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Descripcin de la Herramienta
Se ha escrito mucho sobre Creatividad pero pocas son las Herramientas de
Accin mtodos estrategias vlidas, a la hora de resolver un problema
concreto de optimizar un producto.
Desde 1950 a 1990 Altshuller, un ingeniero judo ruso, investig en detalle las
patentes desarrolladas en esos aos a nivel mundial y cuales haban sido los
conceptos de innovacin en cada caso.
Altshuller desarroll un mtodo que consta de cuarenta principios, cuya
aplicacin es campo de especialistas y su nombre es TRIZ, acrnimo ruso de
Teora de la Inventiva de Resolucin de Problemas. Su estudio lleva varios
cursos especficos y un nivel de conocimientos ingenieriles que lo hacen
alejado de nuestros objetivos.
Pero la base del mtodo est en que Inventar es remover contradicciones
(que segn su anlisis estn en el orden de 1.550 contradicciones en las
200.000 patentes estudiadas) por lo cual desarroll cuarenta principios con su
grupo de asesores, .estudiando las 200.000 patentes de invenciones, nuevos
productos e innovaciones.
Desde 1995 a la actualidad un grupo de varias empresas israeles han
trabajado este campo de la TRIZ y han simplificado y unificado varias
herramientas, de modo de crear la tcnica SIT Structured Inventive
Thinking, a veces llamada USIT Unified Structured Inventive Thinking,
Systematic Inventive Thinking. Nosotros la llamaremos Pensamiento Inventivo
Estructurado su acrnimo ingls SIT
Este mtodo SIT es estructurado en su desarrollo y focalizado en el problema,
de modo que para su criterio la solucin creativa (accin convergente) a un
dado problema social, tcnico industrial no necesita siempre de posponer el
juicio de una gran cantidad de ideas (accin divergente).
Es excelente para mejorar productos sistemas industriales.
Casi el 90 % de las mejoras de diseo de un producto servicio se pueden
obtener con este mtodo. No es aplicable a productos irruptivos de alta
innovacin donde es solo aplicable el mtodo TRIZ.
1-GRANOS EROSIVOS
Por una caera curva de una planta de Tratamiento de granos fluye una
corriente de granos dispersos en aire. Todos los codos de esta planta deben
ser cambiados en la parada anual y deben ser ebonitados internamente por la
erosin de dichos granos.
Normalmente la solucin a este problema consiste en reforzar la caera....
pero la solucin SIT consiste en desarrollar la herramienta de UNIFICACION
Sabemos que la UNIFICACION consiste en asignar una nueva funcin a un
componente existente, de modo que:
Paso 1 : Liste los componentes del mundo cerrado del problema, o sea las
caeras, los granos y el flujo de aire
Paso 2 : Formule la Herramienta de UNIFICACION , o sea Un componente
tipo XXX del mundo cerrado debe ser usado para prevenir o reducir la erosin
de los granos a la caeras.
Paso 3 : Reemplace XXX con otro componente del mundo cerrado. Busque
una solucin cambiando las propiedades de XXX.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Entonces .
1-El componente XXX (la caera) se encargar de prevenir la erosin de los
granos
2-El componente XXX (Granos) se encargar de prevenir la erosin de los
granos
3-El componente XXX (Flujo de aire) se encargar de prevenir la erosin de
los granos
Si observamos el punto 2 se puede cambiar la forma de la caera de forma
que los granos de la corriente de aire , choquen contra si mismos y protejan el
cao en las curvas.
Observe que an con los puntos 1 y 3 se pueden desarrollar ideas creativas.
Por ejemplo mejorar la caera cambiar la corriente de aire por un liquido u
otra substancia CIRCUNDANTE que no ataque tanto las paredes donde
circula.
Note que todas las soluciones estn dentro del mundo cerrado.
3-EDISON y la UNIFICACION
Las personas que visitaban a Edison en su mansin se sorprendan al
encontrar que se requera un gran esfuerzo para abrir las puertas de su
propiedad. Al luchar por abrir las puertas, muchos de ellos se preguntaban lo
siguiente: Cmo es que Edison siendo tan gran inventor no puede hace que
sus puertas abran con facilidad? Lo nico que se necesita es un poco de
aceite.
Aunque muchos tuvieron ideas de esta naturaleza, ninguno tuvo la osada de
preguntarle al inventor por qu sus puertas eran tan difciles de abrir.
b) Ejemplos de MULTIPLICACIN
1-QUE HICISTE HOY EN EL COLEGIO
Su hijo regresa del colegio y Usted Quiere saber como le fue en el da.
