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INTRODUCCIN
La incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en el aula universitaria,
siempre es un reto para el docente, ya que debe adecuar situaciones que generen conocimiento e
incentiven el inters por lo que se est transmitiendo a los estudiantes. Dichas situaciones generan
antes, durante y despus de la instruccin una serie de interrogantes: cules son los contenidos que se
adaptan mejor a la herramienta utilizada para la situacin de aprendizaje? De qu forma se pueden
abordar dichos contenidos? Cmo establecer una conexin entre una asignatura y la carrera de
ingeniera? Incorporar nuevas herramientas tecnolgicas en el desarrollo de una asignatura, puede
mejorar la experiencia de los estudiantes y por ende su rendimiento?
MARCO CONCEPTUAL
Hablar de TIC implica un universo de posibilidades, para que las personas puedan explorar lo
que da a da en materia de conocimiento es publicado en la Red, en tal sentido Marqus [2] las
defini como el conjunto de avances tecnolgicos que nos proporciona la informtica, telemtica, las
tecnologas audiovisuales, incluyendo los medios de comunicacin social e interpersonal, y que se
estn tornando imprescindibles en la insercin de nuevas modalidades en la educacin. Por su lado
Coll [3] afirm, que son herramientas eficaces para promover y, al mismo tiempo favorecer los
procesos de enseanza y de aprendizaje considerando puntos de vista cualitativos y cuantitativos.
Sin embargo, hay que tener cuidado si se piensa que las nuevas tecnologas son fuente
motivadora para fomentar el aprendizaje, ya que no se puede ignorar el hecho de que, por
s mismas no estimulan a las personas sobre cmo y qu aprender. Es el docente el que
utiliza la herramienta para lograr tal fin, lo cual es determinante para desarrollar aptitudes
de aprendizaje, provocando la constancia del estudiante reforzando el proceso educativo
en su propia construccin del conocimiento.
Ahora bien, uno de los aspectos que ha contribuido en el auge de la expansin de las TIC es
la apertura de las aplicaciones disponibles en Internet, llamados tambin software libre y
abierto. Son programas de computacin cuya licencia le permite al usuario acceso al cdigo
fuente del mismo, y lo autoriza a ejecutarlo bajo cualquier intencin, incluso, modificarlo y
redistribuir tanto el original como sus modificaciones en las mismas condiciones de la licencia,
sin tener que pagar regalas a los desarrolladores anteriores [4] . El usuario bajo este contexto,
realizara actividades en cualquier computador respetando la licencia, aspecto que permite a los
docentes compartir informacin unificando criterios de uso, en aras de fortalecer los procesos
de enseanza y de aprendizaje en el aula y fuera de ella.
Uno de los software empleados bajo estos criterios dentro del rea de la geometra dinmica
se encuentra el GeoGebra, el cual segn Hohenwarter, Hohenwarter, Kreis y Lavicza [5] es una
aplicacin de cdigo abierto para la enseanza y el aprendizaje de la matemtica que ofrece
geometra, lgebra y clculo, pudindose representar grficas de las funciones que se trabajan
a cualquier nivel educativo. Lo realmente interesante de este software multiplataforma es que
siempre podr ser instalado sea cual sea el sistema operativo con el que trabajen los
estudiantes en sus PC, sin que ello conlleve un gasto adicional, mucho menos un delito, lo cual
contribuye en gran medida a la inclusin de competencias tecnolgicas. El GeoGebra:
Es un sistema informtico que simula el proceso de aprendizaje, de
creatividad, de razonamiento, de representaciones en una determinada rama
de la ciencia, proporcionando de esta forma, estudiantes con una capacidad
mejorable con diferentes avances tecnolgicos, diferentes maneras y
expresiones para las mejoras garantas de su xito profesional [6]
La eleccin del profesor del software libre, permite la distribucin bajo la misma licencia a sus
estudiantes, lo que permite recrear situaciones que con simple lpiz y papel es ms lento y menos visual,
facilitando la obtencin de conocimientos y los procesos de construccin involucrados, acentuando los
diferentes resultados en la adquisicin de un concepto y sus representaciones. Preiner seal a
GeoGebra como un software de matemtica dinmica diseado para aprender y ensear matemticas,
combina el Sistema de Geometra Dinmica (DGS) con ciertas caractersticas de un Sistema de lgebra
Computacional (CAS) capaz de realizar construcciones con puntos, vectores, segmentos, rectas,
secciones cnicas, funciones entre otros. Adems, dichas construcciones pueden modificarse
dinmicamente, ayudando a los procesos de enseanza y aprendizaje en matemtica [7].
METODOLOGA
El estudio est enmarcado en el enfoque cuantitativo, apoyada en una investigacin descriptiva
de campo de tipo transversal. La poblacin objeto se conform por una muestra intencionada, ya
que se trabaj con cuarenta y tres (43) estudiantes, que cursaban la asignatura matemtica II del
programa de ingeniera civil de la UCLA. Para recabar la informacin se utilizaron dos cuestionarios,
aplicados al inicio y al final del semestre, a fin de conocer la opinin de los integrantes del estudio
sobre el uso de las TIC y en particular de la herramienta GeoGebra.
El instrumento empleado al inicio del semestre se constituy de seis (6) tems, estructurado por
preguntas cerradas cuyas alternativas de respuestas eran S o No. El aplicado al culminar el
semestre contena ocho (8) tems, de igual forma estructurada como el anterior. La validez del
instrumento se determin utilizando el procedimiento de juicio de expertos, el mismo consisti en
hacer entrega del instrumento a dos profesores de la especialidad de Matemtica, a fin de evaluar
los tems en trminos de la claridad, congruencia y pertinencia. Posterior a esta etapa se procedi a
considerar las observaciones emitidas y realizar las modificaciones a las que hubo lugar.
