Professional Documents
Culture Documents
LA INFORMATICA
1.1. DEFINICION
Informtica es el estudio de mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono
mvil.
1.1.1. CONTENIDO
En 1957 Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la publicacin de
un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung
(Informtica: procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander
Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de
estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que sigue
siendo su significado en dicha lengua. En ingls, la palabra Informatics fue
acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962,
cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc.. Dicha
empresa registr el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron,
forzndolas a utilizar la alternativa computer science.
La Association for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos
del mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra
informatics en lugar de computer machinery, pero la empresa se neg. Informatics
General Inc. ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de
computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes
utilizan el trmino computer science, traducido a veces como Ciencias de la
computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado; mientras
que designan como information technology ( o data processing, traducido a veces
como tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que permiten el
tratamiento automatizado de informacin.
1.1.2 CARACTERISTICAS
La Informacin que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta
administracin en el proceso de toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de informacin.
1.2. EVOLUCION
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las
tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cmodas, ya que haba que recordar
el orden de las mismas, (ya que si este se perda no haba forma de recuperar el
programa) estas tarjetas se insertaban en una gran mquina de procesamiento de
manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para
ser probado.
La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, la computadora lea
por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la
complejidad del programa poda ocupar cerca de 200 tarjetas que haba que
colocar una por una dentro de la mquina, y al apagar la mquina todos esos
datos se perdan.
Aos ms tarde debido a la necesidad de llevar un orden en estas tarjetas y de no
tener que perder tanto tiempo introduciendo una por una, se crea la cinta de
tarjetas perforadas, mejor conocida como cinta perforada, y de esta manera se
hace muchsimo ms fcil la portabilidad de este sistema.
No pas mucho tiempo cuando se descubre la nueva tecnologa de las cintas
magnticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos para
computadores ya que las mismas consistan bsicamente en espacios de cinta
cubierta de xido ferroso, donde se colocaba positivo o negativo, dependiendo del
caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados en una cinta a los
cuales les podas cambiar la polaridad y esto haca que se trabajara bajo el mismo
principio de las cintas perforadas pero sin necesidad de tener orificios, slo
trabajndola por ondas magnticas, esto se lograba con el componente ferroso
que se colocaba sobre la cinta; Para asegurar esos datos se crearon distintas
formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas, ya que el tamao que tenan
estas cintas era demasiado grande.
Entonces, se crean los discos magnticos rgidos, estos discos fueron los inicios
de los disco duros, la idea era construir unas unidades en las que los datos
permanecieran permanentemente en la computadora sin perderse cuando la
misma se apagara, adems de poder movilizar los datos de manera ms rpida,
por otro lado tambin quera eliminarse los costos de los grandes carretes y de
cinta que ocasionaba tener los dispositivos magnticos.
Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del todo
eliminadas, as que se ven en la necesidad nuevamente de innovar, creando as
los discos magnticos removibles, conocidos como Diskettes, inicialmente se
crearon de tamao 5 " que en su momento fue maravilloso poder contar con un
avance tan pequeo, donde pudiese almacenarse tanta informacin como lo eran
cerca de 500Kb inicialmente.
Pero, la tecnologa existente en cuanto al resto de la computadora se qued muy
pequea al lado de la creacin de estos grandes dispositivos de almacenamiento y
se comienza a desarrollar todos los dems dispositivos que conforman al
computador, como lo son, CPU, tarjeta madre, memoria RAM de mayor
capacidad, entre otras, a raz de esto todas las empresas diseadoras de estos
equipos comienzan a utilizar la tcnica de Miniaturizacin, cuya creacin se le
atribuye a los asiticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que hasta
el momento solo se les daba uso en grandes empresas.
Cuando comienzan a venderse los computadores personales los interesados en el
rea comenzaron a estudiar el cmo manejar estos equipos, programar, crear
nuevas aplicaciones, entre otras. Y un grupo de estas personas se interes en
desarrollar simulaciones, juegos, y ambientes visuales para el computador, como
consecuencia de esto, tanto los procesadores como dispositivos de
almacenamiento empezaron a quedarse cortos para todos los recursos que
consuman estos juegos y nuevas aplicaciones visuales. De igual manera empez
a ser de urgencia poder transportar todo este software de un computador a otro,
ya que se presentaba el mismo problema de las tarjetas perforadas, haca falta
cerca de 5 diskettes para poder grabar un software bien hecho. As que
desarrollan los discos de 3 " y las nuevas computadoras salen al mercado con
estas nuevas unidades, capaces de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el
mismo principio de los discos de 5 " pero con una densidad de "pequeos
imanes" mayor en un espacio menor.
Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de los discos duros fue que
en sus inicios algunas tarjetas madres no traan conexiones posibles directas para
los disco duros, as que haba que comprar una tarjeta SCSI con conexiones para
las unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado, tambin las unidades
disqueteras se vean desconectadas de la tarjeta madre. Esto se hizo ya que
abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas empresas podra ser
funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas SCSI que se fueran rotando
conforme las personas terminaran algn trabajo.