Entonces Usted pregunta: Como fue tu da? Y l le contesta: Fue bueno.... y
enseguida enciende la TV.
Paso 1: Liste los objetos del problema : Hijo, la historia de su da, Tv, padre y
los objetos cercanos : el colegio
Paso 2: El efecto indeseable es que su hijo no quiere contar la historia a su
padre y sobre lo que Usted como padre puede cambiar es aplicar la
MULTIPLICACIN a la historia.
La MULTIPLICACIN
consiste en introducir una copia una copia
ligeramente modificada de un objeto existente al sistema
Paso 3. Por lo tanto, imagine una copia ligeramente modificada del objeto pero
que NO sea exactamente en lo posible el mismo objeto y que haya una
interaccin deseada entre el nuevo objeto y el original.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Puede ser una nueva historia sobre un da en el colegio donde su hijo
participe de la misma. Y Usted comienza contando los hechos que conoce del
colegio, y detalles y hechos de su vida de estudiante hasta que reciba la
entrada de su hijo en la historia
Trate de realizar lo mismo con el objeto Tv y colegio
Otros ejemplos de MULTIPLICACIN :
-Los coches hbridos (a nafta y electricidad),
c) Ejemplos de DIVISION
1-STICKER sobre productos
Muchas empresas proveen a sus empleados de stickers a sus autos para el
estacionamiento en el centro de ciudades.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Para hacerla corta...... vemos que de las mltiples alternativas que encuentren
Uds. , si separan los componentes electrnicos del resto del barmetro y lo
establecen en el cuerpo del andinista, que tiene una temperatura constante de
37 grados, tendrn un barmetro con sus componentes electrnicos adjuntos
al cuerpo, que evitar futuros reclamos.
Otros ejemplos de DIVISIN:
-Una compaa francesa coloco stickers con el cdigo de barras separado de
los bidones de 10 litros, de forma que quitando el sticker , la cajera del
mercado no deba cargar el pesado bidn.
-En las heladeras la separacin entre freezer y camara de fro.
-Los productos que mezclan dos componentes para hacer la mezcla pegajosa
-los monitores con pantallas divididas como en las centrales de alarma
-Los celulares con GPS que dividen los datos del usuario de otros
-Los compresores split con el distribuidor interno y el compresor externo
-El pago en cuotas de un bien servicio
-Se ha demostrado que la gente que ve Tv en las maanas debe saber la
hora y los programas que incorporan dicha hora en la pantalla son mas vistos.
Es posible que gente que tiene que hacer otras tareas est muy pendiente de
la hora. La idea de colocar temperatura, hora, etc. en las pantallas surgi en
Holanda.
-La separacin del control de los pasacasettes de los autos para evitar robos
-La separacin del Tv de su control remoto para confort
Paso 1- Liste los objetos del sistema: patas de silla, el asiento, peso del beb,
fuerza a las patas y los objetos cercanos: mesa.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Paso 2 : Si aplicamos que la REMOCION DE OBJETO consiste en remover
un objeto del sistema, veamos que sucede si removemos el objeto patas de la
silla y le transferimos esta tarea al peso del beb, para compensar la re
estructuracin.
Por el principio del mundo cerrado la funcin del objeto removido ser
realizada por la mesa misma. De modo que la nueva silla no tendr patas y
usar la mesa misma como soporte del peso del beb.
2-ROMPEHIELOS
Los rompehielos usan su fuerza para subirse al hielo y lo rompen por su
propio peso, pero este proceso es muy lento y antieconmico.
Paso 1: Liste los objetos del sistema : elemento rompehielos en la quilla, peso
del barco , tanques y los objetos cercanos : agua de mar y hielo.
Paso 2 El peso del barco necesita de tanques para flotar y darle peso
suficiente.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Si aplicamos que la REMOCIN DE OBJETO consiste en remover un objeto
del sistema, veamos que sucede si removemos el elemento rompehielos y
para compensar esto, dividimos los tanques en al menos dos partes aplicando
el concepto de DIVISIN que consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus
partes.
La parte del barco que est sobre el hielo que es convencional y la parte del
barco que est en contacto con el hielo. Ambas partes estn conectadas por
una pared que no ofrece resistencia al hielo.
3-ESCAPE DE UN HELICPTERO
El gobierno y los entes de seguridad han solicitado que los pilotos de
helicpteros puedan eyectarse antes que usar paracadas en caso de fallas
mecnicas.
