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SUCESIONES ARITMETICAS

Una sucesin es una funcin cuyo dominio es el conjunto de los nmeros naturales: {1, 2,
3, }. Una sucesin aritmtica es aqulla en la cual la diferencia entre dos trminos
consecutivos es una constante. La frmula para el trmino general de una sucesin
aritmtica es an + b, en donde a y b son constantes, y n es el nmero del trmino deseado.
Especficamente, la constante a es la diferencia entre un trmino y el anterior.
Si sumamos n trminos de la sucesin con trmino general an + b obtendremos el valor:

EJEMPLO A:
Notemos la sucesin: 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26,
La diferencia entre cualquier trmino y el anterior es 3, de modo que el trmino general
sera 3n + b.
Para encontrar el valor de b podemos utilizar el primer trmino, en donde n = 1.
De esta forma, 3(1) + b = 8, y por lo tanto b = 5.
Por lo tanto, el trmino general de la sucesin es: 3n + 5.
Si queremos encontrar el trmino 25 de la sucesin, sustituimos 25 en la anterior frmula:
3(25) + 5 = 80. De modo que el trmino 25 de la sucesin tiene el valor de 80.
Si queremos encontrar la suma de los primeros 12 trminos de esta sucesin, utilizamos la
frmula (1) arriba, con a = 3, b = 5 y n = 12:

EJEMPLO B:
Notemos la sucesin: 13, 19, 25, 31, 43, 49, 55,
La diferencia entre cada trmino y el anterior es -6, de modo que el trmino general sera
6n + b.
Para encontrar el valor de b podemos utilizar el primer trmino, en donde n = 1.

De esta forma, 6(1) + b = 13, y por lo tanto b = 7.


Por lo tanto, el trmino general de la sucesin es: 6n 7.
Si queremos encontrar el trmino 16 de la sucesin, sustituimos 16 en la anterior frmula:
6(16) 7 = 103. De modo que el trmino 16 de la sucesin tiene el valor de 103.
Si queremos encontrar la suma de los primeros 30 trminos de esta sucesin, utilizamos la
frmula (1) arriba, con a = 6, b = 7 y n = 30:

EJERCICIOS:
Sea la sucesin aritmtica: 7, 1, 5, 11, 17, 23, 29,
1) Encontrar el trmino 24.
2) Encontrar la suma de los primeros 32 trminos.
Sea la sucesin aritmtica: 3.5, 7.5, 11.5, 15.5, 19.5, 23.5, 27.5,
3) Encontrar el trmino 33.
4) Encontrar la suma de los primeros 32 trminos.

SUCESIONES GEOMETRICAS

Una sucesin es una funcin cuyo dominio es el conjunto de los nmeros naturales: {1, 2,
3, }. Una sucesin geomtrica es aqulla en la cual el cociente entre dos trminos
consecutivos es una constante. La frmula para el trmino general de una sucesin
geomtrica es a . rn1, en donde a y r son constantes, y n es el nmero del trmino deseado.
Especficamente, la constante r es el cociente entre un trmino y el anterior.
Si sumamos n trminos de la sucesin geomtrica con trmino general a . rn1 obtendremos
el valor:

