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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin Universitaria


Programa Nacional De Formacin En Informtica
Instituto Universitario De Tecnologa Agro- Industrial
Municipio Ayacucho Estado Tchira

DICCIONARIO DE TRMINOS INFORMTICOS

Docente Lisby Mora


Trayecto III
Trimestre I
T.S.U. Olaida Useche
San Juan de Coln, Marzo de 2015

INTRODUCCIN

El objetivo fundamental de los sistemas operativos es gestionar y administrar


eficientemente los recursos hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente
varios programas, sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada
uno de los recursos que necesite, y sin que ningn programa monopolice alguno de
ellos.
Sin el software una computadora es en esencia una masa metlica sin utilidad. Con el
software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar informacin,
encontrar errores de ortografa e intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sustento.
Un sistema operativo es un programa (o conjunto de programas) de control que tiene
por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que sta se utilice
eficientemente.
En resumen, el sistema operativo efecta, entre otras, las siguientes funciones:

Facilita el uso de la computadora, en general, la comunicacin computadora /


usuario
Gestiona y asigna recursos hardware (procesador, memoria y perifricos) a los
distintos programas o tareas
Gestiona y mantiene los archivos en dispositivos de memoria masiva
Apoya a otros programas
Protege los datos y los programas, cuestin especialmente compleja en sistemas
multiusuario
Identifica y autentifica a los usuarios que hacen uso de la computadora
Contabiliza la utilizacin de los recursos realizada por los distintos usuarios.

Contenido
Componentes de un Sistema Operativo
Procesos de un Sistema Operativo
Sistemas Operativos Distribuidos
Gestin de Entrada/Salida
Gestin Memoria Principal
Gestin Memoria Secundaria
Gestin de los Recursos de un Sistema Operativo

<<A>>

ALGORITMO BUDDY: En este sistema, la memoria se asigna desde un gran bloque


de memoria que es tamao potencia de dos. Si el bloque es ms del doble de grande de
lo necesario, se parte en dos. Se selecciona una de las dos mitades, y el proceso se repite
(comprobando el tamao otra vez y partiendo si se necesita) hasta que el bloque sea
justamente el necesitado.
ALGORITMO DEL BANQUERO: En sistemas operativos es una forma de evitar el
interbloqueo, propuesta por primera vez por Edsger Dijkstra. Es un acercamiento
terico para evitar los interbloqueos en la planificacin de recursos. Requiere conocer
con anticipacin los recursos que sern utilizados por todos los procesos. Esto ltimo
generalmente no puede ser satisfecho en la prctica.
ALGORITMO DE ROUN ROBIND: Es un modo de seleccin de una fila o grupo
de procesos de forma equitativa o justa para todos los procesos, comenzando desde el
primero hasta el ltimo terminando y comenzando desde la misma forma.
AMOEBA: Es un sistema operativo distribuido de investigacin, basado en una
arquitectura de microncleo. Fue desarrollado por Andrew S. Tanenbaum y otros en la
Universidad Libre de msterdam. El objetivo del proyecto Amoeba era construir un
sistema de tiempo compartido que hiciera que una red entera de computadores
pareciera a los ojos de un usuario como una mquina nica.

API: Es la abreviatura de Aplication Programming Interface. Un API no es ms que


una serie de servicios o funciones que el Sistema Operativo ofrece al programador,
como por ejemplo, imprimir un carcter en pantalla, leer el teclado, escribir en un
fichero de disco, etc.
ARQUITECTURA VON NEUMANN: Tambin conocida como modelo de Von
Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la
descrita en 1945 por el matemtico y fsico John von Neumann y otros, en el primer
borrador de un informe sobre el EDVAC.

<<B>>
BASH: (Bourne again shell) es un programa informtico cuya funcin consiste en
interpretar rdenes.

<<C>>
CACHE: La cach es la memoria de acceso rpido de una computadora, que guarda
temporalmente las ltimas informaciones procesadas.

<<D>>
DMA: Direct memory access (acceso directo a memoria) permite a cierto tipo de
componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal.
DSM: En computacin, la Distributed Shared Memory (DSM, o memoria distribuida
compartida) es un tipo de implementacin hardware y software, en la que cada nodo

de un cluster tiene acceso a una amplia memoria compartida que se aade a la memoria
limitada privada, no compartida, propia de cada nodo.

<<E>>
ECC: Error-Correcting Code, Cdigo de correccin de erroressirve para garantizar la
integridad de los datos.
EXONCLEOS: No facilitan ninguna abstraccin, pero permiten el uso de bibliotecas
que proporcionan mayor funcionalidad gracias al acceso directo o casi directo al
hardware.

<<F>>
FIFO: (Primero en entrar, primero en salir), en ingls first in, first out es un concepto
utilizado en estructuras de datos, contabilidad de costes y teora de colas. Guarda
analoga con las personas que esperan en una cola y van siendo atendidas en el orden
en que llegaron, es decir, que la primera persona que entra es la primera persona que
sale.

FILE SHARING: El concepto del sistema de ficheros est basado en la gestin de


distintos dispositivos en diferentes nodos ofreciendo a usuarios la misma visin que un
Sistema Centralizado. Dicho sistema permite que los usuarios compartan informacin
de forma transparente.

<<H>>
HEBRA: Se encuentra dentro de un proceso y define un flujo de ejecucin de sucesin
ordenada dentro de l. Pueden existir muchas hebras dentro de un mismo proceso y
pueden compartir datos entre ellas.

