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Educacin Tecnolgica
Educacin
Primaria
EDUCACIN TECNOLGICA
DISEO CURRICULAR
Segundo Ciclo
FUNDAMENTACIN
La Educacin Tecnolgica realiza un aporte sustantivo a la formacin para la ciudadana pues permite conocer y comprender
algunos aspectos de la realidad actual posicionando a los alumnos en un rol activo y
critico frente al mundo artificial1 y sus impactos ambientales. Es decir que contribuye
a desarrollar capacidades crticas de anlisis
y de actuacin en el mundo tecnolgico con
el fin de transformarlo apuntando hacia sociedades ms justas y sustentables. En este
sentido, el saber tecnolgico implica tanto la
comprensin de la realidad como la capacidad de intervencin sobre la misma.
Desde los primeros homnidos, la cultura es inseparable de la tcnica (y viceversa)
puesto que el conjunto de todas las realizaciones tcnicas es un componente tpico de
cada cultura. Vale decir que los sistemas sociotcnicos2 son un fiel reflejo de las culturas que los han generado. Se trata entonces
de analizar las diversas interacciones entre
los procesos (de produccin y de uso), los
actores y las tecnologas, puesto que juntos
configuran un sistema sociotcnico, en una
poca determinada. Lo distintivo de nuestra cultura es que la evolucin tcnica se ha
acelerado tanto que hoy el ambiente social
y natural est caracterizado, transformado y
condicionado por la tecnologa.
1 SIMON, H. (1973) seala que el mundo en que vivimos se
AUTOR:
Mgtr. Ing. Carlos Mara
Marpegn
rrollo del sujeto y tiene un impacto sustantivo en los aprendizajes propios de la escolaridad primaria.
Como campo del conocimiento humano
la tecnologa tiene saberes especficos que
le son propios y tiene un fuerte componente terico4; en este sentido, conviene tener
en cuenta que no todos los saberes tericos
provienen del campo cientfico. Sealamos
esto porque, en las escuelas, en el proceso
de implementacin curricular, se corre el
riesgo de asignar a las Ciencias la formacin
terico-conceptual de los alumnos, reservando para el espacio de Educacin Tecnolgica tan slo la formacin prctica. Esta
tendencia, adems de ser equivocada, nos
retrotrae a la vieja oposicin entre trabajo
intelectual y trabajo manual, que debe ser
superada articulando ambas formaciones en
el proceso de enseanza.
En este marco y atendiendo a las caractersticas cognitivas del sujeto de aprendizaje del nivel primario, si bien las ciencias y la
tecnologa tienen racionalidades diferentes,
conviene ensearlas en forma integrada,
aunque manteniendo sus distintos enfoques.
De hecho, la tecnologa est omnipresente
en la vida cotidiana y suele aparecer en contextos, recortes, o proyectos de enseanza
de las diferentes reas curriculares. No obstante, la Educacin Tecnolgica, como unidad curricular, requiere ser enseada como
un cuerpo organizado de conocimientos que
le son propios, y no slo como un contexto o
una simple aplicacin de los contenidos de
otras reas escolares.
Desde el punto de vista de los valores, la
construccin de una visin crtica de la tecnologa estimula el desarrollo de actitudes
dentro de un marco valorativo humanista y
ecolgico. Mediante la alfabetizacin tecnolgica el alumno comienza a comprender las
relaciones entre los procesos y los objetos
propios del mundo artificial, en su interaccin con el mundo social y natural; a la vez
que organiza sus ideas sobre el mundo tecnolgico construidas a partir de:
la exploracin e interaccin con los
procesos y objetos artificiales,
4 Para enviar alguien a la Luna o para cuidar una
CONTENIDOS
Criterios de seleccin de contenidos
Par esta seleccin se han utilizado los siguientes criterios:
Relevancia y actualidad de los contenidos.
Adecuacin a los fines de la Educacin Primaria.
Pertinencia en relacin con los propsitos y el enfoque para la enseanza.
La relacin de continuidad con los conocimientos trabajados en el Primer
Ciclo.
Organizacin y secuenciacin
de los contenidos
La gran cantidad y variedad de objetos,
mquinas, sistemas, procesos y acciones
propias del mundo tecnolgico nos ofrece
una rica gama de posibilidades de trabajo en
Educacin Tecnolgica, pero tambin pre-
PROPSITOS
La escuela ofrecer situaciones de enseanza que promuevan en los alumnos:
El anlisis de artefactos9 identificando las funciones de sus componentes (subsistemas), el modo en
que se energizan y controlan, y reconociendo aspectos comunes (analogas o isomorfismos10) entre ellos.
