Professional Documents
Culture Documents
Desenvolvimento Iterativo
Melhores Prticas
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
Desenvolvimento Iterativo
Um projeto que usa o desenvolvimento iterativo tem um ciclo de vida
que consiste em vrias iteraes. Uma iterao incorpora um conjunto
quase seqencial de atividades em modelagem de negcios, requisitos,
anlise e projeto, implementao, teste e implantao, em vrias
propores, dependendo do local em que ela est localizada no ciclo de
desenvolvimento.
Desenvolvimento Iterativo
Desenvolvimento Iterativo
Desenvolvimento Iterativo
Vantagens
Os riscos so reduzidos mais cedo, pois os elementos so integrados progressivamente.
As tticas e os requisitos variveis so acomodados.
A melhoria e o refinamento do produto so facilitados, resultando em um produto
mais robusto.
As organizaes podem aprender a partir dessa abordagem e melhorar seus processos.
A capacidade de reutilizao aumenta.
Gerenciamento de Requisitos
Melhores Prticas
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
Gerenciamento de Requisitos
"uma condio ou uma capacidade com a qual o sistema dever estar em
conformidade"
Gerenciamento de Requisitos
O gerenciamento de requisitos definido formalmente como uma
abordagem sistemtica a identificar, organizar e documentar os requisitos
do sistema, alm de firmar e atualizar acordos entre o cliente e a equipe do
projeto sobre os requisitos variveis do sistema.
As chaves para o gerenciamento eficaz de requisitos incluem manter uma
sentena clara dos requisitos, junto com os atributos aplicveis e a
rastreabilidade para outros requisitos e outros artefatos do projeto.
10
Gerenciamento de Requisitos
A coleta de requisitos pode parecer uma tarefa bem precisa. Na realidade, porm, os projetos enfrentam
dificuldades pelos seguintes motivos:
Nem sempre os requisitos so bvios e podem vir de vrias fontes.
Existem diversos tipos de requisitos em diferentes nveis de detalhe.
O nmero de requisitos pode se tornar impossvel de gerenciar se eles no forem controlados.
Os requisitos esto relacionados uns com os outros, e tambm com o produto liberado do processo de engenharia do
software.
Os requisitos tm propriedades exclusivas ou valores de propriedade. Por exemplo, eles no so necessariamente
igualmente importantes ou igualmente fceis de se atender.
H vrias partes interessadas, o que significa que os requisitos precisam ser gerenciados por grupos de pessoas de
diferentes funes.
Os requisitos so alterados.
11
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
12
13
14
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
15
17
18
Verificao da Qualidade
Melhores Prticas
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
19
Verificao da Qualidade
Dicionrio:
Uma caracterstica inerente ou diferenciada; uma propriedade.
Superioridade de natureza.
Grau ou classificao de excelncia.
A qualidade no uma dimenso nica, mas vrias. Para usar a definio e aplic-la ao
desenvolvimento de software, ela precisa ser refinada.
"caracterstica de ter demonstrado a realizao da criao de um produto que atende ou excede os
requisitos acordados, conforme avaliado por medidas e critrios acordados, e que criado em
um processo acordado"
20
Verificao da Qualidade
A localizao e a soluo dos problemas de software ficam de 100 a 1.000
vezes mais caros, se realizados aps a implantao. A verificao e o
gerenciamento da qualidade durante o ciclo de vida do projeto essencial
para atingir os objetivos corretos no momento certo.
21
Verificao da Qualidade
Obter qualidade no simplesmente "atender a requisitos" ou produzir um
produto que atende s necessidades e expectativas dos usurios. Pelo
contrrio, a qualidade tambm inclui a identificao das medidas e dos
critrios para demonstrar a obteno da qualidade e a implementao de
um processo para garantir que o produto por ele criado tenha atingido o
grau desejado de qualidade e possa ser repetido e gerenciado.
22
Gerenciamento de Mudanas
Melhores Prticas
Desenvolvimento Iterativo
Gerenciamento de Requisitos
Uso da Arquitetura de Componentes
Modelagem Visual (UML)
Contnua Verificao da Qualidade
Gerenciamento de Mudana
23
Gerenciamento de Mudanas
Um desafio importante quando se est desenvolvendo sistemas intensivos
de software lidar com vrios desenvolvedores, organizados em diferentes
equipes, possivelmente em diferentes locais, trabalhando juntos em vrias
iteraes, releases, produtos e plataformas.
Na ausncia de controle disciplinado, o processo de desenvolvimento
rapidamente se transforma em caos. Gerenciamento de Mudana consiste
de um recurso utilizado para superar esse desafio.
24
Gerenciamento de Mudanas
Coordenao de Atividades e de Artefatos
Coordenao de Iteraes e de Releases
Controle de Mudanas no Software
Desenvolvimento
Paralelo
Gerenciamento de
rea de Trabalho
GM mais do que
simplesmente
check-in e checkout.
Relatrio de
Processo de
Integrao
25
ALERTA
Controle
de
Verses
26
Adaptar Processos.
Ciclo de vida eficiente.
27
28
29
30
Reduo da complexidade.
31
32
Processo de Desenvolvimento de Sw
Funes:
Orienta a ordem das atividades de uma equipe.
Especifica quando e quais artefatos devem ser produzidos.
Direciona as tarefas individuais dos desenvolvedores e a equipe como um todo.
Oferece critrios para monitorar e medir os produtos e atividades do projeto.
33
34
Processo em Equipe
Um processo define quem (papel) est fazendo o qu (produto de
trabalho), como (tarefa) e quando (fluxo) de modo a alcanar
determinado objetivo.
Requisito novo
ou modificado
Processo de
Engenharia de Software
35
Sistema novo
ou modificado
Work Product
Work Product uma abstrao geral que representa algum resultado de
um processo.
Pode ser um dos seguintes elementos:
Artifact (Artefato);
Deliverable (Entrega);
Outcome (Resultado).
36
Artefatos
Observaes:
O rup desencoraja o uso de artefatos em papel, priorizando o uso de mdia.
Cada artefato deve ter apenas um responsvel (na verso 2003, na 7 no existe essa
restrio).
Artefatos
Artefatos so produtos de trabalho tangveis e bem definidos consumidos, produzidos ou
modificados por tarefas. Artefatos podem ser compostos por outros artefatos. So exemplos de
artefatos:
Um modelo, como o Modelo de Casos de Uso ou o Modelo de Design.
38
Artefatos
39
Entrega
Uma Entrega um produto de trabalho que prov uma descrio
e definio para o empacotamento de outro produto de trabalho.
40
Resultado
Um resultado descreve produtos de trabalho intangveis como um
resultado ou um estado como um servidor instalado ou uma rede
otimizada.
Resultados no possuem templates associados ou exemplos e no
possvel a sua reusabilidade.
41
Papeis (Roles)
O conceito mais central no Processo o conceito de papel. O
papel define o comportamento e as responsabilidades de um
indivduo ou de um conjunto de indivduos que trabalham juntos
como uma equipe, no contexto de uma organizao de
engenharia de software.
42
Papeis (Roles)
Um papel uma definio abstrata de um conjunto de atividades executadas e dos
respectivos artefatos.
Normalmente os papis so desempenhados por uma pessoa ou um grupo de
pessoas que trabalham juntas em equipe.
Um membro da equipe do projeto geralmente desempenha muitos papis
distintos.
Os papis no so pessoas; pelo contrrio, eles descrevem como as pessoas se
comportam no negcio e quais so as responsabilidades que elas tm.
43
Tarefa
44
Tarefa
As tarefas so divididas em passos. Os passos podem pertencer a trs categorias
principais:
Passos de reflexo: nos quais o indivduo que executa o papel compreende a natureza da
tarefa, rene e examina os artefatos de entrada e formula a sada.
Passos de execuo: nos quais o indivduo que executa o papel cria ou atualiza alguns
artefatos.
Passos de reviso: nos quais o indivduo que executa o papel analisa os resultados em
relao a alguns critrios.
45
Papel
Produto de
Trabalho
46
Atividade
Uma tarefa descreve uma unidade de trabalho.
Toda tarefa desempenhada por papis especficos.
A granularidade de uma tarefa de durao de algumas horas a alguns dias e, em
geral, envolve um papel e afeta um ou um pequeno nmero de produtos de
trabalho.
Tarefas no so necessariamente utilizadas como base para o planejamento por
possuirem uma granulao fina (muito detalhadas).
Atividades, grupos de tarefas, normalmente so utilizadas para efeito de
planejamento e controle dos projetos.
47
Observaes
Riscos no RUP:
Riscos de Integrao.
Riscos Arquitetnicos.
Mudanas Tecnolgicas.
48
Centrado na arquitetura
Isso significa que, para o RUP, os aspectos mais importantes do desenvolvimento de softwares (ou
seja, os aspectos relacionados aos maiores riscos de um projeto de desenvolvimento) esto
intimamente ligados arquitetura. Sendo assim, devemos ento tratar como centro (core) do nosso
desenvolvimento, nossos requisitos arquiteturais do projeto.
49
o eixo vertical representa as disciplinas, que agrupam as atividades de maneira lgica, por
natureza:
representa o aspecto esttico do processo, como ele descrito em termos de componentes,
disciplinas, atividades, fluxos de trabalho, artefatos e papis do processo (consulte Conceitoschave).
50
51
52
Observaes
Modelagem de Negcio.
Implantao.
53
54
Inicia
o
Elabora
o
Iterao 1
Iterao 3
Iterao 2
MN
MN
R
Iterao 4
MN
R
AD
Construo
AD
I
T
T
IM
IM
MN - Modelagem de Negcios
R - Requisitos
AD - Anlise e Design
I - Implementao
T - Testes
IM - Implantao
55
AD
I
T
IM
R
AD
I
T
MN
R
AD
I
Iterao 6
MN
R
AD
I
Iterao 5
MN
R
Transio
I
T
IM
T
IM
IM
Fases do RUP
56
Fases do RUP
As fases no so idnticas em termos de programao e esforo. Embora isso varie muito de
acordo com o projeto, um ciclo de desenvolvimento inicial tpico para um projeto de mdio
tamanho deve prever a seguinte distribuio de esforo e programao:
57
Fases do RUP
Uma passagem pelas quatro fases um ciclo de desenvolvimento; cada passagem pelas quatro fases produz
uma gerao do software. A menos que produto "desaparea", ele ir se desenvolver na prxima gerao,
repetindo a mesma seqncia de fases de iniciao, elaborao, construo e transio, mas agora com nfase
diferente nas diversas fases. Esses ciclos subseqentes so chamados de ciclos de evoluo. medida que o
produto atravessa vrios ciclos, so produzidas novas geraes.
58
Fim
59