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Devoradores de Mortos - Anatomia dos Ghouls
Ghouls esto entre os monstros mais conhecidos incorporados por H.P. Lovecraft aos Mythos de
Cthulhu. Um ghoul a terrvel criatura que serve como modelo para o pintos Richard Pickman no
conto de mesmo nome. Em "A Procura de Kadath" Pickman e outros ghouls que Randolph
Carter encontra em sua jornada pelo mundo dos sonhos. Desde ento ghouls so figuras
recorrentes na literatura dos Mythos de Cthulhu aparecendo em inmeros contos.
A verso de Lovecraft para os ghouls inspirada no mito rabe dos ghls mencionados nas "Mil e
uma noites". Segundo os relatos rabes, o ghl possui forma humana, mas aparncia facial
monstruosa que remete a um co. Eles assombram cemitrios e mausolus alimentando-se de
cadveres recentemente enterrados e tentando iludir andarilhos que acabam cando em suas garras.
Segundo Lovecraft, os Ghouls so criaturas diablicas, humanides com patas traseiras em forma
de cascos fendidos, aparncia canina e garras afiadas. Existem ghouls menos bestiais que possuem
um semblante mais humano com ps relativamente comuns, uma mandbula normal e
consideravelmente menos plos no corpo. Alguns podem se passar por humanos, caso vistam
roupas pesadas que disfarcem seus traos animalescos. Estes indivduos eram originalmente seres
humanos que ainda no atingiram o estgio final de mudana.
Ghouls tem um corpo esguio e musculoso, os
exemplares mais desenvolvidos so em geral mais
fortes e geis que o ser humano mdio. A estatura
deles varia entre 1,50 m e 1,85 m, podendo os
indivduos mais altos atingir at 2 metros de altura
e pesar 150 quilos. Ghouls so tambm mais
rpidos, eles podem se deslocar eretos ou usando
os braos para se movimentar velozmente, de
forma similar aos gorilas. Para essa funo, ghouls
so dotados de braos mais longos que o normal.
As pernas musculosas dos ghouls tambm
permitem que eles saltem a uma distncia de at 5
metros e a uma altura de at um metros e meio
saindo de um ponto esttico.
Os ossos dos ghouls so consideravelmente mais
densos do que os de humanos, assim como a pele e
msculos que se mostram bem mais resistente. H
indcios de que ghouls possuem duas camadas
epidrmicas protetoras o que ajuda a preservar sua
integridade evitando ferimentos profundos. Ghouls
so reconhecidamente resistentes a disparos de
armas de fogo e apenas munio de grosso calibre
capaz de atravessar sua pele. Relatos a respeito de ghouls alvejados que se levantam para
continuar lutando comprovam a resistncia sobre-humana dessas criaturas.
Os rgos internos e funes corpreas de humanos e ghouls se assemelham bastante. Ghouls so
capazes de ficar vrios minutos sem respirar, talvez seja uma defesa natural surgida para compensar
a falta de ar ou bolses de gases txicos comuns em ambientes subterrneos. Relatos afirmam que
eles so virtualmente imortais por idade, contudo mais provvel que eles tenham uma expectativa
de vida bastante longa beirando os 300 anos. Espcimes que eram originalmente humanos vivem
consideravelmente menos, algo em torno dos 150 anos.
O idioma dos ghouls descrito como uma srie de rosnados e ganidos ininteligveis. Assim como
Ghouls tem um ntimo conhecimento das entidades e divindades dos Mitos de Cthulhu. Isso
permite que eles sobrevivam inclumes s incmodas verdades relacionadas a existncia e ao
despertar dos Antigos. Se por um lado eles so imunes a perda de sanidade decorrente da exposio
aos mitos, por outro suas existncias so marcadas por um seentimento de profundo fatalismo.
Raramente ghouls reverenciam entidades dos Mitos como seus deuses, no entanto cultos de ghouls
perseveram, sobretudo aqueles devotados a entidades das profundezas da Terra como Nyoghtha,
Abhoth e Shudde-Mel. Outras entidades respeitadas pelos ghouls so Yibb-Tstill e Mordiggian.
Este ltimo possui aquilo que est mais perto de ser compreendido como uma religio estruturada
conhecido como "Culto do Deus do Abatedouro".
Ghouls podem aprender magias e rituais, mas raramente fazem uso das disciplinas arcanas.
Algumas sociedades de ghouls consideram esse aprendizado um tabu e probem qualquer um de se
aprofundar nesses mistrios. Entretando ghouls dominando feitiaria no so totalmente
desconhecidos, indivduos que gozam de status semelhante ao de shamans permeiam a sociedade
ghoul sendo igualmente respeitados e temidos. Curiosamente ghouls no vem impedimento em
associar-se a feiticeiros e bruxos humanos que os tem muitas vezes como servos e aliados.
Hbeis escavadores, Ghouls possuem um senso natural no que diz respeito a tcnica de cavar e
construir tneis subterrneos. Embora sejam capazes de usar ferramentas nessa funo, ghouls
tendem a utilizar as mos e patas para essa tarefa especfica.
Ghouls so perfeitamente adaptados a vida nos tneis. Seus olhos compensam a ausncia de luz e
eles so capazes de ver perfeitamente na escurido. A viso dos ghouls se assemelha a viso de
gatos e seus olhos emitem um leve brilho quando refletem luminosidade. Ghouls tambm so
capazes de sentir as menores alteraes no deslocamento de ar em seus tneis, como aquela
provocada pela abertura de uma porta.
Os sentidos dos ghouls so comparativamente mais sensveis que os humanos. Seu olfato muito
sensvel, eles so capazes de sentir cheiros a uma distncia de vrios metros. Ghouls possuem uma
espcie de memria olfativa que lembra a eles diferentes cheiros que so relacionados a pessoas e
lugares. Um ghoul pode reconhecer um indivduo apenas pelo cheiro. Reza a lenda que alguns deles
so capazes de determinar se uma pessoa est falando a verdade ou mentindo com base apenas no
odor corporal. O odor do medo segunda lendas enfurece os ghouls que se sentem compelidos a
matar quando farejam esse sentimento.
Contudo, o olfato dos ghouls muito mais apurado quando eles buscam por alimentos, leia-se carne
putrefata. Um ghoul capaz de farejar um cadver em decomposio a quilmetros de distncia e
localiz-lo usando apenas o faro. A preciso de um ghoul em busca de alimento comparvel a de
um co perdigueiro. Na sociedade ghoul, aqueles que possuem o olfato mais desenvolvido so
chamados de "Farejadores" e ocupam um papel de destaque na unidade familiar. O farejador afinal
aquele capaz de localizar alimento necessrio para a existncia do bando.
A audio dos ghouls refinada por sua
existncia nas cmaras profundas e
corredores subterrneos sempre silenciosos.
Eles so seres em perptuo estado de alerta
podendo captar rudos grande distncia.
Essa qualidade ajuda os ghouls a escapar
quando humanos esto nas imediaes. A
sensibilidade auditiva por vezes pode ser uma
desvantagem para os ghouls que reagem com