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DE
APTITUDES LINGSTICAS
FUNDAMENTO: TEST ILLINOIS DE HABILIDADES PSICOLINGSTICAS (ITPA)
El ITPA permite evaluar las aptitudes lingsticas del nio entre los 3 y los 10
aos. No obstante algunas escalas no alcanzan el lmite superior, dejando de
discriminar antes de los 10 aos. Por ejemplo, la prueba de expresin motora
ofrece la mxima puntuacin a los seis aos y once meses, dado que a esa
edad -segn los autores- todas las personas han debido adquirir el pleno
dominio de esta habilidad.
PROGENDA
I.
EXPRESIN MOTORA
II.
EXPRESIN VERBAL
III.
INTEGRACIN GRAMATICAL
IV.
COMPRENSIN AUDITIVA
V.
ASOCIACIN AUDITIVA
VI.
VII.
INTEGRACIN AUDITIVA
VIII.
INTEGRACIN VISUAL
IX.
COMPRENSIN VISUAL
X.
ASOCIACIN VISUAL
XI.
..
..
Ejemplo:
rea: Comprensin Auditiva
41.1-1.
Indica:
41: Objetivo especfico
.1: Nmero de tem
-1: Nivel 1 (tres aos)
Indica:
23: Objetivo especfico
11: Nmero de tem
-2: Nivel 2 (cuatro aos)
OBJETIVOS GENERALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
Motora.
12.
De juegos.
13.
Imitaciones.
14.
Representaciones/Pantomimas.
15.
Rompecabezas.
16.
17.
OBJETIVOS TERMINALES
11.1-1.
11.2-1.
Abrir las manos, cerrar las manos, abrir, cerrar las manos y dar
una palmada.
11.3-1.
11.4-1.
11.5-1.
11.6-1.
11.7-1.
PROGENDA
Estornudo, risa...
11.1-2.
11.2-2.
11.3-2.
11.4-2.
Animales
Aparatos domsticos
11.5-2.
12.1-3.
12.2-3.
12.3-3.
Camarero
cocinero
mdico
actor
fotgrafo
piloto
profesor
futbolista
torero, ...
perro
gorrin
paloma
caballo
elefante
camello
culebra
pato
toro, ...
Pato en cuclillas.
Galope de caballo.
13.1-1.
14.2-1.
PROGENDA
14.3-1.
14.1-2.
Inflar un globo.
14.2-2.
14.3-2.
14.4-2.
14.1-3.
14.2-3.
15.1-1.
15.1-2.
15.1-3.
Montar en bicicleta.
Jugar a baloncesto.
Jugar a balonmano.
Jugar a baln-volea.
16.1-3.
17.1-3.
Jugar al golf.
Rellenar dibujos.
Calcar dibujos.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
21.
Expresin verbal.
22.
23.
24.
25.
Relatar historias.
sensorial.
Resolucin
de
problemas.
Lenguaje
OBJETIVOS TERMINALES
21.1-1.
21.2-1.
21.3-1.
21.1-2.
21.2-2.
21.3-2.
Reunir una serie de objetos familiares, los meter en una bolsa o caja y
por discriminacin tctil ir narrando percepciones hasta identificar el
objeto.
21.4-2.
21.5-2.
21.1-3.
21.2-3.
21.3-3.
21.4-3.
22.1-1.
22.2-1.
22.3-1.
23.4-1.
23.2-1.
PROGENDA
23.3-1.
23.4-1.
23.5-1.
- a la polica
- a un taller
- a una fbrica
- al zoo
- al tren
- a un jardn
23.6-1.
- martillear motor
- ruido de animal
- cortar pelo
- fregar
- ruido de pasos
- aplaudir
- serrar
- grifo abrindose
- rasgar papel
- romper un cristal
- tirar monedas
23.7-1.
Ejemplo:
23.2-2.
Di tu nombre y apellidos,
- mesa
- ropa
- puerta
- libro
- lpiz
- jabn
- cuchillo
- agua
- vaso
- flor
- tenedor
23.3-2.
24.4-2.
24.5-2.
24.1-2.
24.2-2.
PROGENDA
De casa a la escuela.
De casa a la panadera.
De su clase al gimnasio.
Al cogido
Al escondite
Al ftbol
Al baloncesto
A las canicas
24.3-2.
Un cucurucho
Un gorro de papel
Un barco de papel
24.4-2.
Contar adivinanzas.
24.5-2.
Explicar cmo, por qu, para qu, ..., a una pregunta concreta:
-
24.6-2.
25.1-3.
25.3-3.
25.4-3.
Es animal? -
Es salvaje?
Tiene pelo? -
Tiene cuernos?
Tiene flores?
25.5-3.
25.6-3.
25.7-3.
25.8-3.
25.9-3.
- Gato y ratn
- Pera y manzana
- Silla y mesa
- Martillo y clavo
- Agua y vino
- Tierra y harina
- Harina y sal
- Leche y agua
- Pantaln y falda
- Lpiz y bolgrafo
- Tortuga y pez
- Billete y moneda
- Liebre y tortuga
25.10-3.
25.11-3.
25.12-3.
25.13-3.
PROGENDA
25.1-6.
25.2-6.
25.3-6.
25.4-6.
25.5-6.
25.6-6.
25.7-6.
Elaborar poesas:
-
Juegos de secuencias:
-
Dada una frase eliminar palabras sin que dicha frase pierda
sentido.
25.8-6.
25.9-6.
25.10-6.
25.11-6.
25.12-6.
Inhalar, fro
25.13-6.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
31.
32.
Ejercicios de lenguaje.
33.
331.
332.
333.
34.
35.
Discriminacin de sonidos.
OBJETIVOS TERMINALES
31.1-1.
31.1-2.
PROGENDA
31.2-2.
...............................
31.1-3.
31.2-3.
Resolver a adivinanzas:
-
31.3-3.
Asociar una palabra dada con otra que elegir entre un conjunto de
palabras (desarrollando as su aptitud para asociar palabras con otras
con las que tengan alguna relacin o semejanza):
-
31.4-3.
32.1-2.
Triciclo:
Mi triciclo es.....................
El triciclo............ corre mucho.
Vestido:
El vestido............ es muy.......
34.1-3.
34.2-3.
34.3-3.
34.1-4.
Dadas palabras y/o frases con todas sus letras separadas por guiones,
deber unirlas correctamente.
Ej:
E-L-N-I--O-E-S-T-U-D-I-A-M-U-C-H-O
El
34.2-4.
34.1-5.
PROGENDA
nio
estudia
mucho
34.2-5.
34.3-5.
34.4-5.
Estmulos
Respuestas Posibles
Luna
Falda
Ropa, tela
Escuela
...........................
Casa
...........................
Mesa
...........................
Nariz
...........................
Ordenador
...........................
Almendra
...........................
Dada una palabra, dir "n" palabras con la misma raz (slaba inicial):
-
34.5-5.
34.6-5.
Dada una palabra dir n palabras con la misma terminacin (slaba final):
-
Poca, moda, boda, misa, casa, misa, pasa, pino, vino, toda, pan,
camino, ...
331.
331.
PROGENDA
El nio re contento -
Fuera:...
Listo:...
Encima:...
Alto:....
Guapo:...
Rer:...
332.
332.
333.
Sucio:...
Arriba:...
Venir:...
Alegre:...
Contento:..
(d - t - j)
(v - p - m)
(s - l - t - d - m)
Lata......
Mechero......
Primo.......
Hada......
Madre.......
Postre......
Hijo......
Capa.......
Pasta.......
Bata......
Coche.......
Seda........
Rellenar con los mismos sonidos finales las slabas que faltan:
-
(o)
(ta)
(ta)
(llo)
(jo)
333.
333.
333.
34.1-4.
35.1-4.
PROGENDA
Dada una palabra dir otra (emparejarla) que tenga relacin con
ella:
-
35.2-4.
t-r-e-n:
c - o - m - i - d - a:
tren
comida
35.3-4.
35.4-4.
35.5-4.
p-e-r-a:
pera
a-m-i-g-o:
p-r-o-f-e-s-o-r:
m-e-l-o-c-o-t--n:
c - a - l - e - f - a - c - c - i - - n:
amigo
profesor
melocotn
calefaccin
Dada una frase (expuesta de diferentes formas), pondr las palabras que
falten (se sugieren varias sesiones poniendo una frase diferente en cada
sesin y con complejidad creciente):
-
35.6-4.
35.7-4.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
Estimulacin
de
la
capacidad
para
decodificar
perceptivo-auditivas. (Comprensin de la palabra hablada).
41.
42.
43.
44.
45.
46.
claves
OBJETIVOS TERMINALES
41.1-1.
41.1-2.
42.2-2.
41.1-3.
Levntate y sintate.
42.2-3.
Salta al 2, al 7, ...
42.3-3.
Igual con letras, pero diciendo palabras que empiecen por la letra de un
determinado cuadro.
42.1-4.
43.1-1.
Identificar absurdos:
43.2-1.
Mara es un nio.
El gato ladra.
Sintate en la mesa.
Analizar absurdos:
-
43.1-2.
44.1-1.
44.2-1.
PROGENDA
44.1-3.
45.1-1.
45.1-2.
..
..
..
.. Plano - Piano
45.2-2.
45.2-3.
45.3-3.
PROGENDA
r: amor, comer,saber.....
45.4-3.
.. Frutas
.. Transportes
.. Muebles
.. Plantas
.. Enseres domsticos.
45.5-3.
45.6-3.
45.7-3.
Me das pan?
Qu bonito es el paisaje!
Vas a saltar?
Vas a saltar!
Quiero agua.
Mesa:
.. Cosa con patas.
.. Mueble que con 4 patas.
Aceituna:
.. Cosa que hay en las tiendas.
.. De donde se saca aceite.
46.1-2.
Crece la hierba?
Es fro el fuego?
Es hmeda el agua?
Es verde el cielo?
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
PROGENDA
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
OBJETIVOS TERMINALES
51.1-1.
51.2-1.
51.1-2.
Darle una lista de palabras. Dir la que es necesaria para realizar una
determinada actividad:
-
Carnicero?
Estudiante?
Muebles:
tiles escolares:
Comidas:
51.2-3.
51.1-5.
52.1-1.
52.2-2.
PROGENDA
En una lista de palabras dir las que tengan relacin con las dems y por
qu:
-
a. coche
a. cansado
a. caballo
b. tren
b. volante
b. heno
c. avin
c. parabrisas
c. cabra
d. Conductor
d. carretera
d. oveja
Leer los nombres de varios objetos y el nio seleccionar los que son
distintos por su funcin y categora:
-
El agua y el vino.
La carne y la fruta.
La mesa y la silla.
El coche y el tren.
52.3-2.
52.1-4.
52.1-5.
52.2-5.
Con palabras que rimen, en las que slo cambie una letra, el nio dir en
qu se parecen y en qu se diferencian.
-
Pico y Paco
Pelo y pila
Pesa y mesa -
Misa y masa
Mesa y pesa -
Cama y casa
Meln y teln -
Saln y salmn
Leer este tipo de frases que el nio deber completar (completar con
analogas):
-
Libro, peridico
Selva, pantano
Cohete, avin
rbol, arbusto
Casa, roulotte
Lechuga, col
Lago, ro
Circo, carnaval
Bistec, chuleta de
cerdo
52.1-6.
53.1-3.
53.2-3.
53.3-3.
Toro y caballo
Ballena y tiburn
Gallina y conejo
Pjaros y peces
Anfibios y reptiles
Mamferos y crustceos
Entre tres o cuatro dibujos que comienzan por el mismo sonido y otro por
sonido diferente, identificar el que empieza por el sonido distinto.
-
Formar grupos de varias palabras entre las cuales haya unas con el
mismo sonido inicial y otras con el mismo sonido final. El nio deber
buscar las que riman:
-
53.4-3.
53.5-3.
53.1-4.
Pedir al nio que nombre todas las palabras que empiecen o terminen
con un sonido determinado.
PROGENDA
53.1-5.
Dir una palabra y el nio deber construir una frase con ella.
54.1-3.
54.1-4.
54.2-4.
Escuchar con los ojos cerrados y nombrar los sonidos que ha odo.
54.3-4.
54.4-4.
54.5-4.
Dir una lista de palabras. El nio deber levantar el brazo cuando oiga
una palabra en la que no exista el sonido al que se presta atencin. Se
puede usar tanto con sonidos iniciales, medios o finales.
-
Dir una palabra. El nio deber decir otra que empiece con igual sonido.
-
54.1-5.
54.2-5.
54.1-6.
54.2-6.
54.3-6.
54.4-6.
54.1-7.
54.2-7.
54.3-7.
54.4-7.
55.1-2.
55.1-3.
PROGENDA
Qu haras si te cortases?
Qu haras si te perdieses?
55.1-4.
56.1-1.
56.1-2.
leche - t - caf
56.2-2.
56.3-2.
56.1-3.
56.2-3.
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
Todos son.............
56.1-4.
56.2-4.
56.3-4.
56.1-5.
56.2-5.
PROGENDA
Qu es?
Qu es?
Qu es?
Qu es?
Qu es?
(zapatero)
(alimentos)
(animales)
Marrn
Partido
Persona
Verde
Puerta -
...
56.3-5.
56.4-5.
56.5-5.
Nombres de cosas:
Nombres de animales:
Otras:
.. mesa
.. camalen
.. Luis
.. leopardo
.. papel
.. Madrid
Reptiles
Aves -
Peces
comidas
..
animales
medios de transporte
56.1-6.
57.1-2.
57.1-3.
57.1-4.
57.2-4.
57.1-5.
57.1-6.
58.1-3.
58.2-3.
58.2-4.
PROGENDA
58.1-5.
58.2-5.
58.3-5.
58.4-5.
58.5-5.
58.6-5.
59.1-3.
59.1-4.
Alto/.........
Feo/..........
Guapo/......... Grande/......... Hablador/........
Abajo/..........
Estrecho/.........
Listo/...........
Contento/..........
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
61.
62.
63.
64.
65.
OBJETIVOS TERMINALES
61.1-2.
61.2-2.
61.3-2.
61.4-2.
61.1-3.
61.2-3.
61.3-3.
61.4-3.
61.1-4.
61.2-4.
61.3-4.
61.4-4.
61.5-4.
61.6-4.
61.7-4.
61.8-4.
Contar de 3 en 3, de 5 en 5, ...
PROGENDA
61.1-5.
61.2-5.
62.1-2.
62.2-2.
62.3-2.
63.1-2.
64.1-2.
64.2-2.
64.3-2.
Cantar una cancin con repeticiones, (se mezclar letra y msica), por
ejemplo:
-
64.4-2.
64.5-2.
64.1-3.
64.2-3.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
70.
71.
72.
Reproducir
series
de
dgitos
palabras.
OBJETIVOS TERMINALES
70.1-1.
70.2-1.
El profesor dir una palabra y el nio identificar las slabas que faltan
para completar una palabra y la dir completa.
70.1-3.
70.2-3.
Nombres de muebles:
ME - SA, SI - LLA, SI -.........
70.3-3.
De animales
De humanos
De naturaleza
De mquinas
70.4-3.
70.5-3.
70.6-3.
70.7-3.
70.8-3.
PROGENDA
70.9-3.
70.10-3.
70.11-3.
70.1-4.
Indicar las palabras que van faltando en un texto oral, segn se vayan
omitiendo.
70.2-4.
71.1-4.
71.2-4.
71.3-4.
71.4-4.
72.1-1.
Repetir series de dgitos o letras (vlido para todos los niveles con
dificultad creciente).
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
PROGENDA
80.
81.
OBJETIVOS TERMINALES
80.1-1.
80.1-2.
80.2-2.
Completar una serie de dibujos para que sean iguales a uno dado (sirve
para diferentes grados y aumentando progresivamente la dificultad ).
80.1-3.
80.2-3.
80.1-4.
80.2-4.
80.3-4.
80.4-4.
81.1-3.
81.2-3.
81.3-3.
81.1-4.
81.2-4.
81.3-4.
81.4-4.
81.5-4.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
OBJETIVOS TERMINALES
91.1-1.
91.2-1.
91.3-1.
91.1-2.
91.2-2.
91.1-3.
Con letras de papel de lija, har que el nio toque una letra y despus la
escribir. Despus, entre una seleccin de dibujos, escoger los que
empiecen por ese sonido.
91.2-3.
En un pster de dibujos har que el nio seale las cosas que empiezan
con un determinado sonido.
91.3-3.
91.4-3.
91.5-3.
91.6-3.
91.7-3.
91.8-3.
91.9-3.
Realizar letras con palillos, que se podrn utilizar para hacer palabras.
91.10-3.
PROGENDA
91.11-3.
91.12-3.
91.13-3.
91.14-3.
91.15-3.
91.16-3.
91.17-3.
91.18-3.
91.19-3.
91.1-4.
91.2-4.
91.3-4.
Entre varios juguetes, deber seleccionar aquellos que empiecen con los
mismos sonidos.
91.4-4.
91.5-4.
91.6-4.
91.7-4.
91.8-4.
91.9-4.
91.10-4.
91.11-4.
91.12-4.
91.1-5.
91.2-5.
91.1-6.
91.2-6.
91.3-6.
91.4-6.
91.5-6.
91.6-6.
92.1-2.
92.2-2.
92.1-3.
92.1-4.
92.2-4.
Banco de letras. El nio tendr una cajita en la que pondr las letras que
deber aprender a identificar cada da. Se realizar luego con palabras.
92.3-4.
Lectura de signos. Pedir al nio que se fije en los signos que encuentra
camino de la escuela y realizar letreros con las palabras que l traer
cada da.
PROGENDA
92.5-4.
92.6-4.
92.7-4.
92.8-4.
93.1-2.
93.2-2.
93.1-3.
94.1-4.
94.1-5.
94.2-5.
95.1-2.
95.2-2.
95.3-2.
95.1-3.
Qu da sigue al lunes?
95.2-3.
95.1-4.
Describir una accin vista en un TBO o una accin realizada por otro
nio.
95.2-4.
95.3-4.
95.1-5.
95.1-6.
95.2-6.
95.3-6.
96.1-2.
96.2-2.
96.1-3.
96.1-5.
96.2-5.
Realizar muecos o figuras por medio de recortes en los que hay que
seguir instrucciones (collage).
96.1-6.
PROGENDA
96.2-6.
96.3-6.
97.1-4.
97.1-6.
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
PROGENDA
101.
102.
103.
104.
105.
106.
OBJETIVOS TERMINALES
101.1-1.
101.2-1.
101.3-1.
101.1-2.
Trazar una cruz debajo de lo que se utiliza para limpiar la casa (de una
lista de dibujos dada). As con diferentes objetos o instrucciones.
101.2-2.
101.3-2.
Pintar de color rojo las cosas que podramos comernos de una lmina o
vieta dada.
101.4-2.
Pintar de color amarillo los pltanos (en un frutero con fruta), etc...
101.5-2.
Marcar con una cruz con lo que no va con los otros dibujos (entre dos
listas de dibujos).
101.6-2.
Rodear con un crculo las cosas que pueden correr de entre una serie
de dibujos dada. (Silln, nio, perro, lmpara).
101.7-2.
Trazar una cruz debajo de las cosas que tienen lneas rectas repasar
las lneas rectas de un dibujo dado.
101.8-2.
101.9-2.
Rodear con un crculo las cosas sobre las que podemos montar (triciclo,
caballo, mesa) en un dibujo dado.
101.10-2.
101.11-2.
Trazar una lnea desde donde est cada uno de los animales hasta su
casa correspondiente:
caballo
perro
pjaro
indio
gallina
101.12-2.
nido
establo
tienda de campaa
gallinero
perrera
101.13-2.
Clasificar los objetos que tienen lados rectos en un grupo y los que
tienen lados redondeados en otro, diciendo a qu lado va antes de
ejecutarlo.
101.1-3.
101.2-3.
(dulce).
(alto).
101.3-3.
101.1-4.
101.1-5.
Emparejar dibujos de objetos con otros con los cuales tengan alguna
caracterstica en comn (forma, tamao, color, utilidad, material de
fabricacin, ...).
101.2-5.
101.3-5.
101.1-6.
PROGENDA
bbbbb
pppqp
qqpqq
ddddd
bbbdb
ppppp
qqqqq
ddddd
bbbbb
ppppp
qqqqq
ddddd
bbbbb
ppppp
qqqqq
ddddb
2.
3.
Pato
Oso
Oveja
Gato
Canoa
Pollo
Ciervo
Cabra
Perro
B.Guerra
Cerdo
Canario
Caballo
Ballena
B.Vapor
Ganso
Zorro
Cebra
Serpiente
Balsa
101.2-6.
101.1-7.
101.2-7.
101.3-7.
102.1-1.
Identificar entre cuatro dibujos el que no parece tener relacin con los
otros tres.
102.1-2.
102.1-3.
102.2-3.
102.3-3.
102.4-3.
103.1-1.
Tringulos en la calle.
103.2-1.
103.1-2.
PROGENDA
caras con un ojo, sin boca, con una oreja, con boca abierta, sin
dientes, ...
103.1-3.
104.1-1.
104.1-3.
104.2-3.
104.3-3.
104.4-3.
104.5-3.
104.6-3.
104.7-3.
104.8-3.
104.9-3.
104.10-3.
104.11-3.
104.1-4.
104.2-4.
104.1-5.
104.2-5.
104.3-5.
104.4-5.
104.5-5.
104.6-5.
104.7-5.
PROGENDA
(gacela).
(canario).
(nieve).
(tortuga).
(plata).
(lea).
(clavo).
104.8-5.
104.9-5.
104.10-5.
104.1-6.
104.2-6.
104.3-6.
105.1-3.
105.2-3.
105.3-3.
105.4-3.
106.1-4.
106.2-4.
106.3-4.
106.4-4.
106.1-5.
106.2-5.
106.1-6.
107.1-2.
107.1-3.
PROGENDA
OBJETIVOS ESPECFICOS
n
111.
112.
Colocar/ordenar objetos.
113.
Uso de lpiz.
114.
115.
116.
OBJETIVOS TERMINALES
111.1-1.
Realizar botes con una pelota. (Un bote, dos botes, tres botes,...).
111.2-1.
111.3-1.
111.4-1.
112.1-1.
112.2-1.
112.3-1.
112.1-2.
112.2-2.
112.1-3.
Copiar las seales hechas con las manos (1, 11, 111, x, o...).
112.2-3.
112.1-4.
112.2-4.
112.3-4.
112.1-5.
112.2-5.
112.3-5.
112.4-5.
PROGENDA
113.1-2.
113.2-21.
Copiar modelos.
-
114.1-2.
114.2-2.
114.1-3.
114.2-3.
114.4-3.
114.1-4.
114.2-4.
115.1-2.
115.2-2.
115.3-2.
115.1-3.
115.1-4.
115.2-4.
115.3-4.
115.1-5.
115.2-5.
115.3-5.
116.1-5.
116.2-5.
116.3-5.
116.4-5.
Pedir al nio que nos explique por qu escoge cada pieza al hacer un
puzzle.
PROGENDA