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antes:
Reyes Esteila. C.I: 18.482.966
Vicua Farid. C.I: 23.469.280
Tutor Acadmico Lcda. Patricia Navarro
NDICE GENERAL
ACTA DE APROBACIN
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
INTRODUCCIN
PBLICO DESTINATARIO
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Objetivo General
Objetivos Especficos
FUNDAMENTACION TERICA
METODOLOGA
Fase I. Anlisis
Fase II. Diseo Educativo
Fase III. Diseo Interactivo
Fase IV. Desarrollo
Fase V. Produccin
Fase VI. Evaluacin
CONCLUSIN
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFIA
Cdula de Identidad
Reyes Esteila
18.482.966
Apellido y Nombre
Cdula de Identidad
Vicua Farid
23.469.280
_____________________________
Lcda. Navarro Patricia
AGRADECIMIENTO
Primeramente doy infinitamente gracias a Dios, por haberme dado
fuerza y valor para terminar unas de mis metas.
Agradezco tambin la confianza y el apoyo de mis padres, abuela,
hermanos y dems miembros de mi familia; porque han contribuido
Esteila Reyes.
DEDICATORIA
A dios primeramente, por permitir que terminara una de las tantas
metas que tengo trazada. A mi mam, pap y abuela, porque creyeron en m
y porque me sacaron adelante, dndome ejemplos dignos de superacin y
entrega, porque en gran parte gracias a ustedes, hoy puedo ver alcanzada
mi meta, ya que siempre estuvieron impulsndome en los momentos ms
Esteila Reyes.
INTRODUCCIN
La Metodologa de la Investigacin es la ciencia en accin que
favorece la produccin de nuevos conocimientos en todas las reas del
saber humano, y constituye una herramienta bsica para todos los
profesionales de diferentes disciplinas, porque su manejo instrumental
en
las
reas
donde
estos
futuros
profesionales
se
al
proporcionar
la
formacin
terico-operacional,
la
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un software
FUNDAMENTACION TERICA
PRESENTACIN DEL CONTENIDO
Conocimiento Cientfico:
Intenta
hacer
generalizaciones
sobre
los
objetos,
atendiendo
Mtodo Cientfico:
El mtodo cientfico es un proceso destinado a explicar fenmenos,
establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los
fenmenos fsicos del mundo y permitan obtener, con estos conocimientos,
aplicaciones tiles al hombre. Los cientficos emplean el mtodo cientfico
como una forma planificada de trabajar. Sus logros son acumulativos y han
llevado a la Humanidad al momento cultural actual. Los hitos culturales van
ligados a descubrimientos cientficos: Edad de piedra, bronce y espacial.
Aunque se deduce que no hay un slo mtodo cientfico o modelo clsico,
algunos factores son comunes a todos: una idea brillante del hombre, el
trabajo complementario de los cientficos y de las ciencias, la verificabilidad,
la utilizacin de herramientas matemticas, entre otros.
Toda investigacin cientfica se somete siempre a una "prueba de la
verdad" que consiste en que sus descubrimientos pueden ser comprobados,
mediante experimentacin, por cualquier persona y en cualquier lugar, y en
que sus hiptesis son revisadas y cambiadas si no se cumplen.
Induccin:
Es un modo de razonar que nos lleva:
a) De lo particular a lo general.
b) De una parte a un todo.
Inducir es ir ms all de lo evidente. La generalizacin de los eventos
es un proceso que sirve de estructura a todas las ciencias experimentales, ya
que stascomo la fsica, la qumica y la biologa se basan (en principio)
en la observacin de un fenmeno (un caso particular) y posteriormente se
realizan investigaciones y experimentos que conducen a los cientficos a la
generalizacin.
Deduccin:
Es un tipo de razonamiento que nos lleva:
a) De lo general a lo particular.
b) De lo complejo a lo simple.
Pese a que el razonamiento deductivo es una maravillosa herramienta
del conocimiento cientfico, si el avance de la ciencia se diera slo en funcin
de l, ste sera muy pequeo. Esto se debe a que nuestra experiencia como
humanos es limitada, depende de nuestros sentidos y de nuestra
memoria. La induccin y la deduccin no son formas diferentes de
razonamiento, ambas son formas de inferencia. El proceso de inferencia
inductiva consiste en exhibir la manera cmo los hechos particulares
(variables) estn conectados a un todo (leyes). La inferencia deductiva nos
muestra cmo un principio general (ley), descansa en un grupo de hechos
que son los que lo constituyen como un todo. Ambas formas de inferencia
alcanzan el mismo propsito aun cuando el punto de partida sea diferente.
