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Julho de 2006
Verso: 1.5
Data da verso: 03/07/2006
SUMRIO
1.
CONTEXTO...............................................................................................3
1.1
1.2
1.3
2.
2.1
2.2
3.
SEGMENTO PC..................................................................................................................................... 6
ADAPTATIVO VS. PREDITIVO................................................................................................................ 7
CRONOGRAMA .........................................................................................7
REFERNCIAS ..................................................................................................8
LISTA DE FIGURAS
Figura
Figura
Figura
Figura
1
2
3
4
LISTA DE TABELAS
Tabela 1 Modelo Adaptativo x Modelo Preditivo.................................................... 7
Tabela 2 Cronograma de atividades.................................................................... 7
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Contexto
Pode-se dizer que a histria dos jogos comeou com William Higinbotham [1].
Na poca (1958), era interesse do governo que a populao dos EUA tivesse acesso a
unidades do United States Departament of Energy com o objetivo de criar uma
imagem amigvel para o poder atmico em desenvolvimento. Contudo, observando o
baixo interesse dos visitantes, Higinbotham notou que eles sentiam falta de alguma
atividade interativa. Foi ento que ele teve a idia de criar um jogo (Tennis for Two)
para entreter o pblico visitante. No entanto, a idia no teve uma grande
repercusso: o jogo foi desativado e substitudo por outra atrao no ano seguinte. Na
Figura 1 pode-se ver uma imagem deste jogo.
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O Mercado de Jogos
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3%
7%
17%
Console
PC
Wireless
On-line
73%
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2.
Objetivos e Escopo
Segmento PC
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Modelo Preditivo
Alta criticidade
Desenvolvedores pouco experientes
Grande nmero de desenvolvedores
Cultura que demanda maior ordem
3.
Cronograma
Atividades
Semanas
Definio do escopo
do trabalho
Levantamento
bibliogrfico
Anlise do material
bibliogrfico
Definio inicial do
modelo
Definio dos
captulos do trabalho
Detalhamento do
modelo
Escrita do trabalho de
graduao
Preparao da
apresentao oral
CIn - UFPE
s1
Junho
s2 s3
s4
s1
Julho
s2 s3
2006
s4
s1
Agosto
s2 s3
s4
Setembro
s1 s2 s3 s4
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Referncias
[1] RABIN, S.. Introduction to Game Development. Charles River Media. 2005
[2] HERMAN, L., HORWITZ, J., KENT, S. e MILLER, S.. The History of Video Game.
Disponvel em: www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/.
[3] Gamespot Article. Playstation 3 vs. Xbox 360: Tech Head-to-head. Disponvel em:
www.gamespot.com/features/6125087/index.html?type=tech. 2005.
[4] Relatrio SOFTEX. Tecnologias de Visualizao na Indstria de Jogos Digitais.
Disponvel em: http://observatorio.softex.br. 2005.
[5] IGDA White Paper. IGDA
http://www.igda.org/online. 2003.
Online
Games
[6]
U.S.
Census
Bureau,
Population
http://www.census.gov/population/www/.
White
Paper.
Division.
Disponvel
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[7] Game Developer Magazine. Postmortem for Quantic Dreams fascinating Indigo
Prophecy/Fahrenheit.
Disponvel
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http://gamasutra.com/features/20060620/cage_01.shtml. 2006.
[8]
Wikipedia.
List
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software
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topics.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_software_engineering_topics.
Disponvel
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[9] DEMACHY, T.. Extreme Game Development: Right on Time, Every Time.
Gamasutra
Article.
Disponvel
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www.gamasutra.com/resource_guide/20030714/demachy_pfv.htm. 2003.
[10] FLOOD, K.. Game Unified Process (GUP). Gamedev Article. Disponvel em:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1940.asp. 2003.
[11] ASSIS, D., MATIAS, A.. Game supera cinema como opo de entretenimento em
2003.
Artigo
da
Folha
de
So
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Disponvel
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www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u40114.shtml. 2003.
[12] Relatrio Abragames. A indstria de Jogos Eletrnicos no Brasil. Disponvel em:
www.abragames.org/downloads.html. 2005.
[13] BOEHM, B., TURNER, R.. Balancing Agility and Discipline: A Guide for the
Perplexed. Addison-Wesley. 2004.
[14] DAGLOW, D.. Beyond Technology: Process Issues in Next Gen Development.
Game
Developers
Conference
Lecture.
Disponvel
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https://www.cmpevents.com/sessions/GD/S1531i1.ppt. 2006.
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Gustavo Henrique Porto de Carvalho
Orientando
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Hermano Perelli de Moura
Orientador
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