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HISTRIAS EM
QUADRINHOS
(Leitura crtica)
EDIES PAULINAS
3
APRESENTAO
presas jornalsticas deu ao quadrinho um grande desenvolvimento no nvel de criao das histrias. Mas no era considerado uma
nova manifestao artstica.
A seguir, damos um panorama geral dos grandes movimentos
de arte da poca e suas influncias nos quadrinhos. As HQ brasileiras sero discutidas num captulo posterior.
1900
Primeiros anos da HQ, predominando o quadrinho estilizado. As histrias eram essencialmente humorsticas e logo se estabeleceu uma grande variedade de temas:
fantasias, histrias mitolgicas e at fico cientfica. Algumas efmeras, outras
abriram caminhos para a renovao e o
enriquecimento do gnero. Winsor McCay, grande desenhista, traz para os EUA o
estilo art nouveau, que teve sua expresso mxima nas aventuras de Pequeno
Nemo no pas dos sonhos.
A influncia desse movimento nos
quadrinhos aparece em forma de uma
nova preocupao decorativa, uma estilizao do desenho. Os cenrios so bastante elaborados e existe uma preocupao ao retratar a natureza e os animais.
uma poca muito rica para os quadrinhos.
1920
Dcada do ps-guerra. Duas correntes fazem-se notar: os humoristas e os
intelectuais, que exploram todas as possibilidades dos quadrinhos. A histria mais
marcante dessa poca Pafncio e Marocas, de George McManus. Foi a primeira a conhecer fama inter11
nacional.
O quadrinho influenciado pelo estilo art dco, que vai
refletir um clima de grande efervescncia e de grandes adventos
tecnolgicos. Os cenrios das histrias passam a ter uma grande
elaborao na parte dos mobilirios, das vestimentas, das personagens. Smbolos dos novos ricos e do esnobismo.
1930
considerada a idade de ouro dos quadrinhos e o estabelecimento das histrias de fico cientfica, policial, de guerra de
cavalaria, de faroeste etc.
o advento do quadrinho realista. As formas so inspiradas
no neoclassicismo. Aparecem os cenrios exticos e bem acabados.
O grande destaque dessa poca para o desenho em preto e branco. O suspense e a ao so os fatores do sucesso. Surgem Tarzan,
de Harold Foster, Flash Gordon, de Alex Raymond, entre outros.
No fim desta dcada, surge o Super-Homem e, em seguida, a
gama de super-heris.
1940
A Segunda Guerra Mundial provocou uma profunda e duradoura agitao no somente nos comics como tambm na vida
dos seus criadores. Muitos heris de quadrinhos se encontram logo
em luta contra os japoneses ou alemes nos locais mais variados.
As histrias em quadrinhos enfrentam a crise do papel.
Nessa ocasio, lanado um livro criticando as HQ, Seduo
dos inocentes, do Dr. Frederic Wertham, onde se destaca a sua influncia sobre a delinqncia juvenil. Este livro traz uma urea de
desconfiana e um preconceito quanto leitura dos quadrinhos,
que s ir desfazer-se mais tarde, quando intelectuais do mundo
todo recolocam as HQ no seu devido lugar.
1950
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plo bem antigo se encontra em Knerr, um dos desenhistas dos Sobrinhos do Capito (Rudolf Dirks, 1897). Exemplos de onomatopias:
A REPRESENTAO DO MOVIMENTO: como dissemos, a imagem fixa. Existem recursos para sugerir a velocidade (linhas retas),
a trajetria dos objetos (linhas retas, curvas), tremor (imagem duplicada). Exemplos:
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Ao ver uma figura de cabelos arrepiados, sombrancelhas alteadas, olhos muito abertos e queixo cado, o leitor no ter dvida
de que se trata de uma reao de medo, de assombro da personagem.
Enfim, so estes elementos que do dinamismo s histrias
em quadrinhos. Na seleo e aplicao desses elementos est a liberdade do desenhista.
Neste trabalho, h vrias formas de atuao: 1) apenas o desenhista; 2) o desenhista e o roteirista, que passa a criar a histria;
3) o trabalho realizado por uma equipe maior.
Agora que vimos a composio dos quadrinhos, surge outra
questo de igual importncia: qual a mensagem transmitida pelas
HQ?
Dentro de um imenso leque de cenrios, a histria, basicamente, gira em torno de uma premissa: a personagem boa (o heri)
v-se envolvido com personagens ms (os viles), que burlam a ordem e a justia. Surge o heri. Campeo do bem, a beleza e a fora
so seus atributos. a personificao do homem americano: alto,
louro, queixo anguloso, musculatura invejvel e, sobretudo, inteligente. Os inimigos tambm tm o tipo caracterstico: geralmente
de raas asiticas ou ainda negros, possuem queixo espetado, nariz
de guia, cor plida ou olhos pequenos. Quanto s mulheres, em
sua maioria, aparecem sempre submissas.
Assim, a relao das histrias em quadrinhos com a realidade
bem complexa. Na verdade, no deixa de ser uma representao da sociedade e de sua poca, mas os graus de transposio so
muito desiguais.
III
As histrias em quadrinhos ocupam, cada vez mais, um espao significativo nos meios de comunicao de massa. Por causa de
sua grande penetrao, principalmente no mundo infantil, socilogos e educadores preocuparam-se com suas possibilidades educativas.
Muitos as consideram subliteratura, pois no contm as
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HQ E INDSTRIA GRFICA
MRCIA MARIA SIGNORINI
Arquiteta, formada pela FAUUSP, Mestranda na rea de Artes
Grficas do Departamento de Tecnologia da FAUUSP
A HQ que chega s mos do consumidor, seja na forma de tira,
de folheto ou de revista, sempre resultado de um processo de reproduo grfica. Esse processo consiste na obteno de mltiplas
cpias ou exemplares a partir de um nico original, ou, em outras
palavras, na transmisso de uma mesma informao a dezenas, milhares ou milhes de receptores. Dessa forma, a anlise das HQ do
ponto de vista da produo remete a duas questes principais:
1. A compreenso do processo que resulta nas HQ.
2. A indstria grfica, como parte da indstria cultural, a servio da cultura de massas.
Em relao ao primeiro ponto, procura-se ressaltar aqui a
complexidade do processo, que abrange desde fenmenos artsticos subjetivos de criao at os princpios tcnicos e cientficos da
fotografia, fotomecnica e impresso. Procura-se demonstrar, tambm, a influncia desse processo sobre o resultado qualitativo do
produto.
Quanto ao problema da indstria cultural, so discutidas algumas idias sobre a arte grfica como arte de reproduo, enfocando a compatibilizao da criao artstica com a linha de produo da indstria.
Os aspectos levantados visam orientar o leitor para uma reflexo sobre a produo grfica em geral, especialmente as HQ, dando
referncias para uma avaliao da qualidade do produto consumido atualmente no pas.
TCNICAS EMPREGADAS NA PRODUO DAS HQ
O processo de produo de uma HQ pode ser sintetizado e
representado pelo seguinte esquema:
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cos simples, predominantemente a linha; os contornos lineares definem formas sem tratamento de volumes.
2. Claro e escuro: caso particular de trao simples, onde o artista acrescenta grandes massas de luzes e sombras, criando a sensao de formas e volumes.
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REPRODUO DA COR
Em todos os processos grficos, a reproduo das cores se faz
a partir da utilizao das cores de seleo: amarelo, magenta e ci.
Esses trs tons, mesclados em diferentes intensidades, reproduzem
grande parte das cores existentes na natureza. Assim, os originais
coloridos so traduzidos a um sistema grfico de composio dessas trs cores bsicas, que pode ser realizado a partir de:
1. Indicao de cor: a cor indicada no original desenhado
a trao em termos de porcentagem de ponto de cada tom bsico
(chama-se porcentagem de ponto a relao entre a rea entintada e a rea branca do papel; assim, por exemplo, 50% de ponto
significa que os pontos impressos cobrem 50% da rea do papel,
produzindo um tom com aproximadamente metade da intensidade
da cor saturada). Esse processo leva a que se tenham, predominantemente, reas chapadas de cor, sem tratamento de degrades.
2. Seleo de cor: o trabalho j feito em cores, utilizando os
recursos do trabalho manual direto; o original fotografado com os
trs filtros de seleo: verde, vermelho e violeta, produzindo respectivamente os filmes do magenta, ci e amarelo; tais filmes so
reticulados e, juntamente com o filme a trao do preto, obtm-se as
quatro matrizes de impresso. Em algumas indstrias, esse processo de seleo de cor feito eletronicamente, atravs da utilizao
de scanners.
A INDSTRIA DAS HQ NO BRASIL
Com a difuso do consumo das HQ, a produo industrial em
larga escala fez-se necessria. Muitos dos recursos citados anteriormente foram simplificados e a linguagem padronizada; a criao foi
cedendo lugar cpia e a produo tornou-se bastante pobre na
temtica e na qualidade grfica.
Entre heris, patos, mgicos e crianas, encontram-se disposio do pblico leitor brasileiro cerca de 40 ttulos por semana,
que somam milhes de exemplares lidos mensalmente por consumidores das mais diversas faixas etrias e dos mais diversos nveis
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scio-econmicos e culturais.
Porm, a variedade de ttulos oferecidos por cada uma das
empresas, longe de significar uma profuso de tcnicas e de estilos,
cumpre apenas a funo de atender a vrias faixas do mercado.
So, em geral, desdobramentos de um mesmo tipo de personagem
ou pequenas variaes sobre uma mesma estrutura formal.
A cor, aplicada indistintamente a qualquer estilo de desenho,
substitui o trao elaborado dos desenhos em preto e branco que
caracterizava as antigas HQ; assim tambm os formatos, reduzidos
todos ao 14x19cm, padronizam a forma de apresentao das histrias, sejam temas infantis ou aventura, os quais parecem estar
sempre apertados dentro dos limites da pgina impressa.
Podem ser verificadas algumas influncias da produo industrial em larga escala sobre a linguagem grfica dos quadrinhos,
particularmente no caso da produo brasileira. Assim, temos:
1. O desenho desvinculado da criao: a produo de to
variada gama de publicaes leva a que a demanda exceda a capacidade de um s artista ou desenhista, criador da personagem
original. Estabelecem-se equipes de desenhistas que reproduzem
personagens j criadas, adaptando-as s histrias cujos roteiros j
lhes so fornecidos por terceiros. O desenho independe do estilo
e da capacidade criativa do desenhista, devendo ajustar-se perfeitamente aos moldes estabelecidos pelos criadores da personagem
em questo.
2. A fragmentao das operaes: o processo seguido desde
o original at cada exemplar da tiragem parcelado em diversas
operaes, executadas por equipes diferentes e mesmo em estabelecimentos distintos. A fragmentao das atividades leva especializao no cumprimento das tarefas e a uma desvinculao de cada
operao ao todo a que se relaciona. Repetem-se as mesmas solues grficas sem um aprimoramento da linguagem ou uma maior
explorao dos recursos de que dispe o processo de produo.
3. A simplificao e a padronizao: a linha de produo
possvel a partir da simplificao e da padronizao dos elementos
grficos, de forma a permitir a automatizao dos procedimentos
de trabalho. Uma mesma gama de cores, por exemplo, utilizada
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para todas as revistas de uma determinada empresa; atravs desse padro que vinculam-se a criao e a produo.
4. O contraste entre a sofisticao dos equipamentos e a pobreza do material grfico produzido: o baixo nvel qualitativo e o
alto custo das publicaes caracterizam a produo nacional de
quadrinhos. Uma das origens desta situao o descompasso entre a introduo de tecnologias mais aprimoradas e a evoluo das
formas de expresso grfica; o desconhecimento dos recursos impede sua utilizao e os quadrinhos continuam seguindo moldes
tradicionais de elaborao. A sofisticao dos equipamentos no
implica, portanto, maior qualidade editorial.
CONCLUSO
Como parte da produo grfica em geral no Brasil, tambm
os quadrinhos sofrem os efeitos da dependncia cultural e econmica. A no-existncia de um centro de estudos e pesquisas em
arte e cincias grficas em nvel superior, o despreparo do profissional da rea, a sofisticao tecnolgica introduzida a altos custos
no pas e a pobreza do material produzido so algumas das faces do
problema.
De outro lado temos o consumidor, privado de optar pela
qualidade em virtude da ausncia de referenciais comparativos.
A produo industrial, estruturada em funo do consumo de
massa, tende a solidificar a situao, interpondo-se s tentativas de
inovao temtica, formal e tcnica.
Uma das alternativas que viabilizaria essa inovao a HQ
marginal; produzida e distribuda independentemente dos meios
convencionais, no sofre a influncia da linha de produo industrial, podendo extrapolar os limites da simplificao e padronizao. Porm, a HQ marginal no constitui uma possibilidade de opo para o consumidor, j que os canais alternativos de distribuio
no tm suficiente fora para mant-la no mercado.
Surge, portanto, a questo: como ampliar o alcance da produo alternativa sem que a mesma perca as caractersticas positivas
que a diferenciam da produo convencional?
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HQ E OS SYNDICATES
NORTE-AMERICANOS
CLEIDE FURLAN
Formada em Letras (Portugus/Italiano) pela FFLCH/USP, Estagiria de Comunicao do Departamento de Treinamento de Vendas de Merck Shar & Dohme
Falar hoje de histrias em quadrinhos, diante de uma banca
de jornais, implica, obrigatoriamente, falar das HQ norte-americanas.
O trabalho de ilustrao de textos com desenhos ocorria no
s nos EUA, mas, com maior intensidade, em alguns pases da Europa (Frana, Inglaterra, Itlia). Contudo, o primeiro passo para
seu desenvolvimento surge em virtude da concorrncia entre dois
grandes jornais e seus proprietrios: O New York World e o Morning
Journal, de Joseph Pulitzer e William Randolph Hearst, respectivamente.
Pulitzer edita, em 1893, um suplemento dominical no New
York World, com a histria Down Hogans Alley, desenhada por
Richard Outcault. Em 1896, realizam-se os primeiros testes de cor
na camisa da personagem principal, que passou ento a ser conhecida como Yellow Kid (O garoto amarelo). Down Hogans
Alley pode ser considerada uma predecessora do gnero de HQ,
pois utiliza-se do balo, alm de, por sua natureza debochada e
sensacionalista, ter dado origem expresso imprensa amarela
nos EUA (no Brasil, passou a chamar-se imprensa marrom).
Posteriormente, Richard Outcault e seu Yellow Kid passaram ao Morning Journal, de Hearst. Em contrapartida, Pulitzer vem
introduzir, em 1897, Os Sobrinhos do Capito, criada por Rudolph
Dirks e que, pelo novo tipo de linguagem e de expresso, ser chamada de HQ.
Em seu incio, as HQ eram humorsticas da levarem o
nome, nos EUA, de comics.
Em 1912, Hearst cria o primeiro Syndicate, o International
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News Service que, em 1914, deu origem ao King Features Syndicate. Alguns anos depois, surgiram o Chicago Tribune Daily News
Syndicate, o United Press International, alm de outros de menor
porte.
A palavra Syndicate, nos moldes norte-americanos, no
encontra similar em nosso contexto. No se trata de um sindicato
e ultrapassa as atribuies de uma associao. Podemos trat-lo
como agncia especializada em fornecer matrias variadas, particularmente de entretenimento.
Os Syndicates, alm de possuir direitos sobre os trabalhos
dos desenhistas (direitos sobre a venda e a distribuio), funcionam como agncia de veiculao das histrias, preparando e emitindo milhares de matrizes a serem vendidas no s nos EUA como
tambm em outros pases. So responsveis por alguns cuidados,
ou seja, devem seguir um cdigo de tica: as histrias no devem
ofender nenhum leitor; no devem conter palavres explcitos, que
podero ser substitudos por sinais convencionais; no devem conter sugestes de imoralidade; devem evitar controvrsias quanto
religio, raa ou poltica; devem evitar cenas de violncia com mulheres, crianas e animais; no devem incentivar o crime, que ser
sempre punido.
Em 1907, Bud Pisher cria a primeira daily strip (tira diria),
Mr Mutt, a qual, em 1908, ir incorporar outra personagem: Jeff.
Passaro a ser conhecidos (at hoje) por Mutt and Jeff.
Efetivamente, a partir da tira diria que as HQ norte-americanas ampliam o seu campo de influncia, iniciando um caminho
de fenmeno social.
Verifica-se a proliferao de estilos, entre histrias humorsticas (como divertimento) e outras que trazem algumas tentativas
intelectualizantes: Krazy Cat, 1911, por Pat Sullivan; Thimble
Theatre (Teatro do Dedal), 1919, por Elizie Segar, onde uma personagem secundria ressurgir como principal em 1929, pelo mesmo
Segar, com o nome de Popeye; Bringing Up Father (Pafncio),
1913, por George McNamus.
A dcada de 1920 marca a introduo da ideologia poltica
(neste caso, a de direita, capitalista) na HQ, com as personagens fi28
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HQ NA AMRICA ESPANHOLA:
ARGENTINA E MXICO
ADAUTO RIBEIRO FILHO
Mdico, Mestrando em comunicaes ECA/ USP
A histria em quadrinhos na Amrica Latina tem uma produo mais significativa em dois pases de fala espanhola, Argentina e
Mxico, alm da produo brasileira.
HQ ARGENTINA
A origem da histria em quadrinhos na Argentina encontra-se no semanrio Caras Caretas, criado em 1828 por Bartolomeu
Mitre e Jos Alvarez. E em Caras Caretas que, em 1912, aparece
a primeira personagem da HQ argentina: Sarrasqueta, que ser publicada at 1928.
Nos anos 20 comearam as publicaes de HQ de aventuras.
As histrias de Firpo um bouxeur e seu manager, Jimmy Forest,
em Jimmy y su pupilo , publicadas em Pginas de Columba, so
consideradas como a primeira HQ argentina onde a histria continua de um nmero a outro e introduz o suspense.
No entanto, o grande sucesso da HQ argentina comea em
1931, com a personagem que representava um ndio da Patagnia:
o Patoroz, que passa a ser o nome da revista onde ele aparecia.
Em 1929, surge a primeira revista consagrada unicamente
HQ publicada no pas, El Tony, quando h uma reformulao da linguagem utilizada. At esse perodo, os dilogos e os textos eram
usados de maneira diferente: a HQ humorstica utilizava os dilogos
sem texto e a HQ de aventuras usava longos textos narrativos, no
estilo criado pelos ingleses.
Nos anos 30, o jornal La Prensa introduz a HQ no seu suplemento dominical. , tambm, o perodo do jornal Crtica, que
encomenda trabalhos King Features e que, j em 1931, publica
o primeiro suplemento de HQ. Assim, o pblico argentino tem a
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oportunidade de ler as mais importantes HQ publicadas simultaneamente nos EUA. Crtica vai conseguir a maior tiragem do mundo
em lngua espanhola.
O primeiro exemplo de revenda de HQ vai ser a publicao de
Patoroz, em 11 de dezembro de 1935, no El Mundo. Tnhamos
assim, na prtica, o primeiro Syndicate argentino.
A idade de ouro da HQ argentina o perodo que vai de 1940
a 1960. Em grande parte desse perodo, Pern quem est no poder.
At 1945, a quantidade impera sobre a qualidade. Mas, a partir desta poca, tem incio um perodo muito importante. Aparecem as grandes publicaes: Rico Tipo (1944), Patorozito (1945),
Intervalo (1945) e Aventuras (1946). Nesse perodo, grandes obras
literrias so quadrinizadas (por exemplo, Hamlet e Don Quijote de
la Mancha).
A publicao humorstica Rico Tipo lanada em 1944 por
Divito. a partir de Divito que nasce uma nova HQ, onde toda a
histria e a gag esto concentradas na personagem principal.
No comeo dos anos 50, as revistas de HQ representavam 165
milhes de exemplares por ano, ou seja, a metade daquilo que se
lia na Argentina.
Os leitores adultos so conquistados por essa forma de literatura. A importao estrangeira de HQ ser substituda por material
especialmente produzido para a Argentina (seja na Europa, seja em
Buenos Aires). Para responder s necessidades do mercado, o Syndicate realiza um esforo enorme e, pela primeira vez, desenhistas
e roteiristas europeus vm trabalhar na Argentina.
A equipe Surameris (do Sindicato Surameris) j tem, a essa
altura, uma longa srie de sucessos publicados pela Editorial Abril.
A partir de 1950, surgem novas HQ: Hormiga Negra, Fosforito
(1951), Osiquito Peter (1954) e Safari Argentino. Temos duas revistas mensais de HQ: Frontera e Hora Cero.
Em 1950, surge Sherlock Time, onde aparecem efeitos em
preto e branco, jogando com sombra e luz, tornando-se a primeira
HQ para adultos.
A partir de 1960 at 1975, h uma nova gerao: a Escuela
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por semana.
A herana do passado est nos codex realizados pelos Tlacuilos, artistas do perodo pr-colombiano, diferente das obras grficas de outros pases da Amrica Latina (os astecas j utilizavam o
balo para representar a palavra).
A HQ propriamente dita, a historieta, comea no fim do sculo passado. Elas apareciam como pequenas histrias ilustradas
dentro de caixas de charutos. O primeiro semanrio foi o Comico,
surgido em 1897, com historietas mudas. Em 1910, surge a primeira
HQ mexicana: Caldela el Argendero, publicada no suplemento
dominical do jornal El Imparcial.
Os outros jornais comeam a publicar material de HQ importados dos EUA. O fato de esse material s vezes atrasar ou de sua
remessa ser interrompida, vai encorajar os donos de jornais a publicar material mexicano.
Vrios desenhistas so lanados e, em 1933, temos o Macado, uma revista interessante pela divulgao de novos desenhistas.
Nesta poca, a Secretaria de Educao Nacional introduz em
seus jornais HQ de aventuras educativas.
Um importante desenhista Alfonso Tirado, que estria em
1932. o precursor das HQ em srie e introduz no Mxico tcnicas novas, tais como o uso do pincel e do meio-tom, produzindo
simultaneamente at dez histrias inteiramente realizadas por ele
(roteiro, desenhos, letreiros etc).
Segue-se uma fase em que h uma disperso dos vrios artistas. Alguns se reagrupam para editar o jornal Cartones, que vendia
tiras para os jornais do interior.
A partir de 1934-1935 comea a era industrial dos quadrinhos mexicanos. Surgem histrias como Paquito Chico, da Editorial Juventus, depois Chamaco Grande, de Publicaciones Herreras
(1936). Em 1936, a Editorial Juventud lana Pepn que , sem dvida, o jornal mais popular e com maior tiragem (350.000 exemplares por dia). Chamasco e Pepn vo ser os jornais que, durante dez
anos, vo publicar as HQ de maior impacto.
Um desenhista de grande importncia Jos G. Cruz, que desenha HQ romanescas e de aventuras e que, em 1952, funda a sua
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Em 25 de setembro de 1957, h a fundao da Sociedad Mexicana de Dibujantes (Sociedade Mexicana de Desenhistas), que
vai desenvolver um trabalho muito importante em vrios nveis.
Na dcada de 60, a produo continua abundante e muitas
das HQ vo servir de base para roteiros cinematogrficos.
Em 1968, a Sociedade Mexicana de Desenhistas cria o Circulo de Tlascuilos do Mxico e, em 1971, organiza o I Salo de HQ
mexicana. Em 1973, no II Salo, h uma publicao especial sobre
a HQ mexicana, que resiste s crises que acontecero depois (por
exemplo, a crise do papel).
A produo mexicana constitui-se, assim, dentro do quadro
latino-americano, uma produo de destaque pela sua tradio e
pelo seu movimento editorial.
Desta maneira, da maior importncia avaliar a situao dos
quadrinhos na Amrica espanhola e verificar como se deu a consolidao do material de HQ, tanto na Argentina como no Mxico.
A utilizao de temas prprios nas HQ um hbito salutar para o
pblico leitor que, alm de valorizar a cultura nacional, propicia um
mercado eficiente para os desenhistas locais.
Leituras recomendadas
A bibliografia muito escassa e baseamo-nos principalmente,
na Histoire Mondiale de la Bande Dessine, coordenada por Claude
Moliterni, Pierre Horay Editeur, Paris, 1980, e na Enciclopdia dei
Fumetti, Sansoni Editora, vol. 1, Itlia, 1970, ambos no existentes
no Brasil e revelando, assim, a pouca divulgao dos quadrinhos da
Amrica espanhola. Para uma apreciao de Mafalda, recomendamos: Cirne, Moacy Mafalda: prtica semiolgica e prtica ideolgica in Quadrinhos e Ideologia, n0 7, ano 67, 1973, pg. 47.
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HQ NO BRASIL:
SUA HISTRIA E LUTA PELO MERCADO
STELA LACHTERMACHER
Jornalista formada pela UFRJ, Mestranda em Comunicaes
pela ECA/USP
EDISON MIGUEL
Jornalista formado pela ECA/USP e Mestran-do pela mesma
Universidade
A primeira publicao de quadrinhos de que se tem notcia do
Brasil foi O Tico-Tico, surgida em 1905. A editora O Malho decidiu
fazer uma revista para crianas, depois do sucesso alcanado por
publicaes do gnero na Europa e, tambm, pelos suplementos
dominicais de histrias em quadrinhos que saam acompanhando
os jornais nos Estados Unidos. Estas histrias eram, ento, simplesmente decalcadas por artistas nacionais e transmitidas para o pblico brasileiro sem qualquer alterao no seu enredo.
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Lutar contra esta estrutura j to bem constituda pode parecer absurdo. Porm, se isto no for feito, os desenhistas e artistas
nacionais podem ir mudando de profisso. Mas esta briga s ter
alguma chance se tiver bases legais, isto , se for calcada em leis
que regulamentem este mercado. Nos anos 60, foi feita uma primeira tentativa de organizao para garantir o espao para o artista
nacional com a fundao de uma cooperativa de desenhistas em
Porto Alegre. Em 23 de setembro de 1963, Joo Goulart assinou o
decreto-lei 52497, visando nacionalizao progressiva dos quadrinhos no Brasil na seguinte escala: 30% de produo nacional a partir de 1. de janeiro de 1964, mais 30% a partir de janeiro de 1965 e
mais 30% um ano depois.
A lei s ficou no papel, nunca foi praticada por presso das
editoras que sempre argumentaram que ao quadrinho nacional faltam qualidade e quantidade para suprir o mercado.
At o momento da redao deste livro estava sendo discutido, na Cmara Federal, um projeto de lei que prev a participao
do quadrinho produzido e criado no Brasil numa proporo de 50%,
em relao ao importado, ou feito sob autorizao de uma matriz
estrangeira. Se o projeto for aprovado, sero abertas grandes perspectivas para o desenhista brasileiro, que ocupar definitivamente
o espao que atualmente lhe negado pelas editoras interessadas
no lucro fcil e aliadas a um jogo ideolgico alheio aos interesses do
povo brasileiro.
Perspectivas
Diante deste quadro, patente a necessidade do crescimento da participao do quadrinho nacional, marginalizado constantemente. E isto s pode ser alcanado com duas coisas: leis que
impeam a publicao indiscriminada de histrias estrangeiras e a
unio dos desenhistas brasileiros numa entidade capaz de pressionar os editores para abrir espao para o material nacional. E estas
duas alavancas j foram acionadas. A primeira atravs de projetos
de lei, que prevm a ampliao da participao do quadrinho nacional no mercado, restringindo a importao. A segunda alavanca se47
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HQ E AS CRIANAS
ISMAR DE OLIVEIRA SOARES
Presidente da UCBC, Membro da equipe do SEP AC, Mestre
em Comunicao pela ECA/ USP
Nos tempos em que os filmes de cow-boy eram a diverso
obrigatria nos domingos das cidades do interior, muitas catequistas advertiam nas reunies: Crianas, cuidado com estes filmes.
Hoje mocinhos, amanh bandidos.
No foi feita nenhuma pesquisa para saber se as crianas dos
anos 50 ou 60 so hoje adultos com desvios graves de comportamento. O certo que poucos deram importncia s advertncias
dos adultos daqueles tempos. Tanto assim que, com o desenvolvimento da indstria cultural, os bandidos e mocinhos continuaram sendo produzidos e consumidos, penetrando as escolas e os
lares. A TV e os gibis encarregaram-se de povoar o mundo mgico
das crianas e dos adolescentes.
Muito se tem falado, em reunies de pais ou de professores,
sobre a presena da TV e de suas possveis conseqncias na educao. Esquecem-se os educadores de que parte substancial dos
mitos explorados pelo vdeo tiveram sua origem anos antes de a
TV tornar-se unanimidade nacional. Grande parte dos heris dos
desenhos animados foram antes, e continuam sendo ainda agora,
heris das histrias em quadrinhos.
As histrias em quadrinhos, debatidas em seus vrios aspectos neste livro, devem ser analisadas tambm sob o aspecto de seu
relacionamento com seu grande pblico leitor: a criana.
O que nos anima a levar adiante este debate no a preocupao um tanto moralista e fatalista dos adultos das geraes passadas. O que est em jogo , antes de tudo, a questo cultural apresentada pela difuso dos quadrinhos: questo cultural que pode
ser traduzida pelo projeto de atrelamento das mentes infantis ao
universo conceituai imposto pelas naes industrializadas centrais,
notadamente os Estados Unidos da Amrica do Norte.
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HISTRIA EM QUADRINHOS:
uma leitura conservadora
Orlando Miranda, em seu livro Tio Patinhas e os mitos da Comunicao, publicado pela Summus em 1976, relata uma pesquisa
que realizou com 1.276 estudantes de So Paulo (591 alunos de
3.a e 4.a sries idade entre 9 e 12 anos; 539 alunos de 7.a a 8.a
idade entre 13 e 18 anos; e 146 universitrios, com mais de 19
anos). A primeira concluso a que chegou: 80% (ou, exatamente,
79,3%) das pessoas pesquisadas lem HQ. Por segmento pesquisado, as porcentagens so as seguintes:
Lem histrias em quadrinhos:
85,7% entre crianas de 9 a 12 anos
80,0% entre adolescentes de 13 a 19 anos
67,9% entre jovens de 19 a 30 anos
36,1% entre adultos com mais de 30 anos.
Outra pesquisa, realizada em 1980 por um grupo de estudantes do Curso de Comunicao Social do Centro de Ensino Unificado de Braslia (Alvisto Skeff Sobrinho, Clia Maria Bacchi, Eduardo
do Amaral Pessoa, Ivani Pulga, Paulo Csar Roxo Ramos, Ronaldo
Faria e Rosali Barreiras Caetano), cujo relatrio encontra-se ainda
em verso preliminar, com indicao de circulao restrita, indica que 92,8% das crianas de Braslia, entre 8 e 10 anos, lem HQ
e informa, ainda, que 78,5% destas crianas compram revistas de
quadrinhos todo ms.
A pesquisa de Braslia foi feita com crianas pertencentes a
trs classes scio-econmicas distintas: crianas pobres (da cidade satlite de Ceilndia, com renda per capita, em 1978, de Cr$
7.666,72), da classe mdia baixa (da cidade satlite de Taquaritinga,
com renda per capita de Cr$ 18.333,24); e da classe mdia alta (do
Plano Piloto, com renda per capita de Cr$ 62.140,67). Entre estas
crianas, no que toca ao acesso s HQ, um fato surpreendente chama a ateno: 62% das crianas pertencentes classe mais baixa
tm o hbito de comprar revistas. Os que no as adquirem, as to51
mam emprestado.
Concluram os pesquisadores, tanto Orlando Miranda, em
So Paulo, como os alunos do CEUB, em Braslia, que as revistas em
quadrinhos mais lidas so aquelas oriundas dos estdios Disney,
sendo que, em termos individuais, a mais consumida uma revista
brasileira, produzida por Maurcio de Souza, a Mnica, cujo apogeu
de venda deu-se aps 1967.
Na pesquisa de Braslia, procurou-se obter informaes sobre
as relaes das crianas com o universo das histrias em quadrinhos. Eis algumas concluses:
Poucas so as crianas que sabem identificar o nosso ambiente fsico e cultural na leitura dos quadrinhos. A linearidade da
leitura se perde na interpretao horizontal cono-verbal mais prxima, dificultando a interpretao de smbolos mais aprofundados
(as crianas no souberam indicar, por exemplo, qual a personagem
das histrias de Disney que mora no Brasil: somente 26% identificaram Z Carioca, 40,4% apontaram vrias personagens e 33,6%
responderam desconhecer o assunto).
As crianas demonstram identificar-se mais com personagens bem comportadas, equilibradas, cumpridoras dos deveres
consigo e com os outros, obedientes lei e ordem.
Quanto s expectativas scio-econmicas refletidas na pesquisa, observou-se, na questo que apontava para uma opo entre Pato Donald e Tio Patinhas, que 92% das respostas apontaram
Donald como o mais feliz e apenas 8% indicavam Tio Patinhas. A
curiosidade que 56% das crianas de classe alta (Plano Piloto)
apontaram Tio Patinhas como o mais feliz, com algumas crianas
apontando a razo: porque rico. As crianas de classe mdia
ficaram indecisas: 48% a 52% a favor do Pato Donald.
O que se constata, na verdade, nas crianas brasileiras, uma
atitude intelectual e afetiva conservadora, indicando, naturalmente, que a leitura feita sem outras preocupaes que a do lazer.
Em artigo publicado na revista Veja (edio de 13 de julho de
1983, pg. 73 e 76), o crtico Gabriel Priolli, depois de referir-se s
27 novas personagens de desenho animado que passaram a povoar a TV brasileira, afirma despreocupado: De todo modo, mesmo
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que nos imposta a partir das agncias noticiosas, agncias de publicidades, estdios de cinema e de TV e outros meios de comunicao contratados a partir do exterior.
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Leituras recomendadas
CIRNE, Moacy Uma introduo poltica aos quadrinhos,
ACHIAM, Rio de Janeiro, 1982.
ECO, Umberto & BONAZZI, Marisa, Mentiras que parecem
verdades, Summus, So Paulo, 1980.
LUYTEN, Snia M. Bibe, HQ nacional: a ideologia de uma clas58
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HQ E PUBLICAES POPULARES
ISMAR DE OLIVEIRA SOARES
Presidente da UCBC, Membro da equipe do SEP AC, Mestre
em Comunicao pela ECA/ USP
1. UM ESPAO PARA O QUADRINHO CONSCIENTIZADOR
O desenvolvimento da literatura e da produo cultural est
intimamente vinculado s contradies do momento histrico. Assim ocorreu com as histrias em quadrinhos surgidas no Ocidente
(principalmente nos Estados Unidos), desde o final do sculo XIX.
Para cada grande momento, uma temtica, uma estrutura de enredo, um tipo de heri, muitos dos quais com vida longa e penetrao
universal.
No Brasil, como j sabido, as HQ expandiram-se pela fora
da implantao de projetos americanos, como alis ocorreu em todos os pases do Terceiro Mundo. Os quadrinhos nacionais, ainda
que lutando por um lugar ao sol ou por isso mesmo acompanharam ideologicamente a produo estrangeira, como confessou
Maurcio de Souza a Dagomir Marquezi: Na verdade, nossos argumentos seguem a linha americana, o desenvolvimento dos quadrinhos americanos. Afinal, o nosso pblico est acostumado com
eles, e o pblico do mundo inteiro tambm est acostumado. Ento
ela virou universal. E ns temos uma grande vantagem, aqui no Brasil: tudo o que produzimos aqui universal.
Os leitores brasileiros, por sua vez, desde o incio do sculo,
mas principalmente a partir da dcada de 30, viveram as emoes
das vitrias do modo de viver americano sobre os perturbadores
da ordem, desde os piratas de alto mar, os guerreiros nazistas, os
viles comunistas e os monstros de outros planetas.
Formou-se ento, ao pblico, a expectativa de uma produo estereotipada. E, de pai para filho, consolidou-se o gosto por
personagens e tipos de enredo que exercem, inclusive, a funo
de excluir qualquer tentativa de exceo. Mesmo as experincias
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brasileiras mais notveis por seu avano na rea poltica no passaram de crtica de costumes, a partir da tica da pequena burguesia.
Histria em quadrinhos significou sempre, para a maioria dos brasileiros, Walt Disney.
A partir da produo underground da dcada de 70 produo carente de um projeto poltico mais compromissado com as
classes subalternas que surgiu o envolvimento de inmeros desenhistas brasileiros com a literatura popular. Abriu-se, ento, espao para o quadrinho conscientizador de um Lor, em Belo Horizonte,
ou de um Bira, em So Paulo. Muitos destes desenhistas emprestam seus talentos s classes populares em intervalos de refeies
ou em fins de semana.
2. AS SRIES SAGRADAS, SUBSTITUDAS PELAS PUBLICAES POPULARES
Nas duas primeiras dcadas deste sculo, o Brasil viveu, nos
centros urbanos que cresciam com a chegada dos imigrantes, intensos movimentos culturais. Os sindicatos, dada a omisso do Estado na rea, ofereciam servios no campo cultural, promovendo
a alfabetizao dos operrios e de seus filhos, organizando espetculos teatrais de orientao anrquica, imprimindo jornais. Os
jornais, editados muitas vezes na lngua de origem dos operrios
imigrantes, representaram tentativas de comunicao popular. Neles, o desenho, a caricatura, o quadro humorstico apareciam com
freqncia.
medida que o movimento operrio foi sendo cerceado e o
populismo, na era Vargas, tomou conta do espao cultural do pas,
a Igreja ensaiou algumas experincias com folhetos e livrinhos, reproduzindo, em quadrinhos, passagens da Bblia ou narrando a vida
dos santos mais populares. Os quadrinhos das Sries Sagradas
serviram para as crianas como complemento do catecismo de primeira comunho.
Hoje, esta literatura saiu praticamente de circulao, sendo
substituda por uma produo mais artesanal, igualmente comprometida com a catequese, dentro, porm, de fundamentos teolgi61
cos renovados.
3. O QUADRINHO COMO CONDUTOR DO PROCESSO COMUNICACIONAL
Assistimos, durante a dcada de 70, certamente como resposta censura e s perseguies polticas da ditadura militar imprensa, principalmente a alternativa, a um florescer de publicaes
populares, editadas pelas comunidades, associaes de moradores,
sindicatos e oposies sindicais e pelos centros de documentao e
de comunicao popular, muitos deles vinculados Igreja.
Ao esforo deste trabalho voluntrio e eminentemente poltico, uniram-se inmeros desenhistas e o quadrinho foi incorporado como instrumento de luta. E do quadrinho alienador, copiado
de modelos estrangeiros pela maioria dos desenhistas brasileiros,
passou-se ao quadrinho agitador e conscientizador.
Inicialmente, o quadrinho poltico dos textos populares funcionou como simples ilustrao de uma narrativa literria que podia
incluir dissertaes, poesias de cordel, explanaes didticas sobre
temas de interesse do grupo. Posteriormente, com os recursos colocados disposio dos artistas, pelos centros de documentao
e comunicao, introduziu-se o enredo quadrinhos, com tema, personagens, ao. Tal fato acabou por transformar o quadrinho, de
elemento perifrico, em condutor do processo comunicacional.
4. O VILO O CAPITALISMO.
O HERI, A COMUNIDADE ORGANIZADA
As publicaes populares so pobres. Podemos afirmar, contudo, que o que os quadrinhos populares perdem em qualidade
tcnica, ganham em definio poltica. Neles, os problemas particulares ou individuais, que caracterizam a temtica que envolve os
quadrinhos comerciais, desaparecem para dar lugar questo social: o vilo no qualquer monstro submarino ou gnio malfeitor;
o vilo o sistema capitalista opressor.
A solidariedade grupal e comunitria substitui os heris eter62
namente ss, universais, aptridas, superdotados com poderes mgicos, sempre a servio da ordem que no pode ser perturbada. O
heri o prprio povo, enquanto comunidade organizada, em luta
pelos seus direitos.
Os quadrinhos populares, pelo que parece, ainda divagam
entre o maniquesmo clssico (a luta entre o bem e o mal) e a
dialtica histrica. Em ambos os casos so obrigados, pela natureza
dos enredos ou pela pobreza dos recursos, a trabalhar com conceitos simplificados, ou mesmo chaves ou palavras de ordem. Tal fato
dificulta a aceitao da produo popular por setores mais conservadores das Igrejas crists e das lideranas trabalhistas.
5. FORMAS DE UTILIZAO DO QUADRINHO
Podemos distinguir, nas publicaes populares que se utilizam do desenho quadrinizado, trs objetivos quanto ao emprego
deste recurso artstico:
1 Ilustrao de textos
O texto (narrao, dissertao, versos) forma o contedo bsico da comunicao e traz a mensagem explcita. O desenho secundrio e substituvel, tendo a funo de embelezar a pgina ou
chamar a ateno do leitor para algum detalhe, ou mesmo para o
essencial do discurso.
2 Articulao da mensagem
Quando o desenho o organizador do contedo veiculado,
transformando-se em elemento essencial compreenso do comunicado, ao lado da explicitao verbal, faz-se uso do balo e do
recordatrio (textos dentro do quadro ou entre os quadros, esclarecendo, acrescentando informaes, apresentando concluses).
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HQ E LBUM DE FIGURINHAS
PAULO CEZAR ALVES GOULART
Arquiteto, pesquisador de artes grficas, editor da Escola de
Folclore e Edies Linha-dgua
Toda vez que algum se prope a escrever algo sobre um objeto j conhecido, mas que nunca, ou raras vezes, mereceu um estudo mais detalhado, a dificuldade parece se iniciar em como apresentar o objeto j que devem ser boas as razes para que seja
investigado e divulgados os resultados. No caso do lbum de figurinhas, a superao mais significativa a ser feita no se situa tanto
no levantamento e na correlao de dados, mas em qual critrio de
leitura seu entendimento se torna mais visvel e consistente.
Que razes justificam uma abordagem mais minuciosa dos lbuns de figurinhas? O que constitui o lbum de figurinhas?
Nesta primeira tentativa procurou-se levantar, ainda embrionariamente, alguns dos pontos que se observou relevantes. Considerou-se, todavia, de maior importncia, no estritamente as respostas, mas que perguntas so teis fazer para compreender mais
adequadamente o lbum de figurinhas.
FIGURINHAS E LBUNS DE FIGURINHAS
Anterior ao surgimento dos lbuns de figurinhas, no Brasil, na
dcada de 30, e dentro das caractersticas em que atualmente conhecido, as figurinhas, sem o lbum para serem colecionadas, tm
uma pequena histria a contar.
O seu ancestral mais remoto, considerando que a figurinha
uma impresso sobre folha que se tornar avulsa e circulvel, est
localizado na Idade Mdia. Por volta do sculo XV, surgiu um tipo
de estampa, isto , figura impressa, cuja finalidade era divulgar conhecimentos, curiosidades, datas comemorativas ou propcias ao
agricultor, eventos e vultos religiosos etc. Esta estampa, denominada popular, supria uma srie de necessidades de visualizao de
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Com a introduo do processo de impresso cromo-litogrfico, inventado em 1826, na Frana, estas estampas passam a ter a
possibilidade de serem reproduzidas em vrias cores, em melhor
qualidade e maior quantidade. Disto se aproveita a publicidade
para tornar mais atrativos seus produtos, com a insero de pequenas estampas para a ornamentao de caixas e calendrios.
Na ltima dcada do sculo XIX que estas estampas passam a ser adotadas no Brasil: carteiras de cigarros, balas, produtos
alimentcios e farmacuticos fizeram uso de estampas, em carter
de brinde. Mesmo aps o aparecimento de lbuns, muitas figuras
avulsas continuaram a aparecer.
Em 1934, surge um dos primeiros lbuns que tiveram grande repercusso e a partir do qual as figurinhas, que vinham princi69
Entre as dcadas de 20 e 50, circularam as estampas Eucalol, numa das mais longas sries lanadas no Brasil, e com grande
receptividade, formando ao todo um conjunto de mais de 2000 estampas (fig. 2). Nos anos 30 e 40, certamente, os lbuns de figurinhas (cerca de 50 ttulos surgiram neste perodo) tiveram um papel
muito importante na divulgao didtica de imagens, de carter escolar ou no: artistas, personalidades histricas, regies do mundo,
animais, cidades etc. tornaram-se acessveis visualmente, j que livros escolares e outras publicaes no contavam com estes temas
organizados em srie e ilustrados em cores.
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tes exceto futebol), enquanto outros permanceram ou aumentaram (animais, futebol, Brasil, HQ, artistas, filmes e personagens de
desenho animado para TV). Para esses anos, alm das novidades
temticas destaque-se aqui dois lbuns: um sobre discos voadores e outro a respeito da origem da vida , sobressaem-se as
tcnicas, com a execuo de figurinhas em diversos tipos de materiais. O que mais se evidencia neste perodo, em termos numricos
de ttulos publicados, o lbum como divulgador das idias e dos
produtos de Brasil grande, principalmente entre 69 a 76; e como
aproveitamento de outras reas ou personagens de veculos especficos (futebol, revistas de quadrinhos, TV). Observe-se ainda que,
desde 1979, vrios governos estaduais passaram a fazer uso dos
lbuns de figurinhas como meio indireto fiscalizador do ICM.
COMPONENTES GRFICOS
O lbum de figurinhas utiliza trs elementos materiais distintos: 1) lbum; 2) figurinhas; 3) envelope sendo que este o que
identifica a coleo, protege, veda e torna transportvel a figurinha.
Uma caracterstica primordial para o entendimento dos lbuns de figurinhas, e que o diferencia das demais publicaes, a
necessidade de articular dois componentes grficos para se formar:
lbum e figurinha. Esta distino til para se entender como
trabalhada cada uma destas partes e como interagem, desde a produo at a colagem.
Esquematicamente, pode-se entender um lbum de figurinhas do seguinte modo:
O lbum , em geral, um caderno onde se encontra uma
srie de espaos delimitados e numerados (aqui designados de
quadros), acompanhados de um ttulo ou texto explicativo e reservados s figurinhas (quer sejam assim designadas ou no).
As pginas deste lbum podem conter: a) apenas os quadros; b) algumas ilustraes entre os quadros; c) ilustrao de pgina toda, mas sem relao imediata com a disposio da figurinha;
d) ilustrao de pgina toda sob a forma de um cenrio onde as
figurinhas s podem ser colocadas em determinados lugares para o
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74
A COLEO DE FIGURINHAS
O lbum de figurinhas estabelece, usualmente, duas simplificaes: a) ser destinado a um pblico quase que exclusiva e necessariamente infantil; b) explorar o aspecto mais elementar e quantitativo do ato de colecionar: o vir a ter a srie completa.
O colecionismo (de qualquer coisa) uma caracterstica natural, a partir dos 7 anos de idade, ocorrendo mais intensamente
at os 12; neste perodo, o lbum de figurinhas aparece como um
meio atraente de sistematizar esse fator psicossocial. Aps isto, o
colecionismo se reorganiza e vai assumindo outras formas, desde
as mais divulgadas (selos e moedas) at as mais abstratas e imprevisveis.
Considerando-se o lbum um suporte para as peas de uma
coleo, sua finalidade estar completo. Assim, h duas alternativas: ou se completa durante a permanncia e interesse pelos envelopes nas bancas (em mdia, de trs a seis meses), ou no ser completo. Em qualquer hiptese, o fato de se preencher integralmente
ou no acaba por se tornar, num segundo momento, questo sem
importncia, a partir do momento em que guardado, inutilizado
de diversas formas at ser jogado fora como artigo desnecessrio,
no se observando um retorno ao lbum para qualquer espcie de
consulta, reiterando, assim, seu carter efmero, circunstancial e
descartvel.
Sendo o lbum um produto que, com o gradual preenchimento, acaba tornando-se caro (em relao a gibis, revistas e livros),
no seria pertinente estudar formas de torn-lo mais permanente?
Por ter caractersticas essenciais de coleo, o dado que prevalece na figurinha ser feita para ser obtida e pouco lida, e que
pode ser resumido do seguinte modo: Esta eu tenho, esta eu no
tenho. O texto torna-se elemento praticamente dispensvel, j
que a regra o uso de pessoas, personagens, eventos e objetos j
conhecidos. A leitura de um lbum de figurinhas substituda pela
diversidade de motivaes paralelas como, por exemplo, a troca e o
bafo, tambm possveis devido s repetidas, s excedentes da srie
e decorrentes da necessidade de se adquirir envelopes com figuri75
puta envolvia vrios pases, e este dado j vinha sendo tratado nas
aulas (onde fica este pas? qual sua lngua? etc), houve uma proposta no sentido de se fazer um lbum com figurinhas que falasse,
de alguma maneira, de diferentes pases, catalisando, deste modo,
as necessidades de aprendizagem e a motivao das crianas em
torno das figurinhas.
Discutiu-se sobre qual assunto o lbum iria tratar; o tema
bandeiras foi o escolhido. A partir disto, ocorreu todo o processo de
produo: definio do ttulo, tamanho, nmero de figurinhas (80),
como fazer as imagens, execuo de arte final (cpia das bandeiras
a partir de um atlas geogrfico, cpia esta que, nesta faixa etria,
atividade indispensvel), preparao para reproduo em mimegrafo, acabamento e vendagem.
Todas as etapas foram executadas pelos alunos, com a orientao das professoras, onde, alm do aprendizado imediato (portugus, matemtica, geografia, idiomas, operaes manuais), outras
atividades, mais complexas, puderam ser extradas da execuo do
lbum: programao das tarefas, articulao das diversas etapas,
manuseio do mimegrafo, sistema de vendas. Como complementao, ficou para as crianas da escola que adquiriram o lbum o preenchimento das figurinhas com as respectivas cores das bandeiras.
Trata-se, portanto, no s de um fato que pode ser adequado
a experincias em outras sries, de acordo com as diferentes necessidades pedaggicas, como tambm, de um modo mais amplo,
introduz o estudante no conhecimento do processo editorial, que
serve no s para lbuns como tambm para jornais, histrias em
quadrinhos, revistas e um variado nmero de publicaes passveis
de serem incorporadas s prticas disciplinares.
CONCLUSO
O lbum de figurinhas tem mantido uma atuao cautelosa
em demasia, identificando-se vrias vezes com a desinformao ou
mesmo com abordagens ou temticas alienantes. Apontam para
questes sem tenso, sem inquietao, explorando muito pouco o
amplo territrio de assuntos e tratamentos disposio. Alie-se a
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isto o fato fundamental de que figurinhas e lbum so duas unidades distintas e isto permite um amplo jogo de articulao entre
ambos.
As experincias que tentam tornar o lbum de figurinhas um
produto mais saudvel esto acontecendo muito timidamente. A
tendncia puramente comercial de utilizar imagens pessoas e
objetos j aceitos deixa muito pouco espao para que aflorem
outras atualidades (enquanto assunto): a mulher, o negro, o operrio, o ndio, o ambiente, a informao, a terra, a cidade, o menor, o carnaval, as festas, as religies etc. isto sem considerar
as diferentes abordagens que podem ter futebol, atores, animais,
transportes, brincadeiras e outros temas j incorporados ao universo temtico do lbum de figurinhas, j que tais temas fazem parte,
de diversos modos, de nossa vivncia cotidiana. Lembre-se ainda
do mbito ficcional que foi pouqussimo tratado pelos lbuns.
Uma das constataes que tornam claro este problema a
ausncia de espao esttico prprio, pois na maior parte do material que se observou no h um lbum de figurinhas enquanto um
projeto grfico-artstico profissional; h uma encomenda com os limites muito definidos para o trabalho deste profissional. Este espao, assim como o experimental e o pedaggico, constituem, muito
provavelmente, o campo de onde podem surgir lbuns que reflitam
uma busca mais incisiva das potencialidades de sua linguagem, por
suas funes ldicas, artsticas, didticas, documentais e polticas,
onde s atravs deste conjunto ser possvel um compromisso mais
conseqente para com os lbuns de figurinhas.
Leituras recomendadas
Parte significativa do que foi feito at o momento, nesta pesquisa, deve-se ao acesso s fontes primrias, entre as quais mencione-se, especialmente, a coleo de lbuns de Figurinhas de Jorge Pinto Coelho.
Como o assunto indito, no h praticamente nada escrito
a respeito. Fica esta contribuio.
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