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DE APLICACIONES
PARA DISPOSITIVOS
MVILES
para Android e iOS
UNIDAD DIDCTICA
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inac in
DEUSTO FORMACIN
C olaboradores
Realizacin:
Itaca (Interactive Training Advanced Computer Aplications, S.L.)
Actualizacin y ampliacin de contenidos:
Rafael Laguna Corripio
Planeta DeAgostini Formacin, S.L.U.
Barcelona (Espaa), 2013
Primera edicin: Abril de 2013
ISBN: 978-84-394-9163-7 (Obra completa)
ISBN: 978-84-394-9164-4 (Unidad didctica 1)
Depsito Legal: B-31.572-2012
Impreso por:
STUDIUM TALLERES GRFICOS
Gorcs LLad, 99-107
Naves 9 y 10
08210 Barber del Valls
Printed in Spain
Impreso en Espaa
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Esquema
de contenido
1. Internet mvil
2. Apps mviles
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3.1. Producto
3.2. Precio
3.3. Distribucin
3.4. Comunicacin
Introduccin
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unidad didctica
1
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Introduccin
El mercado de telefona mvil a escala mundial ha evolucionado considerablemente desde sus inicios. Actualmente, la enorme variedad de servicios
que, gracias a su combinacin con Internet, pueden ofrecerse con este
tipo de tecnologa hace incluso que nos cuestionemos si se debera seguir
llamando telfonos a los dispositivos mviles.
Si consideramos que Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en
nuestra sociedad, podramos afirmar tambin que los mviles con Internet,
o smartphones, dadas sus propiedades diferenciales, prometen incrementar
y mejorar an ms su impacto en los individuos. Teniendo en cuenta que
se trata de dispositivos porttiles, personalizables, localizables y de uso
personal e individual, las ventajas de Internet sobre stos se multiplican
y dejan abierta la puerta a un inmenso abanico de nuevas posibilidades.
Introduccin
En esta unidad hablaremos de la evolucin que ha experimentado la telefona mvil desde su inicios y qu retos se plantea en el prometedor futuro
que tiene por delante.
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1. Internet mvil
Internet mvil
Figura 1.1
Internet mvil: la
informacin siempre
disponible en
nuestras manos.
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Figura 1.2
Internet mvil vs. Internet
fija segn un estudio de
KPCB (Diciembre 2012).
Internet mvil
Figura 1.3
Ejemplos de telfonos
mviles con Internet.
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Internet mvil
Figura 1.4
Portal de Wikipedia
adaptado a
terminales mviles.
Debido a estas ventajas, las empresas que mejor se adaptan a las particularidades de la navegacin mvil no slo consiguen captar ms clientes;
sino que, adems, suelen detectar con facilidad cules son sus gustos
y preferencias, lo que les permite adaptarse mejor a sus circunstancias y
obtener, de ese modo, una mayor satisfaccin por parte del usuario.
Las numerosas ventajas que ofrecen los terminales mviles (Figura 1.4) hacen que un sinfn de nuevos y posibles negocios cobren vida en Internet,
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Aplicacin de
geolocalizacin.
Internet mvil
Figura 1.5
Figura 1.6
Tarjeta de embarque
para mviles.
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Internet mvil
Figura 1.7
Nivel de penetracin de
Internet en el mundo
(Junio de 2012).
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Figura 1.8
Internet ofrece los
medios de comunicacin
existentes y muchos ms.
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Internet mvil
Mensajera instantnea
Este tipo de servicio es una forma de comunicacin en tiempo real,
entre dos o ms personas, basada en texto. Para transmitir informacin
sobre la comunicacin no verbal, tal como sentimientos o estados de
nimo, se utilizan los emoticonos, combinaciones de caracteres cuyo
resultado son unas simpticas caras (Figura 1.9). Los primeros sistemas
de mensajera instantnea permitan el uso de pseudnimos y comunicaciones con desconocidos, mientras que los modelos ms actuales estn
ms centrados en la comunicacin dentro de nuestra red de contactos.
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Figura 1.9
Ejemplos de emoticonos.
Comercio electrnico
Tambin conocido como e-commerce. El comercio electrnico es el
servicio de compra y venta de productos o servicios a travs de
los medios electrnicos. La aparicin de este sistema ha supuesto la
creacin de nuevos canales de marketing y ventas, el acceso interactivo
a catlogos de productos y precios, soporte tcnico ininterrumpido, etc.