HILO DE EJECUCIN: Hebra o subproceso es la unidad de procesamiento ms


pequea que puede ser planificada por un sistema operativo.

<<J>>
JT: (Tabla de Jobs): que contiene las direcciones de comienzo de cada una de las SMT
de los procesos que se ejecutan en memoria.

<<K>>
KERNEL PANIC: Es un mensaje desplegado por un sistema operativo una vez
detectado un error interno de sistema del cual no se puede recuperar.

<<M>>
MEMORIA REAL: La memoria real o principal es en donde son ejecutados los
programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria
para que se ejecuten los procesos.

MICRONCLEOS: (En ingls microkernel) proporcionan un pequeo conjunto de


abstracciones simples del hardware, y usan las aplicaciones llamadas servidores para
ofrecer mayor funcionalidad.
MIMD: Multiple Instruction, Multiple Data, en espaol "mltiples instrucciones,
mltiples datos" es una tcnica empleada para lograr paralelismo. Las mquinas que
usan MIMD tienen un nmero de procesadores que funcionan de manera asncrona e
independiente.
MMU: Memory Management Unit. La unidad de gestin de memoria o unidad de
manejo de memoria (Lat.) es un dispositivo de Hardware formado por un grupo de
circuitos integrados, responsable del manejo de los accesos a la memoria por parte de
la Unidad de Procesamiento Central (CPU).

<<N>>
NCLEO: (Tambin conocido en espaol con el anglicismo kernel, de races
germnicas como kern) es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software
responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la
computadora o en forma ms bsica, es el encargado de gestionar recursos, a travs de
servicios de llamada al sistema.

NCLEOS HBRIDOS: Son muy parecidos a los microncleos puros, excepto


porque incluyen cdigo adicional en el espacio de ncleo para que se ejecute ms
rpidamente.
NCLEOS MONOLTICOS: Facilitan abstracciones del hardware subyacente
realmente potentes y variadas.

<<P>>

PAGINACIN: Es una tcnica de manejo de memoria, en la cual el espacio de


memoria se divide en secciones fsicas de igual tamao, denominadas marcos de
pgina. Los programas se dividen en unidades lgicas, denominadas pginas, que
tienen el mismo tamao que los marcos de pginas.
PARTICIONES ESTTICAS: Esta forma de gestin consiste en dividir la memoria
en varias zonas, pudiendo ser cada zona de un tamao diferente.
PMT: (Tabla de mapas de pginas): una por segmento; cada entrada de la PMT
describe una pgina de un segmento; en la forma que se present la pgina pura.
POSIX: Es el acrnimo de Portable Operating System; Interface y X viene de UNIX
como sea de identidad de la API. El trmino fue sugerido por Richard Stallman en la
dcada de 1980, respuesta a la demanda de la IEEE, que buscaba un nombre fcil de
recordar. La traduccin del acrnimo es "Interfaz de Sistema Operativo Portable".
PROCESO: Es el que, ejecuta la funcin para determinar las actividades de un
programa, definiendo el espacio de direccionamiento, recursos y conexiones entre otras
cosas.

<<R>>
RAID: (Redundant Array of Independent Disks), traducido como conjunto
redundante de discos independientes, hace referencia a un sistema de almacenamiento
de datos que usa mltiples unidades de almacenamiento de datos (discos duros o SSD)
entre los que se distribuyen o replican los datos.

<<S>>
SEMFORO: Es una variable especial (o tipo abstracto de datos) que constituye el
mtodo clsico para restringir o permitir el acceso a recursos compartidos (por ejemplo,
un recurso de almacenamiento del sistema o variables del cdigo fuente) en un entorno
de multiprocesamiento (en el que se ejecutarn varios procesos concurrentemente).

SCSI: (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeos es una interfaz que se utiliza
para permitir la conexin de distintos tipos de perifricos a un ordenador mediante una
tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un
conector PCI).
SHELL: En informtica, el trmino shell, cscara (rarsimamente) o Intrprete de
rdenes se emplea para referirse a aquellos programas que proveen una interfaz de
usuario para acceder a los servicios del sistema operativo. Estos pueden ser grficos o
de texto simple, dependiendo del tipo de interfaz que empleen.
SIMD: Single Instruction, Multiple Data, en espaol: "una instruccin, mltiples
datos" es una tcnica empleada para conseguir paralelismo a nivel de datos.

SISD: Single Instruction, Single Data, en espaol: "una instruccin, un dato" es un


trmino que se refiere a una arquitectura computacional en la que un nico procesador
ejecuta un slo flujo de instrucciones, para operar sobre datos almacenados en una
nica memoria. Se corresponde con la arquitectura de Von Neumann.
SMT: (Tabla de mapas de segmentos): una para cada proceso. En cada entrada de la
SMT se almacena la informacin descrita bajo segmentacin pura, pero en el campo
de direccin se indicara la direccin de la PMT (tabla de mapas de pginas) que
describe a las diferentes pginas de cada segmento.
SOCKET: Designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente
situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos,
generalmente de manera fiable y ordenada.
SSTF: Shortest Seek Time First (la bsqueda ms corta primero) es un algoritmo de
planificacin de E/S para dispositivos de bloques (discos duros).

<<T>>
TBM: (Tabla de bloques de memoria): para controlar asignacin de pginas por parte
del sistema operativo.

<<U>>

UMA: Upper Memory Area o rea de memoria superior es una caracterstica de diseo
de los computadores compatibles con el IBM PC de arquitectura x86. Esta es la
caracterstica que crea la barrera de los 640K.

UNIX:Es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en


principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre
los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.

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