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NACIONAL DEL
LITORAL
FACULTAD DE
INGENIERA Y
CIENCIAS HDRICAS
MDULO:
SISTEMAS DE
REPRESENTACIN
UNIDAD N 2
ELEMENTOS DEL DIBUJO GEOMTRICO
______________________________________________________________________________________________
GLOSARIO
ngulo:
Bisectriz:
Crculo:
Circunferencia:
Concurrente:
Cuerda:
Dimetro:
Horizontal:
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Oblicuo:
Paralelo:
Perpendicular:
Polgono:
Punto:
Radio:
Recta:
Secante:
Segmento:
Tangente:
Vertical:
Paraleleppedo
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Cuerpos redondos:
Cono Recto:
Utilizando una definicin sencilla podemos decir que es un cuerpo engendrado por
la rotacin de un tringulo alrededor de un cateto en una vuelta completa.De tal forma el cateto restante corresponde al radio del crculo base del cono.La hipotenusa del tringulo generador se llama generatriz y las distintas generatrices que
determina el tringulo en sus infinitas posiciones al rotar, conforman la superficie lateral
del cono. En el cono recto todas las generatrices son iguales.Vrtice del cono es el punto en el cual concurren todas las generatrices.Altura del cono se define como el segmento perpendicular al plano de la base,
comprendido entre sta y el vrtice del cono.-
El vrtice se encuentra desfasado de la perpendicular del centro de la base.La altura es el segmento perpendicular al plano de la base, comprendido entre ste y el
vrtice.Cilindro:
Cilindro Recto:
Se puede definir como un cuerpo determinado por la rotacin de un rectngulo
alrededor de uno de sus lados.
La superficie lateral est determinada por los infinitos segmentos que determina el
segmento XY, en las distintas posiciones en que se ubica al girar el rectngulo C1, C2, X,
Y, alrededor del eje c1c2 hasta completar la vuelta de 360, stos segmentos se
denominan generatrices y en el caso del cilindro recto son todas iguales.
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Cilindro Oblicuo:
En el caso del cilindro oblicuo se presenta un caso similar al que ocurre con el
cono oblicuo, tanto para las generatrices como para la determinacin de la altura.-
Esfera:
Se la considera como el cuerpo redondo por excelencia. Como definicin puede
decirse que es un slido limitado por una superficie curva, en que todos los puntos
de sta equidistancia de otro punto que es el centro de la esfera, esa distancia se la
define como radio de la esfera.Dimetro de la esfera es la distancia que hay entre dos puntos de la superficie, cuando
sta pasa por el centro de la esfera, tambin puede decirse que es el doble de radio.
La esfera puede considerarse por la revolucin de un semicrculo alrededor de su
dimetro.Circulo mximo: es el crculo que determina un plano que corta a la esfera cuando pasa
por su centro.Polos de la esfera: son dos puntos extremos del dimetro vertical.
Eje Polar: dimetro que une a los dos polos.Circulo ecuatorial: es el crculo mximo contenido en un plano perpendicular al eje
polar.24
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Cuerpos Poliedros:
Se define como poliedros a un cuerpo que est limitado por caras planas.Aristas: la interseccin de las caras del poliedro son rectas que se las denomina aristas.Vrtices: son vrtices de un poliedro los puntos donde se interceptan tres o ms aristas.Poliedro regular: cuando todas sus caras son polgonos regulares, y concurren el mismo
nmero de caras en cada vrtice.Cubo: es un poliedro regular ya que est formado por seis caras cuadradas e iguales y
concurren tres en cada vrtice. Por su nmero de caras se lo llama tambin exaedro
regular.Prisma:
Prisma recto: se lo denomina as cuando sus aristas laterales son normales al plano de
la base.
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Los polgonos de las bases de un prisma pueden ser tringulos, cuadrados, pentgonos,
etc., regulares e irregulares.La altura de un prisma es el segmento de recta perpendicular a los planos de las bases,
comprendido entre las mismas.Prisma oblicuo: se lo denomina as cuando sus aristas laterales no son normales al
plano de la base.Pirmide: es el cuerpo slido en que su base est representada por un polgono
cualquiera y tantas caras laterales como lados tiene aqul. Las caras estn representadas
por tringulos que se une en un punto denominado vrtice y forma un ngulo poliedro.La altura de una pirmide es el segmento perpendicular comprendido entre el vrtice y el
plano de la base.Pirmide regular: cuando su base es un polgono regular y el vrtice se halla en la recta
perpendicular a la base cuando esta pasa por su centro; en este caso todas las caras
laterales son tringulos issceles.Pirmide oblicua: cuando la recta que une el vrtice con el centro de la base no es
normal al plano de sta.Contorno aparente:
Se dice del contorno exterior de un cuerpo proveniente de la proyeccin de este sobre un
plano. Este contorno se lo representa siempre con lnea llena.-
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Poliedros:
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NOMENCLATURA
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Nomenclatura que se utiliza en el curso:
a
a
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DIBUJO GEOMTRICO:
Los ejercicios que se vern a continuacin son de uso habitual y constituyen herramientas
elementales del dibujo tcnico. Le recomendamos realizar paso a paso cada uno de ellos.