Dimensiones
Definicin del constructo del constructo
Estrategia
didctica: - Herramienta
Planificacin de los procesos
motivadora
de
enseanza y
de
aprendizaje para la cual el
docente elige las tcnicas y
actividades que
puede - Herramienta
utilizar a fin de alcanzar los
innovadora
objetivos de su curso.
Indicadores
- Actividades
tems
1, 2
cotidianas
- Uso
tecnologa
3, 4, 5,
6
Las clases desarrolladas con el uso de tecnologa: Hace que la asignatura sea ms interactiva?
Determinar la influencia de
la experiencia obtenida
luego de la realizacin de
las actividades haciendo
uso de Google Drive
Dimensiones
del constructo
- Herramienta
innovadora
Indicadores
- Uso de
tecnologa
conocimiento
tems
1, 5, 6,
7,8
2, 3, 4
Descripcin de la Experiencia
Se utiliz GeoGebra como software matemtico para desarrollar la mediacin tecnolgica en los
estudiantes, y as poder fortalecer los procesos de enseanza y aprendizaje al hacer uso de su sistema
de representacin dinmica y contrastarlo con las clases tradicionales. Por tal razn, dicho software
permiti desarrollar el aprendizaje significativo de los conceptos matemticos tratados, en este caso
Las clases se desarrollaban con las orientaciones y exposiciones del profesor sobre cada tema
programado por la asignatura. En cada una de ellas, se les proporcionaba a los estudiantes
asignaciones haciendo uso de Google Drive, tanto de forma individual como grupal, con la finalidad
de que se realizaran los aportes y as el docente pudiese tener evidencia de los mismos.
Resultados
Resultados de la aplicacin del primer instrumento
A continuacin, se presentan los resultados obtenidos del primer instrumento (ver tabla 3).
No
0.00
F
43
%
100
NS/NR*
F
%
0
0.00
aplicada con el uso de la herramienta, tanto GeoGebra como Google Drive. Cabe destacar que
de acuerdo a lo expuesto en el tem 1, el 100% de contest que los docentes de matemtica no
usan herramientas diferentes de la enseanza tradicional para abordar las sus clases.
Este aspecto permiti someter a prueba las respuestas confrontadas entre el tem 3, en el que el 100
% manifest no haber utilizado un software en clases de matemtica, con el tem 4 al indicar que podra
ser provechoso incorporar herramientas computacionales, y el 5 destacado por un 67.44%, que se inclina
hacia el desconocimiento de tener la certeza de realizar actividades matemticas haciendo uso de un
software matemtico Aspecto que podra manifestarse por la experiencia de los mismos en cuanto a
utilizar tecnologa en el aula en dicha asignatura. Las respuestas expresadas en los tems 2 y 6,
permitieron al docente establecer las pautas para nivelar a los estudiantes en referencia a los
requerimientos mnimos tecnolgicos para el desarrollo de las actividades prcticas.
5.
6.
7.
8.
S
F
No
% F
NS/NR*
F %
40
93.02
0.00
3 6.98
42
97.67
0.00
1 2.33
41
95.35
0.00
2 4.65
43
100
0.00
0 0.00
43
100
0.00
0.00
42
97.67
2.33
0.00
16.28
36
83.72
0.00
42
97.67
0.00
2.33
CONCLUSIONES
En primera instancia, la aplicacin de actividades planificadas con el uso del software, permiti
romper barreras en los estudiantes, ya que al inicio mostraban incertidumbre si poda tener
resultados positivos en su aprendizaje. Sin embargo, cabe destacar, que si bien existe un aporte
beneficioso del uso de las tecnologas en la enseanza y aprendizaje, no debe descartarse el factor
de la mediacin docente para propiciar un cambio de actitud hacia el uso de herramientas
especializadas, as como promover actitudes positivas hacia la concepcin de saberes.
Por otro lado, los resultados obtenidos permiten sentar las bases para proponer alternativas
didcticas en las que el anlisis de situaciones problemticas sea el eje central. El uso de la
herramienta acorta los lapsos de ejecucin, lo que permite destinar mayor tiempo a investigar el
significado de los resultados obtenidos. Ya que, ante la alta competitividad profesional los
estudiantes deben aprender a ser ms eficientes en la propuesta de soluciones basadas en
conjeturas racionales, apoyadas estas en resultados que pueden ofrecerle las aplicaciones
tecnolgicas como en el caso de GeoGebra, y poder ser compartida para fomentar la
colaboracin y cooperacin a travs de aplicaciones como Google Drive.
Otro aspecto destacado en los resultados, es que los aprendices detectaron que hubo un cambio
en su aprendizaje, ya que pudieron comprender conceptos y aplicarlos en propuestas, aspecto que
no pudieron lograr en cursos anteriores. Pero por otro lado, el docente debe ir observando el nivel
de estos cambios para poder ir variando las actividades propuestas, en manera tal de ir logrando
mayores niveles de anlisis y alternativas de soluciones a problemas planteados.
REFERENCIAS
1. P. Beneitone, C. Esquetini, J. Gonzalez, M. Marty, G. Siufi y R. Wagenaar, Informe Final del
Proyecto Tuning Amrica Latina: Reflexiones y perspectivas de la Educacin Superior en
Amrica Latina, Universidad de Deusto, Universidad de Groningen, (2007), Disponible en:
http://tuning.unideusto.org/tuningal/index.php?
option=com_docman&Itemid=191&task=view_category&catid=22&order=dmdate_published&a
scdesc=DESC
TIC,
3,
(2012), Disponible