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PUNTO 5: CONSULTAR Y GRAFICAR ESPECIFICACIONES DEL TERRENO DE JUEGO,

IMPLEMENTOS DE JUEGO:

RESPUESTA:
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms
largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de
meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno
de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo
estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego,
se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas
se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a
la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el
rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia
del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de
cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m
desde el punto penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada


bandern de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia
entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al
suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y
espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas
dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas
en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas
en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos
debern ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se
podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina:El poste del bandern de esquina es


obligatorio.

Medidas del campo en metros:

Medidas del campo en yardas:

IMPLEMENTOS DE JUEGO

El baln

Fuente: http//:www.adidas.com
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado

tendr una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68 cm.


tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador


Comprende los siguientes artculos separados entre s:
un jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color
principal de los pantalones cortos
medias
canilleras/espinilleras
calzado
guantes para el arquero
Las canilleras o espinilleras: debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
debern ofrecer una proteccin adecuada
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes

Camiseta, short y medias

Zapatos de ftbol

Canilleras o espinilleras

Guantes de arquero

Zapatos ftbol sala

Fuente: http//:www.falabella.com, http://www.futbolshop.com, http//:www.soccerandscouting.org

PUNTO 9: EXPLICACION DE LAS REGLAS DEL FUTBOL DE SALON:

REGLAS BSICAS
Posiciones y sistemas de juego
El guardameta es el nico jugador que tiene una posicin especfica. El resto de los jugadores
denominados de campo, ocupan posiciones flexibles, las cuales sirven para ordenar la formacin y
distribucin del equipo.
A grandes rasgos se identifican tres categoras principales de jugadores: los delanteros, cuya tarea
principal es marcar los goles; losdefensores ubicados cerca de su portera e intentan frenar a los delanteros
rivales; y los mediocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del
tiempo. As, por ejemplo pueden existir mediocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores
de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin que se denomina sistema de juego (por ejemplo
puede haber cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros; o tres defensores, cuatro

mediocampistas y tres delanteros), y la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego
del equipo: ms delanteros y menos defensores crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que le
manera inversa generar un juego ms lento y trabado. Mientras que los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo.
El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama sistema de juego, y ste, junto con la tctica, es
trabajo del entrenador.
Ejemplos de sistemas de juego

Por Portaldeportivo.cl

Comienzo del juego


Al comienzo del primer tiempo del partido se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir
la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para
iniciar el partido.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta. El equipo que no efectu el saque de salida en el primer tiempo lo har en el segundo tiempo.
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido

tras haber marcado un gol

al comienzo del segundo tiempo del partido

al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Tiempos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro
y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por

ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competicin.
El medio tiempo es el descanso para los jugadores. Este no debe exceder los quince minutos.
Un periodo debe prolongarse para recuperar tiempo perdido por:

sustituciones

evaluacin de la lesin de jugadores

transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego

para ser atendidos

prdida de tiempo

cualquier otro motivo

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.


En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que
se haya consumado el tiro penal.
Un partido suspendido se volver a jugar definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro
procedimiento.

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