EJEMPLO A:
Notemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48, 96, 192,
El cociente entre dos trminos consecutivos es 2, de modo que el trmino general sera: a .
2n1.
Para encontrar el valor de a podemos utilizar el primer trmino, en donde n = 1.
De esta forma, a . 20 = 3. Como 20 = 1, se deduce que a = 3.
Por lo tanto, el trmino general de la sucesin es: 3 . 2n1.
Si queremos encontrar el trmino 13 de la sucesin, sustituimos 13 en la anterior frmula:
3 . 2131 = 12288. De modo que el trmino 13 de la sucesin tiene el valor de 12288.
Si queremos encontrar la suma de los primeros 9 trminos de esta sucesin, utilizamos la
frmula nmero (1) arriba, con a = 3, r = 2 y n = 13, obtenemos 1533.
EJEMPLO B:
Notemos la sucesin: 0.5, 1.5, 4.5, 13.5, 40.5, 121.5, 364.5,
El cociente entre dos trminos consecutivos es -3, de modo que el trmino general sera: a .
(3)n1.
Para encontrar el valor de a podemos utilizar el primer trmino, en donde n = 1.
De esta forma, a . (3)0 = 0.5. Como (3)0 = 0.5, se deduce que a = 0.5.
Por lo tanto, el trmino general de la sucesin es: 0.5 . (3)n1.
Si el valor de r es negativo, los trminos alternan entre positivo, negativo, positivo, etc.
Si queremos encontrar el trmino 9 de la sucesin, sustituimos 9 en la anterior frmula:
0.5 . (3)91 = 3280.5. De modo que el trmino 9 de la sucesin tiene el valor de 3280.5.
Si queremos encontrar la suma de los primeros 6 trminos de esta sucesin, utilizamos la
frmula nmero (1) arriba, con a = 0.5, r = 3 y n = 6, obtenemos 91.

EJERCICIOS:
Sea la sucesin geomtrica: 0.4, 1.2, 3.6, 10.8, 32.4, 97.2, 291.6,
1) Encontrar el trmino 11.
2) Encontrar la suma de los primeros 8 trminos.
Sea la sucesin geomtrica: 0.6, 1.2, 2.4, 4.8, 9.6, 19.2, 38.4,
3) Encontrar el trmino 19.
4) Encontrar la suma de los primeros 13 trminos.
APLICACIONES DE SUCESIONES ARITMTICAS

Recordamos la frmula para el trmino general de una sucesin aritmtica: an + b, en


donde a y b son constantes, y n es el nmero del trmino deseado. Especficamente, la
constante a es la diferencia entre un trmino y el anterior.
Si sumamos n trminos de la sucesin con trmino general an + b obtendremos el valor:

EJEMPLO:
Introducimos una clavo largo de acero en una tabla. Con el primer golpe, el clavo se
introduce 20 mm; con el segundo, 18 mm. Si suponemos que el clavo se introduce en la
tabla siguiendo una secuencia aritmtica, calcular cunto se ha introducido al final del
noveno golpe.
Solucin: Primero encontramos la diferencia entre trminos sucesivos: 18 20 = 2 = a.
Por tanto, el trmino general es 2n + b. Usamos el primer trmino con n = 1 para encontrar
b: 2(1) + b = 20 b = 22. Luego, el trmino general es: 2n + 22.
Para encontrar la suma total penetrado por el clavo, sustituimos en la frmula (1) con a =
2, b = 22 y n = 9: (2/2)(9)(9 + 1) + (22)(9) = 108.
EJERCICIOS:

1) Al final de esta semana, ponemos $0.50 en una alcanca vaca. Una semana despus
ponemos $0.75; a la semana siguiente, $1.00 y as sucesivamente. Cunto dinero habr
en la alcanca al final de la semana 26?

2) Al final de un minuto, un automvil recorre 10 m; al final del segundo minuto, 13 m;


del tercero, 16 m y as sucesivamente. Cunto habr recorrido al final del minuto 33?

3) Un almacn vende a $100 la primera docena de artculos; a $99.70 la segunda; a $99.40


la tercera y as sucesivamente. Cunto pagaramos por 11 docenas de artculos?

4) El ltimo gradero de un gimnasio tiene capacidad para 1000 aficionados; el penltimo,


para 930; el antepenltimo, para 860 y as sucesivamente. Si el estadio tiene 15 graderos,
cul es su capacidad total?

