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Ao: Sptimo
Docente: Prof. Ins
10/03 (2
Presentacin.
Escucha comprensiva/Comprensin oral: Escucha atenta El mito de
Aracne
Pre escucha: basados en el ttulo del mito y en la imagen que la
profesora les muestra, elaborar hiptesis de escucha. En el pizarrn
comienzan a completar un cuadro: Lo que sabemos/Lo que queremos
saber/Lo que aprendimos.
Lo que s
Lo que aprendimos
rea: Lengua
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Ciclo lectivo: 2014. Periodo de diagnstico
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Hoffmann
diosa mont en clera y rasg el lienzo de su rival. Despus la golpe en la
frente. En verdad, el golpe no haba sido demasiado fuerte, pero Aracne se
asust y, temiendo su venganza, busc una soga e intent ahorcarse con la
viga que cruzaba el techo del taller. Pero Atenea se compadeci de ella
salvndole la vida. Sin embargo, no poda permitir que su accin quedase
impune as que la castig dicindole que le salvaba la vida pero que a partir de
ese momento su vida pendera de un hilo. Entonces la convirti en araa, un
animal que se pasa la existencia tejiendo telas colgada de un hilo.
11/3 (4 horas)
rea: Lengua
Ciclo lectivo: 2014. Periodo de diagnstico
Hoffmann
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2. Marcar la o las opciones correctas: Los mitos son historias que suceden en
un tiempo y un espacio indeterminado/determinado. Sus personajes suelen
ser
animales/mortales/dioses
y
los
hechos
que
suceden
son
realistas/fantsticos/maravillosos.
Su
finalidad
es
narrar
una
historia/dar explicaciones sobre el mundo/describir fenmenos.
-Puesta en comn: organizador grfico: mapa conceptual en torno al
concepto de mito.
-Dinmica: a fin de realizar una nueva ronda de presentacin para recordar
sus nombres (y relajar las 4 horas de trabajo) se realiza la siguiente dinmica:
la docente les comunica que planearn un viaje y que cada uno podr llevar 1
solo elemento; si el elemento que elije es el correcto, se le aprueba y se sube
al colectivo; si no, deber seguir intentando. La docente comienza: Yo, Ines,
llevo un IMN, si un alumno se equivoca: Yo, Pedro, llevo COMIDA se le dice
que no puede llevar comida pero que Camila s puede llevar comida; y l,
Pedro, puede llevar una PELOTA. La idea es que se siga hasta que todos
descubren el truco.
3. Explicar las siguientes frases con tus palabras: Atenea se present en el
taller de Aracne dispuesta a hacer que se retractase.
Atenea se present en el taller de Aracne dispuesta a hacer que se retractase
Una vez sentadas las respectivas contendientes, la justa dio comienzo
La castig dicindole que le salvaba la vida pero que a partir de ese momento
su vida pendera de un hilo
Clase n3:
17/3 (2 horas)
18/3 (4 horas)
rea: Lengua
Ciclo lectivo: 2014. Periodo de diagnstico
Hoffmann
Los mitos
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Los mitos son relatos que explican el origen de los hombres y del mundo que
habitan. Estas narraciones de carcter maravilloso nacieron como producto de
la imaginacin de una sociedad o de un pueblo que intentaba explicar para s,
el origen de su propio mundo. Al contrario de los relatos realistas, los hechos
evocados transcurren en un tiempo impreciso y lejano.
Los pueblos mas antiguos, como los griegos, los romanos, los mayas y los incas
crearon sus propias historias para explicar su cultura, su religin y los
elementos del mundo que los rodeaban. Los mitos se han transmitido
oralmente de generacin en generacin.
En: Logonautas, lengua y prcticas del lenguaje 6/ Mara Eugenia Snchez et
al. Buenos Aires: Puerto de Palos, 2008. (p. 10, adaptado)
-Repaso de las clases de palabras: sustantivos, adjetivos, verbos y adverbios.
Extraen del texto dichas palabras.
-Puesta en comn y correccin.
. Analizar sintcticamente las siguientes oraciones:
La joven tena un excepcional talento.
Los motivos de sus bordados eran ofensivos para Atenea.
En Lidia, viva Aracne, una joven humilde.
-Repaso y correccin en el pizarrn.
Clase n5
25/03 (4 horas)
los
textos
propuestos
realiza
las
actividades
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Hoffmann
Usaban tambin esas armas para el juego del toro, se intercambiaban
los roles y ganaba el que resista ms embestidas.
Para las nenas el mundo del juego era diferente, siempre lo hacan en los
patios de las casas.
Los chicos siempre han jugado.
Otro juego de ellos era cortar caas y convertirlas en espadas.
Su principal entretenimiento eran las muecas de trapo con botones por
ojos.
Quizs cambien los tiempos, lugares y materiales de los juguetes, pero en
s el juego siempre es el mismo.
Ellas tambin se divertan con un aro que hacan rodar.
TE DOY UNA AYUDITA
Prrafo 1
Tema: Los nios han jugado siempre (dos oraciones).
Prrafo 2
Tema: Los juegos de los varones en 1800 (tres oraciones).
Prrafo 3
Tema: Los juegos de las nias (cuatro oraciones).
Puesta en comn: corrigen su tarea haciendo hincapi en las pistas
textuales que otorga cada frase. Tambin reflexionan acerca del hilo
conductor del texto.
2- Una vez terminado el punto anterior, piensa un ttulo que sea
acorde con el tema del texto.
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Motivacin y pre lectura: se les muestran imgenes de centauros.
Comentan acerca de lo que saben sobre Quirn y realizan sus hiptesis de
lectura.
Lectura comprensiva: leen en voz alta el texto.
a. Lee el siguiente cuento:
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QUIRN
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Tipos de caballos:
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