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Desde la ltima dcada los software y las herramientas electrnicas se han venido
incorporando tanto al mundo laboral como a nuestra vida cotidiana, claro que todas
estas aplicaciones se apoyan de otras, como pueden ser las bases de datos, la
seguridad informtica, etc., y, aunque estas aplicaciones o software se emplean en casi
todos los lugares que visitamos, se puede ver muy poco de ellos en las escuelas, que
es donde un joven promedio pasa la mayor parte del tiempo.
El tomar asistencia en un saln de clases parece algo rutinario que se viene haciendo
desde hace muchsimo tiempo, pero parece ser que es tan rutinario que no se toma en
cuenta el tiempo en que se tarda el proceso, aunque a veces parece ser poco, la
verdad es que se pierden casi 10 o 15 minutos del mdulo en el pase de lista, esto
porque los alumnos no guardan silencio, no se escucha el nombre, el lapicero no pinta,
se equivoca de lista el maestro, etc. El propsito esencial de este proyecto es optimizar
el tiempo que comnmente se lleva en el pase de lista, implementando un software que
juntamente con una base de datos, realice el proceso, de una manera ms rpida y
eficaz.
Las pruebas de la aplicacin se realizarn en el grupo 4 A de la especialidad de
Programacin del Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de Servicios No.2, con
un total de 44 alumnos, posteriormente aplicarse en toda la escuela y en otras
Instituciones.
JUSTIFICACIN
Tomando en cuenta las quejas de los profesores ante la problemtica, y en vanguardia
con la tecnologa, se desarrollar un software que mejore ciertos aspectos como:
disminuir el tiempo de pase de lista usando una credencial con cdigo de barras y una
lectora para la misma, informacin de asistencias verdicas mediante el uso de una
base de datos; adems fomentando una actitud en los alumnos de la puntualidad y
asistencia, para tener un mejor control.
Es necesario desarrollar este tipo de Software, ya que el pase de lista es algo
importante, mas con el sistema de control que se usa la DGETI 3, si por alguna razn se
pierden las listas no podrn saber quines son los que tienen el 80% de asistencia
requerido.
Adems la implementacin del software traer ms beneficios, uno de los ms
importantes es que se tendr un mayor tiempo para dar la clase, si bien, 10 minutos
parece poco, en un semestre se vuelven una gran cantidad de horas, adems el
profesor evitara estar llamando la atencin a los alumnos de manera innecesaria y se
evitaran las interrupciones de los alumnos impuntuales. Incluido a todo esto, en los
alumnos se fomentara una actitud de puntualidad, pues pasados los 10 minutos no se
podr registrar la asistencia; pero, el alumno si podr estar en la clase; adems, el
tiempo que el alumno tendr de aprendizaje ser mayor.
Todo esto, con el propsito de beneficiar diferentes aspectos de la institucin educativa
donde se implemente el software.
HIPTESIS
Con los avances tecnolgicos supone una gran facilidad y control de las problemticas
del hombre ante la sociedad, por ello en la implementacin del software supondr el
desarrollo de una nueva forma ms tecnolgica, organizada, y productiva del control
escolar. Durante el transcurso del desarrollo de la aplicacin, el usuario final tendr la
facilidad de exponer sus necesidades para el mejoramiento del programa, permitiendo
estar en firmes actualizaciones (mejoras); para ello se hacen las siguientes preguntas:
Podr reducirse el tiempo del pase de lista?, Servir implementar este tipo de
software en el grupo, CBTis 2 y posteriormente en otras escuelas?
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un software que optimice el tiempo ocupado en el pase de lista en el grupo 4
A, que habitualmente se hace con hojas de papel, as obtener ms tiempo para la
clase y ms tiempo para el aprendizaje de los alumnos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
-Que los alumnos desarrollen una actitud de responsabilidad en la puntualidad y
asistencia a clases.
-Desarrollar una base de datos relacional en MySQL 4.
Desarrollar una aplicacin en el lenguaje JAVA 5en el IDE 6Netbeans7.
-Con la implementacin del Software, se obtendr un mejor control de las asistencias.
4 Gestor de Base de Datos libre de Oracle.
5 Lenguaje de programacin Java de Oracle.
MARCO TEORICO
En la actualidad, existe una aplicacin con caractersticas similares al presente
proyecto, el nombre de la app 8es Profesor ayudante lite, esta app est disponible solo
para dispositivos mviles para sistema operativo Android 9, la aplicacin fue nombrada
como mejor app del 2011 en la categora de Mejor app Android profesor. La aplicacin
es capaz de registrar las asistencias, y tambin puede llevar un registro de
calificaciones, pero la interfaz grfica no es muy agradable, y el buen funcionamiento de
la misma depende mucho de la calidad del telfono o Tablet donde se ejecute.
El proyecto Webcaster 2.0 es una aplicacin especialmente diseada para los
ordenadores, mediante manipulacin de una base de datos es capaz de guardar tanto
asistencias como inasistencias de cuantos alumnos se requiera, adems guarda la hora
y fecha de registro, el maestro con el que se tena la clase, y el saln donde se
encontraba. A esto se suma una interfaz agradable y fcil manejo para el usuario que la
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
ENERO
FEBRERO
Programacin, pero puede funcionar para toda la institucin o cualquier otra del Nivel
Medio Superior.
ANLISIS DE RESULTADOS
Despus de realizar todo el proyecto y todo lo que esto conlleva, fue necesario poner el
proyecto a prueba; como se haba mencionado, las pruebas se realizaron dentro del 4
semestre grupo A, con un total de 46 alumnos, en un lapso de 5 das dentro de los 2
submodulos de la especialidad, donde; en uno se continuo tomando asistencias
normalmente, y en el otro se implement WebCaster. Los resultados obtenidos estn
expuestos en la siguiente grfica:
semana, de esta manera se pudo probar el desempeo del software a largo plazo en
comparacin con un pase de lista normal.
CONCLUSIONES
En el uso continuo de las modernas tecnologas de la informtica en nuestras labores
diarias se ha demostrado la rapidez, eficacia, factibilidad, eficiencia y validez que estas
brindan. El presente proyecto reafirma nuevamente que la tecnologa como herramienta
para el desarrollo competente de nuestras vidas puede ser entretenida y atractiva, es
decir, usando los instrumentos correctos y adecuados que esta nos brinda para mejorar
nuestras actividades, la posibilidad de progreso y desarrollo de la sociedad.
Con todas las actividades que se hicieron para desarrollar el proyecto, se aprendieron
infinidad de conocimientos nuevos, aunque se cometieron errores, se tuvo la capacidad
de no solo resolverlos si no evitar en mayor manera volver a cometerlos. Se tuvo la
oportunidad de desarrollar una aplicacin para beneficio de la escuela enfocndose no
solo a un grupo determinado, si no en algo que hacemos todos los das pero que con la
ayuda de las tecnologas se puede mejorar y hacer de una forma mas segura.
Se desea poder implementar algunos cambios despus, algunas actividades que no se
tienen en esta versin del WebCaster pero que se puedan implementar en la siguiente
versin, como podra ser, poder exportar las listas a algn documento de Excel, para
que los docentes tengan un manejo ms fcil en su computadora sin necesidad de
ingresar a la base de datos.
BIBLIOGRAFIA
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http://www.cec.uchile.cl/~luvasque/edo/java/manuales/JVM%20y%20variables%20de
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Conceptos bsicos sobre bases de datos. Disponible en: https://support.office.com/esmx/article/Conceptos-b%25C3%25A1sicos-sobre-bases-de-datos-a849ac16-07c74a31-9948-3c8c94a7c204 (18 de Octubre del 2014)
Qu es el JDK (Java Development Kit)? Disponible en: http://aprenderjava.blogspot.mx/2010/03/que-es-el-jdk-java-development-kit.html (9 de Diciembre del
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Una app gratuita para pasar asistencia y calificar a estudiantes. Disponible en:
http://yoandroid.com/aplicaciones-android/aplicaciones-utiles-para-profesoresandroid.html (13 de Septiembre del 2014)