APLICACIONES DE SUCESIONES GEOMTRICAS


Recordamos que la frmula para el trmino general de una sucesin geomtrica es a . rn1,
en donde a y r son constantes, y n es el nmero del trmino deseado. Especficamente, la
constante r es el cociente entre un trmino y el anterior.
Si sumamos n trminos de la sucesin geomtrica con trmino general a . rn1 obtendremos
el valor:
EJEMPLO:

Al ejercitar un msculo, ste aumenta 3 milmetros el primer da. Adems, el incremento de


cada da es igual a 0.95 del incremento del da anterior. Cul ser el incremento total al
final del da 18?
Solucin: Evidentemente, r = 0.95, de modo que el trmino general es: a . 0.95n1. Para
obtener a sustituimos n = 1 en el primer trmino: a . 0.9511 = 3 a = 3. Por tanto, el
trmino general es: 3 0.95n1.
Para obtener el crecimiento total al final del da 18, sustituimos a = 3, r = 0.95 y n = 18 en
la frmula (1): 3(0.9518 1)/(0.95 1) = 36.17 cm.
EJERCICIOS:
1) En una cuenta de ahorros, depositamos $100 al final del primer ao. El banco agrega
5% compuestos cada ao. Cunto dinero habra al finalizar 13 aos? (Ntese que en este
problema no nos interesa la suma, sino nicamente el trmino 13.)

2) Un auto recorre 20 m en un minuto; 10 m al siguiente minuto; 5 m al siguiente y as


sucesivamente. Cunta distancia habr recorrido al finalizar 11 minutos?

3) Una persona tiene 2 padres (1a. generacin atrs), 4 abuelos (2a. generacin atrs), 8
bisabuelos y as sucesivamente. Cuntos ancestros tendra 13 generaciones atrs?

4) Una bola se deja caer desde una altura de 18 m. El primer rebote alcanza una altura de
6 m; el segundo, 2 m y as sucesivamente. Cul es la distancia total que ha recorrido la
bola al final del quinto rebote? (Importante: La cada inicial de la bola es especial porque
la bola slo baja, a diferencia de cada rebote en que sube y despus baja.)

Sucesiones y series
.

Qu es una sucesin?
Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un
cierto orden.

Finita o infinita
Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita,
si no es una sucesin finita

Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita)
{20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita)
{4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs
{1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino
{a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico

{a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo"


{0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un
orden alternativo)

En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu
orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras!
Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo
valor s puede aparecer muchas veces).
Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo
{0,1}

La regla
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino.
Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

Pero la regla debera ser una frmula!


Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el:

10 trmino,
100 trmino, o
n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos).

As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el
trmino).

Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}?

Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a
ser "2 n". Vamos a verlo:
Probamos la regla: 2n
n
1
2
3

Trmino
3
5
7

Prueba
2n = 21 = 2
2n = 22 = 4
2n = 23 = 6

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que
debera, as que vamos a cambiarla un poco:
Probamos la regla: 2n+1
n
1
2
3

Trmino
3
5
7

Regla
2n+1 = 21 + 1 = 3
2n+1 = 22 + 1 = 5
2n+1 = 23 + 1 = 7

Funciona!
As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como
La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es: 2n+1
Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2 100 + 1 = 201

Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:

Posicin del trmino


Es normal usar xn para los trminos:

xn es el trmino
n es la posicin de ese trmino

As que para hablar del "quinto trmino" slo


tienes que escribir: x5

Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:

xn = 2n+1
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir:
x10 = 2n+1 = 210+1 = 21
Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500?
Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas:

Tipos de sucesiones
Sucesiones aritmticas
El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin
aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante.

Ejemplos
1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ...
Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 3n-2

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 5n-2

Sucesiones geomtricas
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un
nmero fijo.

Ejemplos:
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...
Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 2n

3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...


Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 3n

4, 2, 1, 0.5, 0.25, ...


Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos.
La regla es xn = 4 2-n

Sucesiones especiales
Nmeros triangulares
1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...
Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la
sucesin.