Pero es imposible eyectarse por el peligro de las astas o del rotor. Se han
ensayado eyectores hacia el costado pero resultan costosos.
1-LAS VELAS
Cuando las velas arden, la cera fluye hacia la base y mancha la mesa las
tortas de cumpleaos en un efecto indeseable
Paso 1: Liste los componentes del sistema : cera, llama, luz y mecha y objetos
en las cercanas: aire, torta de cumpleaos.
Paso 2 . Despus de probar otras herramientas , vea que pasa con Romper la
Simetra.
ROMPER LA SIMETRA consiste en cambiar la relacin simtrica/asimtrica
entre los componentes funciones del sistema y otros objetos de las
cercanas.
Aqu hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar
con el adecuado y obtener una solucin creativa.
Imagine que el objeto seleccionado tiene distintas ubicaciones , es distinto a
distintas horas, etc.De los varios componentes, comience con la cera.
Investigue los parmetros fsicos ms importantes de la CERA: radio,
ubicacin a lo largo del radio, temperatura de fundido, material, color, olor, etc.
Paso 3. Observe que la cera puede ser modificada de modo que la
temperatura de fundido, la cual est correlacionada con el parmetro ubicacin
a lo largo del radio, puede ser incrementada con un valor mayor , o sea
disponer cera en el exterior de la vela que funda a mayor temperatura que la
cera mas cercana a la llama, que funde a menor temperatura.
De este modo la cera exterior forma un receptculo de la cera fundida interior.
2-EL GIMNASIO
componentes del servicio tipo de equipamiento, instrucciones, costo de
membresia, instructor, sanitarios,..... y variables cercanas: horarios aptos,
cantidad de miembros, edad de miembros, msica funcional,....
Las relaciones que se han desarrollado son: happy hours (menor costo a hora
infrecuentes), instructor personal por horas, instrucciones de cada equipo,etc.
etc.
Las relaciones pendientes son: tarjeta personal de ejercicios (dando
parmetros de la persona : peso, altura, etc. ) y recordando las sesiones
previas y dando el programa futuro, incentivos por entrenamiento en la
cafetera el arancel, un instructor de ejercicios sin aparatos cuando hay
mucha gente , instrucciones de reemplazo para un mismo equipo, etc. etc.
con
la
-Por supuesto los productos maduros suelen tener menos campo para lo
creativo que los productos conservadores. El cepillo de dientes es ya un
producto maduro.
-Si Usted tiene un producto conservador debera obtener muchisimas ms
ideas que en el caso del cepillo de dientes.
-Lo sistemtico del SIT es que usa precisas herramientas y adems se
anticipa al mercado futuro, lo que lo hace mejor que las tcnicas creativas al
azar por ser predictivo. Su uso desde 1999 a sido considerado irruptivo a la
generacin de nuevas ideas y el pensamiento creativo de la industria y ahora
se investiga su desarrollo en lo social.
Rta Raspando un cilindro duro con cada uno de los 3 cilindros blandos se
tendr una muesca, que denotar que es un cilindro con material blando.
5-COMO ENSEAR RAPIDO A DISTINTA GENTE
Usted debe ensear SIT a estudiantes de varias empresas con diferentes
perfiles educativos.
Todos ellos son potenciales clientes de aplicar el SIT en sus empresas su
vida diaria. Como lo enseara?
Rta :
1-Armar una lista de los Componentes. Educador, clase, estudiantes,
empresas, situaciones diarias, metodologa.
2-Objetivo aplicar SIT y tratar de dar ideas novedosas respecto de eliminar
minimizar los efectos indeseables
3-Efectos indeseables :
-poco tiempo,
-hbitos de pensar distintos,
-Seguimiento estricto del proyecto
UNIFICACIN: Se asignar una nueva funcin a un componente existente , el
que podr ser modificado en sus partes.
Se preguntar como eliminar lo indeseable, a bajo que condiciones funcionar
la idea, cuales son las presunciones?
Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio Cualitativo?
As tenemos el siguiente desarrollo:
U1-El educador aplicar el SIT y
problemas en clase y en casa
O3-Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollar una clase virtual para algunos
estudiantes que as lo prefieran con exmenes cada cierto tiempo.
O4-Quitar la empresa, por ejemplo se usarn nombres de fantasa para evitar
problemas legales
O5-Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizar los negocios y lo
tcnico evitando las situaciones diarias
O6-La metodologa es removida, por ejemplo Un grupo usara SIT y otro no.,
Luego se comparan los resultados.