Cuando se usa simultneamente los mtodos de inferencia inductiva y
deductiva para buscar la solucin de un problema cientfico decimos que
estamos empleando el mtodo inductivodeductivo, cuyas reglas bsicas de
operacin son:
a) Observar cmo se asocian ciertos fenmenos, aparentemente ajenos
entre s.
b) Por medio del razonamiento inductivo, intentar descubrir el denominador
comn (ley o principios) que los asocia a todos.
c) Tomando como punto de partida este denominador comn (por induccin),
generar un conjunto de hiptesis referidas a los fenmenos diferentes, de
los que se parti inicialmente.
d) Planteadas las hiptesis, deducir sus consecuencias con respecto a los
fenmenos considerados.
e) Hacer investigaciones (tericas o experimentales) para observar si las
consecuencias de las hiptesis son verificadas por los hechos.
con
la
investigacin
cualitativa
mientras
que
el mtodo
La Investigacin Cientfica:
Es la actividad de bsqueda que se caracteriza por ser reflexiva,
sistemtica y metdica; tiene por finalidad obtener conocimientos y
solucionar problemas cientficos, filosficos o emprico tcnicos, y se
desarrolla mediante un proceso. La investigacin cientfica es la bsqueda
intencionada
de
conocimientos
de soluciones a
problemas
de
esta
investigacin
encontramos
la
investigacin
que
provienen
entre
otras,
de entrevistas,
Como es compatible
de
crear
el
fenmeno
mismo
que
se
indaga,
as poder observarlo.
3. Por el Nivel de Conocimientos que se Adquieren: Exploratoria,
Descriptiva o Explicativa.
a) Investigacin Exploratoria: Recibe este nombre la investigacin que
se realiza con el propsito de destacar los aspectos fundamentales
hipotticas
de
posible
aplicacin
posterior.
Persigue
Histrica
Descriptiva
Interpreta lo que es
Experimenta
Objetivos
Marco Terico
Metodologa
Informe
seleccionados
al
comienzo
de
la
investigacin.
La
Reunin de Arranque:
Consisti en la planificacin del esquema general de trabajo,
constituyendo, una visin global, de lo que se hizo. Para ello fue necesario
determinar la necesidad de la construccin del software, el cual el grupo de
trabajo conjuntamente con el tutor acadmico decidieron realizar un software
educativo orientado a la metodologa de la investigacin. En funcin de crear
una herramienta educativa que sirva de apoyo tanto para docentes como
alumnos. Este software educativo mostrara de una forma ms sencilla y
amplia todo el contenido acadmico de la asignatura, insertando elementos
multimedia que hagan del software una aplicacin divertida y animada.
Debido a que el software educativo es el desarrollo de un trabajo
especial de grado, el equipo de trabajo est conformado por dos personas
investigadoras los cuales asumen el rol de desarrolladores. Estos mismos se
adaptan al cronograma de actividades propuestas por la institucin para
hacer la entrega de la aplicacin e implementarla.
FASE I: ANLISIS
Para poder disear un software es necesario tener una idea clara, del
porqu de la creacin del software, a quien se dirige, que conocimientos se
deben tener para su utilizacin, de que recursos se debe disponer, y plasmar
toda esta informacin de forma explcita, de esta manera se ayuda al
investigador a tener un punto de partida.
1. Anlisis de Necesidades:
Tomando en cuenta la necesidad de los alumnos en cuanto a la
deficiencia para el desarrollo de metodologas e informes cientficos, se
consult con la docente de la catedra metodologa de la investigacin con el
3. Diseo De Interfaces:
La interfaz de un software, es la parte principal que le permite al
usuario interactuar con el mismo; en el software desarrollado la pantalla
principal consiste en el logo central del software, el men principal donde se
esquematizan las unidades, los botones de ayuda, cerrar, contactos y
descargas.
Pantalla Principal
Al hacer clic en el botn de introduccin, lleva a un video introductorio
referente a los desarrolladores y el tema de estudio.