Pero es ms fcil usar la regla


xn = n(n+1)/2
Ejemplo:

El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15,


y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21

Nmeros cuadrados
1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...
El siguiente nmero se calcula elevando al cuadrado su posicin.
La regla es xn = n2

Nmeros cbicos
1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...
El siguiente nmero se calcula elevando al cubo su posicin.
La regla es xn = n3

Nmeros de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...
El siguiente nmero se calcula sumando los dos que estn antes de l.
El 2 se calcula sumando los dos delante de l (1+1)
El 21 se calcula sumando los dos delante de l (8+13)
La regla es xn = xn-1 + xn-2
Esta regla es interesante porque depende de los valores de los trminos anteriores.
Por ejemplo el 6 trmino se calculara as:
x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8

Series
"Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la
suma de una sucesin.
Sucesin: {1,2,3,4}
Serie: 1+2+3+4 = 10
Las series se suelen escribir con el smbolo que significa "smalos todos":

Esto significa "suma de 1 a 4" = 10

Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin


2n+1"

Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo


{3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24

Sucesiones - Encontrar la regla


Para encontrar un nmero que falta en una sucesin, primero tienes que conocer la regla

Definicin rpida de sucesin:


Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) que estn en algn orden.
Cada nmero en la sucesin es un trmino (a veces "elemento" o "miembro"):

Encontrar nmeros que faltan


Para calcular un nmero que falta primero necesitas saber la regla que sigue la sucesin.
A veces basta con mirar los nmeros y ver el patrn.

Ejemplo: 1, 4, 9, 16, ?
Respuesta: son cuadrados (12=1, 22=4, 32=9, 42=16, ...)
Regla: xn = n2
Sucesin: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, ...
Has visto cmo escribimos la regla con "x" y "n"?
xn significa "el trmino en la posicin n", as que el tercer trmino sera x3

Y tambin hemos usado "n" en la frmula, as que para el tercer trmino hacemos 32 = 9.
Esto se puede escribir
x3 = 32 = 9
Cuando sepamos la regla, la podemos usar para calcular cualquier trmino, por ejemplo
trmino 25 se calcula "poniendo dentro" 25 donde haya una n.
x25 = 252 = 625
Qu tal si vemos otro ejemplo:

Ejemplo: 3, 5, 8, 13, 21, ?


Son la suma de los dos que estn delante, o sea 3 + 5 = 8, 5 + 8 = 13 y sigue as (en realidad
es parte de la Sucesin de Fibonacci):
Regla: xn = xn-1 + xn-2
Sucesin: 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
Qu significa xn-1 aqu? Bueno, slo significa "el trmino anterior" porque la posicin (n1) es uno menos que (n).
Entonces, si n es 6, ser xn = x6 (el 6 trmino) y xn-1 = x6-1 = x5 (el 5 trmino)
Vamos a aplicar la regla al 6 trmino:
x6 = x6-1 + x6-2
x6 = x5 + x4
Ya sabemos que el 4 es 13, y que el 5 es 21, as que la respuesta es:
x6 = 21 + 13 = 34
Muy simple... slo pon nmeros en lugar de "n"

Muchas reglas
Uno de los problemas que hay en "encontrar el siguiente trmino" de una sucesin es que
las matemticas son tan potentes que siempre hay ms de una regla que vale.

Cul es el siguiente nmero de la sucesin 1, 2, 4, 7, ?


Hay (por lo menos) tres soluciones:

Solucin 1: suma 1, despus suma 2, 3, 4, ...


Entonces, 1+1=2, 2+2=4, 4+3=7, 7+4=11, etc...
Regla: xn = n(n-1)/2 + 1
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...
(La regla parece complicada, pero funciona)

Solucin 2: suma los dos nmeros anteriores ms 1:


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + 1
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 12, 20, 33, ...

Solucin 3: suma los tres nmeros anteriores


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + xn-3
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 13, 24, 44, ...
As que tenemos tres soluciones razonables, y cada una da una sucesin diferente.
Cul es la correcta? Todas son correctas.
Y habr otras soluciones.
Hey, puede ser una lista de nmeros ganadores... as que el
siguiente ser... cualquiera!

La regla ms simple
Cuando dudes, elige la regla ms simple que funcione, pero menciona tambin que hay
otras soluciones.

