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LA ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS
Objetivo del tema
El objetivo de este tema es de ayudarte a utilizar el Administrador de dispositivos
El administrador de dispositivos es utilizado para actualizar los drivers (o programas)
de los dispositivos instalados en el PC, as como para modificar la configuracin del
hardware y de este modo resolver algunos problemas.
Como acceder al administrador de dispositivos
Hay 3 mtodos
1er mtodo
Presionar simultneamente las teclas Windows + Pausa, luego en la ventana que
aparece ir a la pestaa Hardware y hacer clic en Administrador de dispositivos.
2do mtodo
Ir a:
Inicio
Panel de control
Hacer doble clic en Sistema
Pestaa Hardware
Administrador de dispositivos
3er mtodo
Ir al men Inicio
Hacer clic derecho sobre mi PC
Seleccionar Administrar
Hacer clic en Administrador de dispositivos
Dispositivos y drivers
Actualizar un driver
Gracias al administrador de dispositivos es posible actualizar directamente los drivers
de los dispositivos.
Para ello, seguir estos pasos:
Hacer clic en el signo + al lado del driver a actualizar.
Hacer clic derecho sobre el driver y seleccionar Actualizar controlador
Deshabilitar un dispositivo
Hacer clic en el signo + al lado del dispositivo a deshabilitar
Hacer clic derecho sobre el dispositivo y seleccionar Deshabilitar
Desinstalar un driver
Hacer clic en el signo + al lado del driver a desinstalar
Hacer clic derecho sobre el driver y seleccionar Desinstalar
Modificaciones
El administrador de dispositivos integra una herramienta de bsqueda de
modificaciones realizadas en el dispositivo, til en caso de bug!
Hacer clic en el signo + al lado del driver
Hacer clic derecho y seleccionar Buscar cambios de hardware
SISTEMAS OPERATIVOS
Mostrar informacin
Hacer clic en el signo + al lado del driver
Hacer clic derecho en Propiedades
La administracin de dispositivos, es la administracin de todos los recursos del
hardware disponible, tanto los estndar que viene de fabricas, como las que se van
agregando para hacer ms poderosa o actualizar la PC. Todo dispositivo necesita
presentarse al sistema operativo, agregando un pequeo programa que permite su
uso. Este programa es llamado controlador. De aqu el controlador es un software que
utiliza el sistema operativo para especificar de hardware, como puede ser cualquier
dispositivo
Definicin de Administrador de dispositivos
(Device Manager) Herramienta del sistema operativo Windows que se encuentra en el
Panel de Control - Sistema. Proporciona una vista grfica del hardware instalado en el
sistema.
El Administrador de Dispositivos se utiliza para:
Instalar controladores de dispositivos.
Actualizar los controladores de los dispositivos de hardware.
Comprobar si el hardware funciona correctamente.
Cambiar la configuracin de hardware.
Obtener informacin sobre cada controlador.
Cambiar propiedades y parmetros avanzados de los dispositivos.
Deshabilitar, habilitar y desinstalar dispositivos.
Imprimir un resumen de los dispositivos instalados.
Resolver problemas en la configuracin del hardware.
Una computadora (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-), tambin
denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita
de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones
principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic
Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados
buses:
SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo
diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular
probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo,
comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran
disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada
persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin
fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los
coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los
tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas
funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia
va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin
como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an
sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia,
tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o
computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o
estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de
registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en
referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar
nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a
labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo
programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran
cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo
orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento
superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado
coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de
sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo,
el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation
Unidad de control
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son
la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en
mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de
control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de
seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control
se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera
SISTEMAS OPERATIVOS
Bus (informtica)
En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Estn formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores
adems de circuitos integrados. En los primeros computadores electrnicos, todos los
buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes de
computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en
los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo
nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB, Custom
Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos para
conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el chipset en la
propia placa base. Son conexiones con lgica compleja que requieren en algunos
casos gran poder de cmputo en los propios dispositivos, pero que poseen grandes
ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de caractersticas
mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de
seales.
Controladores de Dispositivos
Las unidades de e / s generalmente constan de:
Un componente mecnico.
Un componente electrnico, el controlador del dispositivo o adaptador.
SISTEMAS OPERATIVOS
La cpu obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o ms bytes de
informacin de los registros del controlador.
Ejemplos de controladores, sus direcciones de e / s y sus vectores de interrupcin en
la PC IBM pueden verse en la Tabla
Controlador de e / s
SISTEMAS OPERATIVOS
Reloj
040 - 043
Teclado
060 - 063
Disco duro
320 - 32f
13
Impresora
378 - 37f
15
Disco flexible
3f0 - 3f7
14
Rs232 primario
3f8 - 3ff
12
Rs232 secundario
2f8 - 2ff
11
Manejadores de Dispositivos
Todo el cdigo que depende de los dispositivos aparece en los manejadores de
dispositivos.
Cada controlador posee uno o ms registros de dispositivos: