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MOVIMIENTO DE PROYECTILES (MRUA)

RESUMEN
El movimiento de proyectiles se describe como un cuerpo (proyectil) con aceleracin
constante que desplaza en X, mientras cambia su posicin con relacin a Y. La prctica se
desarroll con el fin de observar los movimientos en cada componente; la vertical incluye
Cada libre y la horizontal Movimiento Rectilneo Uniforme, para as determinar el valor de
cada componente en el plano X y el plano Y, teniendo en cuenta la velocidad inicial al
lanzar el proyectil y la aceleracin que toma el proyectil al bajar dependiente a la
gravedad.
PALABRAS CLAVES: Proyectil, MRUA, Movimiento, Gravedad, Velocidad.
INTRODUCCION
Un proyectil es cualquier cuerpo que
recibe una velocidad inicial y luego sigue
una trayectoria determinada totalmente
por los efectos de la aceleracin
gravitacional y la resistencia del aire. Una
pelota bateada, un baln lanzado, un
paquete lanzado desde un avin y una
bala disparada de un rifle, son todos
ejemplos de proyectiles. El camino que
sigue un proyectil es su trayectoria.
Para analizar este tipo de movimiento tan
comn, se parte de un modelo
generalizado que representa el proyectil
como una partcula con aceleracin
(debido a la gravedad) constante como
en magnitud y direccin, despreciando
los efectos de la resistencia del aire, as
como la curvatura y rotacin terrestre.
Este movimiento siempre est limitado a
un plano vertical determinado por la
direcciona de la velocidad inicial. La
razn es porque la aceleracin debido a
la gravedad es exclusivamente vertical,

la gravedad no puede mover un proyectil


lateralmente.
Por
lo
tanto
este
movimiento
es
bidimensional.
Llamaremos al plano de movimiento, el
plano de coordenadas x, y, con el eje
x horizontal y el eje y vertical.
La clave del anlisis de este movimiento
es que se puede tratar por separado las
coordenadas x y y, y as se puede
analizar el movimiento como una
combinacin de movimiento horizontal
con velocidad constante y movimiento
vertical con aceleracin constante.
MARCO TEORICO

Movimiento Rectilneo Uniforme: Un


cuerpo describe movimiento rectilneo
uniforme, si su desplazamiento es en lnea
recta y adems su velocidad es constante en
el tiempo.
Las relaciones entre las variables son:

X(t)= Vo*t + Xo
v(t)= Vo (es constante)
a(t)= 0

Movimiento uniformemente Acelerado:


Este movimiento se caracteriza porque su
trayectoria es una recta y el valor de la
aceleracin no vara durante el transcurso del
tiempo. Las relaciones entre las variables
son:

a(t)= Cte
v(t)= Vo + a*t
x(t)= Xo + Vo*t +(1/2)a*t

Desplazamiento: Es un cambio de posicin,


respecto a un eje coordenado.

Velocidad media e instantnea: La


velocidad media de una partcula es durante
un intervalo de tiempo es igual a su
desplazamiento divido entre dicho tiempo.
La velocidad instantnea corresponde a la
derivada de la funcin posicin con respecto
al tiempo.

Aceleracin media e instantnea: La


aceleracin media es una cantidad vectorial
en la misma direccin que el vector V, y al
igual que en la velocidad, la aceleracin
instantnea corresponde a la derivada en
este caso de la velocidad con respecto al
tiempo o la segunda derivada de la posicin
con respecto al tiempo.

Movimiento de Proyectiles:
Las relaciones entre las variables son:

X(t)= Vo*Cos*t + Xo
v(t)= Vo*Cos (es constante)
a(t)= 0

a(t)= Cte
v(t)= Vo*Sen + a*t

x(t)= Xo + Vo*Sen*t +(1/2)a*

Vo=

t=

X
t
2y
a

aceleracion debido a la gravedad.


Posicion Horizontal vs Posicion Vertical

x2
2
2
y= (1/2)a[
Vo Cos ] + Tan

Tiempo: su unidad es el segundo (s), y este


se define como la diferencia de energa entre
los dos estados energticos mas bajos del
tomo de cesio, que al ser bombardeados
con microondas de cierta frecuenciaexacta
sufre una transicin entre dichos estados, Un
segundo, que se define como el tiempo que
tardan 9,192,631,770 ciclos de esta radiacin
de microondas.
Rapidez: Es la magnitud del vector velocidad

MARCO EXPERIMENTAL
MATERIALES
Bola de acero, Regla graduada, Rampa,
Papel blanco, Papel carbn, Cronometro,
Soporte universal de metal, Cronometro
electrnico START/STOP.
METODOLOGIA

1. Velocidad de Salida de un
proyectil:
Se tom la rampa que se ubic en la
mesa de trabajo y al lado se coloc la
regla graduada, luego con la ayuda del
soporte universal sostuvo la rampa la
cual se encuentra curva en una la mitad
de la rampa y recta en los extremos, de
tal manera que quedara fija con la mesa
de trabajo. Se midi el alcance vertical
de la bola, donde se situ el papel blanco
y el papel carbn en un soporte desde el
suelo hasta la mesa de trabajo, en esta
se permiti conocer a que distancia caa
la bola cual se deslizo esta por la rampa
hasta golpear el papel carbn y el papel,
se coloc el soporte del papel a una
distancia de 10 cms con la ayuda de la
regla graduada, se repiti 3 veces cada
una a una distancia de 10 cms.
Gravedad de Salida de un
proyectil:
En este experimento se repiti lo mismo
que en el de velocidad de salida de un
proyectil, con diferencia de que donde la
bola sale disparada a golpear el soporte
con el papel carbn con el papel blanco,
se coloc un cronometro electrnico
START/STOP que toma la el tiempo de la
bola al pasar por esta, se repiti 3 veces
para el tiempo, la distancia se repiti 2
veces de 10 cms de la rampa con el
soporte del suelo que sostena el papel
blanco y el papel de carbn.

X (Cm)

X1=
10,00

X2
(Cm2)
X1=
100,0

de

Salida

Y (Cm)
Y1=
0,50
Y2=
0,50
Y3=
0,50
YT=
0,50

de

X3=
30,00

ProX=
20

X3=
900,0

ProX=
466,7

un

Vo
(Cm/s)
Vo1=
313,04
Vo2=
313,04
Vo3=
313,04
VoT=
313,04

Vo1=
221,35
Vo2=
208,69
Vo3=
197,98
VoT=
209,34
Vo1=
174,35
Vo2=
174,35
Vo3=
171,46
VoT=
173,39

ProY=
6,55

ProVo=
231,92

Grafica No.1 Datos de


X2 vs. Y,
Velocidad de Salida de un Proyectil.

X2 vs. Y
Velocidad de Salida de un Proyectil
1000
800
600

Y (Cm)

X (Cm)

400
200
0

ANALISIS DE LOS RESULTADOS


1. Velocidad
proyectil:

X2=
20,00

X2=
400,0

Y1=
4,00
Y2=
4,50
Y3=
5,00
YT=
4,50
Y1=
14,50
Y2=
14,50
Y3=
15,00
YT=
14,67

10 15 20

X2 (Cm2)

Grafica No.1 Datos de X2 vs. Y,


Velocidad de Salida de un Proyectil
con lnea de tendencia (lineal).

X2 vs. Y
Velocidad de Salida de un Proyectil

Vo 1=313,04 cm/ s

Vo2 (X1):

1000

f(x) = 54.9x + 106.16


R = 0.99

800

X (Cm)

600

Y (Cm)

Vo 2=

Linear (X
(Cm))

400

Vo 2=313,04 cm/ s

200
0 10 20

Vo3 (X1):

Vo 3=

X2 (Cm)

Velocidad
proyectil:

de

Salida

20 m2980 cm/s 2
24,5 m

Vo 2=208,69 cm/s

gX 2
Y=
2Vo 2

X 2g
2Y

Vo3 (X2):

Vo 3=

Vo1 (X1):

20 m2980 cm/s 2
24 m

Vo2 (X2):

Vo 2=

X
1
X
t= , Y = g( 2 )
Vo
2
Vo

Vo 1=

Vo1 (X2):

Vo 1=221,35 cm/s

1
2
X =Voxt , Y = gt
2

10 m2980 cm/s 2
20,5 m

Vo 3=313,04 cm/s

Vo 1=

1
2
Y =Vot gt
2

un

m
cm
g=9,8 2 =980 2
s
s

Vo=

de

10 m2980 cm/s 2
20,5 m

20 m2980 cm/s 2
25 m

Vo 3=197,98 cm/ s
2

10 m 980 cm/s
20,5 m

Vo1 (X3):

30 m2980 cm/s 2
Vo 1=
214,5 m
Vo 1=174,35 cm/s

Vo2 (X3):

Vo 2=

30m 2980 cm/s 2


214,5 m

2
= 0 cm/s = X

X= X
X= 70.68 cm/s 0 cm/s
Error Relativo:

x
x
0 cm/ s
=0
70.68 cm/ s

Vo 2=174,35 cm/s

Vo3 (X3):

30 m2980 cm/s 2
Vo 3=
215 m
Vo 3=171,46 cm/ s

Error a los 10 cm:

Error Porcentual:

x
100
x
0 cm/ s
100 =0
70.68 cm/ s

Error a los 20 cm:

Desviacin Media Cuadrtica:

Desviacin Media Cuadrtica:

= (X1-)2+ (X2-)2+ (X3-)2+= (Xi)2


= (70.68-70.68)2+ (70.68-70.68)2+
(70.68-70.68)2=
= 0 cm/s = (Xi-)2

= (X1-)2+ (X2-)2+ (X3-)2+= (Xi)2


= (221.35-209.34)2+ (208.69-209.34)2+
(197.98-209.34)2=
= 273.71 cm/s = (Xi-)2

Desviacin Estndar:

Desviacin Estndar:

X i
n(n1)

2
=
2

2=

0 cm/s
=X
3(31)

X i
n(n1)

2
=
2

2=

273.71 cm/s
=X
3(31)

2
= 4.77 cm/s = X

2
= 0.6811 cm/s = X

X= X
X= 209.34 cm/s 4.77 cm/s

X= X
X= 173.39 cm/s 0.6811 cm/s

Error Relativo:

Error Relativo:

x
x

x
x

4.77 cm/s
=0.0227
209.34 cm/s

0.6811 cm/s
=0.0039
173.39 cm/ s

Error Porcentual:

Error Porcentual:

x
100
x

x
100
x

4.77 cm/s
100 =2.27
209.34 cm/s

0.6811 cm/s
100 =0.39
173.39 cm/ s

Error a los 30 cm:


2. Gravedad
Proyectil:

Desviacin Media Cuadrtica:


= (X1-)2+ (X2-)2+ (X3-)2+= (Xi)2
= (174.35-173.39)2+ (174.35-173.39)2+
(171.46-173.39)2=
= 5.568 cm/s = (Xi-)2
Desviacin Estndar:

X i
n(n1)

2
=

t
(
s
)

2=

5.568 cm/s
=X
3 (31)

t1
=
0
,
0
0
8
t2
=
0

V
o
d (
C
( m
C /
ms
) )
d V
o
1
= 1
=
1 1
8 8
, 8
8 ,
0
m
m
=

X
(
C
m
)
X

Y
(
C
m
)

g
(
C
m
/
s
)

g
1
=
1
1 Y =
0 1 7
= 0
0 ,
, 6
1 8
Y
2 g
= 2

de

Salida

de

un

=
7
0
0 ,
, 6
1 8

,
0
1
1

5
,
6
8

g
p

g
t3
=
0
,
0
1 1
1 ,
8
8
tp
= C
0 m
,
0
1
0
d V
o
2
= 2
t1
=
= 1 2
0 8 1
, , 6
0 8 ,
0
9
9 m
m
=
t2
=
0
,
0
1
0
t3
=
0
,
0
0

1
,
8
8
C
m

Y =
3 7
= 0
0 ,
, 6
1 8
g
p

Y =
P 7
= 0
0 ,
, 6
1 8
X
2

=
2
0

g
1

=
2
3
Y 5
1 ,
= 2
1 3

tp
=
0
,
0
0
9
P
r
o.
t
=
0
,
0
0
9
5

Y
P

=
2
P
r
o
.
d
=
1
,
8
8

P
r
o.
V
o
=
2
0
2
,
4
5

P
r
o
.
X
=
1
5

P
r
o
.
Y
=
1
,
0
5

Y=

gX 2
2Vo 2

g=

2Vo 2Y
X2

X1 (g1):

=
4
7
6
,
4
6
P
r
o
m
.
g
=
2
7
3
,
5
7

g
2

=
4
7
Y 0
2 ,
= 4
2 6
Y
3 g
= 3
3 =
7
0

10 cm

cm 2
2(188
) 0.1 cm
s
g=

g= 70,68 cm2/s

X1 (g2):

10 cm

cm 2
2(188
) 0.1 cm
s
g=

g=

X2 (g3):

20 cm

cm 2
2(216,9
) 3 cm
s
g=

g= 70,68 cm2/s

X1 (g3):

10 cm

cm 2
2(188
) 0.1 cm
s
g=

g= 70,68 cm2/s

X2(g1):

20 cm

cm 2
2(216,9
) 1 cm
s
g=

g=

235,23 cm2/s

X2 (g2):

20 cm

cm 2
2(216,9
) 2 cm
s
g=

470,46 cm2/s

g=

705,68 cm2/s

Error en Velocidad de 188 m/s:

Desviacin Media Cuadrtica:


= (X1-)2+ (X2-)2+ (X3-)2+= (Xi)2
= (70.68-70.68)2+ (70.68-70.68)2+
(70.68-70.68)2=
= 0 cm/s = (Xi-)2
Desviacin Estndar:

X i
n(n1)

2
=
2

2=

0 cm/s
= X
2(21)

2= 0 cm/s = X
X= X
X= 70.68 cm/s 0 cm/s
Error Relativo:

x
x

x
x

0 cm/ s
=0
70.68 cm/ s

135.87 cm/s
=0.2851
476.46 cm/s

Error Porcentual:
Error Porcentual:

x
100
x

x
100
x

0 cm/ s
100 =0
70.68 cm/ s

135.87 cm/ s
100 =28.51
476.46 cm/ s

Error en Velocidad de 216.9


m/s:

Desviacin Media Cuadrtica:


= (X1-) + (X2-) + (X3-) += (Xi)2
= (235.23-476.46)2+ (470.46-476.46)2+
(705.68-476.46)2=
= 110769.7 cm/s = (Xi-)2
2

Desviacin Estndar:

X i
n(n1)

2=
2

2=

110769.7 cm/s
= X
2(21)

2= 135.87 cm/s = X
X= X
X= 476.46 cm/s 135.87 cm/s
Error Relativo:

CONCLUSION
Se observa que el error en la Velocidad
de Salida de un Proyectil a los 10 cm su
error es de 0%, a comparacin a los 20
cm que fue el ms alto con 2.27%, la
consecuencia de este error a los 20 cm
tan alto puede ser porque se tom mal el
eje Y su distancia qu fue lo que marco
la bola de acero al desplazarse por la
rampa, por mal posicin del experimento
o el mal clculo de la velocidad.
En el clculo de la gravedad se observa
que a velocidad de 188 su error fue nulo
pero la velocidad a 216.9 su error fue
relativamente alto, puede haber sucedido
por el mal uso del cronometro
electrnico, porque se tom mal el eje Y
su distancia que fue lo que marco la bola
al desplazarse por la rampa, o por el mal
clculo para hallar la gravedad.
Se puede concluir segn los graficos
obtenidos que el movimiento horizontal de la
partcula obedece a un M.R.U, por lo cual
en este la velocidad es la componente en el
eje x de la velocidad (Vo), y el movimiento
vertical obedece a un M.U.R.A. particular al
cual se llama Cada libre, en este la
aceleracion es debido a la gravedad y la

Velocidad
inicial
corresponde
a
componente de la velocidad en el eje y.

BIBLIOGRAFIA

la

YOUNG, HUGH D. y ROGER A.


FREEDMAN.
Fsica
universitaria
Volumen 1. Decimosegunda edicin.
PEARSON EDUCACION, Mxico, 2009

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