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Educacin online
La educacin online o e-learning es el modelo de formacin a distancia
que utiliza Internet como medio de aprendizaje. Este sistema permite
al alumno realizar cursos desde cualquier parte del mundo y a cualquier
hora. Actualmente, el entorno virtual ms utilizado por educadores para
gestionar los cursos online y sus recursos es la plataforma Moodle (Figura
1.10).
Figura 1.10
Ejemplo de sistema de
gestin de cursos virtual
y de distribucin libre.
Internet mvil
Redes sociales
Se trata del medio de comunicacin social, basado en plataformas online, que permite la construccin de redes formadas por personas
que comparten alguna relacin o inters comn. Facebook, Twitter,
LinkedIn (Figura 1.11), Flickr y Reddit son algunos ejemplos de redes
sociales existentes, orientadas a mbitos muy diversos: relaciones humanas, contactos, comparticin de fotografas y agregadores de noticias.
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Figura 1.11
LinkedIn es la principal
red social de contactos
profesionales.
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Principales aportaciones
que estas nuevas tecnologas
han supuesto para la sociedad
Facilidad en el acceso a la informacin.
Inmediatez en la comunicacin.
Interactividad a distancia entre personas.
Acceso abierto y participativo hacia el conocimiento.
Agilidad en la ejecucin de trmites y consultas.
Sabas que...?
En Espaa, ocho de
cada diez internautas
utilizan Facebook. El
75% de los usuarios
de Internet mvil se
conectan a esta red
social y ms del 30% lo
hace de forma diaria.
Internet mvil
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Internet mvil
Sabas que...?
Se han desarrollado
ms de 800.000
aplicaciones para mviles
hasta enero de 2013
y que se producen
ms de 2,7 millones
de descargas al da de
este tipo de programas
en todo el mundo.
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Por lo que se refiere a los servicios, en general los ms utilizados son recursos de informacin y noticias, predicciones del tiempo, mapas, redes
sociales y vdeos, siendo estos dos ltimos los que estn ms en boga. La
mayora de usuarios prefiere acceder a contenidos informativos a travs
del navegador, mientras que utiliza las aplicaciones para la relacin social
y los juegos.
En Espaa hay ms de 46 millones de habitantes y ms del 80% posee mvil,
es decir, slo en este pas ya hay ms de 38 millones de suscriptores de
telefona mvil. Segn un estudio realizado por la organizacin Ipsos junto
a Google, a mediados de 2012 ms del 44% de los dispositivos vendidos
eran smartphone y de estos el 89% eran utilizados para navegar por Internet.
Adems, este porcentaje va en aumento (Figura 1.12).
Figura 1.12
Estadstica de poseedores
de mvil que acceden
a Internet en Espaa
(Q1 de 2012).
Fuente: Ipsos
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Figura 1.13
Internet mvil
Porcentaje de usuarios
de Internet mvil en
Espaa por edad segn
Accenture (Q4 de 2012).
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Figura 1.14
Porcentaje de usuarios de
Internet mvil en Espaa
segn su gnero (Q3 2010).
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Internet mvil
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Figura 1.15
Las redes sociales
y los vdeos son los
servicios ms utilizados
en Internet mvil.
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RESUMEN
Resumen
Los dispositivos mviles se parecen cada vez ms a ordenadores personales de bolsillo y los usuarios los utilizan para, en cualquier momento y
desde cualquier lugar, acceder y utilizar los recursos de la Red.
En este tema tambin hemos repasado el impacto que las NTIC han
tenido en la sociedad. Gracias a Internet, todos los medios de comunicacin convencionales estn disponibles desde un mismo dispositivo
y todava se ofrecen muchos servicios ms. El correo electrnico, la
bsqueda de informacin, el e-learning o las redes sociales son algunas
de las novedades que han modificado nuestros hbitos y cultura, aportando facilidad, inmediatez e interactividad en un sinfn de actividades
de nuestra vida cotidiana.
Por otro lado, hemos visto que las NTIC se encuentran en constante
transformacin y penetran en la sociedad a grandes velocidades. El
mercado de la telefona mvil de ltima generacin va en aumento y las
previsiones apuntan a que, en un futuro cercano, el acceso a Internet desde terminales mviles supere al de tipo convencional a escala mundial.
Internet mvil
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Finalmente, tras analizar el perfil de los usuarios de Internet mvil en Espaa, hemos podido observar su heterogeneidad, en cuanto a edades y
gnero, y las repercusiones que esto tiene en los intereses y preferencias
de los consumidores. Sin duda alguna, este hecho se presenta como
una gran oportunidad para todos los que deseen ofrecer servicios de
este tipo, y deja la puerta abierta a la invencin de un amplio abanico
de nuevas aplicaciones.
