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DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESOR :
Danis Alfredo Meja___________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) PRESENTACION INICIAL
2.) Definir computadora.
3.) Definir los trminos bsicos de programacin.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar el hecho de que la computadora no posee inteligencia, aunque en
ocasiones parece que la tiene.
DESARROLLO DEL TEMA:
Qu es una computadora?
Es una mquina electrnica, programable, capaz de realizar clculos y
procesos a gran velocidad. La computadora no posee inteligencia aunque en
ocasiones parece que la tiene. Los resultados que obtenemos son
proporcionados por los programas lo que llamaremos inteligencia artificial.
Qu significa programable?
Que est sujeto a control mediante instrucciones que pueden modificarse para
ajustarlas a las necesidades del usurario.
Qu es un programa?
Es un conjunto de ordenes escrita en lenguaje de programacin que ejecuta la
computadora para que la mquina acte de una forma determinada. El trmino
es sinnimo de software.
Qu es un programador?
Es la persona que disea, codifica, prueba, corrige y documenta un programa.
Qu es programacin?
Es el proceso que suministra instrucciones a la computadora para que el
microprocesador sepa qu debe hacer.
EVALUACIN:
- Preguntas orales.
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESOR
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Diferenciar los trminos Paquete y Lenguaje.
2.) Definir los trminos Paquete y Lenguaje.
3.) Exponer sobre la importancia de la programacin.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar que la computadora esta diseada para ejecutar ordenes, nicamente para ejecutar
ordenes. Si usted la programa para explotar en 30 segundos, explotar.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Explicar la forma en que la computadora ejecuta rdenes.
- Las rdenes se ejecutan de forma secuencial, y se realizan cambios de acuerdo a lo que indique
el diagrama.
- La computadora har nicamente lo que el programa le indique, si el programa le indica que 2 +2
es 10 eso responder.
- Exponer sobre el trmino Comando:
En los programas controlados por comandos, el usuario primero debe memorizar la instruccin del
comando con su sintaxis correspondiente y despus escribir el comando. En un programa
controlado por mens, el usuario selecciona el comando desde un men presentado en pantalla.
Preguntar: Si usted indica a la Computadora que la formula para calcular el promedio es: (N 1+N2+
... +Nk)/K-1
que suceder con los resultados? se dar cuenta la computadora de este error? Por qu?
Analizar la situacin: qu sucede cuando usted acerca la mano a las brazas? Qu se realiz
internamente?
Enfatizar que eso es exactamente como funciona una computadora (conjunto de instrucciones que
le dicen al procesador como funcionar ante ciertas situaciones.
PLAN DE CLASE
DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Enumerar los principios de la programacin.
2.) Exponer sobre en funcionamiento de la computadora en torno a la ejecucin de
programas.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Exponer sobre el hecho de que el funcionamiento de un programa por muy
complejo o sencillo que sea, se basa en los principios de: entrada, proceso y
salida.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Principios de la programacin.
Entrada
Proceso
Salida
- Algoritmo del programa.
- Enumerar programas e identificar en cada uno de ellos cuales es la entrada, el
proceso y la salida.
EVALUACION:
- Preguntas orales.
TAREAS:
- Qu es inteligencia artificial?
RECURSOS DIDACTICOS:
Pizarra
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZAN
VICERECTORIA ACADEMICA
COMIT DE PRCTICA DOCENTE
PLAN DE CLASE DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Definir inteligencia artificial.
2.) Exponer sobre la importancia de la inteligencia artificial.
3.) Exponer sobre los alcances de la inteligencia artificial.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Quin es ms inteligente, el hombre o la computadora?
DESARROLLO DEL TEMA:
- Definir inteligencia artificial
- Exponer sobre los alcances de la inteligencia artificial.
- Enumerar casos en donde se utiliza la inteligencia artificial.
- Discutir sobre proyectos de inteligencia artificial a gran escala.
EVALUACION:
- Preguntas orales.
TAREAS:
- Qu es Internet?