Calcular diferencias

A veces ayuda encontrar diferencias entre los trminos... muchas veces esto nos muestra
una pauta escondida.
Aqu tienes un ejemplo sencillo:

Las diferencias siempre son 2, as que podemos adivinar que "2n" es parte de la respuesta.
Probamos 2n:
n:
Trminos (xn):
2n:
Error:

1
7
2
5

2
9
4
5

3
11
6
5

4
13
8
5

5
15
10
5

La ltima fila nos dice que siempre nos faltan 5, as que sumamos 5 y acertamos:
Regla: xn = 2n + 5
OK, podas haber calculado "2n+5" jugando un poco con los nmeros, pero queremos un
sistema que funcione, para cuando las sucesiones sean complicadas.

Segundas diferencias
En la sucesin {1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...} tenemos que calcular las diferencias...
... y despus calcular las diferencias de esas diferencias (se llaman segundas diferencias),
as:

En este caso las segundas diferencias son 1.


Con las segundas diferencias multiplicamos por "n2 / 2".

En nuestro caso la diferencia es 1, as que probamos n2 / 2:


n:
Trminos (xn):

1
1

2
2

3
4

4
7

5
11

n2:
n2 / 2:
Error:

1
0.5
0.5

4
2
0

9
4.5
-0.5

16
8
-1

25
12.5
-1.5

Estamos cerca, pero nos estamos desviando en 0.5 cada vez ms, as que probamos ahora:
n2 / 2 - n/2
n2 / 2 - n/2:
Error:

0
1

1
1

3
1

6
1

10
1

2
0

4
0

7
0

11
0

Ahora nos sale 1 menos, as que sumamos 1:


n2 / 2 - n/2 + 1:
Error:

1
0

La frmula n2 / 2 - n/2 + 1 se puede simplificar a n(n-1)/2 + 1


As que, con "prueba y error" hemos conseguido descubrir la regla.
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, ...

Otros tipos de sucesiones


Adems de las que se explican en sucesiones y series:

Sucesiones aritmticas
Sucesiones geomtricas
Sucesin de Fibonacci
Sucesiones triangulares

Ten en cuenta

Nmeros primos
Nmeros factoriales
y cualquier otra sucesin que veas en tus viajes!

La verdad es que hay demasiados tipos de sucesiones para decirlos aqu, pero si hay alguno
que te gustara que digamos, slo tienes que decrmelo.

Patrones conocidos de nmeros


A veces los nmeros forman patrones interesantes. Aqu mostramos los ms
comunes y cmo se forman.

Sucesiones aritmticas
Una sucesin aritmtica se construye sumando un valor fijo cada vez.

Ejemplos:
1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ...
Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.

Sucesiones geomtricas
Una sucesin geomtrica se construye multiplicando un valor fijo cada vez.

Ejemplos:
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...
Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 2 cada vez.

3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...


Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 3 cada vez.

Sucesiones especiales
Nmeros triangulares

1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...


Esta sucesin se genera con un patrn de puntos que forma un tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total se encuentra el siguiente nmero de la
sucesin.

Nmeros cuadrados

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...


El siguiente nmero se hace elevando su posicin al cuadrado.
El segundo nmero es 2 al cuadrado (22 o 22)
El sptimo nmero es 7 al cuadrado (72 o 77) etc.

Nmeros cbicos
1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...
El siguiente nmero se calcula elevando su posicin al cubo.
El segundo nmero es 2 al cubo (23 o 222)
El sptimo nmero es 7 al cubo (73 o 777) etc.

Nmeros de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...
El siguiente nmero se halla sumando los dos nmeros delante de l.
El 2 se calcula sumando los dos nmeros delante de l (1+1)
El 21 se calcula sumando los dos nmeros delante de l (8+13)
El siguiente nmero de la sucesin sera 55 (21+34)
Puedes averiguar algunos nmeros ms?

Otras sucesiones

Hay muchas ms! Incluso se te pueden ocurrir a ti ...

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