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Ejercicios de autocomprobacin
Actividad prctica
Imagina por un momento que debes explicarle a tu socio la necesidad y las
ventajas de adaptar los servicios web al mvil. Qu argumentos utilizaras
para poder convencerle? A modo de ejemplo, te adjuntamos dos posibles
argumentos para que te sirvan de gua:
1. Un gran porcentaje de la poblacin accede a Internet desde el telfono
mvil y las previsiones apuntan a que, en un futuro cercano, el acceso
a Internet desde este tipo de terminales superar al acceso convencional desde el ordenador.
Internet mvil
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Internet mvil
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Las soluciones a los ejercicios de autocomprobacin se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la leccin correspondiente.
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2. Apps mviles
Apps mviles
En primer lugar, veamos qu entendemos por aplicacin mvil. Una aplicacin mvil es un programa informtico que facilita una determinada tarea
al usuario y se disea mediante uno o varios lenguajes de programacin con
el fin de que funcione en un sistema operativo, ya sea el del propio terminal
mvil o el de un servidor web.
En funcin de dnde se alojan estas aplicaciones y con qu tipo de lenguajes
de programacin son desarrolladas, podemos distinguir entre tres tipos de
aplicaciones: las nativas, las web y las hbridas.
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Aplicaciones nativas
Son aquellas que se instalan en el propio dispositivo mvil y se desarrollan utilizando un lenguaje de programacin compatible con el sistema
operativo del terminal. Este tipo de aplicaciones requiere mayor esfuerzo
de desarrollo que los otros dos tipos de aplicaciones porque los lenguajes utilizados son ms complejos, varan de un sistema operativo a
otro (Figura 2.1) y las capacidades tcnicas de los terminales mviles
son ms limitadas que en los servidores web.
Figura 2.1
Los principales sistemas
operativos para mviles
y sus lenguajes de
programacin.
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Sistema operativo
Lenguajes de
programacin nativos
Android
Java / C / C++
iOS
ObjectiveC / C / C++
Symbian
BlackBerry
Java / C / C++
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Figura 2.2
Ejemplo de acceso a una
aplicacin web desde
el navegador mvil.
Apps mviles
Aplicaciones web
Este tipo de aplicaciones son las que residen en un servidor web remoto,
no se descargan y requieren del navegador web del dispositivo mvil para
acceder a ellas y ejecutarlas (Figura 2.2). Son aplicaciones ms sencillas
de programar, dado que utilizan los lenguajes comunes de programacin
web conocidos ms ampliamente.
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Sabas que...?
Los desarrolladores
de Hotel Tonight, la
principal aplicacin en
la seccin de viajes
de la App Store en la
actualidad, utilizaron la
plataforma Titanium para
crear una aplicacin que
ayuda a los viajeros a
encontrar habitaciones
de hotel cercanas y con
tasas de descuento.
Figura 2.3
Apps mviles
Las aplicaciones
hbridas se programan
con lenguajes web,
pero se instalan en
un terminal mvil.
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Apps mviles
Alrededor de 1990, las empresas Motorola y Nokia competan por lanzar los
primeros terminales de telefona mvil; unos telfonos grandes, pesados,
con antena y que slo permitan hacer llamadas y mandar mensajes de texto
mediante SMS (Figura 2.4). Al mismo tiempo, naca el mercado a escala mundial de las agendas electrnicas o PDA, dedicadas inicialmente a escribir
y organizar notas. En poco tiempo, la evolucin de los sistemas operativos
de este segundo tipo de dispositivos que terminaron convirtindose en
ordenadores de bolsillo y, por otro lado, los avances de los sistemas de
comunicacin mvil que permitieron la transmisin de paquetes de datos permitieron que estos dos tipos de dispositivos pudieran converger,
dando lugar a los smartphones, o telfonos mviles inteligentes.
Figura 2.4
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Ejemplos de terminales
mviles de primera
generacin.
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Apps mviles
Figura 2.5
Porcentaje de utilizacin
de los SO mviles a nivel
mundial segn Gartner
(Noviembre 2012).
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Figura 2.6
Los sistemas operativos
mviles disponibles
en la actualidad.
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Sistema operativo
Fabricantes
Android
iOS
Apple
Symbian
BlackBerry OS
RIM BlackBerry
Windows Phone
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Segmentacin de
Internet mvil por
sistema operativo en
Espaa segn AIMC
(Noviembre 2012).
Apps mviles
Figura 2.7
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Figura 2.8
Samsung Galaxy S3, el
dispositivo mvil ms
vendido de 2012.
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2006: nace Privalia y, en un tiempo rcord, consigue cerrar una facturacin de 400.000 .
2007: la compaa multiplica por diez sus resultados e inicia su expansin hacia el mercado italiano.
2009: privalia llega a Brasil, multiplica por cuatro los resultados obtenidos en Italia y Espaa, y consigue triplicar su facturacin a escala global.
2010: en el primer semestre del ao, la compaa crece un 158% y
supera, en slo seis meses, los ingresos de todo el ao anterior.
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Figura 2.9
Captura de la
aplicacin Privalia
Mobile para Android.
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Apps mviles
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En la actualidad, Foursquare dispone de versiones para Android, iOS (Figura 2.10), Symbian, Series 40, MeeGo, WebOS, Windows Phone, Bada,
BlackBerry y PlayStation Vita.
Apps mviles
Figura 2.10
Captura de la aplicacin
Foursquare para iPhone.
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Figura 2.11
Naveen Selvadurai,
cofundador de Foursquare,
ofreciendo una conferencia
sobre redes sociales.
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Apps mviles
Angry Birds es un juego sencillo pero adictivo, pues ha resultado ser el videojuego para mviles ms vendido hasta el momento. Fue creado en 2009
por la empresa europea Rovio y est disponible para todas las plataformas
mviles. Slo en 2010 ya obtuvo ms de doce millones de descargas y la
compaa ha empezado a desarrollar versiones para PC y para los distintos
tipos de videoconsolas existentes.
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Figura 2.12
Captura de pantalla del
juego Angry Birds.
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Figura 2.13
Apps mviles
Mueco de peluche
inspirado en el personaje
principal de Angry Birds.
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RESUMEN
Resumen
En este tema hemos revisado el concepto de aplicaciones mviles y
hemos podido comprender su tipologa en funcin de varios criterios.
Teniendo en cuenta su ubicacin y el lenguaje de programacin con el
que han sido diseadas, hemos hablado de aplicaciones nativas, aplicaciones web y, finalmente, de aplicaciones hbridas.
Hemos repasado tambin la evolucin de los dispositivos mviles para
poder comprender el panorama de sistemas operativos y fabricantes
en la actualidad.
Apps mviles
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Ejercicios de autocomprobacin
Actividad prctica
Imagina por un momento que un amigo te encarga la realizacin de
una aplicacin mvil que capture imgenes con la cmara del dispositivo mvil y las suba a un servidor web. Qu tipo de aplicacin
desarrollaras?
Apps mviles
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7. Apple y Google dan facilidades para que los usuarios desarr ollen
sus propias aplicaciones.
(V) (F)
8. Privalia es una empresa americana de comercio online que vende
en todo el mundo.
(V) (F)
Apps mviles
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Las soluciones a los ejercicios de autocomprobacin se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la leccin correspondiente.
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3. Estrategias de posicionamiento
a corto plazo
En los apartados anteriores hemos analizado cmo es el perfil de los usuarios de Internet mvil, cul es la situacin actual del mercado de fabricantes
y sistemas operativos de este sector, y cules son las principales caractersticas de tres casos de aplicaciones mviles de xito que nos pueden
servir de referencia. Ahora es el momento, antes de pasar directamente a la
parte de desarrollo, de concebir y dar forma a nuestro proyecto de servicio
o producto para mviles, de cuestionarnos los aspectos clave relacionados
con l y de planear una estrategia para conseguir tener xito con el mismo.
Imagina por un momento que ya has terminado de implementar tu aplicacin. Qu haces ahora con ella? Tienes claro quin es tu pblico? Has
pensado cmo darle a conocer tu producto? Cmo accedern los usuarios
a l? Lo descargarn de algn lugar concreto o tu producto es directamente una web? Cmo vas a conseguir que tu solucin destaque entre
los miles de aplicaciones existentes? Sabes si existe otra igual? Cmo
tienes pensado obtener beneficios de ella?
Los consumidores estn saturados de informacin sobre productos y servicios, por lo que debemos tener claro que, antes de ponernos a desarrollar,
ser preciso identificar nuestro pblico objetivo y sus necesidades, as como
planear una estrategia de posicionamiento para que nuestro producto llegue
a ellos como deseamos (Figura 3.1).
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Figura 3.1
Las variables que hay
que tener en cuenta en
el posicionamiento.
Antes de proseguir, aclaremos primero qu se entiende por posicionamiento. En marketing, la manera en que un consumidor percibe un producto,
la imagen mental que se forma de l y la posicin que ste ocupa en su
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3.1. Producto
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Figura 3.2
Ejemplo de pginas web
adaptadas a mviles.