- Qu es Google Earth?
RECURSOS DIDACTICOS:
- Pizarra
Marcador
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZAN
VICERECTORIA ACADEMICA
COMIT DE PRCTICA DOCENTE
PLAN DE CLASE DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Identificar que proposiciones son enunciados.
2.) Exponer sobre la importancia de estos enunciados en programacin.
METODO:
- Activo y Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin, Discusin corta, Tcnica de Problemas
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Sea ~ no, P Mara habla Ingls. qu significa la expresin ~p?
DESARROLLO DEL TEMA:
- Definir enunciado como: coleccin de smbolos o sonidos, que es verdadera o
es falsa, pero no verdadera ni falsa simultneamente, son representados por letras
como p, q, r
Ejemplos:
Pars est en Inglaterra
A dnde va usted?
2+2=4
Escriba su trabajo en el pizarrn.
- Ejercicios: Identifique de la siguiente lista cuales son enunciados y cuales no.
1. Lus lee.
2. Carlos no estudio para el examen.
3. Cunto cost el refresco?
4. El sol brilla.
5. Un buen regalo, es un libro.
- Analizar los siguientes enunciados:
Las rosas son rojas y las violetas azules
Lus habla Ingls pero no habla Francs
l es inteligente o estudia cada noche
- Interrogar sobre la diferencia que existe entre cada uno.
TAREAS:
- Indique si las siguientes proposiciones son enunciados o no e indique su valor de
verdad.
1. Pars est en Francia.
2. Es falso que Pars est en Francia.
3. Pars no esta en Francia.
4. 2 + 2 5
5. Quin fue, Jos o Mara?
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
1.) Representar sentencias en Lenguaje
Figurado.
2.) Definir operador lgico.
3.) Exponer sobre la importancia de los
operadores.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin y discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
Preguntar a que conclusin llegaron
de los enunciados:
Las rosas son rojas y las violetas azules
Lus habla Ingls pero no habla Francs
l es inteligente o estudia cada noche
Observaciones:
1. Para que el resultado de y sea verdadero es necesario que todos los
enunciados simples lo sean.
2. Para que el resultado de o sea falso es necesario que ambas lo sean.
EVALUACIN:
- Ejercicios de clase y tarea
TAREAS:
1. Sea p hace fro y sea q llueve. Dar una frase verbal simple que describa cada enunciado.
a.) ~p
c.) p q
b.) p q
d.) q ~p
I. DATOS GENERALES
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Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
- Representar sentencias en Lenguaje Figurado.
- Representar sentencias en Lenguaje Comn.
METODO:
- Activo
- Interrogativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Exposicin
- Discusin
- Resolucin de problemas
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar sobre las posibles formas de darse un problema, donde las formas
estn dadas por 2n, donde n es el nmero de proposiciones.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Sea p "Mario es Hondureo", q "Salvadoreo", r "Espaol" y s "Mexicano".
Escribir en lenguaje figurado las siguientes proposiciones.
a.) No es cierto que Mario no sea hondureo, adems, tampoco es cierto que
sea espaol. Lo que si es cierto es: que Mario es Hondureo.
-
EVALUACIN:
- Preguntas orales.
TAREAS:
- Investigar: Qu es una tabla de verdad?
RECURSOS DIDACTICOS:
- Tiza
- Pizarra
- Borrador
PLAN DE CLASE
DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Encontrar el valor de verdad de una Proposicin Lgica.
2.) Construir la tabla de verdad de una proposicin.
METODO:
- Activo
- Terico - Prctico
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN:
- Presentar la sentencia: ~ ~p = p, es cierto esto?
- No es cierto que Adn no sea vigilante = Adn es vigilante, es cierto esto?
Porqu?
DESARROLLO DEL TEMA:
- Escribir en la pizarra los ejercicios que se desarrollarn.
