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U.M.S.N.H.

Esc. Preparatoria Hermanos Lpez Rayn


Computacin II
Ing. Luis Alberto Resndiz Quintana
Jacqueline Bautista Aguilar
PRESENTA:
DIAGRAMAS DE FLUJO EN DFD
6to. Semestre
Ingeniera y Arquitectura.

NDICE
INTRODUCCION3
JUSTIFICACION4
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..............4
OBJETIVO..5
JUSTIFICACION5
DESARROLLO..6
DIAGRAMA 1.7
DIAGRAMA 2.8
CONCLUSION...9
RECOMENDACIONES9
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.9
APENDICES10

INTRODUCCIN.
Durante el curso trabajaremos con diferentes paquetes de
software que son los que convenientemente deberan
estudiarse de acuerdo al bachillerato de ingeniera y
arquitectura.
El paquete se estudiara bajo una serie de pasos para su
correcto entendimiento y aprendizaje:
1.- instalacin del paquete elegido.
2.- introduccin y caractersticas principales del paquete.
3.- teclas del control del paquete: edicin, formato, tipos,
impresin, etc.
En cualquier diagrama de flujo con el que estemos
practicando en clase podemos encontrar una serie de
elementos, tales como son:
Inicio del programa.
Introduccin de datos para efectuar el proceso del
diagrama.
Opciones para aplicarlos sobre los datos.
Obtencin de resultados al ejecutar el programa.
Fin del proceso.

JUSTIFICACIN.
En el curso de computacin pretendemos conocer distintos
conceptos y tener bases del conocimiento sobre diferentes
programas para as poder aplicarlos al disear y crear un
determinado programa de acuerdo al paquete de software
que se nos est enseando.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.


Realizar un diagrama de flujo que pida 10 nmeros
enteros y despus sume los pares y los impares.
Realizar un diagrama de flujo que resuelva la siguiente

ecuacin cuadrtica

OBJETIVO GENERAL.
Conocer distintos conceptos que nos sern de gran
ayuda para poder comprender mejor los siguientes
pasos a seguir para poder aplicarlos al diseo de
herramientas informticas y poder ejecutar
correctamente el programa diseado.

DESARROLLO
Algoritmo: serie de pasos finitos para llegar a un objetivo; es
una secuencia de pasos. Comnmente el algoritmo se
caracteriza porque debe de tener un principio y un fin.
Diseo de algoritmos.
a) Top Down. Tambin conocido como arriba-abajo,
consiste en establecer una serie de niveles de mayor a
menor complejidad de solucin al problema. Consiste en
efectuar una relacin entre dos etapas de la
estructuracin de una forma jerrquica y su inmediata
inferior se relacionen mediante entradas y salidas de
informacin.
b) Botton up. El diseo ascendente se refiere a la
identificacin de aquellos procesos que se necesitan
computarizarse conforme vallan apareciendo.

CONCLUSION- RESULTADO.
Con este trabajo puedo concluir que las clases de
computacin impartidas acerca de cmo disear diagramas
de flujo son positivas, ya que los diagramas funcionaron
correctamente como se esperaban, esto quiere decir que
aprendimos cosas nuevas y las estamos ocupando para
resolver este tipo de problemas que igual pueden ser
problemas que se nos presentan en la vida cotidiana.

RECOMENDACIONES.
a) Sobre como disear diagramas de flujo: fijarnos bien a la
hora de colocar cualquier dato u operador porque al
momento de ejecutar el programa nos podra marcar un
error.
b) Sobre la clase: poner atencin a lo que nos esta
enseando el profesor y guardar el material de otras
materias durante clases ajenas.

REFERENCIAS BLIOGRAFICAS.
Free DFD 1.1
PROGRAMACION EN QUICK BASIC. LUIS JOYANES
AGUILAR. MC GRAW HILL 2DA EDICION.

APENDICES.

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