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Qu queremos decir con esto? Veamos un ejemplo: imagina que tienes una
agencia de viajes y en tu pgina web de siempre ofreces mltiples opciones
al usuario para que pueda organizar hasta el ltimo detalle de sus vacaciones.
Debes ofrecer lo mismo desde tu web mvil? Es probable que el usuario no
planee sus vacaciones desde el mvil, verdad? Pero, en cambio, seguro que
puede utilizar este dispositivo para consultar la hora de salida/llegada de su
vuelo, algunos telfonos de inters o mapas para saber qu visitar o dnde est
el hotel. Podramos encontrar ejemplos similares para cualquier tipo de negocio.
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Figura 3.3
Captura de la aplicacin
nativa de Facebook.
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3.2. Precio
Supongamos que ya conoces el sector de mercado al que te quieres dirigir
y tienes totalmente definida tu aplicacin. Qu estrategia vas a seguir
ahora? Qu viabilidad le ves a tu aplicacin? Es slo una tcnica de
marketing ms, dentro de tu estrategia de marca, o es un producto en s
mismo que deseas posicionar? Vas a cobrar por ella o la vas a ofrecer de
manera gratuita, y basarte en ingresos generados por publicidad? Qu
estrategia sigue tu competencia ms directa? En este apartado vamos a
tratar todos estos puntos que nos permitirn obtener ventajas competitivas
y diferenciales con respecto a las otras ofertas del mercado (Figura 3.4).
37
Figura 3.4
Captura de la aplicacin
de TomTom para mviles,
que compite con Google
Maps en el sector
de la navegacin.
3.2.1. C ompetencia
Si nos queremos diferenciar del resto, destacar ante el usuario y que ste
considere que le ofrecemos ms beneficios y valores aadidos que los
dems, debemos conocer cmo es, cmo trabaja y qu ofrece nuestra competencia. En la mayora de las empresas, cada vez se destina ms tiempo
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Sabas que...?
Para ofrecer tu aplicacin
en algunos mercados
online de apps, hay que
pagar una suscripcin
anual, como es el caso
de App Store de Apple.
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Figura 3.5
En Enero de 2013 ya
haba ms de 800.000
aplicaciones disponibles
con las que competir.
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Figura 3.6
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Captura de la aplicacin
Angry Birds para Android
con publicidad.
3.3. Distribucin
Ahora imaginemos que ya tenemos la aplicacin acabada y queremos que
llegue a los usuarios. Qu opciones tenemos? La ms conocida son los
puntos de venta online o mercados especficos de apps, como son App
Store de Apple o Google Play de Google; pero tambin podemos ofrecerla
para descargarla a travs de pginas web, o dar otras facilidades, como los
cdigos QR. A continuacin estudiaremos cules son las caractersticas de
cada opcin para poder determinar cul nos interesa ms.
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App Store y Google Play son los servicios de Apple y Google, respectivamente, que ofrecen aplicaciones mviles a los usuarios de su sistema operativo.
40
Sabas que...?
Apple demand a
Amazon por utilizar el
nombre de App Store
para referirse a su tienda
de aplicaciones mviles.
El juez encargado del
caso consider que
App Store (Tienda
de Aplicaciones, en
ingls) se trataba de
un nombre genrico
y que, por lo tanto,
Apple no podra ejercer
sobre l ningn tipo de
proteccin judicial.
Figura 3.7
Icono de acceso directo
al mercado App Store.
Google Play, por otro lado, es la tienda de software online desarrollada por
Google para los dispositivos Android, que se halla preinstalada en la mayora
de los dispositivos que cuentan con este sistema operativo mvil (Figura 3.8).
En este caso, el desarrollador nicamente debe pagar una cuota de entrada
de 25 y, si desea vender la aplicacin en este mercado, dar de alta sus datos
personales en Google Wallet. Lo mismo que sucede con Apple, el creador de
la aplicacin recibe el 70% de los ingresos de ventas y, en el caso de ofrecer la
aplicacin de forma gratuita, el desarrollador puede optar por incluir publicidad,
de la cual obtendra la misma proporcin de los ingresos que se generen con
la publicidad que en ella aparezca.
Existen otros mercados pertenecientes a los otros sistemas operativos y
todos funcionan de manera similar. La ltima novedad en este campo la ha
aportado Amazon.com, el famoso portal de venta de libros online, que ha
creado su propio servicio de descarga de aplicaciones: Amazon Appstore.