1.) Encuentre los valores de verdad para las siguientes enunciados.
a.) 3 + 3 = 7 y 4 + 4 = 8
b.) 2 + 1 = 3 7 + 2 = 9
c.) 6 + 4 = 10 y 1 + 1 = 3
2.) Determine el valor de verdad para cada uno de los siguientes enunciados.
a.) Pars est en Inglaterra 3 + 4 = 7
b.) Pars est en Francia 2 + 1 = 6
c.) Londres est en Francia 5 + 2 = 3
d.) No es cierto que Londres est en Francia.
e.) Es falso que 2 + 2 = 4 Londres est en Francia.
3.) Encuentre el valor de verdad para los siguientes enunciados.
a.) 2 + 7 = 7
d.) 2 + 1 = 3
b.) 6 + 4 = 10
e.) Lisboa es la capital de Portugal.
c.) La impresora es un dispositivo de salida.
PLAN DE CLASE
DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Encontrar el valor de verdad de una Proposicin Lgica.
METODO:
- Activo
- Expositivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin corta
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN:
- Plantear la siguiente situacin: Sean p, q, r proposiciones separadas por el
Operador Lgico y con valores (V, F, F), (V, V, V) y (F,F,F) cul es su valor de
verdad? Explquese.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Hacer un comentario sobre situaciones que nos llevan a enunciados ms
complejos.
- Hacer nfasis en los criterios para obtener el resultado final.
- Explicar la utilidad que tendrn las tablas de verdad en la programacin de una
computadora y el tipo de actividades que podramos realizar (aplicacin).
- Realizar con ayuda de los alumnos los siguientes ejercicios.
1. Se tienen dos proposiciones p y q, indicar todos los resultados posibles para
los operadores lgicos y , o.
p
V
V
F
F
Q
V
F
V
F
y
V
F
F
F
o
V
V
V
F
Analizar detenidamente los pasos que se siguieron para la solucin del segundo
ejercicio.
- Resolver en clase el siguiente enunciado, encontrando todos los posibles valores
de verdad. (p q) (p r)
- Indicar que para encontrar el nmero de lneas en la tabla basta con resolver: x
= 2n, donde n es el nmero de enunciados simples y x el nmero de lneas de la
tabla.
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Encontrar el valor de verdad de una proposicin.
2.) Construir la tabla de verdad de una proposicin lgica.
METODO:
- Activo
- Terico - Prctico
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar sobre la importancia de los valores de verdad en la Computadora,
especficamente en las bsquedas.
DESARROLLO DEL TEMA:
Ejercicios de Clase.
1.)
Encuentre el valor de verdad de los siguientes enunciados y diga si es
simple o compuesto, en el ltimo caso indique el nmero de enunciados
simples.
a.)
Madrid es la capital de Espaa.
b.)
Tegucigalpa es la capital de Honduras y Otawa la de Canad.
c.)
El Progreso es municipio de Yoro y La Ceiba de Coln.
d.)
Una libra equivale a 16 onzas o un Kilo a 2 libras.
e.)
El teclado es un dispositivo de entrada y el Ratn de salida.
f.)
La Libertad es la colonia mas grande y La Resurreccin la ms
pequea.
2.)
a.)
b.)
c.)
d.)
3.)
~p (~q r)
(p q) (~p ~q)
(~p q) (r ~s)
(p ~p) (r s) ~s
; r es Verdadero.
; s es Falso.
Falso
Falso
Falso
Falso
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Representar sentencias en Lenguaje Figurado.
2.) Representar sentencias en Lenguaje Comn.
3.) Encontrar el valor de verdad de una proposicin lgica.
METODO:
- Activo
- Terico
- Prctico
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Importancia de las tablas de verdad en la bsqueda de informacin.
DESARROLLO DEL TEMA:
Construir la tabla de verdad para:
a.) ~p q r
b.) (~p q) (q ~r)
c.) ~(p q) (~r s)
d.) ~(p q) (~r s)
; r es Verdadero
e.) (~p q) (r ~s)
; r es Falso
EVALUACION
- Revision de ejercicios
- Desarrollo de otros si es necesario, enviando al alumno a la pizarra.
