Professional Documents
Culture Documents
UNIVERSIDAD
POLITCNICA DE PUEBLA
ORGANISMO PBLICO DESCENTRALIZADO DEL
GOBIERNO DEL ESTADO DE PUEBLA
INGENIERA MECATRNICA
PROYECTO DE INVESTIGACIN II
Pgina II
INTRODUCCIN ....................................................................................................... 1
1.1.
Antecedentes .......................................................................................................................... 1
1.2.
1.3.
Justificacin ............................................................................................................................. 2
1.4.
Objetivos ................................................................................................................................. 2
1.5.
Metodologa ............................................................................................................................ 3
CAPTULO 2.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.6.1
2.7.
2.8.
2.9.
LabVIEW ................................................................................................................................ 12
2.9.1
2.9.2
2.10.
2.10.1
2.11.
2.11.1
CAPTULO 3.
3.1.
Algoritmo............................................................................................................................... 15
3.2.
3.3.
3.4.
Pgina III
4.1.
4.2.
Programacin ........................................................................................................................ 25
CAPTULO 5.
5.1.
5.2.
5.3.
CAPTULO 6.
CONCLUSIONES ..................................................................................................... 31
6.1.
Conclusiones.......................................................................................................................... 31
6.2.
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................... 32
ANEXOS
Anexo A. Especificaciones tcnicas de LED RGB. ................................................................................ A
Anexo B. Especificaciones tcnicas de fotorresistencia. ..................................................................... B
Anexo C. Especificaciones tcnicas de transistor BC557..................................................................... C
Anexo D. Descripcin de la tarjeta USB 6008. .................................................................................... D
Anexo F. Dimensiones de mdulo detector. ....................................................................................... F
Anexo G. Programa en LabVIEW del juego Simn .............................................................................. G
Pgina IV
CAPTULO 1.
INTRODUCCIN
1.1. Antecedentes
En la actualidad estamos rodeados de diversos sistemas de iluminacin que
acaparan nuestra atencin ya sea con fines artsticos, ornamentales y de
entretenimiento. Dentro de estos sistemas se encuentran los de iluminacin LED
(por sus siglas en ingles Light-Emitting Diode; diodo emisor de luz) que en contra
de otros, estos no tienen filamentos u otras partes mecnicas sujetas a rotura ni a
fallos por "fundido", no existe un punto en que dejen de funcionar, sino que su
degradacin es gradual a lo largo de su vida, considerndose aproximadamente a
las 100,000 horas de vida til (La iluminacin LED, 2011).
El primer LED comercialmente utilizable fue desarrollado en el ao 1962,
combinando Galio, Arsnico y Fsforo (GaAsP), con lo cual se consigui un LED
rojo con una frecuencia de emisin de unos 650 nm con una intensidad
relativamente baja.
Hoy en da, adems de las lmparas de LED de colores fijos, existen lmparas de
LEDs RGB (Red-Green-Blue) que pueden ser controladas y emitir el color que el
usuario desee o asignarles efectos como fundido de colores automtico entre
otros.
Por otro lado en la industria manufacturera y en los procesos de produccin se
utilizan a menudo sensores, esto ampliamente en el campo de la robtica,
automatizacin, control de calidad, entre otras, existiendo sensores pticos como
los de color RGB que son utilizados en aplicaciones que van desde la
identificacin o clasificacin de objetos de colores hasta el control de superficies
de color (Keyence, 2011).
La utilizacin de este tipo de sensores desprenden una serie de ventajas, por
mencionar al momento la eficacia sobre el ojo humano, ya que no se ven
afectados por errores debidos al cansancio, apreciaciones subjetivas del color o
tiempos de reaccin muy lentos.
Pgina 1
1.3. Justificacin
Este proyecto aborda el uso de los actuales sistemas de LEDs, ya que estos
proponen diseos innovadores a un bajo costo y con un largo tiempo de vida,
teniendo una de sus principales aplicaciones en sistemas de iluminacin
ambiental. Pero este proyecto no puede dejar atrs la aplicacin industrial
principalmente en sistemas de deteccin, es por eso que se pretende tener una
aplicacin que junte a los sistemas usados en industria con aplicaciones tpicas de
nuestros hogares como los centros de entretenimiento, juegos infantiles, etc.
1.4. Objetivos
Implementar un prototipo didctico que sea capaz de detectar los colores
primarios (rojo, verde, azul) en tarjetas de papel y reproducirlo a travs de un LED
RGB, buscando medir los niveles RGB del color en la tarjeta y trasladarlos a los
niveles del LED RGB, pudiendo as reproducir el color.
Abordar el uso de las tecnologas novedosas como lo es la tecnologa LED, en
conjunto con el uso del software de programacin LabVIEW, combinando as la
flexibilidad de un lenguaje de programacin como una herramienta de ingeniera
en los sistemas de iluminacin.
Utilizar el ambiente grfico de LabVIEW para programar una aplicacin, la cual
ser la implementacin del juego Simn, adaptndolo al detector de color y as
lograr una actividad que involucre aplicaciones de la industria en actividades
cotidianas. Adems de valorar el aprendizaje sensorial de las personas con el
juego.
Pgina 2
Pgina 3
Figura 2. Diagrama con los pasos a implementar para el desarrollo del proyecto.
Pgina 4
CAPTULO 2.
MARCO TERICO
En este captulo se hace una descripcin de los fundamentos en los que se basa
la construccin del detector y reproductor de color.
Pgina 5
Longitud de onda
(nm)
> 760
Voltaje (V)
V < 1.9
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Purpura
Ultravioleta
< 400
Blanco
Espectro amplio
V = 3.5
Material semiconductor
Gallium arsenide (GaAs)
Aluminium gallium arsenide (AlGaAs)
Aluminium gallium arsenide (AlGaAs)
Gallium arsenide phosphide (GaAsP)
Aluminium gallium indium phosphide (AlGaInP)
Gallium arsenide phosphide (GaAsP)
Aluminium gallium indium phosphide (AlGaInP)
Gallium arsenide phosphide (GaAsP)
Aluminium gallium indium phosphide (AlGaInP)
Indium gallium nitride (InGaN) / Gallium(III) nitride
(GaN)
Gallium(III) phosphide (GaP)
Aluminium gallium indium phosphide (AlGaInP)
Aluminium gallium phosphide (AlGaP)
Zinc selenide (ZnSe)
Indium gallium nitride (InGaN)
Silicon carbide (SiC) as substrate
Indium gallium nitride (InGaN)
Dual blue/red LEDs, blue with red phosphor, or white with
purple plastic
Diamond (235 nm)
Boron nitride (215 nm)
Aluminium nitride (AlN) (210 nm)
Aluminium gallium nitride (AlGaN)
Blue/UV diode with yellow phosphor
Pgina 6
Pgina 7
Pgina 8
Figura 5. Modelo RGB, la adicin de los tres colores primarios da como resultado el color blanco.
Pgina 9
Caracterstica
Resistencia que disminuye su valor con el
aumento de la intensidad de la luz
incidente.
Fototransistor
Fotodiodo
Pgina 10
Figura 6. Aplicaciones en la deteccin de color del sensor RGB de la serie CZ-V20 de la empresa
Keyence.
Pgina 11
2.9. LabVIEW
2.9.1 Entorno grfico de programacin
LabVIEW es un entorno de programacin grfica usado por miles de ingenieros e
investigadores para desarrollar sistemas sofisticados de medida, pruebas y control
usando conos grficos e intuitivos y cables que parecen un diagrama de flujo.
Ofrece una integracin incomparable con miles de dispositivos de hardware y
brinda cientos de bibliotecas integradas para anlisis avanzado y visualizacin de
datos, todo para crear instrumentacin virtual. La plataforma LabVIEW es
escalable a travs de mltiples objetivos y sistemas operativos. (National
Instruments Corporation, 2011). Algunas de las ventajas que tiene este software
son:
Programacin rpida.
Visualizacin de datos e interfaces de usuario.
Programacin multincleo.
Integracin con hardware.
Almacenamiento de datos y reportes.
Pgina 12
2.10.
2.10.1
El juego Simn, es un juego electrnico creado en 1978 por Ralph Baer, tuvo un
gran xito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver
cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su
versin original como se puede observar en la Figura 9.
El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y a la vez que
se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Despus de esperar, el usuario
debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudndose de
su memoria visual y sonora. Si lo consigue, ste responder con una secuencia
ms larga, y as sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los
distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a
repetir.
Pgina 13
2.11.1
Las imgenes penetran por nuestros ojos y se invierten hacia atrs mientras
entran por el nervio ptico y a travs del quiasma ptico. Se dirigen al tlamo del
lbulo occipital donde la visin primaria es procesada. La visin completa se
produce cuando la informacin de todos los lbulos principales ha sido accesada.
Por tanto es el cerebro el que compone la tercera dimensin, integrando la
informacin que proviene de cada ojo y ajustndola de una manera sorprendente,
en consecuencia aprendemos viendo (Ibarra, 2003).
Pgina 14
CAPTULO 3.
IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA
El sistema se compone de subsistemas, estos al trabajar bajo un mismo propsito
forman uno ms complejo. El presente trabajo desarrolla cada una de sus partes
manifestando la integracin de las mismas. De manera general el funcionamiento
del sistema consiste en detectar y reproducir colores con ayuda del software
LabVIEW, utilizando mdulos de adquisicin de datos. La Figura 10 muestra la
forma esquemtica de los elementos involucrados para la implementacin del
sistema.
Para la deteccin del color hay tres elementos importantes: el detector, el objetivo
y la fuente luminosa, el detector es el dispositivo que captura la luz reflejada de un
objeto, el objetivo es un objeto en el cual el color es medido por ejemplo papel de
color, este refleja y absorbe diferentes cantidades de luz en diferentes longitudes
de onda, la fuente luminosa es la fuente de luz cuyo espectro abarca las diferentes
longitudes de onda visibles (Avago Technologies, 2010).
3.1. Algoritmo.
En la Figura 11 se muestra el algoritmo del programa implementado para la
deteccin y reproduccin del color. En el cual se contempla la adquisicin de
ALEJANDRO SNCHEZ DANIEL
Pgina 15
Pgina 16
Figura 12. Respuesta espectral de una fotorresistencia, para materiales como CdS (sulfuro de
cadmio), CdSe (seleniuro de cadmio).
Figura 13. Forma general de funcionamiento del mdulo detector (Dimensiones en Anexo F).
Pgina 17
Pgina 18
Figura 15. Circuito para la habilitacin del LED RGB, donde Vin1, Vin2, Vin3 son las entradas de
voltaje provenientes de la tarjeta USB 6008 de NI.
Pgina 19
Figura 18. Resultado de la adquisicin de datos desplegado en una grfica, donde la amplitud
corresponde al voltaje adquirido.
Pgina 20
Figura 19. Programa que realiza la adquisicin de datos, y despliega el resultado en una grfica,
para visualizar el programa completo ver Anexo G.
Pgina 21
Figura 20. Programa que genera la activacin del LED RGB que funciona como fuente luminosa al
sensor, para visualizar el programa completo ver Anexo G.
Pgina 22
Figura 22. Circuito para habilitar la reproduccin de color donde Vin6, Vin7 y Vin8 son entradas de
voltaje provenientes de la tarjeta USB 6008 de NI.
Pgina 23
CAPTULO 4.
CARACTERIZACIN DEL SISTEMA
Las partes que constituyen el sistema se han descrito en el captulo 3, ahora se
abordar los elementos necesarios para las pruebas de deteccin, as como la
prueba de la interfaz de usuario, todo con el fin de determinar las caractersticas
particulares del sistema.
La caracterizacin del color se obtiene sensando color por color, el voltaje que
entrega la fotorresistencia es adquirido por la tarjeta USB 6008, este dato es
guardado permitiendo tener un rango de voltaje por cada color, todo como
resultado de la reflexin de la luz. Los rangos de voltaje tienen valores lmites
asignados que nunca se obtienen durante la adquisicin, permitindonos no tener
errores en la reproduccin del color. Los rangos son mostrados en la Figura 24.
Figura 24. Rangos de voltaje, nota los valores de frontera de cada color no
se obtienen en la adquisicin, solo los valores intermedios.
ALEJANDRO SNCHEZ DANIEL
Pgina 24
Figura 25. Panel frontal de LabVIEW, para detectar lo seis colores que se han caracterizado.
Pgina 25
Figura 26. Programacin que realiza la comparacin de rangos de voltaje, para visualizar el
programa completo ver Anexo G.
Figura 27. Programa que genera salidas digitales para visualizar el resultado de la adquisicin, para
visualizar el programa completo ver anexo G.
ALEJANDRO SNCHEZ DANIEL
Pgina 26
CAPTULO 5.
APLICACIN DEL SISTEMA
Actualmente los sistemas mecatrnicos pueden encontrarse en gran diversidad de
reas de aplicacin, entre las que destacan: la industria, la agricultura, medicina,
edificios, automviles, entretenimiento y la industria del juguete, por ello
visualizamos nuevas reas de oportunidad para desarrollar simples sistemas
mecatrnicos con funcionalidad en el aprendizaje y entretenimiento, para lo cual
se desarrolla el juego Simn.
Pgina 27
Pgina 28
Pgina 29
Pgina 30
CAPTULO 6. CONCLUSIONES
En el presente captulo se mencionan las conclusiones que se obtuvieron con el
desarrollo del proyecto y se hacen sugerencias para mejorar el prototipo de la
aplicacin de sistema Juego Simn.
6.1. Conclusiones
Se consigui el objetivo perseguido en este proyecto de investigacin que fue la
implementacin de un detector de color a partir de sistemas de deteccin y
tecnologa LED, misma que se encuentra en nuestro hogar y en diversos sistemas
como los de iluminacin y entretenimiento.
Utilizando el ambiente grfico de LabVIEW se pudieron obtener los datos
necesarios para detectar colores y a su vez involucrarlos con el juego Simn,
teniendo como resultado un juego de mesa interactivo.
Este juego al contar con diferentes niveles de dificultad, pone a prueba nuestras
capacidades sensoriales y de memoria, ya que es una experiencia directa que
involucra a los sentidos, los cuales son herramientas para el aprendizaje.
Con el sistema funcionando se pueden realizar modificaciones para darle un
mayor atractivo y en otro caso se puede dar otra aplicacin al detector de color
tanto para sistemas de iluminacin, sistemas de deteccin en general (en
automatizacin y control de calidad) o aplicaciones didcticas en esta universidad
unindolo con otro tipo de proyectos basados en robtica mvil.
Pgina 31
Pgina 32
ANEXOS
Anexo A. Especificaciones tcnicas de LED RGB.
Pgina A
Pgina B
Pgina C
Pgina D
Pgina E
Pgina F
Pgina G