9-Ahora se seleccionan las ideas se las combina, verificando que se
produzca un cambio cualitativo entre alguna variable y el principio de mundo
cerrado.
-Soluciones que ahorran tiempo (recordar el efecto indeseable de poco
tiempo):
U3-Cada estudiante traer un problema , se selecciona uno del total y se
forman grupos de solucin con menos de 5 miembros
M4-Una empresa imaginaria con algn problema particular ser creada y los
estudiantes harn un role playing para llegar a una solucin
D6-La metodologa (dividida entre teora y prctica ) se har primero con una
breve teora seguida de un ejercicio de prueba y luego con todo practica
O5-Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizar los negocios y lo
tcnico evitando las situaciones diarias
RS2-El estudiante tendr distintas capacidades tcnicas y administrativas, o
sea los problemas sern combinados
RS5-La metodologa dar nfasis a lo terico pero en otras ocasiones a lo
prctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como prototipo, con su
estudio de mercado y flujo de caja de inversiones.
-Soluciones que forman hbitos (recordar el efecto indeseable de hbitos
de pensar distintos)
U1-El educador aplicar el SIT y
problemas en clase y en casa
O3-Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollar una clase virtual para algunos
estudiantes que as lo prefieran con exmenes cada cierto tiempo
RS1-El educador tendr distintos niveles de conocimiento, por ejemplo
cuando los alumnos expliquen sus respuestas el educador har como que no
conoce del tema
6-CAMBIOS EN LA PLUMA DE ESCRIBIR
Describa cuales han sido los cambios que Usted encuentra en la evolucin de
una pluma de escribir con su tintero a una lapicera bolgrafo.
Rta: Estos cambios u optimizaciones se ajustaron a su propsito ( elemento de
escritura) y a su ambiente cercano ( mano, papel, deposito de tinta, bolsillo de
la camisa de un maletn, etc. )
La evolucin tiene al menos :
Reemplazo de la pluma con una punta ( bolilla acerada ) , para mejor calce
de la mano y confort al escribir
Reemplazo del tintero por un cartucho intercambiable que se adapta a la
lapicera y hace mas fcil su desplazamiento
8- PLAGA DE MOSCAS
Se han hecho grandes esfuerzos para convertir cierta rea de Ezeiza en una
zona apropiada para la agricultura. Pero haba un problema: una plaga de
moscas estaba arruinando las plantas.
Todos los mtodos convencionales de exterminio de plagas se intentaron, pero
result que para eliminar las moscas se requera una gran cantidad de
pesticidas. Eso producira daos ambientales no permisibles.
Finalmente, uno de los investigadores sugiri algo inusitado: introducir en la
zona muchas ms moscas! Cmo puede ser esto posible?
Rta : Cuando utilizamos la MULTIPLICACIN, resolvemos el problema
introduciendo un objeto nuevo, pero del mismo tipo que uno de los existentes
en el mundo del problema.
El objeto que se introduce, aunque sea del mismo tipo, suele ser ligeramente
diferente al original. Adems, existe con frecuencia una interaccin interesante
entre el nuevo objeto y el original.
Resultaba que en esa especie particular de moscas, las hembras quedaban
estriles despus de un apareamiento. Esa caracterstica especfica fue la
clave de la solucin.
Se introdujo en el rea una enorme cantidad de machos estriles ya que se los
irradiaba con rayos gamma. Ellos se aparearon con las hembras y la poblacin
de moscas se redujo de modo drstico.
El problema se resolvi utilizando una copia ligeramente diferente (estriles)
de un objeto existente (moscas) . La solucin tambin incorpora la interaccin
entre los objetos originales y los nuevos (apareamiento).
Este caso de estudio ejemplifica adems que
1. Unicidad: La solucin saca ventaja de las caractersticas nicas del
problema entre manos. En este caso, se trat del hecho que esta especie de
hembras solamente se apareaba una vez antes de quedar estriles.
2.El problemas es la solucin: usamos el mismo objeto que deseamos eliminar
para resolver el problema.
9-EL NEMTODO
Es por eso que pens un rato en el problema y luego contest lo que yo habra
hecho: "Le sacara aire a las llantas delanteras". La respuesta de mi amigo
fue: "Qu? No veo que tiene que relacin tiene".
El problema es que el jeep est a menos de 2 km de donde se supone que
debera estar. Qu se hace en un caso como este en la solucin
convencional? Simplemente te montas en el jeep, lo arrancas y lo conduces a
donde debera estar ."Pero no tiene gasolina!", pensar usted.
Encontr gasolina suficiente para poder llegar a la gasolinera. El combustible
est ubicado en el fondo del tanque, y la razn de su existencia es que la
manguera que lleva el combustible al motor no est al nivel de la superficie,
sino un poco ms elevada (para evitar que entren sedimentos al motor).
De esta manera, cuando el jeep est "sin gasolina", en la prctica aun queda
un poco en el fondo del tanque.
Ahora todo lo que necesitamos es pensar en cmo subir el nivel del
combustible de modo que alcance la manguera.
Mi idea fue simplemente inclinar el jeep. Esta es la razn por la que les suger
que sacaran aire a las llantas delanteras.
En realidad, un amigo resolvi un poco distinto el problema: Puso algunas
piedras dentro del tanque para elevar el nivel del combustible. Ahora el
problema que tuvo es cmo sacarlas, pero esa es otra historia.
11-EL FLASH
Cuando se toma una foto con un flash, las pupilas no tienen tiempo para
ajustarse a la nueva intensidad de la luz ( la pupila se ajusta disminuyendo su
tamao para dejar entrar menos cantidad de luz). Al quedar tan dilatada la
pupila en la foto aparecen tejidos finos de sangre que se encuentran en el
interior del ojo y hacen que este se vea rojo.
Una de las formas de solucionar este problema es usar ... el propio flash.
Como?
Rta : dado que el flash es la raz del problema, puede ser tambin la fuente
de la solucin. Muchas cmaras hoy tienen un flash de doble destello.
El primer destello le da tiempo a la pupila a ajustarse a la intensidad ligera. Y
la foto se toma con el segundo destello del flash, cuando la pupila ha reducido
su tamao.
la
lista
siguiente
Anteojos multifocales
- Sistema estereofnico
- Hotmail
El fabricante de muebles Ikea
- Agua pura
de
productos
- Computadoras Dell
- Motor Diesel
A primera vista parece que no hay nada en comn entre estos objetos: estn en
campos diferentes, la mayora son productos fsicos, aunque Hotmail es un
software y Dell e Ikea son ideas de negocio, mientras que el Motor Diesel y los
anteojos multifocales son invenciones cientficas. Qu tienen en comn todos
ellos?
Rta :Una mirada ms detallista revela que han aplicado SIT
* En los anteojos multifocales la lente se pule de modo diferente, pero nos
aade ningn nuevo elemento. (Romper la simetra)
* En el sistema estereofnico algunas partes (los parlantes) se han duplicado,
pero no se aaden nuevas partes. (Multiplicacin)
* Hotmail elimina el software del cliente y usa una aplicacin de salida (el
buscador de Internet) para leer los correos.(Remocin de objeto y Unificacin)
* Ikea elimina el proceso de armado de los muebles y lo transfiere a sus
consumidores.(Unificacin
)
* Los fabricantes del agua pura quitaron todos los saborizantes y presentaron
agua sin aditivos como un producto exitoso.(Divisin)
* Las computadoras Dell abandonaron los canales de distribucin tradicional y
vendieron sus equipos directamente a los consumidores finales.(Unificacin)
* En el motor diesel no hay ignicin, por lo que se usa un combustible mucho
ms barato.(Remocin de objeto)
Lo aprecian? Todos estos productos fueron desarrollados a partir de sus
predecesores sin aadir nuevos tipos de elementos, y en algunos casos,
quitando inclusive partes del producto anterior. Han aplicado las herramientas
de SIT y todos cumplen el principio fundamental del desarrollo de nuevos
productos, llamado del Mundo cerrado.
En definitiva :
Comenzamos haciendo la lista de los elementos esenciales de un producto
tanto sus componentes fsicos como atributos, tales como color, peso o precio.
Tambin miramos el entorno inmediato del producto, identificando de nuevo
tanto sus aspectos fsicos como caractersticas tales como temperatura del
ambiente o edad del usuario.
Rta Juan coloca una plancha lisa de aluminio alrededor del rbol y el gato no
puede trepar.
Reconoce ROMPER LA SIMETRA.
Aportado por: Oscar Isoba, thenetcentinell@gmail.com Ingeniero qumico dedicado a promover la creatividad en la educacin y el marketing. Es
jefe de proyecto de una empresa de ingeniera y Obras industriales.