TAREAS
- Ninguna
RECURSOS DIDACTICOS
- Marcador
- Pizarra
- Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
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Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Representar sentencias en
Lenguaje Figurado.
2.) Encontrar el valor de verdad de
una proposicin.
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACION INICIAL:
- Comentar sobre los criterios de
evaluacin.
METODO:
- Activo
TECNICAS DE ENSEANZA:
DESARROLLO DEL TEMA:
Resolver los siguientes ejercicios.
1.) Encuentre el valor de verdad de los siguientes enunciados y diga si es simple o
compuesto, en el ltimo caso indique el nmero de enunciados simples.
a.) Lisboa es la capital de Portugal
b.) Tegucigalpa es la capital de Honduras y Ottawa la de Canad.
c.) El Jocn es municipio de Yoro y Olanchito de Coln.
d.) Una libra equivale a 16 onzas o un Kilo a 2 libras.
e.) El teclado es un dispositivo de entrada y el Ratn de salida.
1.) Sea p "Carlos habla Italiano", q "habla espaol" y r "habla Ingls". Escribir las
siguientes sentencias en Lenguaje Figurado.
a.) Carlos habla espaol pero no habla ingls.
b.) Carlos no habla espaol o no habla ingles.
c.) Carlos habla espaol, italiano e ingls.
d.) Carlos no habla italiano y tampoco ingls.
e.) No es cierto que Carlos no hable ingls.
Inteligente
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
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_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Definir el trmino Pseudocdigo.
2.) Trasladar situaciones diarias a
Pseudocdigo.
METODO:
- Activo
- Deductivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
Exponer sobre la forma en que la
computadora ejecuta ordenes, sobre
su "inteligencia" y mecanismos.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Pseudocdigo para venir a
clases.
- Despertar a las 5:50 a.m.
- Cepillarse los dientes.
- Baarse.
- Arreglar en cuarto.
- Vestirse.
- Verificar tiles.
- Salir de la casa
- Dirigirse al Colegio.
- Pseudocdigo para cruzar una
calle.
1. Ver a la derecha.
EVALUACIN:
TAREA:
- Preguntas orales y Tarea
- Escribir un seudo
cdigo para convertir pulgadas a
CMS.
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Trasladar situaciones diarias a Pseudocdigo.
METODO:
- Activo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
- Ejercicios prcticos
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
Exponer sobre la forma en que la computadora ejecuta ordenes, sobre su
"inteligencia" y mecanismos.
DESARROLLO DEL TEMA:
Pseudocdigo cruzar la calle con semforo.
1. Ver el Semforo.
2. Si el semforo est funcionando, ir la paso 3 si no ir al paso 5.
3. Si est en Rojo o Amarillo parar.
4. Si esta en Verde pasar.
5. Ver a la izquierda.
6. Si viene carro, esperar, regresar al paso 5
7. Ver a la derecha.
8. Si viene carro, esperar, regresar al paso 5
9. Ver al frente.
10. Si viene carro, esperar, regresar al paso 5.
11. Pasar.
No toda lista de instrucciones son un algoritmo. Para serlo, debe cumplir con tres
criterios bsicos.
La lista de instrucciones debe ser finita y suficientemente corta para que pueda
completarla.
Cada instruccin debe ser ejecutable; esto es, debemos ser capaces de
realizar las acciones u operaciones designadas.
El algoritmo debe permitir que la operacin termine en algn momento.
Los programas de computadoras que utilizamos a diario incluyen uno o ms algoritmos. Alguien,
en algn lugar, se dio la tarea de resolver como aparecieran los tipos en la pantalla y se
imprimieran con calidad en su impresora. En algn momento no haba solucin para el problema, y
muchos pensaban que no sera resuelto. Se necesito una gran cantidad de ideas y trabajo para
expresar el procedimiento en un algoritmo legible para la computadora.
EVALUACIN:
- Preguntas orales y Tarea
TAREAS:
- Escribir un algoritmo para viajar a Tegucigalpa.
