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IMPLEMENTOS DE JUEGO:
RESPUESTA:
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms
largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de
meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno
de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo
estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego,
se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas
se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a
la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el
rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia
del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de
cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m
desde el punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
IMPLEMENTOS DE JUEGO
El baln
Fuente: http//:www.adidas.com
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
Zapatos de ftbol
Canilleras o espinilleras
Guantes de arquero
REGLAS BSICAS
Posiciones y sistemas de juego
El guardameta es el nico jugador que tiene una posicin especfica. El resto de los jugadores
denominados de campo, ocupan posiciones flexibles, las cuales sirven para ordenar la formacin y
distribucin del equipo.
A grandes rasgos se identifican tres categoras principales de jugadores: los delanteros, cuya tarea
principal es marcar los goles; losdefensores ubicados cerca de su portera e intentan frenar a los delanteros
rivales; y los mediocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del
tiempo. As, por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores
de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin que se denomina sistema de juego (por ejemplo
puede haber cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro
mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego
del equipo: ms delanteros y menos defensores crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que le
manera inversa generar un juego ms lento y trabado. Mientras que los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo.
El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama sistema de juego, y ste, junto con la tctica, es
trabajo del entrenador.
Ejemplos de sistemas de juego
Por Portaldeportivo.cl
Tiempos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro
y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competicin.
El medio tiempo es el descanso para los jugadores. Este no debe exceder los quince minutos.
Un periodo debe prolongarse para recuperar tiempo perdido por:
sustituciones
prdida de tiempo