You are on page 1of 9

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

LA ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS
Objetivo del tema
El objetivo de este tema es de ayudarte a utilizar el Administrador de dispositivos
El administrador de dispositivos es utilizado para actualizar los drivers (o programas)
de los dispositivos instalados en el PC, as como para modificar la configuracin del
hardware y de este modo resolver algunos problemas.
Como acceder al administrador de dispositivos
Hay 3 mtodos
1er mtodo
Presionar simultneamente las teclas Windows + Pausa, luego en la ventana que
aparece ir a la pestaa Hardware y hacer clic en Administrador de dispositivos.
2do mtodo
Ir a:
Inicio
Panel de control
Hacer doble clic en Sistema
Pestaa Hardware
Administrador de dispositivos
3er mtodo
Ir al men Inicio
Hacer clic derecho sobre mi PC
Seleccionar Administrar
Hacer clic en Administrador de dispositivos
Dispositivos y drivers
Actualizar un driver
Gracias al administrador de dispositivos es posible actualizar directamente los drivers
de los dispositivos.
Para ello, seguir estos pasos:
Hacer clic en el signo + al lado del driver a actualizar.
Hacer clic derecho sobre el driver y seleccionar Actualizar controlador
Deshabilitar un dispositivo
Hacer clic en el signo + al lado del dispositivo a deshabilitar
Hacer clic derecho sobre el dispositivo y seleccionar Deshabilitar
Desinstalar un driver
Hacer clic en el signo + al lado del driver a desinstalar
Hacer clic derecho sobre el driver y seleccionar Desinstalar
Modificaciones
El administrador de dispositivos integra una herramienta de bsqueda de
modificaciones realizadas en el dispositivo, til en caso de bug!
Hacer clic en el signo + al lado del driver
Hacer clic derecho y seleccionar Buscar cambios de hardware

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

Mostrar informacin
Hacer clic en el signo + al lado del driver
Hacer clic derecho en Propiedades
La administracin de dispositivos, es la administracin de todos los recursos del
hardware disponible, tanto los estndar que viene de fabricas, como las que se van
agregando para hacer ms poderosa o actualizar la PC. Todo dispositivo necesita
presentarse al sistema operativo, agregando un pequeo programa que permite su
uso. Este programa es llamado controlador. De aqu el controlador es un software que
utiliza el sistema operativo para especificar de hardware, como puede ser cualquier
dispositivo
Definicin de Administrador de dispositivos
(Device Manager) Herramienta del sistema operativo Windows que se encuentra en el
Panel de Control - Sistema. Proporciona una vista grfica del hardware instalado en el
sistema.
El Administrador de Dispositivos se utiliza para:
Instalar controladores de dispositivos.
Actualizar los controladores de los dispositivos de hardware.
Comprobar si el hardware funciona correctamente.
Cambiar la configuracin de hardware.
Obtener informacin sobre cada controlador.
Cambiar propiedades y parmetros avanzados de los dispositivos.
Deshabilitar, habilitar y desinstalar dispositivos.
Imprimir un resumen de los dispositivos instalados.
Resolver problemas en la configuracin del hardware.
Una computadora (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-), tambin
denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita
de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones
principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic
Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados
buses:

SISTEMAS OPERATIVOS

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,


donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la
informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a
computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en
los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un
solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria
ROM) que slo puede ser escrita una vez.
El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU)
consta de:

ING. CARLOS BARRERA

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y


construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es
en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria
que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la
operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior,
la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada
en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin
de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar
ubicada en otra posicin de la memoria).

Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del


mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al
exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados,
monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay
diferentes tipos de monitores, los clsicos de tubo de rayos catdicos (o CRT) y los de
pantalla plana, los de pantalla de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms
estas ltimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar
con ellos se daa menos la salud del usuario
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es
comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y
japoneses).
Ratn

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de


uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que
correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a
un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe
aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la
luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser
opaca, una superficie que no genere un reflejo.
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras
son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
como fotocopiadora y escner.
Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza
para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato
digital.
Disco duro
El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de
los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva
generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el principio de las
memorias USB.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales
como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores
porttiles, la mayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de
sobre-mesa estn en el monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos
de errores.
Otros conceptos y curiosidades

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

Algunas computadoras ms grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto


importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo
tiempo. Adems, algunos computadores, usados principalmente para investigacin,
son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones
comerciales.
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es
ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de
que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de
la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una
sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente
controla el reparto del tiempo.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada
vez que alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas
durante muchos aos, los programadores llevarn dicha rutina al sistema operativo, al
final.
El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y
cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo
tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los
programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los
detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en el sistema operativo algunos
programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos.
No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet,
procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red,
reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e
instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban
principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros
computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la
bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones
de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros
visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y
otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento
de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas
cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan
a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes
eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios
pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo
diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular
probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo,
comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran
disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada
persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin
fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los
coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los
tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas
funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia
va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin
como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an
sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia,
tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o
computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o
estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de
registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en
referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar
nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a
labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo
programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran
cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo
orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento
superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado
coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de
sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo,
el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation
Unidad de control
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son
la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en
mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de
control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de
seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control
se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

secuencial (1, 2, ..., n) para posteriormente ir ejecutando cada una de las


microinstrucciones
Unidad de proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una Unidad Central de Procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de control y el bus de entrada/salida.
La funcin de la unidad de proceso es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad
de control. Para esto, la unidad de proceso emplea los siguientes elementos:

Unidad aritmtico-lgica (UAL o ALU, en ingls): para llevar a cabo


operaciones aritmticas bsicas y funciones lgicas (NOT, AND, OR, XOR,
etc.).

