luminosos Panorama (Lnea Delgada)

Se caracteriza porque la cara delantera que se presenta, es una superficie


curva. Este volumen da mayor realce al expositor y permite la integracin
de piezas complementarias como porta folletos o displays de producto; la
utilizacin de los marcos, garantiza que las tareas de reposicin de carteles
o de mantenimiento sean fciles de realizar y en el mnimo de tiempo
posible.

Nexo

Es un sistema integral de merchandising que aporta soluciones a multitud


de problemas en la exposicin de productos, publicidad y sealizacin.

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Perfiles de aluminio

Permiten mltiples aplicaciones para piezas a suelo como pueden ser:


atriles, porta folletos, porta carteles, etc.; adems posibilitan el cambio de
sus componentes de manera sencilla para el usuario.

Porta folletos

Piezas clave en el campo del merchandising, pueden constituir unidades


ms complejas en la que junto a los folletos pueden exhibir carteles de
campaa publicitaria y la marca de la empresa o de una gama de

productos; pueden realizarse tambin para contener libros, CD o incluso


pequeos productos en venta u oferta.

Sistema Tensin

Multifuncional sistema de expositores, que ofrece ilimitadas aplicaciones. El


sistema tensin permite combinar piezas con distintas funciones como:
portafolletos, expositores de carteles, placas de sealizacin, portacarteles
luminosos aplicando la luz halgena con el transformador oculto en la base
y los cables de conexin integrados en el propio panel.

Suspender

90

Sistema de portacarteles a techo. De fcil uso y ligero peso, permite la


colocacin de carteles a dos caras y proteccin de lmina transparente. Es
un sistema de presentacin de cartelera adecuada para campaas
promocionales en las cuales el principal factor a exponer es el precio.

Vitrina

Puede realizarse en cualquier tamao, con fondos metlicos, o panel de


corcho, ideal para la presentacin de imgenes.

Triimagen

Es un soporte informativo publicitario dinmico. Su movimiento constituye


un foco de atencin inevitable y asegura con ello la visin y lectura del
mensaje, que adems es triple, lo cual permite dar tres informaciones
distintas o articular la informacin en tres fases complementarias.

Sistema Suspended

Es un innovador sistema de sealizacin y merchandising que se


caracteriza por el sistema de sujecin mediante cables que pueden soportar
los diferentes elementos que componen el sistema.

Existe una amplia

variedad de elementos que permiten infinidad de combinaciones para

91

solucionar de forma personalizada cualquier necesidad de estanteras,


portacarles, displays, etc.

Wellcome (totem)

El totem se beneficia de un atractivo diseo que lo diferencia de otros


displays. La pantalla extraplana de 3.5 cm de grosor supone un nuevo
formato en la comunicacin electrnica. Su display dinmico amplia y atrae
la atencin del cliente. Cuenta con un teclado remoto por infrarrojos en
donde pueden introducirse los mensajes y programarlos. Este sistema

cuenta con la capacidad para almacenar 150 pginas que pueden ser
emitidas en un da y a una hora determinada.

Las tcnicas de exhibicin mencionadas anteriormente buscan presentar el


producto en ubicaciones, formas y disposiciones que generen atraccin. Por
tanto, el rea del punto de venta en que sea exhibido, el lugar que el
producto tenga en la gndola, la altura en que fue ubicado, las formas de
apelacin en que se presente y los accesorios grficos y fsicos
(display,exhibidores,etc.) que se monten, determinan la mayor o menor
venta que el producto tendr.

Consecuencia de lo anterior, es la aparicin de reponedores o repositores,

92

que son personas encargadas de mantener siempre las estanteras y patas


de exhibicin en impecable estado. De hecho cada punto de venta est
dividido en reas fras y calientes, conocidas y probadas, segn los niveles
de circulacin de pblico y el nivel de atencin que ellos tienen.

Si a ello agregamos las tcnicas de promocin, consistentes en


degustaciones, sugerencias y explicaciones personales, ofertas de regalo
de mayor cantidad o de productos anexos, regalos publicitarios, presencia
de bellas promotoras, sorteos de premios, etc., resultar muy difcil que el

consumidor pueda escapar a la tentacin.

Por estos motivos, es que

resulta importante conocer y dominar dichas tcnicas, ya que de lo contrario


se otorga una amplia ventaja a la competencia.

4.11

Aplicacin de las tcnicas de merchandising

La aplicacin de las tcnicas de merchandising implican cambios en las


organizaciones para adaptarse al nuevo modelo de gestin. Es por ello que
las empresas que comercializan productos de consumo masivo deben
considerar importante los siguientes puntos:

a) Como Identificar necesidades.

La tarea de identificar necesidades es muy importante para el xito de la

93

mercadotecnia, y precisamente ella se encarga de disear todas las


actividades para poder obtener informacin de los consumidores, para
saber cuales son sus necesidades y como puede satisfacerlas.

b) Como identificar el pblico objetivo.