El anlisis de procesos tecnolgicos11
identificando las operaciones que los
constituyen y los recursos utilizados
(materiales, herramientas, mquinas, instrumentos, energa e informacin); tanto a escala artesanal
como industrial.
La comprensin del modo en que se
organizan en el tiempo y el espacio
las operaciones, los medios tcnicos
y el trabajo de las personas en diferentes actividades productivas (de la
localidad y de la regin).
El anlisis de situaciones reales o simuladas, que involucren: reconocer
necesidades, percibir problemas sociotcnicos y formularlos en trminos operativos12.
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ORIENTACIONES PARA
LA ENSEANZA
car las clases mediante una adecuada construccin metodolgica. Se sugieren mtodos
y estrategias didcticas tales como:
El aula-taller
En este marco, se sugiere utilizar las diversas estrategias agrupadas bajo la nocin
de aula-taller17. El aula-taller puede ser
considerada como un mbito de enseanza
donde el nfasis est puesto en el abordaje
y resolucin de situaciones problemticas18
que genera una dinmica de aprendizaje del
tipo aprender haciendo, donde se involucran el saber hacer y el hacer para saber en
forma recursiva; vale decir, hay una produccin que es el resultado de una interaccin
sujeto-situacin que frecuentemente es de
tipo grupal.
La mayora de las actividades de la Educacin Tecnolgica se prestan para el trabajo
grupal y el aula-taller brinda amplias posibilidades de aprendizaje mediante el trabajo
en equipo. Se favorece as la valoracin de
actitudes de cooperacin, tolerancia y soli-
el aprender haciendo,
el enfoque sistmico e interdisciplinario,
la percepcin y resolucin de situaciones problemticas (aprendizaje
basado en problemas),
el diseo,
la modelizacin,
el anlisis funcional,
el anlisis de procesos,
la pedagoga por proyectos,
la reflexin metacognitiva,
el aula taller
y el trabajo en equipo
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La resolucin de problemas
daridad. Tambin se promueven aprendizajes que ponen en juego el pensamiento estratgico por medio de tcnicas de diseo,
toma de decisiones, planificacin, organizacin, gestin y realizacin de proyectos. Asimismo, se estimula la disposicin para intercambiar ideas, para negociar, para acordar y
respetar reglas y procedimientos, y para valorar las normas de seguridad, orden y mantenimiento de los lugares de trabajo.
En particular, en las actividades propias
de Educacin Tecnolgica, el sujeto:
en Educacin Tecnolgica:
nativas de solucin. El proceso afectivo-cognitivo de los sujetos en cada caso ser muy
diferente.
El diseo
El diseo es la actividad esencial20 de la
produccin de cualquier objeto o sistema
artificial. El diseo involucra tanto la idea o
imagen mental inicial del producto como la
representacin grfica, los diagramas y dibujos, el modelado y la programacin de las
actividades de produccin y control.
En este sentido, el diseo es una representacin mediadora entre el sujeto y una
situacin determinada. Los alumnos, en forma espontnea y ante situaciones propicias,
pueden utilizar el diseo para transformar
el medio. En consecuencia, el diseo juega
un papel fundamental en muchos procesos
de enseanza y de aprendizaje donde se
pone en juego el pensamiento estratgico.
La mera transmisin de informacin es tan
slo una forma pasiva de acceder a un conocimiento que con suerte se memoriza; mientras que el diseo es produccin de
conocimiento, es decir, es conocimiento en
accin. En el diseo se integran creatividad
y conocimiento. Disear y modelizar son
formas de comprender, y como desde el
punto de vista didctico buscamos estimular la comprensin, es importante que los
alumnos diseen y aprendan a modelizar.
Todo diseo lleva implcita una cierta nocin de armona como valor esttico. En el
sistema de interrelaciones sujeto - artefacto - ambiente, el diseo constituye un acto
mediador de adaptacin y armonizacin con
el entorno. Por este motivo, es conveniente
estimular en los sujetos la aplicacin de criterios estticos en sus diseos y en sus representaciones.
La alfabetizacin tecnolgica: la
modelizacin y los medios de
representacin
As como no hay drama teatral sin conflicto, no hay experiencia y accin tecnolgica sin situacin problemtica. Aprovechando
que los nios son artistas natos y dramatizan
con facilidad, el docente mediante consignas
adecuadas puede poner a sus alumnos en
situacin, es decir hacerlos protagonistas
en la resolucin de situaciones. El juego de
roles conduce rpidamente a una activa exploracin donde los chicos comprenden que
pueden cambiar el medio, construir objetos,
poner en marcha procesos de produccin y
modificar situaciones.
