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Como antecedente.
El inters suscitado por la aplicacin de las redes en el campo educativo junto a la
evolucin de los avances tcnicos (ancho de banda, nmero de proveedores de Internet,
nmero de usuarios, abaratamiento de los equipos, etc.) ha promovido gran cantidad de
experiencias de enseanza-aprendizaje basadas en las redes.
Un elemento que ha incidido fuertemente es el aumento de la oferta de formacin
mediante cursos distribuidos a travs de la World Wide Web, as como el nmero de
profesores, educadores y expertos que utilizan los servicios de Internet para desarrollar su
actividad profesional, condicin que ha potenciado la investigacin y el desarrollo, por
parte de instituciones, universidades y empresas comerciales, de herramientas cada vez
1
desde
aquellas
que
se
realizan
individualmente
(como
tutoras,
comunicacin entre compaeros, tutoriales, simulaciones, etc.) hasta las que requieren la
bsqueda de informacin o el trabajo en grupo.
Actualmente, existe una gran cantidad de herramientas (tanto comerciales como gratuitas)
puestas a disposicin de profesores y educadores para la creacin de entornos de
enseanza-aprendizaje a travs de Internet.
Una Clasificacin que puede agruparlas en dos grandes grupos es la siguiente:
Para el presente proyecto se realiz una seleccin de entre algunas plataformas a partir
de la siguientes consideraciones bajo el paradigma constructivista, que constituye un
elemento importante dentro del soporte pedaggico en el diseo instruccional de los
cursos programados.
Lo Deseable.
Algunas de las caractersticas deseables de la plataforma para el proyecto que se inici
son las siguientes, las cuales estuvieron a disposicin de los alumnos en el proyecto de
formacin que se realiz:
La Plataforma de Teleformacin debe Posibilitar el acceso remoto. Tanto los profesores
como los alumnos pudieron acceder remotamente al curso en cualquier momento
desde cualquier lugar con conexin a Internet.
Requiere la utilizacin de un navegador. Los usuarios acceden a la informacin a travs
de navegadores existentes en el mercado (como Netscape Comunicator o Internet
Explorer), utilizan el protocolo de comunicacin http para la interaccin del usuario.
Algunas herramientas son multiplataforma ya que utilizan estndares que pueden ser
visualizados en cualquier computador. Este es un aspecto clave tanto con relacin a las
posibilidades de acceso de mayor nmero de alumnos como a la adaptabilidad de futuros
desarrollos, la plataforma seleccionada cumple este requisito. Tienen una estructura
cliente-servidor as como un acceso restringido.
Cuentan con una interfaz grfica: los cursos son desarrollados utilizando un interfaz
grfico. Posibilitan la integracin de diferentes elementos multimedia: texto, grficos,
vdeo, sonidos, animaciones, etc., as mismo utilizan pginas de HTML.
Utilizan para el acceso los recursos de Internet. El usuario puede tener acceso a recursos
externos de la Red, pudiendo acceder a travs de enlaces y las herramientas de
navegacin que le proporcionan el navegador a cualquier informacin disponible en
Internet.
Sobre la actualizacin de la infomacin. La informacin contenida en las pginas web
puede ser modificada y actualizada de forma relativamente sencilla. La presentacin de
un
sitio
local
(usuario-computadora),
as
como
la
Comunicacin/informacin compartida
Correo electrnico
Chat
Pizarra compartida
Navegacin cooperativa
Videoconferencia
Transferencia de ficheros
Toma de decisiones
Lluvia de ideas
Votacin
Administracin
Gestin de alumnos
Privilegios de acceso/seguridad
Informes y estadsticas
Calendario
Evaluacin
Interaccin/contenidos de aprendizaje
Marcadores/favoritos
Anotaciones
Referencias
Bases de datos
Ejercicios de autoevaluacin
Creacin de materiales
ndices alfabticos
Creacin de itinerarios
Indexacin
Glosario
Interconexin entre utilidades
La Experiencia.
Como escenario se considera a dos entornos de trabajo, en el primero con un grupo de
docentes interesados en la implementacin de un curso en la Modalidad de Educacin
Abierta y a Distancia (Fig. no. 1), quienes ya cuentan con formacin bajo esta lnea
educativa, por tal razn y dadas las exigencias de la propuesta educativa en los
programas de la institucin se esperaba una mejor comprensin y aceptacin a la postura
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Alonso (1997)
Les preocupa averiguar por qu en una situacin en la que dos personas comparten texto
y contexto una aprende y otra no. La respuesta radica en la diferente reaccin de los
individuos, explicable por sus diferentes necesidades acerca del modo por el que se
ponen al aprendizaje y aprehenden el conocimiento. Y aqu aparece una explicacin: los
Estilos de Aprendizaje de cada persona originan diferentes respuestas y diferentes
comportamientos ante el aprendizaje.
Honey y Mumford asumen gran parte de las teoras de D. Kolb (1984), insistiendo en el
proceso circular del aprendizaje en cuatro etapas Y en la importancia del aprendizaje por
la experiencia (recordemos que cuando Kolb habla de experiencia se refiere a toda la
serie de actividades que permiten aprender).
En cambio, no les parece totalmente adecuado el LSI (Learnilig Style Inventory) de Kolb,
ni sus descripciones de los Estilos de Aprendizaje para el grupo en concreto con el que
trabajan. Tratan de aumentar la efectividad del aprendizaje y de buscar una herramienta,
ms completa, que facilite orientacin para la mejora del aprendizaje. Su diferencia con
Kolb la podemos concretar en tres puntos fundamentales:
a.
b.
c.
Describen un Cuestionario con ochenta items que permiten analizar una mayor
cantidad de variables, que el test propuesto por Kolb.
Lo ideal, afirma Honey (1992), podra ser que todo el mundo fue, capaz de experimentar,
reflexionar, elaborar hiptesis y aplicar a partes iguales.
Activo
Reflexivo
Terico
Pragmtico
Fig. 1 Plataforma de Teleformacin, contexto UNAM.
IV
20 18 16 14 12 10
6 4
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
4 6
8 10 12 14 16 18 20
II
III
Esta
experiencia
de
autorreflexin
sobre
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La incorporacin del instrumento CHAEA hizo posible que los participantes conocieran
algo ms de sus compaeros de aprendizaje a travs de la discusin compartida de los
hallazgos evidenciados por el grfico del instrumento, elementos que hacen posible la
Metacognicin haciendo visible lo invisible, esto es la reflexin en torno a los propios
procesos de aprender.
Se presenta grficamente la experiencia en la cual se pudo contar con dos programas de
Teleformacin los cuales se disearon y operaron en una modalidad mixta, esto es,
presencial y a distancia.
Lo anterior dado que se contaba con grupos heterogneos en los cuales el nivel de
conocimientos y habilidades respecto de la utilizacin de la computadora e Internet era
igualmente diversa con niveles de iniciado hasta los de nivel intermedio.
En el segundo entorno de Trabajo, (figura 2), se ha incorporado de manera experimental
es uso del mismo recurso telemtico (plataforma de teleformacin) con el propsito de
tener una comparativa respecto de los niveles de conocimiento e interaccin en un
proyecto de formacin que rescata la experiencia de participantes de distintos pases
( Espaa, Argentina, Venezuela, Ecuador y Mxico, participando como tutor responsable
de un bloque de contenidos.
Figura 2. Entorno de Trabajo, Universidad de Espaa.
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A modo de Conclusin.
La plataforma de Teleformacin utilizada incorpora prcticamente todos los servicios
necesarios para un entorno de formacin en Educacin a Distancia a travs de las Redes
Digitales que soporte la modalidad educativa bajo el paradigma constructivista. Una
desventaja de la misma es la imposibilidad de adecuar los recursos al idioma espaol, por
lo cual se hace necesario un manejo bsico del ingls tcnico.
El recurso ha sido suficiente para incursionar en la induccin del uso de estos recursos en
los proyectos de formacin de docentes para la Educacin a Distancia que incorpora la
telemtica, esto bajo la premisa del aprendizaje basado en la experiencia. As mismo,
como se ha comentado, se ha vivido la necesidad de realizar una planeacin educativa
que considere diversos elementos, como la formacin de docentes para la modalidad
educativa que incluya la utilizacin de estas herramientas, as como para la tutora virtual,
de igual forma
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