Es muy importante que Usted realice esta tarea para adquirir dominio de las estrategias
bsicas del dibujo tcnico.
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1Paso: A partir de uno de los extremos trazamos una recta auxiliar, por ejemplo AC cuya
inclinacin con respecto a AB ser la ms conveniente ya que es arbitraria.2Paso: Sobre esa nueva recta se divide en 6 partes iguales que puedan ser medidas sin
problemas con el escalmetro o triple decmetro. Por ejemplo 6 cm. Ser muy fcil lograr 6
divisiones de 1 cm.3Paso: para trasladar las 6 divisiones al segmento AB solo ser necesario unir C con B.4Paso: Con esta inclinacin CB, trazar por cada una de las divisiones paralelas hasta
interceptar AB. Como Usted puede observar en la Figura 2 se logran tringulos
semejantes uno por cada divisin.
Tringulos equilteros
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Cuadriltero
Se parte de una circunferencia en la que se inscribir el cuadriltero y centro de la misma.
Trazando los ejes vertical y horizontal por el centro de la circunferencia quedan definidos
los vrtices A, B, C, D.
El cuadriltero se puede dibujar en otra posicin, con 2 lados horizontales, en este caso
tendramos que obtener la bisectriz de los 4 cuadrantes que definieron los ejes. La
bisectriz de un ngulo se obtiene con un arco cualquiera, la nica condicin es que se
corte convenientemente con el arco opuesto. En este caso hacemos centro en A y luego
en C al interceptarse definen un punto que designamos con E, uniendo con O hemos
hallado la bisectriz del ngulo AOC. Debemos realizar la misma en los otros tres
cuadrantes as determinaremos los vrtices I, J, K, L del cuadriltero con 2 lados
horizontales.
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Hexgono
A partir de la circunferencia y centro, se traza eje horizontal en el 1 caso y eje vertical en
el 2 caso. En ambos casos usamos arcos de circunferencia igual al radio de la
circunferencia que los contiene.
En el 1 caso determinamos el eje vertical. Con centro en A y determinamos los vrtices
B y F, y con centro en D definimos los vrtices C y E.
En el 2 caso determinamos el eje horizontal. Con centro en
vrtices A y C, y con centro en E definimos los vrtices F y D.
B y determinamos los
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Octgono
Partimos de la circunferencia, trazamos eje vertical y horizontal que pasen por el centro
de la circunferencia.
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Mediatriz
Es la recta perpendicular a un determinado segmento y que adems pasa por el punto
medio de dicho segmento.
Como determinarla?
Con un arco cualquiera con la nica condicin que se corte con el primero hacemos
centro en A y luego en B. Los arcos a ambos lados del segmento AB quedan arcos aa' y
bb' que definen un punto E otro F por interseccin de cc' y dd'. Operacin similar se
realiza con el otro segmento y tenemos la otra mediatriz en este caso HG. En la
interseccin de ambas mediatrices tengo lo que buscaba, el centro de la circunferencia O.
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4Paso: Por C trazamos una recta perpendicular que en su intercesin con la recta
definida por los puntos O1A determinan un punto que denominamos con D.
Con esta metodologa podramos construir una vasija como muestra la Figura 14.
b) Datos: arco de circunferencia con centro C1, recta a y radio arco enlace r.
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Datos: rectas a y b
1Paso: A una distancia r trazamos las respectivas // c de a y d de b
2Paso: Las dos rectas c y d se interceptan en O dentro de los lmites del dibujo.
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Datos: rectas a y b
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Trazado de un valo.
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Figuras geomtricas
A continuacin le explicaremos como se construyen las principales figuras geomtricas
de uso habitual en el dibujo tcnico. Este es un conocimiento bsico en el dibujo asistido
por computadora. Usted podr consultar otros mtodos en la bibliografa recomendada,
como as mismo la construccin de otras figuras que no se incluyan en el programa.
Cnicas
Se denominan figuras cnicas a la circunferencia, elipse, parbola e hiprbola y resulta
de la interseccin de un plano con una superficie cnica.
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REPRESENTACIN
Espiral de Arqumedes
Datos: Paso AB.
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Datos: Radio(r) = 2 cm
Pendiente (p) = P (paso)/2 r
r = radio superficie cilndrica
Paso = 6 cm
La pendiente determina la Hlice, ya que sta es una recta. Recordemos que la ecuacin de una
recta contiene una constante; y = ax (a: constante, en este caso ser p).