Esta tienda o mercado, en un futuro prximo, podra robar clientes a las
dos anteriores, pues es la nica que ofrece la posibilidad al usuario de probar
las aplicaciones antes de pagarlas, incluso sin necesidad de descargarlas
en los terminales, mediante un sencillo simulador web.
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Figura 3.8
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Figura 3.9
Ejemplos de operadoras
mviles que ofrecen
descargas.
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1. Informacin de la versin
2. Informacin del formato
3. Correccin de errores y datos
4. Patrones requeridos
4.1. Posicin
4.2. Alineamiento
Figura 3.10
Estructura de los
cdigos QR.
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4.3. Sincronizacin
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Figura 3.11
Etapas de la redireccin
a travs de cdigos QR.
3.4. Comunicacin
Una vez tenemos claro nuestro producto, su precio, el pblico al que va
dirigido y cmo se lo vamos a ofrecer, slo nos queda convencerle de que
lo compre.
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Hay que tener en cuenta tambin que existen muchos sitios en la Red dedicados a informar sobre la actualidad mvil, lo que puede suponer una gran
publicidad que se hable de nosotros en estos medios tan especializados.
Veamos ahora cules son las principales pginas web, ya sean revistas
online o blogs, que consideramos de inters:
Xataka Mvil
Se trata de un blog colectivo, con vocacin de negocio, dedicado a seguir
y difundir la actualidad sobre la telefona mvil y todo lo relacionado con
ella (Figura 3.12). El blog principal fue creado en 2004 y el blog sobre
mviles en 2007. Forma parte de Xataka, el primer blog profesional en
espaol, y es propiedad de Weblogs S.L. Est escrito por algunos de
los blogueros espaoles ms destacados.
http://www.xatakamovil.com
Figura 3.12
Xataka Mvil es el portal
web con ms influencia en
el sector mvil en Espaa.
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Mundo Gamers
Es una de las revistas espaolas online sobre videojuegos y tecnologa
ms conocidas de la Red. Se cre en 2003, forma parte del diario Qu.
es y tiene una seccin especial para mviles, con noticias sobre el sector, anlisis de dispositivos y aplicaciones, foro para los usuarios, etc.
http://www.mundogamers.com/
Send Say
Es una prestigiosa revista mexicana dedicada al sector de la telefona
mvil. Se cre en Mxico y pertenece al grupo Samavi. Cuenta con
soporte online y tambin impreso, y su objetivo es dar a conocer los
equipos disponibles en el mercado, junto con accesorios, aplicaciones
e informacin de equipos mviles an en vas de desarrollo.
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http://www.sendsay.com.mx/
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Into Mobile
Se fund en Estados Unidos en 2005. Es uno de los portales ms populares a escala mundial sobre noticias y novedades relacionadas con la
tecnologa mvil. Est escrito en ingls y cuenta con un pblico mensual
de ms de 3,5 millones de visitantes.
http://www.intomobile.com
BGR
Esta revista online naci en 2006 y, al igual que la anterior, goza de mucho
prestigio dentro de este sector. Su fundador es Jonathan Geller, conocido como
el Boy Genius (de ah el nombre de la revista, que son las siglas de Boy Genius
Report), reconocido en medios como la CNN y el New York Times, para los
cuales elabora a menudo anlisis exhaustivos del mercado mvil (Figura 3.13).
http://www.bgr.com
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Figura 3.13
El Boy Genious Report
es una de las revistas
online sobre mviles ms
prestigiosas del mundo.
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de ellas, llegar a las personas y entender sus intereses. Los seres humanos
somos animales sociales. Nos agrupamos segn intereses comunes, cambiamos nuestro comportamiento imitando a otros y forjamos nuestra propia
opinin a partir de otras. Si queremos que la gente nos conozca a travs de
las redes sociales, lo primero que debemos hacer es estar presentes en
ellas. En este sentido, lo primero que debemos hacer es disponer de una
pgina en Facebook (Figura 3.14), dedicada a nuestra empresa o aplicacin,
y un perfil de Twitter desde el que hablar de ella.
Figura 3.14
Ejemplo de empresa que
anuncia su presencia en
Facebook en la web.
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Figura 3.15
Las redes sociales
permiten el mtodo de
propaganda bocaoreja online.