Unidad de coma flotante: para realizar operaciones matemticas complejas que


no pueden ser realizadas mediante la ALU.

El registro acumulador: que guarda los operandos y los resultados de las


operaciones.

El registro de estado: que guarda determinados indicadores acerca del


resultado de las operaciones realizadas

Bus (informtica)
En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Estn formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores
adems de circuitos integrados. En los primeros computadores electrnicos, todos los
buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes de
computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en
los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo
nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB, Custom
Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos para
conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el chipset en la
propia placa base. Son conexiones con lgica compleja que requieren en algunos
casos gran poder de cmputo en los propios dispositivos, pero que poseen grandes
ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de caractersticas
mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de
seales.
Controladores de Dispositivos
Las unidades de e / s generalmente constan de:

Un componente mecnico.
Un componente electrnico, el controlador del dispositivo o adaptador.

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

Muchos controladores pueden manejar ms de un dispositivo.


El S. O. generalmente trabaja con el controlador y no con el dispositivo.
Los modelos ms frecuentes de comunicacin entre la cpu y los controladores son:

Para la mayora de las micro y mini computadoras:


o Modelo de bus del sistema.
Para la mayora de los mainframes:
o Modelo de varios buses y computadoras especializadas en e / s
llamadas canales de e / s.

La interfaz entre el controlador y el dispositivo es con frecuencia de muy bajo nivel:


La comunicacin es mediante un flujo de bits en serie que:
o Comienza con un prembulo.
o Sigue con una serie de bits (de un sector de disco, por ej.).
o Concluye con una suma para verificacin o un cdigo corrector de
errores.
El prembulo:
o Se escribe al dar formato al disco.
o Contiene el nmero de cilindro y sector, el tamao de sector y otros
datos similares.
El controlador debe:
Convertir el flujo de bits en serie en un bloque de bytes.
Efectuar cualquier correccin de errores necesaria.
Copiar el bloque en la memoria principal.
Cada controlador posee registros que utiliza para comunicarse con la cpu:
Pueden ser parte del espacio normal de direcciones de la memoria: e / s
mapeada a memoria.
Pueden utilizar un espacio de direcciones especial para la e / s, asignando a
cada controlador una parte de l.
El S. O. realiza la e / s al escribir comandos en los registros de los controladores; los
parmetros de los comandos tambin se cargan en los registros de los controladores.
Al aceptar el comando, la cpu puede dejar al controlador y dedicarse a otro trabajo.
Al terminar el comando, el controlador provoca una interrupcin para permitir que el S.
O.:

Obtenga el control de la cpu.


Verifique los resultados de la operacin.

La cpu obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o ms bytes de
informacin de los registros del controlador.
Ejemplos de controladores, sus direcciones de e / s y sus vectores de interrupcin en
la PC IBM pueden verse en la Tabla
Controlador de e / s

Direccin de e / s Vector de interrupciones

SISTEMAS OPERATIVOS

ING. CARLOS BARRERA

Reloj

040 - 043

Teclado

060 - 063

Disco duro

320 - 32f

13

Impresora

378 - 37f

15

Disco flexible

3f0 - 3f7

14

Rs232 primario

3f8 - 3ff

12

Rs232 secundario

2f8 - 2ff

11

Manejadores de Dispositivos
Todo el cdigo que depende de los dispositivos aparece en los manejadores de
dispositivos.
Cada controlador posee uno o ms registros de dispositivos:

Se utilizan para darle los comandos.


Los manejadores de dispositivos proveen estos comandos y verifican su
ejecucin adecuada.

La labor de un manejador de dispositivos es la de:


Aceptar las solicitudes abstractas que le hace el software independiente del
dispositivo.
Verificar la ejecucin de dichas solicitudes.
Si al recibir una solicitud el manejador est ocupado con otra solicitud, agregara la
nueva solicitud a una cola de solicitudes pendientes.
La solicitud de e / s, por ej. para un disco, se debe traducir de trminos abstractos a
trminos concretos:

El manejador de disco debe:


o Estimar el lugar donde se encuentra en realidad el bloque solicitado.
o Verificar si el motor de la unidad funciona.
o Verificar si el brazo est colocado en el cilindro adecuado, etc.
o Resumiendo: debe decidir cules son las operaciones necesarias del
controlador y su orden.
o Enva los comandos al controlador al escribir en los registros de
dispositivo del mismo.
o Frecuentemente el manejador del dispositivo se bloquea hasta que el
controlador realiza cierto trabajo; una interrupcin lo libera de este
bloqueo.
o Al finalizar la operacin debe verificar los errores.
o Si todo esta o.k. transferir los datos al software independiente del
dispositivo.
o Regresa informacin de estado sobre los errores a quien lo llam.
o Inicia otra solicitud pendiente o queda en espera.

You might also like