Pantalla de Men
a. Manejo:
Para manejar el software desarrollado, es necesario disponer de un
monitor, un mouse y un teclado.
b. Pantallas De Esquema:
La interfaz del software desarrollado, fue construida con una serie de
pantallas, diseadas en Adobe Photoshop CS5, utilizando imgenes de
acuerdo a la edad de los nios.
Pantalla de Evaluacin
c. Prototipo de Trabajo:
Se desarroll el prototipo de trabajo usando la herramienta power
point, y se present como prototipo inicial.
FASE IV: DESARROLLO:
El Guion De Multimedia:
Se realiz un men de contenido ilustrado, con insercin de botones e
imgenes referente al tema, videos y men de descarga todo ubicado de
forma armoniosa y a la vez llamativa que para el usuario son agradables.
FASE V: PRODUCCIN:
a) Produccin Audiovisual:
Se insertaron imgenes que hicieran alusin a los diferentes
contenidos, para as ubicar en contexto a los usuarios del software. De igual
manera se cre un video introductorio con after effects Cs4. El mismo
muestra los desarrolladores y el inicio del tema.
b) Post-produccin Audiovisual:
Se mejor la calidad de las imgenes cambindolas de formatos para
que se adaptasen mejor a los fondos del software y mejoras de la resolucin
de videos, estas mejoras fueron realizadas por expertos en diferentes
programas editores. Photoshop, after effects.
FASE VI: IMPLEMENTACIN Y EVALUACIN:
Se realiz la evaluacin el sistema, que permiti determinar la
funcionalidad del software y verificar su cumplimiento con las metas
establecidas, lo cual se logr mediante las pruebas alfa y beta.
CONCLUSIN
Es vital en estos tiempos, ya que implementa una mediacin
pedaggica como lo es el computador, el cual permite el acceso al
conocimiento acadmico de una manera mucho ms rpida, as como la
interaccin constante con diversas fuentes de conocimientos originadas por
los usuarios. Para esto el profesor debe implementar una didctica que
facilite el aprendizaje y motive al estudiante a hacer partcipe del proceso
docente-educativo. De igual forma, el estudiante debe ser consciente de la
importancia del software en su formacin integral.
Ahora bien, dentro de los avances ms significativos de la revolucin
cientfica - tcnica en el siglo XXI, sin duda, se encuentra el desarrollo
impetuoso de la informtica. La concepcin de la computacin aplicada a la
educacin, es ms amplia que en otras esferas del saber, ya que el carcter
aplicado inherente a esta ciencia de la informacin, se une el aspecto
formativo docente que debe cumplir el sistema educacional.
El objetivo principal de la introduccin de la computacin en el proceso
docente educativo es contribuir al perfeccionamiento y optimizacin del
sistema educacional y dar respuesta a las necesidades de la sociedad en
este campo, permitiendo de este modo la formacin integral de los
participantes en el proceso de enseanza aprendizaje, ms precisamente del
estudiante el cual es el ncleo fundamental de ste.
Dando repuesta a los objetivos planteados, se determinaron diferentes
requerimientos tcnicos y de sistema, los cuales se lograron minimizar para
que el software educativo funcione a la perfeccin, estos requerimientos son
mnimos los cuales incluyen un equipo con procesador estndar, memorias
256Mb 40Gb DD.
RECOMENDACIONES
Dentro del proceso de enseanza-aprendizaje existen diferentes
formas de educar, en la actualidad hablamos de las Tics como las nuevas
tendencias tecnolgicas que podemos usar en el mbito educativo para crear
un aprendizaje ms dinmico y efectivo, es por ello que se sugieren las
siguientes recomendaciones:
1. Capacitar a los docentes con talleres educativos sobre las nuevas
tendencias educativas, para crear un modelo educativo ms
participativo.
2. Incentivar a los alumnos y docentes al uso de las nuevos software
educativo con los que cuenta la institucin para facilitar la tarea de
ensear y aprender.
3. El docente debe crear un enlace entre la aplicacin y el alumno para
que estos no sean renuentes a usarla.
4. El instituto debe fomentar la creacin de aplicaciones educativas, para
as ir creando materiales didcticos multimedia para todas las
unidades curriculares.
BIBLIOGRAFA
de
Brian
http//:www.javeriana.edu.co
Blum.
(1993).
[On-line].
Disponible
en: