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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE INGENIERA EN INFORMTICA Y SISTEMAS
INGENIERA DE SOFTWARE I
METODOLOGA KANBAN
DOCENTE:
CURSO:
Ingeniera de Software
AO:
CICLO:
6 semestre
INTEGRANTES:
2012-36133
2012-36148
2012-36175
2012-36179
TACNA-PER
2014
INTRODUCCIN
Kanban surgi en el sistema de produccin Toyota, por lo que se inspira en los
principios lean como otras metodologas giles. Con ese nombre se conoca a unas
tarjetas visuales con las que se indicaban distintas instrucciones para continuar con la
fabricacin just-in-time. Ms recientemente se adopta el nombre Kanban para definir
una forma de trabajo gil, que si bien comparte algunos principios bsicos con scrum, es
menos preceptiva y coloca la experimentacin y la mejora continua en el centro del
proceso. Habitualmente se est adoptando en equipos que ya tienen totalmente
interiorizados los valores y rituales de scrum, y son capaces de "agilizar" an ms el
proceso sin perder la esencia. Tambin adoptan distintas formas de kanban equipos de
mantenimiento o resolucin de incidencias, en los que ms que crear un nico producto
final se basan en un flujo continuo de tareas. La esencia de kanban es extrapolable a
muchos otros sectores fuera del desarrollo de software, ya que se utiliza por ejemplo en
departamentos de marketing o en el lanzamiento de start-ups.
NDICE DE CONTENIDOS
ndice de contenido
1 OBJETIVOS .........................................................................................................................5
1.1 Objetivo General.............................................................................................................5
2 MARCO TERICO................................................................................................................5
EXPLICACIN DE KANBAN .................................................................................................5
2.1 Qu es Kanban?.............................................................................................................5
2.2 Funciones de Kanban....................................................................................................6
2.3 Objetivos de Kanban.......................................................................................................7
2.4 Pre-requisitos de KANBAN............................................................................................7
2.5 Implementacin de KANBAN: 4 Fases..........................................................................7
2.5.1 Fase 1: Entrenamiento de personal .........................................................................8
2.5.2 Fase 2: Identificacin e implementacin en componentes problemas. .................8
2.5.3 Fase 3: Implementar KANBAN en los dems
ndice de ilustraciones
Ilustracin 1: Modelo de Negocios Kanban................................................................................6
Ilustracin 2: Kanban Board....................................................................................................12
Ilustracin 3: Evitar el trabajo prematuro. reducir la multitarea, maximizar el rendimiento,
mejorar el trabajo en equipo......................................................................................................13
Ilustracin 4: Flujo de Elaboracin de Proyecto.......................................................................14
Ilustracin 5: Flujo de Trabajo..................................................................................................14
Ilustracin 6: Medir y Gestionar el Flujo .................................................................................15
Ilustracin 7: Tiempo de espera y Ciclo de tiempo...................................................................16
Ilustracin 8: Cuadro estadstico de KANBAN........................................................................17
Ilustracin 9: Ejemplo de Proyecto KANBAN ........................................................................17
Ilustracin 10: KANBAN BOARD..........................................................................................18
Ilustracin 11: Flujo de Trabajo................................................................................................19
OBJETIVOS
MARCO TERICO
EXPLICACIN DE KANBAN
2.1 Qu es Kanban?
Hasta inicios de la dcada de los 50, muchas empresas japonesas,para producir,
realizaban pronsticos sobre la demanda y, segn los resultados, colocaban los
productos. En muchas ocasiones producan ms de lo exigido por el pblico.
El mercado no era capaz de consumir tales cantidades, y la clientela no se senta
satisfecha, puesto que sus gustos y preferencias no eran tenidos en cuenta. Se
produca el denominado Efecto ltigo: mayor produccin, ms stock y menor
servicio.
En el desarrollo de Software, Kanban fue introducido por David Anderson de la
Unidad de Negocios XIT de Microsoft, en 2004, reemplazando el sistemas de
tarjetas por un tablero visual similar al de Scrum, pero con caractersticas extendidas
que veremos a continuacin.
2.2
Funciones de Kanban
1. Control de la Produccin:
Integracin de los diferentes procesos, reduccin de la supervisin directa en
la cual los materiales lleguen en el tiempo y cantidad requerida en las
diferentes etapas del proceso de fabricacin y si es posible incluyendo a los
proveedores.
2. Reduccin de los niveles de inventario
A su vez, esta reduccin ayuda a sacar a la luz cualquier perdida de tiempo o
de material, el uso de piezas defectuosas y la operacin indebida de algn
equipo.
3. Eliminacin de la Sobre produccin
Al hacer solo lo necesario, no existen excedentes de produccin.
4. Mejora Continua de Procesos
Facilitan de mejora en las diferentes actividades de la fbrica, participacin
plena del personal, mejor organizacin del rea de trabajo y una comunicacin
mas rpida entre las distintas zonas de trabajo.
2.3 Objetivos de Kanban
2.5.1
2.5.2
2.5.3
2.5.4
Si
se
encuentra
algn
problema,
notificar
al
supervisor
inmediatamente.
2.6 Reglas de KANBAN
inmediatamente.
El problema descubierto se debe divulgar a todo el personal implicado, no se debe
permitir la recurrencia.
siguiente lote un poco ms temprano. Ninguno de los dos debe mandar informacin
al otro, solamente la que est contenida en KANBAN.
beneficios.
3.1.1
cada
fase
del
proyecto.
3.1.2
3.1.3
3.1.4
Para aplicar bien un mtodo hay que entenderlo. En este sentido, tan
importante es saber quin hace, qu como que esas personas sepan cmo hacer
su trabajo y que entiendan las especificaciones o reglas.
3.1.5
control.
CONCLUSIONES
Se pudo apreciar que kanban es una metodologa muy fcil de utilizar, resumir, y
estructurar la estrategias que asume por parte del equipo, adems que destaca una
tcnica en la gestin de las tareas o roles que permite ver el estado de visual de los
trabajos y mantener el desarrollo del trabajo de manera efectiva
5
REFERENCIAS
Bahit, E. (2011). Desarrollo gil con Kanban. Manual: Metodologas giles para el
Desarrollo de Software, 1.
Kniberg, H., & Skarin, M. (2010). Kanban y Scrum. EEUU: C4Media Inc.