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los
chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la
operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro
operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles
Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo
nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era
de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la
construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones
que se distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el
tratamiento de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y
rels electromagnticos. El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas
introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de
19.000 vlvulas de vaco y 1.500rels. Ocupaba una gran habitacin y solo
trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son
mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los
ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el
UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores
conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya
permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y
aumenta su velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el
Basic y el Pascal.
1.3. LA RELACION
DISCIPLINAS
DE
LA
INFORMATICA
CON
OTRAS
artificial, que disea sistemas que emulan con los hallados en la naturaleza,
interconecta a las disciplinas referidas; asimismo, sucede con otras muchas
disciplinas participantes entre otras.
La Informtica enriquece y es enriquecida por todas estas disciplinas. Ella provee
nexos entre las disciplinas a partir de sus metodologas y perspectivas, contribuye
a la creacin de un paradigma cientfico comn para el desarrollo y estimula
poderosamente el avance cientfico y tecnolgico. Ella contribuye a comprender
qu es la vida y qu es la mente, al proporcionar las bases para el estudio de la
organizacin y los procesos en los sistemas cognitivos y biolgicos.
Actualmente la informtica tiene tantas aplicaciones que prcticamente es
inconcebible pensar que exista un campo o rea donde la informtica no est
presente.
En el rea Administrativa: El manejo de la informacin es actualmente una de las
actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se puede observar por
el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y
comunicacin de la informacin. Por otra parte, los Sistemas Gerenciales estn
basados en la integracin de las diferentes reas funcionales de
una organizacin como son:
-
Mercadeo
Finanzas
Contabilidad
Produccin
Presupuesto
Recursos Humanos
Alta gerencia.
1.3.1.
RELACION
DE
COMPUTACION
LA
INFORMATICA
CON
LA
1.3.2.
RELACION
DE
CIBERNETICA
LA
INFORMATICA
CON
LA
El trmino Ciberntica fue acuado por los griegos para definir al arte de gobernar,
de guiar.
Posteriormente hacia el ao 1848, el francs Ampere, introduce el trmino
ciberntica, denominndolo como el arte de gobierno desde un punto de vista de
poltico.
Ms adelante Wiener seala que la ciberntica, es la forma matemtica al estudio
del comportamiento humano visto y representado en una mquina. Actualmente
se considera a la ciberntica a la ciencia que relaciona las entradas y salidas de
un sistema de imputs y outputs.
La informtica es la ciencia del tratamiento automtico o automatizado de la
informacin, primordialmente mediante las computadoras.
Dicho esto hay una relacin de interdependencia entre ambas disciplinas ya que la
informtica es un instrumento de apoyo para el desarrollo de la ciberntica, as
como tambin la ciberntica trata de crear instrumentos informticos que simulen
la actividad del hombre como la creacin de robots en este sentido se sirve de la
informtica para el empleo de programacin, estructuras de informacin para
lograr su desarrollo.
Debe ser proactivo y propositivo, no dar excusas de lo que no se puede hacer sino
proponer y tomar iniciativa sobre lo que se debe hacer, esto debido a que un
analista informtico tiene la capacidad de identificar ms fcilmente procesos que
pueden ser automatizados.
Debe ver a las dems reas como clientes a los que tiene que satisfacer para
poder cumplir con el objetivo de reducir obstculos que se presentan a diario en la
operacin de los colaboradores.
Debe tener sentido de la responsabilidad al mantener la confidencialidad de la
informacin, hacer uso adecuado de los recursos de la empresa u organizacin.
Ser un rea lder en la optimizacin de procesos y calidad de los mismos.
o
o
o
o
o
o
1.4.2. ORGANIZACIN
Organigrama del Departamento de Informtica.
1. Departamento de informtica.
2. Jefe de departamento de informtica.
3. Jefe del dpto. De sistemas.
4. Secretaria.
5. Programador de sistemas.
6. Analista de sistemas.
7. Diseadores de software.
8. Capturistas.
9. Jefe del dpto. de instalacin y creacin de redes.
10. Diseador de redes.
11. Tcnicos en instalacin de cableado.
12. Tcnicos para soporte de redes.
13. Tcnicos en configuracin de servidores.
14. Jefe del dpto. de soporte tcnico.
15. Tcnicos en hardware.
16. Asistente para hardware.
17. Tcnicos en software.
18. Asistente para software.
19. Jefe del dpto. de administracin de base de datos.
20. Secretaria.
21. Diseador de base de datos.
22. Administrador de base de datos.
23. Asistente de base de datos.
24. Jefe del dpto. de consultora.
25. Secretaria.
26. Jefe del rea de asesora.
27. Asesores de hardware.
28. Asesores de software.
29. Jefe del rea de capacitacin.
30. Capacitadores.