RECURSOS DIDACTICOS:
Tiza
Pizarra
Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
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PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Trasladar situaciones diarias a Pseudocdigo.
2.) Asignar variables a cada dato.
METODO:
- Activo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Interrogar sobre una forma de representar mediante smbolos el Pseudocdigo.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Escribir el Pseudocdigo para calcular el promedio de un alumno, tomando en
cuenta los siguientes aspectos: (Indique las variables para cada dato)
a.) Nombre del Alumno.
b.) Nombre de la Materia.
c.) Nmero de notas.
d.) Incluir la pregunta: Desea calcular otra materia?
e.) Y adems: Desea calcular el promedio de otro alumno?
Pseudocdigo.
1.)
Inicio.
2.)
Ingresar el nombre del alumno.
Nom
3.)
Ingresar el nombre de la materia.
Mat
4.)
Ingrese el nmero de notas por materia Num
5.)
6.)
7.)
8.)
9.)
10.)
Definicin de A = 1
Ingreso de la nota A:
Si A es menor que Num, entonces aumentar A, y regresar al paso 5.
Desea calcular otra materia (s/n)?, en caso de contestar S regresar al
paso 3 y en caso de contestar N continuar.
Desea calcular el promedio de otro alumno (s/n?, en caso de contestar S
regresar al paso 2 y en caso de contestar N continuar.
Final.
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Trasladar situaciones diarias a Pseudocdigo.
2.) Exponer sobre la importancia de las variables de memoria.
METODO:
- Activo
- Deductivo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Exponer sobre la importancia de los algoritmos en la Programacin de
Computadoras y la existencia de los mismos en todo nuestro medio.
DESARROLLO DEL TEMA:
Resolver los siguientes ejercicios.
1. Escribir el Pseudocdigo para calcular x tabla de multiplicar tomando en cuenta
que la tabla termina en la lnea 12. En caso que la tabla este comprendida de
0-12 mostrar el mensaje tabla regular, y mostrar irregular cuando esta sea
mayor que 12. No pueden calcularse tablas negativas. (indique variables)
Pseudocdigo.
1.)
Inicio.
2.)
Ingrese el nmero de tabla a multiplicar.
NT
3.)
Si NT es menor que 0 mostrar: "No se puede calcular la tabla", y luego
regresar al paso 2.
4.)
5.)
6.)
7.)
8.)
9.)
10.)
11.)
VICERECTORIA ACADEMICA
COMIT DE PRCTICA DOCENTE
PLAN DE CLASE DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Definir la funcin de cada smbolo.
2.) Identificar cada smbolo por su nombre.
METODO:
- Activo
- Inductivo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
- Demostracin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Exponer sobre la relacin que existe con el Pseudocdigo.
DESARROLLO DEL TEMA:
Diagrama de Flujo:
Es un conjunto de smbolos referentes a operaciones de cmputo que
describe cmo se realiza el programa, indica la lgica que seguir el
programa desde su inicio hasta su fin.
Smbolos:
Indica el inicio o el final del diagrama. En la parte interna se
escribir la funcin que esta realizando.
EVALUACIN:
- Preguntas Orales
- Tarea
TAREAS:
- Hacer un diagrama de flujo para un cruce de carretera con semforo.
RECURSOS DIDACTICOS:
- Tiza
- Pizarra
- Borrador
VICERECTORIA ACADEMICA
COMIT DE PRCTICA DOCENTE
PLAN DE CLASE DIARIO
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________ FECHA:
_________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Disear diagramas de flujo.
METODO:
- Activo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
-
Inicio
Esperar
Ver el Semforo
El sem-foro
esta en Rojo?
Esperar
El semforo est en
Amarillo?
El semfoNo
ro est en
Verde?
Cruzar la Calle
Terminar
EVALUACIN:
TAREAS:
- Disear un diagrama para
calcular el promedio de un
alumno.
RECURSOS DIDACTICOS:
-
Tiza
Pizarra
Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Disear diagramas de Flujo.