Para tipos de negocios o productos, como son las aplicaciones para mviles,
en los que el sistema boca-oreja funciona muy bien, las redes sociales
estn suponiendo el sustituto ideal de este mtodo tradicional de propaganda. Segn expertos en el marketing online, si quisiramos conseguir
un buen boca-oreja en la Red (Figura 3.15), deberamos ampliar los tres
puntos bsicos que antes hemos comentado a los siguientes:
En Espaa, en 2010, el 70% de las pequeas y medianas empresas comenzaron a utilizar las redes sociales como medio de comunicacin en sus
estrategias de comercializacin; y ms de una tercera parte de estas empresas cuenta ya con algn perfil personal o profesional en alguna red social.
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Reconocer y agradecer al pblico, mejor si es mediante mensajes personalizados, sus aportaciones y participacin.
Conectar a unos con otros para crear el sentimiento de comunidad o tribu.
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Figura 3.16
El rol del community
manager adquiere cada
vez mayor importancia
para la gestin de la
comunicacin a travs
de las redes sociales.
Actualmente, la red social ms popular es Facebook y, debido a su posicionamiento en Internet, es la que lleva la delantera, en trminos de marketing, con respecto a las numerosas redes sociales existentes (Figura 3.17).
Facebook permite subir fotos, utilizar aplicaciones y escribir mensajes, y
ofrece el servicio de tener listas de amigos, crear o seguir grupos sobre determinadas temticas, crear o seguir pginas sobre productos, personajes,
empresas, opiniones, etc.
Twitter, por otro lado, es otra plataforma que ha aumentado su participacin
en los negocios y, en Espaa, ms del 40% de las empresas ya lo utilizan
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Ejemplos de redes
sociales con promociones
para sus usuarios.
para promocionar sus productos y servicios. Se dice que sta es una red
social basada en microblogging porque, a diferencia de los blogs, en que los
usuarios pueden escribir todo lo que deseen, consiste en el envo y publicacin de mensajes breves de texto. Esta caracterstica ha hecho que Twitter
sea un medio de comunicacin muy popular y utilizado por los usuarios de
smartphones e incluso, en algunos casos, ha llegado a sustituir a medios como
la televisin o la prensa en la informacin de sucesos de actualidad, como
fueron el terremoto y tsunami de Japn en marzo de 2011 (Figura 3.18).
Figura 3.17
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Figura 3.18
Twitter fue el medio de
comunicacin ms eficaz
para informar del suceso
del terremoto de Japn.
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Los sitios web que permiten colocar este tipo de publicidad suelen
cobrar una cuota fija al mes, en funcin del tamao del banner y de su
ubicacin en la pgina, o bien un precio variable segn el nmero de
clics que hayan hecho los usuarios sobre dicha publicidad (Figura 3.19).
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Figura 3.19
Ejemplo de portal que
alquila espacio para
banners publicitarios.
Ventanas emergentes
Conocidas tambin como pop-ups. Se trata de ventanas con contenido
publicitario que aparecen automticamente, sin que la persona lo solicite,
mientras se accede a determinadas pginas web.
Este tipo de publicidad resulta bastante intrusiva para el usuario, por lo
que la mayora de navegadores web tiende a bloquearlas por defecto. Su
coste y forma de pago acostumbran a ser similares a los de los banners.
Enlaces patrocinados en Google
Anunciarse en los buscadores es otra opcin que cada vez utilizan ms
marcas. Sistemas como Google muestran anuncios al consumidor en
funcin de los trminos de bsqueda de ste, es decir, ofrecen una publicidad adaptada a sus intereses (Figura 3.20). Los anunciantes pagan
segn el nmero de clics o visitas obtenidas gracias a esta solucin.
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Enlaces
patrocinados
Figura 3.20
Esquema de la distribucin
de informacin en Google.
Publicidad en vdeos
Portales de vdeos online tales como YouTube son cada vez ms visitados
por los usuarios de Internet y ofrecen a las compaas anunciarse en ellos.
Adems de ofrecer la opcin de banner comentada anteriormente, permiten
tambin incrustar anuncios en los mismos vdeos que el usuario desea visualizar, captando de este modo la atencin del posible consumidor (Figura 3.21).
Resultados
de bsqueda
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Figura 3.21
Ejemplo de vdeo con
franja publicitaria inferior.
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Figura 3.22
Ejemplo de plantilla
para crear boletines
informativos.
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Figura 3.23
Ejemplo de pgina
con mltiples ventanas
emergentes.
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En 2009, los enlaces patrocinados de Google suponan el 50% de la inversin publicitaria en Internet a escala mundial. La principal razn de ello es
que la gran mayora de los usuarios inicia su sesin de Internet utilizando
este buscador. Si deseamos aparecer en posiciones destacadas del mismo,
nuestras alternativas son pagar, como ya hemos comentado, o bien conseguir un buen posicionamiento en la Red para aparecer entre las primeras
sugerencias. Esta ltima opcin, la de mejorar nuestro posicionamiento en
los buscadores, tambin conocido como SEO, no es sencilla y requiere,
entre otras cosas, de la optimizacin de nuestra pgina web y de la consecucin de que otras pginas relacionadas y bien posicionadas tengan
enlaces apuntando a nuestra web.
