Professional Documents
Culture Documents
de Accin
Colectiva
grupos
hacen
cambio
Hola! Este Toolkit es para personas que quieren trabajar con grupos de su comunidad con el fin de:
Solucionar
Problemas
Adquirir
Conocimiento
Solo necesitas
un grupo y una
meta
El Toolkit de Accin Colectiva se cre para ayudar a
que los lderes de las comunidades formen grupos
para actuar y resolver problemas en comn. Consiste
en un mapa de accin y actividades distribuidas en
seis reas de actividades. El mapa de accin, que se
ve a continuacin, lo ayudar a determinar, antes de
que se rena con su grupo, cul es la actividad ms
indicada para esa situacin.
Cmo utilizar
el Toolkit
Comienza con el mapa de accin. En el centro de
este mapa se encuentra el objetivo compartido por el
grupo. La idea es que esos objetivos se hagan realidad. Por lo tanto, ese ser el punto de partida para
el grupo.
Imaginen
ms ideas
Busquen
nuevos conocimientos
Hagan
algo real
Clarifique sus
objetivos
Construyan
su grupo
Planifiquen
sus acciones
Imaginen
ms ideas
Bsquen
Hagan
nuevos conocimientos
objetivos
Reunan
su grupo
Planeen
sus acciones
Hojas de Aprendizaje
Registremos los descubrimientos del grupo y el proceso seguido a medida que avanzan
usando este kit.
Qu hemos hecho?
Nombremos las actividades en
el orden que las hicimos.
Qu hemos aprendido?
Registremos los principales
descubrimientos que hicimos
durante las actividades.
Hojas de Aprendizaje
Registremos los descubrimientos del grupo y el proceso seguido a medida que avanzan
usando este kit.
Qu hemos hecho?
Nombremos las actividades en
el orden que las hicimos.
Qu hemos aprendido?
Registremos los principales
descubrimientos que hicimos
durante las actividades.
www.frogdesign.com/CAT
frog collective action toolkit
www.frogdesign.com/CAT
frog collective action toolkit
Clarifiquen
sus objectivos
Incluso cuando la actividad que realizan sea seria, recuerden que es importante rerse y celebrar cuando finalizan una actividad. Estn logrando
grandes cosas!
Efecto
domin
Qu
resolver
encuentren el
verdadero
norte
Secuencia recomendada
Definan su objetivo cuando su grupo se encuentre por primera vez.
Efecto
domin
Agregue su
propia
actividad
Agregue su
propia
actividad
Agregue su
propia
actividad
Encuentren
el verdadero
norte
Para mantener al equipo unido, vuelvan a esta parte a medida que avanzan de
un rea de actividad a otra
Actividad de Clarificacin 1
Actividad de Clarificacin 1
El efecto domin
Alrededor del crculo que contiene a los individuos escrban los efectos que al equipo le
gustara tener sobre su comunidad. Pongan
el ttulo de Comunidada este crculo. Continen realizando este ejercicio para definir
los efectos que el equipo quisiera tener
sobre su pas, la nacin y el mundo.
Qu sigue?
Actividad de Clarificacin 2
Actividad de Clarificacin 2
Definan su problema
Definan el problema que quieren atacar y hagan preguntas clave para responder mientras avanzan.
Qu sigue?
Actividad de Clarificacin 3
Actividad de Clarificacin 3
Qu sigue?
Cuando hayan terminado, pongan los objetivos y los tiempos estimados de complecin
en la pared para que la gente los vea en la
prxima reunin del grupo.
Actividad de Clarificacin 4
Actividad de Clarificacin 4
Revisen su objetivo
Intenten la integracin de su grupo mediante actividades, como por ejemplo Compartir habilidades,
para identificar los recursos que necesitarn para
lograr sus objetivos.
Compartir
habilidades
Qu sigue?
Reunan
su grupo
compartir
Habilidades
compartir
conocimiento
escuchados.
Quines nos
inspira
Secuencia Sugerida
Para desarrollar el equipo:
Compartir
habilidades
agregue su
propia
actividad
Crculos de
conexin
agregue su
propia
actividad
Comparitr
conocimiento
Crculos de
conexin
Quines nos
inspiran
Actividad de conexin 1
Actividad de Conexin 1
1
Inventario de Habilidades
Motiven a los miembros de su grupo para que compartan sus habilidades con sus compaeros y para que determinen qu habilidades van a requerir para alcanzar
sus
BUILD:objetivos.
Skill Share / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
Qu sigue?
Pruebe con otra actividad de construccin como
Anillos de conexin para que los miembros del
equipo puedan saber quines tienen las habilidades
que necesitan.
Anillos de
conexin
Materiales:Papel (folio)
tamao carta, A4 o ms
grande, lpices o lapiceros,
una cmara de fotos.
Opcional:marcadores (fibrones, rotuladores), fotos,
papeles de colores o papel
para notas
Actividad de Conexin 2
Actividad de Conexin 2
Compartir Conocimientos
Luego de que todos hayan escrito una pregunta peguen todas las hojas en la pared.
Si no cuentan con suficiente espacio en la
pared pueden desplegar las hojas de papel
en el piso.
Circulos de
conexin
Qu sigue?
Actividad de Conexin 3
Actividad de Conexin 3
Dividan al grupo en dos equipos y entreguenle una hoja de papel a cada uno.
Identifiquen a las personas dentro o fuera de su comunidad que puedan ser de inspiracin para el grupo y
que podran ayudarles a resolver sus desafos.
BUILD: Who Inspires Us / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
Compartir
conocimiento
Qu sigue?
No olviden completar las tarjetas de aprendizaje cuando estn por pasar a otra rea
de actividad.
Actividad de Conexin 4
Actividad de Conexin 4
Crculos de Conexin
Dividan su grupo en equipos de tres personas cada uno. Denle una hoja a cada equipo y pidan que en la parte superior escriban
una pregunta sobre lo que van a trabajar.
Como
Entrevistar
Qu sigue?
Prueben esta actividad en relacin con materiales o lugares de reunin que puedan
necesitar.
Bsquen
Nuevos Conocimientos
Actividades de bsqueda
Busquen patrones:
Una vez que hayan hablado con varias personas, puede que escuchen o
Encuentren nuevos
temas y descubran
necesidades
vean muchas cosas que se repiten. Observen con atencin estos patrones
Cmo
entrevistar
Vimos y
escuchamos
Secuencias sugeridas
Exploracin rpida
Agregue su
propia actividad
Bsquen patrones
Agregue su
propia actividad
Encontrar
nuevos
temas y
descubran
necesidades
Bsqueda de
patrones
Adentrndose en la comunidad:
Cmo
entrevistar
Vimos y
Escuchamos
Bsquen
patrones
Actividad de Bsqueda 1
Actividad de Bsqueda 1
Encuentren Temas y
Descubran Necesidades
Una vez que ambos equipos hayan actuado, cada uno deber dibujar o escribir
las ideas de como mejorar al otro equipo.
Despus renan a los equipos en un solo
grupo para que los miembros de cada
equipo puedan compartir las soluciones que
se le han ocurrido. Hagan que una persona
registre las soluciones en una hoja grande
de papel.
Qu sigue?
Cuando hayan terminado con esta actividades: Intenten seguir con Imaginen ms
ideas para avanzar con la implementacin
de algunas de las soluciones que hayan
detectado en las representaciones que
inspiraron la posible solucin.
Actividad de Bsqueda 2
Actividad de Bsqueda 2
Cmo Entrevistar
Qu sigue?
Cuando hayan terminado con esta actividades: Prueben seguir con Imaginen
ms ideas para trabajar sobre soluciones
potenciales que hayan surgido en las
entrevistas.
Actividad de Bsqueda 3
Actividad de Bsqueda 3
Vimos y Escuchamos
Compartan lo que los miembros del grupo descubrieron
durante las entrevistas con los miembros de la comunidad, despus identifiquen temas importantes para tratar
en
entrevistas.
SEEK:las
We Saw,
We Heard / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
Pidan a cada uno de los miembros del grupo que acte para el resto las tres respuestas ms interesantes que hayan elegido y
que en su actuacin imiten las palabras y el
lenguaje corporal de las personas que dieron esas respuestas. Si los miembros del
grupo quieren, pueden concluir resumiendo
en una frase por qu cada respuesta les
pareci tan interesante.
Qu sigue?
Actividad de Bsqueda 4
Actividad de Bsqueda 4
Bsquen Patrones
Pidan a cada miembro de su grupo que traiga a la reunin las notas que tom durante
las entrevistas a personas de su comunidad,
junto con cualquier reflexin sobre esas
notas basada en lo que descubrieron en las
reuniones de equipo. Peguen sus notas en la
pared y dediquen 10 minutos a leer las notas
de todos.
Tiempo: 1 hora
Roles: 1 mediador, 1 persona
que registre el tiempo los
participantes
Qu sigue?
Imagnen
Ms Ideas
Creen nuevas soluciones para los problemas que quieren resolver. Esta serie de actividades ayudarn a su
grupo a imaginar ms ideas y decidir cules de ellas son
ms factibles de ser implementadas.
Actividades
Sesin de
Improvisacin
Combinacin
de Ideas
Desarrollo
de Ideas
Secuencias sugeridas
Para generar muchas ideas rpidas:
Sesin de
Improvisacin
Agregue su
propia actividad
Seleccin de
Ideas
Agregue su
Seleccin de Ideas propia actividad
Desarrolle
una Idea
Ejercicio de Imaginacin 1
Ejercicio de Imaginacin 1
Sesin de Improvisacin
Creen la mayor cantidad de ideas posibles con su
grupo, explorando una variada gama de soluciones y
construyendo sobre las ideas de los dems de manera
cooperativa.
IMAGINE:
Jam Session / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
Tiempo: 45 minutos
Roles: Participantes, 1
mediador
Prueben otro ejercicio de Imaginacin como Desarrollar una Idea para llevar uno de estos conceptos a
otra ronda de creacin de ideas.
Desarrollen
una Idea
Qu sigue?
Cuando hayan terminado: Prueben actividades de Hacer Algo Real para hacer
realidad sus ideas!
Ejercicio de Imaginacin 2
Ejercicio de Imaginacin 2
Combinacin de Ideas
Tiempo: 1 hora
Roles: Participantes, 1
mediador
Prueben otro ejercicio de Imaginacin como Seleccin de un Grupo para identificar ideas claves que el
equipo quiere desarrollar.
Seleccin de
Ideas
Qu sigue?
Cuando haya terminado: Prueben actividades de Hacer Algo Real para hacer
realidad sus ideas.
Ejercicio de Imaginacin 3
Ejercicio de Imaginacin 3
Desarrollo de Ideas
Hagan que cada equipo mire la idea seleccionada y conteste las siguientes preguntas:
-Qu problema est solucionando esta idea?
-Quin puede usar esta idea?
-Dnde se usar esta idea?
-Cundo se puede usar esta idea?
-Cmo se puede mejorar esta idea?
-Qu se necesita para hacerla realidad?
Tiempo: 1 hora
Roles: Participantes, 1
mediador
Prueben otro ejercicio de Imaginacin como Seleccin de un Grupo para identificar ideas claves que el
equipo quiere desarrollar.
Seleccin de
un Grupo
Qu sigue
Cuando hayan terminado: Pruebe actividades de Hacer Algo Real para hacer
realidad sus ideas!
Ejercicio de Imaginacin 4
Ejercicio de Imaginacin 4
1
Seleccin de Ideas
Observen todas las ideas que su grupo ha creado y decidan qu ideas habra que hacer realidad, atendiendo
a las razones correctas.
IMAGINE: Cull the Set / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
4
Tiempo: 1 hora para un grupo
de 10 personas
Roles: Participantes, 1 mediador, 1 persona que registre
el tiempo
Qu sigue?
Cuando hayan terminado: Prueben actividades de Hagan realidad una idea para
validar sus ideas.
Hagan realidad
una idea
Cuando los miembros del grupo compartan sus ideas, digan dos cosas
que les gustaron y una cosa que crean que se pueda mejorar. Practiquen
esto hasta que todos en el grupo se sientan cmodos con la dinmica de
retroalimentacin.
Actividades
Narrativa Visual
Luces, cmara,
accin!
Escriban un
comercial
Secuencia sugerida:
Para comunicar una idea:
Narrativa
Visual
Hagan un
prototipo
Agreguen su
propia actividad
Es como,
no es como
Es como, no
es como
Escriban un
comercial
Hagan un
prototipo
Actividad de hacer 1
1
Narrativa visual
Tiempo
45 min. para un grupo de 5
personas
Roles
1 moderado, Participantes
Escriban un
comercial
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11) u hojas ms
grandes, lpices, lapiceros/as o
bolgrafos. Opcional: cmaras
y marcadores (fibrones, rotuladores), material para hacer un
collage: por ejemplo revistas,
fotos, papeles de colores, etc.
Qu sigue?
Cuando hayan terminado con esta actividades: Intenten avanzar con la actividad
Plan de accin para planificar cmo y
cundo podran implementar su idea en la
comunidad.
Actividad de hacer 2
1
Tiempo
1 hora para un grupo de 5
Roles
1 moderador, 1 persona que
registre el tiempo y Participantes
Qu sigue?
Prueben otro ejercicio de la serie hacer como Hagan un prototipo para concretar una idea.
Hagan un
prototipo
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11) o ms grande,
lapiceros/as o bolgrafos y
una cmara. Opcional: marcadores (fibrones, rotuladores)
Actividad de hacer 3
Actividad de hacer 3
Escriban un Comercial
Ideen una pequea historia que explique a otras personas por qu su idea es relevante, despus practiquen
compartirla con los dems.
MAKE: Write a Blurb / 2012 frog / http://www.frogdesign.com/cat
4
Tiempo
1 hora para un grupo de 5
Roles
1 moderador, 1 persona que
registre el tiempo y Participantes
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11) o ms grande,
lpices, lapiceros/as o bolgrafos. Opcional:marcadores
(fibrones, rotuladores) y una
cmara
Qu sigue?
Actividad de hacer 4
Actividad de hacer 4
Es como, no es como
Tiempo
1 hora para un grupo de 10
Roles
Participantes,1 moderador y 1
persona que registre el tiempo
Materiales
Hojas (folio) de tamao carta
(8.5 x 11) o ms grande,
lpices, lapiceros/as o bolgrafos. Opcional: marcadores
(fibrones, rotuladores) y una
cmara
Qu sigue
Cuando hayan terminado con esta actividades: Intenten avanzar con la actividad
Imaginen ms ideas para encontrar ms
soluciones basadas en lo que ahora conocen sobre sus ideas.
Actividad de hacer 5
Actividad de hacer 5
Hagan un prototipo
Pidan a los equipos que escriban los diferentes tipos de materiales que creen que
necesitarn para hacer realidad su idea.
Luego el grupo deber confirmar si tienen
algunos de esos elementos a la mano. En
caso de que no los tengan, Podran usar
cualquier cosa como sustituto para llevar
adelante la idea? Qu podran hacer con
una hoja de papel?
Tiempo
1 hora para un grupo de 10
Roles
1 moderador, participantes y 1
persona que registre el tiempo
Materiales
Hojas tamao carta (8.5 x
11) o ms grande, lpices,
lapiceros/as o bolgrafos. Opcional: marcadores (fibrones,
rotuladores), una cmara y
cualquier otro tipo de material
que tenga.
Qu sigue?
Cuando hayan terminado con esta actividades: Intenten avanzar con la actividad
Bsquen conocer ms para mostrar su
idea a miembros de la comunidad y recibir
sus opiniones al respecto.
Planeen
sus acciones
Dividir y
conquistar
sale mal.
MARCAR
EL RITMO
Secuencias sugerida:
Para planificar qu hacer a continuacin:
Definir nuestro propsito
Agregue su
propia actividad
Agregue su
propia actividad
Agregue su
propia actividad
Dividir y
conquistar
Marcar el
ritmo
Marcar el
ritmo
Actividad de planeamiento 1
1
Tiempo
40 min.
Roles
Participantes y 1 persona que
registre el tiempo
Aprtense un poco y vean en grupo las respuestas de todos. Hganse las siguientes
preguntas:
-En qu desafo deberan enfocarse con
mayor urgencia?
-Cules son los patrones o temas en
comn que tienen estos desafos?
-Ven alguna forma de resolver mltiples
desafos con un mismo esfuerzo?
