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Edita y dirige
Bktor Chvez (Mxico)
Columnistas.
Daniel Garber (Argentina)
Rey Ben (Argentina)
Juan Carlos Rodarte (Mxico)
Primo Blass-Tchang (Mxico)
Bktor Chvez (Mxico)
Bktor Chvez
Contenido
El proceso de la desilusin.5
(Daniel Garber)
Detectores...30
(Primo Blass-Tchang)
El mago influyente..33
(Bktor Chvez)
Ao 1 Nmero 1
Enero Marzo 2015.
Daniel Garber
Una autoridad en magia infantil, 1er lugar en
magia cmica en Flasoma 1998, miembro
desde 2010 de la KGB (Kidshow Guru
Braintrust), en 2008 crea la escuela de magia
Maguitos al ataque.
Autor del libro TIPS (Temticas Infantiles y
Posibles Soluciones).
El proceso
Desilusin
de
la
Daniel Garber
El Arte emociona!
Definiciones de Arte hay muchas y
fueron reformuladas a lo largo de los
tiempos, ya que son relativas a cada
cultura. Luego uno adhiere o basa su
trabajo, estudio e investigacin
sintindose ms afn a unas que a
otras. Hay quienes dicen que los
Artistas son el espejo donde la
sociedad se refleja. Que el Arte es
una forma subjetiva y esttica de ver
la realidad, diferencindola de la
visin tica. Pero si en algo
acordamos todos es en que la
emocin debe estar definitivamente
presente en el evento artstico.
El pensamiento mgico!
El beb tiene hambre no sabe que
tiene hambre... siente que tiene. Y
esa sensacin se satisface casi
inmediatamente. l no sabe que l no
es el pecho de la madre. l no sabe
que la madre es otra persona
diferente. l slo siente hambre y esa
necesidad se satisface.
El
pensamiento
mgico
es
bsicamente egocntrico ya guarda
relacin directa con el suponer (y ms
que con el suponer: con la clara
certeza) de que la realidad es
producida por uno mismo... que es
uno quien la genera. Con solo
desearlo las cosas suceden. Es ms:
con solo pensarlo.
Es una parte del proceso de crecer el
pasar por este estado y el poder
La evolucin de la Desilusin
Etapa 3: Probablemente al ao
siguiente el mismo nio vea al mismo
to haciendo lo mismo. l ya estar
un ao ms grande, ha evolucionado
y entendido otras cosas: ha crecido!
Ya no separar el juego de esa
realidad mgica de manera tan clara
como el ao pasado. En esta ocasin
lo ms probable es que el nio niegue
haberlo visto. Lo niegue de verdad.
Nunca lo vio. Y de verdad puede
que ni lo recuerde ms adelante. La
clara negacin: Pap Noel es el que
baja por la chimenea!
Etapa 1:
- Un amigo nos presta dinero.
Creemos firmemente que nos lo va a
devolver.
- Creemos que nuestra novia, novio,
esposa nos es fiel.
Etapa 2:
- Alguien nos comenta que este
amigo le qued debiendo otro dinero
que l le haba prestado. Creeremos
firmemente que a nosotros s que nos
lo devolver. A nosotros s!
- Alguien nos comenta que nos han
engaado. Eso no puede sucedernos
a nosotros. A otros tal vez s. Pero no
a nosotros.
Etapa 3:
- Nos hemos enterado que a otros
ms este amigo no les ha devuelto el
dinero. Vaya problema. El dinero ya
Etapa 4:
- Va quedando claro que nuestro
amigo no nos devolver nunca el
dinero. Pero aceptarlo traer un doble
costo: el saber que perdimos nuestro
dinero y, tambin, nuestra dignidad.
Nosotros, que somos tan listos,
Fuimos engaados tan tontamente?
Mejor continuar negndolo. Ya casi a
conciencia: seguramente nuestro
amigo nos devolver el dinero que le
prestamos.
- No va quedando dudas de que
nuestra pareja nos ha engaado,
pero aceptarlo nos traer tanto dolor.
Un costo demasiado alto! Asumir
nuestra ilusin y posterior desilusin
nos har ver y sentir falibles,
sensibles, imperfectos y rotos por
dentro. Definitivamente ser mejor
negarlo y hacer de cuenta que nada
ha sucedido.
Etapa 5:
- Nuestro amigo no nos devolver el
dinero. Ahora toca aceptarlo, asumirlo
y
analizar
las
consecuencias,
pensando con claridad para analizar
las prdidas y sus consecuencias.
Que de todo se aprende
- Nuestra pareja con toda certeza nos
ha engaado. Ser parte del
problema?
Ser
tambin
yo
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Rey Ben
Un especialista en magia cmica y una de las
mentes ms creativas de Latino Amrica.
Miembro por 15 aos de la EMA, mago del
ao en 2011 por El Cometa Mgico, su efecto
la tapa en la botella recibe el premio al truco
del ao, por ms de 4 temporadas ha sido
llamado para actuar en el Castillo de la Magia.
Autor de las conferencias: Magia infantil,
magia y humor, conferencia de inventos, entre
otras.
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Un
productor
puede
comprar
aplausos con dinero o entradas, pero
no puede comprar risas. Rer es algo
que al pblico le resulta placentero
pagar por hacerlo. Ashton Stevens
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1. EL
VALOR
APERTURA
DE
UNA
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2. PSICOLOGA DE LA RISA
3. FINAL ABSURDO
Malini cambia la mente del pblico
hacia un final inesperado, llevndolos
alegremente para atrs en un
momento psicolgico hacia el ms
inesperado final absurdo. Quin
esperara que un mago de la alta
sociedad
hiciera
aparecer
un
adoqun? Son estas maravillas las
que hacen que el pblico hable de
Malini y su adoqun meses despus.
El desaparecido Malini, construa una
reputacin sobre finales inesperados.
Aqu
tenemos
un
fundamento
psicolgico en la creacin de la risa,
que podemos aplicar en los shows de
magia:
La risa resulta de balancear la
mente del pblico hacia un
objetivo esperado, y justo antes de
llegar, empujarlos alegremente
hacia atrs o desviarlos hacia un
final diferente.
La risa resulta de un tren de ideas
dirigidas hacia un final, en cual
chocan con algo sin sentido (N del
T: giro mental).
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4. GUIONES
MGICOS
Y
REPRESENTAR GUIONES,
DE IGUAL MODO
Los guionistas usan el mismo giro
mental para inducir la risa. En el
guin, My Sister Hielen un final
inesperado, pone a la audiencia en
una situacin de gran hilaridad algo
inusual en una obra de tres actos.
Hielen y su hermana, de Columbus,
Ohio, alquilan una habitacin en un
stano en New York. Adems del
hecho de que ellas tienen muy poca o
ninguna privacidad debido a una
ventana abierta arriba de ellas y la
puerta sin cerradura, lo que da como
resultado que la gente entra y sale,
sin anunciarse. Tambin les molesta
las explosiones causadas por las
excavaciones del subterrneo debajo
de ellas. Cuando llega el momento de
renovar su alquiler, el propietario
promete firmemente que todas la
explosiones cesarn. l incluso
muestra una carta personal del
alcalde donde dice que no habr ms
explosiones. Ellas firman, pero tan
pronto como lo han hecho se produce
un terrible ruido de mquinas
perforadoras. Qu es eso? Gritan
las mujeres al propietario, Nosotras
creamos que todas las explosiones
haban
terminado!
Todas
las
explosiones han terminado, l
respondi. Ahora han comenzado a
taladrar! Entonces se produce otro
terrible taladrado y de repente
aparece en el medio del piso la
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cabeza y los
trabajador con
perforar.
hombros de
su mquina
un
de
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consideradas
imposible.
del
reino
de
lo
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7. SUSPENSO Y EXPECTATIVA
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TRIUNFO
DESASTRE
CON
PREPARACIN:
Se utiliza una baraja compuesta por
28 cartas normales y 24 cartas de
doble cara. Uno de los lados de las
cartas de doble cara deber
corresponder a las cartas faltantes de
las cartas normales, de tal forma que
si se extiende la baraja no se
encuentren cartas duplicadas. Las 28
cartas normales debern ser nmeros
nones, contando jotos y reyes. Las 24
cartas dobles debern ser pares de
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Figura 1
Toda esta accin, sin que el pblico
lo note, refuerza desde un inicio el
hecho de que se est utilizando la
misma baraja. As mismo, el firmar la
carta y que luego en algn momento
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Figura 3
Cuando t lo decidas comienza a
juntar las cartas en un solo montn.
Levntalas mientras terminas de
cuadrarlas, y al finalizar slo djalas
en tu mano izquierda del lado de
todas las caras viendo hacia arriba,
Fig. 4
Figura 2
Ahora t mismo comienza a
revolverlas
al
estilo
domin,
ejemplificando al espectador cmo
deber de revolverlas. Permite que el
contine
(esto
es
lo
MS
IMPORTANTE, pues dar una
sensacin de caos y libertad total,
Fig. 3.
Figura 4
Toma las cartas en tu mano izquierda
mientras explicas que esto es un
verdadero desastre y que ahora sera
imposible encontrar la carta firmada.
Al mismo tiempo riflea con el pulgar
derecho y da un vistazo para ver
donde se encuentra la nica carta
volteada (Tres de Corazones) pues lo
quieres ms o menos despus del
centro, si est muy descolocada
realiza un corte.
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Figura 7
Con ayuda de este abanico voltea la
carta de la mesa mostrando que la
nica que no se volte fue la elegida
o firmada y vuelve a extender la
baraja en la mesa cara arriba. Fin.
DETALLES Y SUTILEZAS:
Por la forma en que el espectador
mezcl las cartas, estas no quedan
intercaladas perfectamente, siempre
quedarn pequeos grupos desde 2
hasta 7 o ms cartas normales juntas
que podrs distinguir pues todas son
nones.
Figura 5
Cuando
extiendas
la
baraja
mostrando que todas las cartas estn
ahora hacia arriba con excepcin de
la elegida, busca un grupo de varias
cartas nones juntas (cartas con
dorso).
Figura 6
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ESTO NO ES POSIBLE!
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Primo Blass-Tchang
Estudioso de la cartomagia y estudioso de
las propiedades y posibilidades de la Mezcla
Faro.
Autor del libro Cartomagia Los mejores
trucos con naipes.
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DETECTORES
Primo Blass-Tchang
Realiza
algunas
mezclas
manteniendo en su lugar la carta del
crimp. Extiende el mazo sobre la
mesa y pide al espectador de tu
izquierda que tome una carta.
PREPARACION: No se necesita
ninguna preparacin ms que un
crimp. Y naturalmente, los cuatro
Ases.
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Bktor Chvez
Autor de los libros:
La Carta Extraa
Joseantonio Godoy).
Reglas de Claridad.
Editor de la revista El Estudio Mgico.
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El mago influyente
Bktor Chvez
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La Argentina de Fu Manchu.
En Argentina el mago influyente fue el
ltimo de la dinasta Bamberg, David
Tobias Teodhore Bamberg: Fu
Manchu. Quien lleg a Argentina para
quedarse a mediados de los aos
20s y salvo algn breve periodo a
principios de los 40s que hizo una
temporada importante en Mxico, se
instal en Argentina hasta su muerte
en 1974.
Las tcnicas que utilizaba en su
famoso acto de las sombras
chinescas, se las trasmiti de manera
directa a Yukito, Mc. Rubens y Greco.
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Esto
sumado
a
la
enorme
personalidad
que
irradiaban,
provocaba que muchos magos se
sintieran influenciados por ellos.
Fueron
y
son
enormemente
bondadosos con sus conocimientos.
Se quitaron de egosmos y falsos
egos.
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