Generalmente los clientes cuando compran un producto, buscan satisfacer


varias necesidades, algunas tangibles otras no. Las tangibles son fciles de
medir en el caso de productos de consumo, no as las intangibles como el
caso de los servicios. Cuando se habla de satisfacer necesidades se debe
considerar que muchas veces interviene ms de una persona en la decisin
de obtener un producto, ya sea de forma directa o no y s se habla de
compradores quienes toman decisiones: usuarios e influenciadores.
Una buena mercadotecnia debe entender los requerimientos de todos los
consumidores, saber identificar la importancia de cada uno de ellos, para
poder brindarle satisfaccin a todos. Siendo la satisfaccin de las
necesidades del cliente una tarea primordial de la mercadotecnia, debemos
preocuparnos para lograrla mediante una mezcla de mercadotecnia
efectiva. Es decir, saber hacer una buena combinacin con cada uno de los
siguientes elementos: producto, precio, plaza y promocin.
5 Productos de Consumo Masivo
Primeramente es necesario dar el concepto en general de producto
5.1 Concepto de producto:

94

Se define como todo aquello que sea favorable o desfavorable, que una
persona recibe en un intercambio.9

Un producto puede ser un bien tangible , como un par de zapatos ; un


servicio como un corte de pelo; una idea, como no tire basura ; o una
combinacin de las tres. 10

5.2

Tipos de productos de consumo.

Los productos se clasifican para los negocios industriales o de consumo, lo


que depende de las intenciones del comprador. La distincin clave entre los
dos tipos de productos radica bsicamente en el uso que se le pretende
dar. El mercado de consumo es aquel que se encuentra formado por todos
los individuos y familias que compran o adquieren bienes y servicios para
consumo personal. El fenmeno de la masividad de este tipo de productos
hace necesaria la segmentacin del mercado para posicionar cada marca
de la manera ms definida posible. As se puede atacar cada segmento
con un producto ms adecuado y una comunicacin mejor definida.

Direccin de Mercadotecnia, Phillip Kotler.


Administracin de Mercadotecnia, Kenneth Davis.

10

95

5.3 Importancia del consumo masivo


Algunas compaas destinan ms que treinta personas de su presupuesto
de mercado a la pelea por el punto de venta, una batalla en donde las

marcas se disputan palmo a palmo estanteras, gndolas, exhibidores,


mesas y mostradores.

Del otro lado cadenas de farmacias, Kioscos, licolerias, panaderas,


supermercados, tiendas de conveniencia y hasta restaurantes se convierten
en el campo de batalla donde las empresas despliegan sus ejrcitos.

5.4 Denominadores comunes entre las empresas que ofrecen productos de


consumo masivo :

Denominadores comunes entre las empresas de consumo masivo, son los


siguientes:

a) Incremento de su numero de canales de distribucin: tiene relacin con


los intermediarios comerciales que se utilizarn en cambio la distribucin
fsica esta relacionada con las actividades de control y administracin de
inventario, envasado, almacenamiento en lugar de produccin.

96

b) Una mejor exhibicin de sus productos: ya que hoy en da se cuenta con


nuevos

trminos

(tcnicas

de

merchandising)

que

ayudan

los

establecimientos comerciales a crear e innovar sus propios aparadores.

5.5

Cuadro de Categoras de Productos de Consumo Masivo:

CUADRO No. 5
P R O D U C TO S

C O N SU M O
M A SIV O

LIC O R E S

A LIM EN T O S

B EB ID A S

P R O D U C TO S D E
N EG O C IO S IN D U ST R IA LE S

C U ID A D O S
D E LA P IE L

C IG A R R ILLO S

M A Q U IN A R IA

R EP U EST O S

P R O D U C TO S
D E B ELLEZ A

P R O D U C TO S
D E H IG IEN E

P R O D U C TO S
D E LIM P IEZ A

El primer nivel de este proceso u organigrama inicia con la categora de


producto, el cual se define como el corazn del programa de mercadotecnia
de una empresa, es todo aquello tanto favorable o desfavorable que una
persona recibe en un intercambio. Puede ser un bien tangible por ejemplo
una camisa; una idea, un servicio, o una combinacin de las tres.

97

El segundo nivel se refiere al consumo masivo el cual es una categora que


engloba los productos que se consumen con mayor demanda. Son
productos comprados para satisfacer los deseos o necesidades de un
individuo.

Los productos de negocios industriales, son utilizados para

fabricar otros bienes o servicios, y facilitar las operaciones de una compaa


o revenderlo a otros consumidores.

Las principales categoras dentro de los productos de consumo masivo son:


licores, alimentos, bebidas, cuidados de la piel (productos de belleza,
higiene, higiene y limpieza) cigarrillos. En la actualidad se necesita un
esfuerzo en la compra de ellos,

principalmente porque la globalizacin

exige de una gran competitividad.

5.6

Distribucin porcentual del consumo masivo

C iu d a d o / P ie l
13%

C ig a r r illo s
9%

L ic o r e s
33%

B e b id a s
15%
A lim e n t o s
31%

98

Segn el grfico de distribucin porcentual se aprecia que los productos de


mayor demanda son los licores y alimentos. Los alimentos son productos
bsicos y primordiales en la vida de las personas, y los licores constituyen
un producto ligado a la vida social y cultural. Con respecto al porcentaje de
los productos de cuidado de la piel son igualmente necesarios, pero en un
grado menor de necesidad ya que no son primordiales para la existencia,
pero s en la calidad de vida de los consumidores.

Es as como se ha hecho una descripcin de todas aquellas variables que


estarn inmersas en la presente investigacin. A partir de ellas se disearn
posteriormente los objetivos a los cuales se pretende llegar y poder definir
las hiptesis que operacionalicen la investigacin y a travs de las cuales se
podr plantear una solucin al problema tratado.

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