Dividir y
conquistar
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11) o ms grandes
y lpices, lapiceros/as o
bolgrafos. Opcional: marcadores (fibrones, rotuladores)
y una cmara y papeles
autoadhesivos para notas
(Post-its)
Qu sigue?
Prueben otro ejercicio de la serie Actividades de
planeamiento como Dividir y conquistar para
repartir algunas de estas tareas entre los miembros
del grupo.
Cuando hayan terminado con esta actividades: Intenten avanzar con la actividad
Bsquen conocer ms para determinar
con quin deberan hablar a continuacin o
para imaginarse posibles soluciones para
otras ideas.
Actividad de planeamiento 2
Actividad de planeamiento 2
1
Dividir y conquistar
4
Tiempo
1 hora
Roles
Participantes, 1 moderador,
multiples personas que registren el tiempo
Marcar
el ritmo
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11) u hojas ms
grandes lpices, lapiceros/
as o bolgrafos. Opcional:
cmaras y marcadores (fibrones, rotuladores)
Qu sigue?
Actividad de planeamiento 3
Actividad de planeamiento 3
1
Marcar el ritmo
Tiempo
45 min. como mnimo
Roles
Participantes, 1 facilitador y
mltiples personas que registren el tiempo
Qu sigue
Prueben otro ejercicio de la serie Actividades
de planeamiento como Mantener el ritmo para
ayudar a que el equipo mantenga nocin de su
progreso.
Mantener
el ritmo
Materiales
Papel (folio) de tamao de impresora (8.5 x 11), papeles
ms grandes, marcadores y
lpices, lapiceros/as o bolgrafos. Opcional: marcadores y
una cmara
Cuando hayan terminado con esta actividades: Prueben avanzar con la actividad
Bsquen conocer ms para saber con
quin deberan hablar despus o para
imaginarse ms ideas que puedan convertir en soluciones.
Actividad de planeamiento 4
Actividad de planeamiento 4
1
Mantener el ritmo
Tiempo
45 min. como mnimo
Roles
Participantes, 1 facilitador y
multiples personas que registren el tiempo
Qu sigue?
Prueben otro ejercicio de la serie Clarifiquen su
objetivo y hagan la actividad Revisen su objetivo
Revisen
su objetivo
Materiales
Papel de tamao de impresora (8.5 x 11), hoja grande de
papel, marcadores, lpices,
lapiceros/as o bolgrafos. Opcional: marcadores (fibrones,
rotuladores) y una cmara
Una vez que el equipo haya contestado estas preguntas, vean el calendario del grupo
(creado en al actividad Marcar el ritmo)
y determine cules son las actividades o
fechas que se necesitan ajustar, basados
en los retos y soluciones propuestas.
Cuando hayan terminado con esta actividades: Prueben avanzar con la actividad
Bsquen conocer ms para determinar
con quin deberian hablar despus o
Imaginen ms ideas para encontrar nuevas soluciones.
Este kit es parte del compromiso de frog en invertir en impacto social. Mientras
que la intencin de este kit es ser usado por lderes de comunidades locales,
surge de nuestro trabajo en Innovacin Social y nuestra experiencia apoyando
la Innovacin de Base (grassroots) entre emprendedores y grandes organizaciones.
La primera semilla del Kit se sembr en el desarrollo de un proyecto de investigacin para Girl Effect (Organizacin que apoya el rol de las jvenes para cambiar el mundo). Como parte de ese proyecto, ayudamos a desarrollar habilidades
como la investigacin en el diseo, con el fin de llevar a cabo actividades con
nias adolescentes que viven en extrema pobreza . Las actividades buscaban
alentar a las nias a explorar su entorno y a colaborar en grupos para encontrar
soluciones a los problemas locales que ellas mismas haban encontrado.
Colaboradores
Robert Fabricant
http://www.frogdesign.com/cat
Jacob Gardner
Denise Gershbein
Kyle Hoyt
Compartan su historia
Kate Quigley
Erin Sanders
David Sherwin
Rayna Wiles
cat@frogdesign.com
Colaboradores
.hj barraza
Lorena Luna
Maria Becerril
Gabriela Garza
Ximena Calero
Graciela de la Mota
Ignacio Garcia-Santos
Pedro Pablo Marroqun