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Clan Ninja

Composicin
Solo una miniatura con rango 5
No ms del 50% de las miniaturas pueden llevar armas de disparo que no sean shurikens, no
ms del 25% de la banda puede llevar granadas.
Slo una miniatura puede ser infiltrada
El nmero de miniaturas de rango 2 no puede superar al de rango 3
Reglas especiales
Sombra: puede desplegar en cualquier punto del mapa fuera de la lnea de visin del
enemigo y a ms de 6' de cualquier miniatura enemiga.
Veneno: la ms leve herida de las arma untadas en veneno pueden producir la muerte, un 3
en la tabla de heridas se considera una herida grave.
Espa: la miniatura se despliega en la zona del despliegue enemigo una vez se hayan
desplegado todas las miniaturas. Ninguna miniatura enemiga puede atacar, o disparar al
espa hasta que el espa realice un ataque o cualquier otra accin que no sea de movimiento.
El primer ataque que haga el espa sin descubrir le descubre ante el enemigo pero tendr
automticamente la iniciativa ese combate. El enemigo puede descubrir al espa superando
un chequeo de su moral con un penalizador-2 al principio del turno en la fase de chequeo de
moral. En caso de no tener valor de moral este ser de 9. El espa debe escoger un disfraz de
un perfil existente del la faccin contraria, o de geisha.(ejemplo: si el contrario utiliza sohei no
puede disfrazarse de ashigaru)
Retirada: los ninja realizan ataques relmpago de atacar y retirarse. Si falla el chequeo de
moral, pasa directamente a desbandada pero no est obligado a evitar las figuras enemigas,
trabndose en combate si se encuentran en su camino con algn enemigo si as lo desea.
Ataque nocturno: los ninjas solo atacan cuando menos se los espera. En los escenarios en lo
que haya que determinar el momento del da, se tirara en la tabla de momento del da con
4+, no con 6+.
Granada: Pagina 56 del reglamento de Ronin.
Arma
Ninja to

Modificador iniciativa
0

Modificador lucha
0

Moral
El clan ninja tiene una moral de 9
Mercenarios
No puede contratar mercenarios

Rango
Tipo
Gonin
Armas
Atributos
Opciones

RC

Iniciativa

Lucha

Disparo

Armadura

2
2
2
2
1
ligera
Ninja to
Ninguna
Puede desplegarse sin armadura por -2 pts
Puede equiparse con una yari, una nagae yari o un yumi por +3pts

Puntos
13

Tipo
Ninja
Armas
Atributos
Opciones

Rango RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
3
3
3
3
2
ligera
shuriken y ninja to
acrbata, bujutsu y puede elegir el atributo sombra por +3 pts
Puede sustituir el ninja to por una kusarigama sin coste adicional
Puede desplegarse sin armadura por -2 pts
Puede equiparse con una granada por +3pts

Tipo
Chunin
Armas
Atributos

Rango RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura Puntos
4
4
3
4
2
ligera
30
shuriken y ninja to
acrbata, bujutsu y puede elegir 1 atributo adicional y/o sombra por + 3pts cada
uno
Puede sustituir el ninja to por una kusarigama sin coste adicional
Puede desplegarse sin armadura por -2 pts
Puede equiparse con una granada por +3pts
Puede untar el ninja to y los shuriken de veneno por +1 pto.

Opciones

Tipo
Shinobi
Armas
Atributos
Opciones

Tipo
Espa
Armas
Atributos
Opciones

Puntos
26

Rango RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura Puntos
5
5
4
5
3
ligera
36
shuriken y ninja to
acrbata, bujutsu y puede elegir hasta 2 atributos adicionales y/o sombra por +
3pts cada uno.
Puede sustituir el ninja to por una kusarigama sin coste adicional
Puede desplegarse sin armadura por -2 pts
Puede equiparse con una granada por +3pts
Puede untar el ninja to y los shuriken de veneno por +1 pto.
Rango RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
3
3
3
3
2
Variable
Espa, acrbata y bujutsu
Puede disfrazarse de:
ashigaru: yuri y arm.media +7 pts.
sohei: naginata y arm.media + 8pts.
campesino: arma improvisada -1 pto.
gehisa: daga con veneno, sin coste adicional.
soldado chino o coreano: espada y arm.media +6pts

Armadura
Variable

Puntos
26

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