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ACTIVIDAD INDIVIUAL
FISICA GENERAL
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
PRESENTADO POR
EDER ANIBAL RAMIREZ SILVA
CODIGO 79819103
TUTOR
MARTHA ISABEL CAMPOS
BOGOTA
FEBRERO 2015
Segunda Ley
El cambio del movimiento es proporcional a la fuerza motriz imprimida y se efecta
segn la lnea recta en direccin de la cual se imprime dicha fuerza.
Si alguna fuerza imprime un movimiento cualquiera, la fuerza doble, triple, etc.,
generar doble o triple movimiento, ya sea que esas fuerzas se apliquen
simultneamente o graduada y sucesivamente. Y este movimiento (en el mismo
plano, con la fuerza generatriz determinada), si el cuerpo se mova ya antes, se
Dnde:
Es el momento lineal
la fuerza total o fuerza resultante.
Suponiendo que la masa es constante y que la velocidad es muy inferior a la
velocidad de la luz la ecuacin anterior se puede reescribir de la siguiente manera:
Sabemos que es el momento lineal, que se puede escribir m.V donde m es la
masa del cuerpo y V su velocidad.
aplicando estas
Tercera Ley
A toda accin se opone siempre una reaccin contraria e igual; es decir: que las
acciones entre dos cuerpos son siempre iguales entre s y dirigidas en sentido
contrario.
Todo cuerpo que oprime o atrae hacia s a otro, es, a su vez, oprimido o atrado. Si
alguien oprime una piedra con el dedo, tambin su dedo es oprimido por la piedra.
Si un caballo tira de una piedra atada por una cuerda, tambin (por decirlo as) es
atrado igualmente el caballo hacia la piedra, pues la cuerda, tensa en todos sus
puntos con el mismo esfuerzo, tirar del caballo hacia la piedra, lo mismo que de
la piedra hacia el caballo, e impedir en tanto el progreso o el avance de uno de
ellos en cuanto promover el avance del otro. Si algn cuerpo choca con otro,
mudar el movimiento de ste con su fuerza, del mismo modo que, a su vez, en el
movimiento propio sufrir mutacin en sentido contrario del otro (por la unidad de
la presin transformada). A estas acciones son iguales los cambios, no de las
velocidades, sino de los movimientos, siempre que se trate de cuerpos que no
sufren otro impedimento exterior. En efecto los cambios de las velocidades
realizados en direcciones contrarias, por cuanto los movimientos se cambian
igualmente, son recprocamente proporcionales a las masas de los cuerpos.
PROBLEMA 4
20. Un tren frena mientras entra a una curva horizontal cerrada, y frena de 90.0
km/h a 50.0 km/h en los 15.0 s que tarda en cubrir la curva. El radio de la curva es
de 150 m. Calcule la aceleracin en el momento en que la rapidez del tren alcanza
50.0 km/h. Suponga que contina frenando a este tiempo con la misma relacin.
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.
En general e1 movimiento de los objetos verdaderos se realiza en el espacio real
tridimensional. E1 movimiento de una partcula que se realiza en un plano es un
movimiento en dos dimensiones, si el movimiento se realiza en el espacio, se
produce en tres dimensiones. En este captulo se estudia la cinemtica de una
partcula que se mueve sobre un plano. Ejemplos de un movimiento en dos
dimensiones son el de un cuerpo que se lanza al aire, tal como una pelota, un
disco girando, el salto de un canguro, el movimiento de planetas y satlites, etc. El
movimiento de los objetos que giran en una rbita cuya trayectoria es una
circunferencia, se conoce como movimiento circunferencial; es un caso de
movimiento en dos dimensiones, que tambin es estudiado en este captulo. El
vuelo de una mosca, el de un avin o el movimiento de las nubes se produce en
tres dimensiones.
3.1 DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.
Continuamos restringiendo el estudio del movimiento al caso de una partcula
que se mueve con aceleracin constante, es decir que su magnitud y direccin
no cambian durante el movimiento. E1 vector posicin de una partcula que se
mueve en el plano xy es una funcin del tiempo, se escribe como:
rr (t) = x (t)i + y(t) j
Es decir,
se obtiene la posicin
PROBLEMA 5
30. Un halcn vuela en un arco horizontal de 12.0 m de radio con una rapidez
constante de 4.00 m/s. a) Encuentre su aceleracin centrpeta. b) El halcn
contina volando a lo largo del mismo arco horizontal pero aumenta su rapidez en
una proporcin de 1.20 m/s2. Encuentre la aceleracin (magnitud y direccin) bajo
estas condiciones.
El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de movimiento
sencillo.
Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco
compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un
reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es
decir, de cuerpos que se mueven describiendo una circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro
vehculo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los
360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo
que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee
movimiento circular uniforme (MCU).
Se define movimiento circular como aqul cuya trayectoria es una circunferencia.
Una vez situado el origen O de ngulos describimos el movimiento circular
mediante las siguientes magnitudes.
Posicin angular, q
En el instante t el mvil se encuentra en el punto P.
Su posicin angular viene dada por el ngulo q,
que hace el punto P, el centro de la circunferencia
C y el origen de ngulos O.
El ngulo q, es el cociente entre la longitud del arco
s y el radio de la circunferencia r, q=s/r. La posicin
angular es el cociente entre dos longitudes y por
tanto, no tiene dimensiones.
Velocidad angular, w
Bibliografa
Fragmento de los Principia Mathematica (1687)
Traduccin de E. Garca de Ziga (Buenos Aires, 1943)
Del libro Panorama histrico de la ciencia moderna de P. Lain Entralgo y Jos
Ma. Lpez Piero.
Del libro Autobiografa de la ciencia de Forest Ray Moulton y Justus J. Schifferes
(Traduccin de Francisco A. Delpiane)
old.dgeo.udec.cl/~juaninzunza/docencia/fisica/cap3.pdf
www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/circular/circular.htm