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RESUMEN
Resumen
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Ejercicios de autocomprobacin
Actividad prctica
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Las soluciones a los ejercicios de autocomprobacin se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la leccin correspondiente.
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Actividad prctica
A principios de 2012, ya haba ms de 5.000 millones de personas
usando un telfono mvil en el mundo y el 23% se conecta a Internet
a travs de estos dispositivos.
Cuando un usuario de Internet mvil accede a pginas web que no se
adaptan, ni en dimensiones ni en uso a las ltimas tecnologas, ste
no queda satisfecho con la experiencia y no slo abandona la pgina,
sino que es probable que no vuelva a entrar nunca ms.
Si los servicios web no se adaptan, esto se traduce en imgenes demasiado grandes y pesadas para el mvil, exceso de informacin textual
para mostrar en pantalla y dificultad en el acceso tctil a las opciones
disponibles para el usuario.
1. c) 5.000 millones de personas con telfono mvil, y que el 23% se conectaba a Internet.
1. Internet mvil
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10. Han revolucionado casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al
mercado de trabajo, la gestin burocrtica, la gestin econmica, el ocio, la
comunicacin, la informacin, la manera de percibir la realidad y de pensar,
la organizacin de las empresas e instituciones, sus mtodos y actividades,
la forma de comunicacin interpersonal, la calidad de vida, la educacin.
2. Apps mviles
Actividad prctica
La aplicacin que hay que desarrollar debera ser de tipo nativo, dado
que las aplicaciones que se programan con lenguajes web, como las
aplicaciones web o las hbridas, no pueden utilizar dispositivos del
terminal mvil.
1. b) Un programa informtico.
2. b) Puedes utilizar funcionalidades del dispositivo mvil.
3. c) Cualquiera de las dos opciones es correcta.
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Debers ser capaz de responder a las preguntas planteadas durante el tema: Tienes claro quin es tu pblico? Has pensado cmo
darles a conocer tu producto? Cmo accedern los usuarios a l?
Lo descargarn de algn sitio o se trata de una web? Cmo vas a
conseguir que tu solucin destaque entre las miles de aplicaciones
existentes? Sabes si existe otra igual? Cmo tienes pensado obtener
beneficios de ella?
Actividad prctica
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6. Falso. App Store y Google Play son algunos de los mercados de aplicaciones disponibles. Adems, existen otros canales de distribucin
posibles, como son las webs y el acceso mediante cdigos QR.
7. Verdadero.
8. Falso. Aparte de la opcin de pagar por publicidad online, tambin
hay otras vas para darnos a conocer en la Red, como son las pginas
web especializadas y las redes sociales.
9. Los banners, las ventanas emergentes, los enlaces patrocinados en
Google, la publicidad en vdeos y la publicidad por correo electrnico.
10. Estar presentes, generar inters y, finalmente, interactuar.
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ndice
Introduccin..........................................................................................
1. I nternet m vil..............................................................................
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6
1.1. Importancia de los servicios web adaptados al mvil ........
7
1.1.1. Estn los servicios web realmente adaptados para ello?
9
1.2. Impacto de la implementacin de las NTIC en la sociedad...
1.3. Estudio de mercado...................................................................... 13
1.3.1. A escala mundial................................................................. 13
Resumen.................................................................................. 17
Ejercicios de autocomprobacin................................................... 18
ndice
2. Apps mviles........................................................................................
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3.1. Producto..........................................................................................
3.1.1. Sitios web adaptados a smartphone..................................
3.1.2. A plicaciones e specficas.....................................................
3.2. Precio...................................................................................................
3.2.1. C ompetencia.........................................................................
3.2.2. E strategias d e p recios y promocin..................................
3.3. Distribucin ............................................................................
3.3.1. Mercado de aplicaciones para iOS y Android........................
3.3.2. A travs de la web...................................................................
3.3.3. Descarga a travs de cdigos QR..........................................
3.4. Comunicacin ............................................................................
3.4.1. Principales sitios web de las aplicaciones. .........................
3.4.2. A t ravs d e r edes s ociales..................................................
3.4.3. Publicidad online...................................................................
Resumen............................................................................................
Ejercicios de autocomprobacin........................................................
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