Fsicamente la Hlice puede comprenderse como el resultado de dos movimientos. Pensemos en
una superficie cilndrica que gira alrededor de su eje, con movimiento circular uniforme y a su vez
un lpiz trazador con movimiento rectilneo uniforme toca la superficie cilndrica, el movimiento de
la superficie cilndrica y del lpiz har que el lpiz describa una Hlice que como podemos
apreciar en el desarrollo, es una recta que quedar determinada por su pendiente, las variables
en cuestin son el paso P y el desarrollo de la superficie cilndrica que depende de su radio
(pendiente = Paso / 2 r). El paso de la Hlice queda determinado por la distancia entre 2 puntos
de la Hlice sobre una generatriz y resulta constante cualquiera sea la generatriz considerada.
En el primer dibujo vemos una circunferencia que representa una vista en planta o superior de la
superficie cilndrica y el paso la vista de frente del cilindro.
1Paso: Se divide a la circunferencia en n partes iguales, en este caso 12 o sea cada 30 y
se enumeran los radios del 0 al 12.2Paso: El Paso tendr que ser dividido en el mismo nmero de partes en que se dividi la
circunferencia en 12 partes iguales y se enumeran del 0 al 12.
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3Paso: Subiendo lneas verticales a partir de los radios1, 2, 3, etc. en la interseccin con las
horizontales de las divisiones 1, 2, 3, etc. respectivamente hallaremos puntos de la hlice B, C,
D, E, F, G, H, I, J, K, L el punto A es origen de la figura.
4Paso: A partir de G en adelante vemos que la figura se ha dibujado con trazos, es debido a
que une puntos ubicados en generatrices que estn en la parte posterior de la superficie cilndrica
y por lo tanta no son visibles en una vista anterior o de frente.
5Paso: La figura que tenemos a la derecha representa el desarrollo de la superficie lateral y nos
confirma que la Hlice es una recta.
Hay distintos mtodos de trazado aqu veremos uno que es el de las circunferencias y es
bastante preciso.
De acuerdo a definicin el punto A de la circunferencia generadora, punto de apoyo de la
circunferencia con la recta directriz describe la curva en cuestin despus de haber dado una
vuelta completa.
1Paso: Trazamos la recta directriz cuya la longitud es igual a 2 r (desarrollo de la
circunferencia).2Paso: Dividimos este segmento en un nmero par de partes iguales, en este caso se tomaron
8.3Paso: De igual manera debemos dividir la circunferencia generadora ubicada en su posicin
inicial A en 8 partes iguales (45).4Paso: Por los puntos obtenidos como consecuencia de la divisin de la circunferencia: 1, 2, 3,
etc. hacemos pasar rectas paralelas a la directriz, en este caso sern coincidentes las
correspondientes a 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5.5Paso: Por cada divisin de la directriz: 1, 2, 3, etc. trazamos rectas perpendiculares a la
directriz hasta interceptar al eje de la figura, de esta forma se determinar O1, O2, O3, etc.,
centros de circunferencia que representarn la sucesivas posiciones que tomar la circunferencia
generadora.6Paso: En la interseccin de las horizontales auxiliares con las circunferencias homnimas de
centros O1, O2, O3, etc., determinarn los puntos de la cicloide C ,D, E ,F ,G ,H ,I . As el primer
punto obviamente ser A, el segundo quedar determinado por la interseccin de la
circunferencia generadora con centros en O1 con horizontal 1, se lo denomina en figura con C,
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luego con similar criterio interseccin de la circunferencia con centro en O2 y auxiliar horizontal
que pasa por 2 definen D y as hasta llegar a I que ser coincidente con la divisin 7.
Cabe sealar que si quisiramos ms puntos de la cicloide podramos haber dividido la
circunferencia y directriz en 10, 12 o ms partes iguales y en consecuencia obtener 10, 12 o ms
puntos.
El trazado de la cicloide se logra uniendo los puntos determinados con curvilneo.-
360
= 360
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r = 1
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r = 1
= 360
360
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1Paso: Dividiremos ambas en partes iguales con criterio similar al de la hipocicloide, en este
caso tambin se lo hizo en 8 partes iguales.
2Paso: Ahora la punta seca del comps la aplicamos en 1 con radio A1 (cuerda circunferencia
generadora) y cortamos al arco de circunferencia auxiliar que pasa por 7 y 1, as determinamos
X.
3Paso: Luego tomamos la cuerda A2 y aplicamos el comps (punta seca) en 2 cortando al
arco de circunferencia que pasa por 6 y 2 y as determinamos el punto Y.
3Paso: El resto de los puntos con similar criterio y obtendremos los puntos necesarios de la
mitad de la epicicloide, la cual quedar determinada al unir con curvilneo los puntos A, X, Y, Z,
W. La otra mitad de la curva se obtendr por simetra.-
El ngulo
er 1/3 y
obtendramos 3 ramas de epicicloide para los 360 de la circunferencia directriz. Tambin debe
tenerse presente que el nmero de divisiones en que se dividen las circunferencias puede ser
otro valor, siempre que sea un valor par.54
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