Otro recurso importante en el Nivel Primario es un tipo de expresin corporal que
en Educacin Tecnolgica consiste en poner
de manifiesto las relaciones entre los medios tcnicos y los seres humanos; como en
el caso de la gestualidad correspondiente en
cada prctica tcnica (u oficio), por ejemplo,
al imitar los movimientos propios del uso de
cada herramienta en particular. Otro mtodo muy usado es la representacin corporal
grupal de las partes de una mquina y su
funcionamiento mediante ensambles, movimientos y sonidos.
La reflexin sobre lo
actuado y aprendido
Para completar su proceso de aprendizaje, es preciso que el sujeto evale sus producciones, reflexione sobre sus acciones y
se percate de lo que ha aprendido; de modo
que pueda objetivarlo y transferirlo a nuevas
situaciones. Las puestas en comn y las
exposiciones de los trabajos son momentos
muy apropiados para generar estos procesos
metacognitivos, pues en ellas los alumnos
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Gestualidad y dramatizacin
Los recursos
Hacer tecnologa en la escuela supone
la combinacin ms eficaz y eficiente de los
recursos ms variados: materiales, herramientas, instrumentos de medicin, mquinas, medios audiovisuales, energa, gente (o
mano de obra), informacin (tcnicas, recetas, datos, etc.). Los recursos que se procuren y las condiciones de tiempo y de espacio
constituyen un lmite real a las actividades
de los alumnos.
Por otra parte, los lmites impuestos por
cada situacin problemtica, por las consignas y por los recursos disponibles no son un
obstculo para las actividades, sino que son
las condiciones mismas del trabajo en Educacin Tecnolgica. Las capacidades requeridas para adaptar las ideas y las acciones a lo
deseable, a lo posible y a los recursos disponibles (siempre escasos) son propsitos de
aprendizaje.
EVALUACIN
La evaluacin en Educacin Tecnolgica,
al igual que todos los espacios, toma como
referente el diseo curricular. Desde esta
perspectiva, el currculum constituye una
herramienta de trabajo para los equipos docentes, en tanto plantea directrices para generar el proyecto educativo de cada escuela.
En particular, en Educacin Tecnolgica los
procesos creativos (por ejemplo, el diseo)
y las producciones de los alumnos juegan un
papel crucial en los aprendizajes, de modo
que la autoevaluacin de cada alumno y la
coevaluacin entre pares constituyen un
valioso complemento a la evaluacin de los
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Criterios de acreditacin
La enseanza deber generar condiciones y oportunidades de aprendizaje de
acuerdo con los Propsitos de este espacio;
de modo que al finalizar el Segundo Ciclo los
alumnos puedan resolver situaciones (reales, ficticias o simuladas) que implican:
Analizar artefactos identificando las
funciones de sus componentes (subsistemas), el modo en que se energizan y controlan, reconociendo aspectos comunes (analogas) entre ellos.
Analizar procesos tecnolgicos identificando los diferentes recursos utilizados y el modo en que se organizan
en el tiempo y el espacio las operaciones, los medios tcnicos y el trabajo de las personas, en diferentes actividades productivas tanto a escala
artesanal como industrial.
Reconocer necesidades, percibir problemas sociotcnicos y proponer alternativas de solucin mediante el
diseo de objetos y procesos.
Gestionar y desarrollar experiencias
prcticas con materiales, herramientas, mquinas y procesos en proyectos tecnolgicos de baja complejidad
que incluyan actividades constructivas.
Evaluar crticamente producciones
individuales y grupales, y proponer
cambios y mejoras en funcin de las
metas propuestas y en relacin con
los procesos y los medios tcnicos
empleados.
Reconocer los cambios y continuidades en los productos y procesos
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Primero y Segundo Ciclo. EGB. Nivel Primario
- Buenos Aires, 2007. Disponible en: http://
www.me.gov.ar/curriform/nap/tecno_2_final.pdf
22
(Footnotes)
1
Insumo: aquello que ser modificado mediante un proceso. En Segundo Ciclo
(y en especial en 4 ao) se hace hincapi en
los insumos materiales, aunque tambin se
inicia con el estudio de los procesos de transformacin de la energa y de la informacin.
12 El desarrollo sustentable es definido por las Naciones Unidas como aquel que
distribuya ms equitativamente los beneficios del progreso econmico, proteja al medio ambiente natural y mundial en beneficio
de las futuras generaciones y mejore genuinamente la calidad de vida (Nuestra propia
agenda, BID, PNUD, 1990)