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UNIDAD 8
EXPERIMENTOS ALEATORIOS CON RESULTADOS EQUIPROBABLES
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GUA N 1
PROCESOS ALEATORIOS CON RESULTADOS EQUIPROBABLES
Con frecuencia encontramos procesos aleatorios en que los distintos resultados posibles
tienen todos la misma probabilidad de ocurrir.
Es una situacin tpica en muchos juegos de azar, como el lanzamiento de una moneda, el
lanzamiento de un dado o la eleccin del nmero premiado en una rifa o una lotera.
En esta gua analizaremos este tipo de procesos aleatorios.
Llamaremos espacio muestral al conjunto de todos los resultados posibles en un
experimento aleatorio. As, por ejemplo, en el caso del lanzamiento de una moneda el
espacio muestral est constituido por solo 2 resultados: cara y sello.
a.
b.
En el juego del bingo, el encargado del juego va sacando de una bolsa o caja fichas
numeradas del 1 a 75 o del 1 al 90. Cul sera el espacio muestral para la primera
vez que el encargado saca una ficha, suponiendo que hay en total 75 fichas?
c.
Cul sera el espacio muestral en el bingo para la segunda vez que el encargado saca
una ficha?
d.
Supongamos que se lanza una moneda 3 veces seguidas. Cul sera el espacio
muestral si no se hace distincin entre un lanzamiento y el otro?
b.
Si todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir, diremos que los resultados
son equiprobables.
a.
b.
c.
d.
de
las veces.
Si efectuamos, por ejemplo, 1.200 lanzamientos, alrededor de 200 veces el dado mostrar
el 1 en su cara superior, alrededor de 200 veces el dado mostrar el 2, alrededor de 200
veces el dado mostrar el 3, etc.
De acuerdo con esto, la probabilidad de cada uno de los resultados posibles ser:
200
1.200
1
6
a.
b.
c.
En una caja se han colocado fichas. En cada una de estas fichas se ha escrito una letra
de nuestro alfabeto sin que haya letras repetidas ni falte ninguna de ellas. Si se saca
al azar una ficha, cunto es la probabilidad de que esa ficha tenga escrita la letra con
que empieza tu apellido?
d.
Supongamos que en una lista de nmeros al azar como la que vimos en la actividad
n 2 se elige al azar un nmero cualquiera. Cunto es la probabilidad de que el
nmero elegido sea un 3?
a.
b.
Si selecciono al azar 1.000 dgitos, cuntas veces obtendr un dgito que sea mayor
que 5?
c.
a.
b.
Fernando est realizando un experimento aleatorio que consiste en lanzar una moneda 3
veces consecutivas y anotar cmo cae la moneda en el primer lanzamiento, cmo cae la
moneda en el segundo lanzamiento y cmo cae la moneda en el tercer lanzamiento.
As, por ejemplo, CSS significa que en el primer lanzamiento la moneda cay cara, en el
segundo cay sello y en el tercero cay sello.
a.
Cuntos resultados posibles podra obtener Fernando cada vez que efecte una serie
de 3 lanzamientos?
b.
c.
Hemos visto que si un experimento aleatorio tiene n resultados posibles y todos ellos son
Si en ese experimento nos interesa un resultado que puede obtenerse de varias formas
posibles, como en las ltimas actividades, entonces la probabilidad de obtener este
resultado se puede calcular mediante el cuociente:
nmero de resultados favorables
nmero total de resultados posibles
Este procedimiento se conoce bajo el nombre de regla o modelo de Laplace.
Analicemos algunos ejemplos.
Segn las estadsticas nacen ms hombres que mujeres. Sin embargo la diferencia es muy
pequea de modo que podemos suponer que la probabilidad de que un recin nacido sea
nio es prcticamente igual a la probabilidad de que sea nia.
Consideremos una familia que desea tener 3 hijos o hijas. En cada nacimiento hay 2
posibilidades: hombre o mujer.
Considerando los 3 nacimientos, un resultado posible es HMM, es decir, hombre en el
primer nacimiento, mujer en el segundo y mujer en el tercero.
a.
b.
c.
d.
e.
Haz un listado con todos los resultados posibles para el lanzamiento de 2 dados.
b.
c.
d.
e.
10
11
a.
b.
c.
En total, cuntas parejas diferentes se podran formar entre los asistentes a la fiesta
de Elena?
Revisa los ejemplos que hemos analizado en las actividades anteriores y verifica si en
algunos de ellos encontramos esta situacin.
b.
c.
d.
e.