METODO:
- Activo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar sobre la solucin de la tarea anterior.
DESARROLLO DEL TEMA:
- Disear un Diagrama para el Calculo de Promedio de un Alumno.
Nombre de Alumno
Materia a Promediar
Nmero de notas
Inicio
Ingresar el NOMbre,
MATerias y Notas
es NT
> 0?
Iniciar la variable A
es A
<=NT?
Ingrese la Nota A
Aumentar A en 1
A=A+1
Calcular el Promedio
(n1+...+nk)/k
Mostrar
resultados
Mostrar
Resultado
s
Final
EVALUACIN:
- Preguntas orales.
- Tarea
TAREAS:
- Ninguna
RECURSOS DIDACTICOS:
-
Tiza
Pizarra
Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Disear diagramas de flujo.
METODO:
- Activo
- Demostrativo
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Interrogacin
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Analizar las variantes del ejercicio y la necesidad de las mismas.
DESARROLLO DEL TEMA:
1.) Disear un diagrama de flujo para el clculo de promedio de un Alumno
tomando en cuenta los siguientes datos:
a.) Nombre del Alumno.
b.) Materia
c.) Nmero de notas
d.) Mostrar los resultados en pantalla e impresora.
e.) Preguntar: Desea realizar otro clculo de materia?
f.) Preguntar: Desea realizar otro clculo de Alumno?
2.) Disear un diagrama para clculo de la tabla de multiplicacin del 9.
a.) Incluya variables
b.) Comentarios
EVALUACIN:
- Preguntas orales.
- Tarea
TAREAS:
- Establecer las reglas para el diseo de un Diagrama de Flujo.
RECURSOS DIDACTICOS:
- Tiza
- Pizarra
- Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Disear diagramas de Flujo.
METODO:
- Laboratorio
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Tarea Dirigida
- Discusin
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN:
- Comentar sobre un contador para ayudarle en la solucin del problema.
DESARROLLO DEL TEMA:
Disee el diagrama de flujo correspondiente para cada inciso:
a.) Calcular x tabla de multiplicar que termine en 12. Adems incluir la pregunta
si desea o no calcular otra tabla.
b.) Calculo de inters simple:
- Capital
- Periodos
- Tasa
Durante el desarrollo comentar sobre el manejo de los contadores y la forma de
aumentar/disminuir la variable segn sea la necesidad.
EVALUACIN:
- Preguntas orales.
- Tarea
TAREAS:
- Ninguna
RECURSOS DIDACTICOS:
- Tiza
- Pizarra
- Borrador
I. DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Programacin I CURSO: 1 de Bachillerato en Computacin
Seccin ____ Hora_____
CENTRO DE PRACTICA:
Instituto Inmaculada Concepcin__
PROFESORES PRACTICANTE: Gleysi Katyana Snchez Figueroa
PROFESOR TITULAR:
Danis Alfredo Meja___________
PROFESOR ASESOR:
Rony Nez_________________
FECHA: _________
II. CONTEXTUALIZACION
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.) Disear diagramas de flujo.
2.) Asignar variables de memoria.
METODO:
- Terico - Prctico
TECNICAS DE ENSEANZA:
- Ejercicios prcticos.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA:
MOTIVACIN INICIAL:
- Comentar sobre los criterios de evaluacin, haciendo nfasis en los dos
exmenes por parcial y la ventaja de los mismos.
DESARROLLO DEL TEMA:
Resolver los siguientes ejercicios.
1.) Representar la lgica que seguir una rutina para el clculo de promedio de un
alumno en 4 parciales. Incluir la pregunta: desea calcular otro promedio?
2.) Representar la lgica que seguir una rutina para cruzar una calle con
semforo. Verifique si este est en buen estado.
3.) Represente la lgica que seguir un programa para convertir centmetros a
pulgadas y viceversa.
EVALUACIN:
- Revisin de ejercicios.
TAREAS:
- Ninguna
RECURSOS DIDACTICOS:
- Tiza
- Pizarra
- Borrador