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Principios corporativos: la Ontologa es el campo del conocimiento que trata sobre las
hiptesis fundamentales relacionadas con lo real y el conjunto de seres, los principios y
las teoras de la realidad.
Creencias:
El hombre en su pensamiento siempre ha tenido la idea de creer, es decir, dar por cierta
una cosa que no est comprobada o demostrada, a partir del pensamiento que le da
confianza en cada una de sus actividades colectivas e individuales.
Mitos:
Para Reiter y Ramanantsoa, la definicin ms completa de mito es la que dice que Es
una palabra sin autor, es decir una expresion que puede pasar por una verbalizacin, un
relato, una narracin, una historia, que puede expresarse en otro smbolo.
De lo anterior, Gusdorf, al sealar que la primera civilizacin es una palabra en expansin,
sealando ese carcter como suficiente para interpretar la esencia de la conciencia mitica.
Segn Montiel la palabra mythos constituye el discurso de la comprensin subjetiva,
singular y concreta, de un espritu que se adhiere al mundo y lo siente desde el interior.
Religin:
Para Durkheim, la religin es una concepcin colectivista que surge de la sociedad y sirve
las necesidades sociales, ms que a las psicolgicas. Dice que la religin es una especie
de especulacin sobre todo lo que escapa a la ciencia; vivir en sociedad hace que los
hombres se sientan presionados por fuerzas poderosas que dirigen su comportamiento y
le arrastran a ir por el buen camino.
Las sociedades y organizaciones se diferencian de acuerdo a la clase de seres o fuerzas
sobrenaturales en las que creen, adems en el carcter de dichos seres.
Magia:
Se hace referencia a la magia en la cultura para describir e interpretar el conjunto de
creencias y practicas basadas en la idea de que existen poderes ocultos en los humanos
y la naturaleza, conciliados o conjurados, para conseguir un beneficio y provocar una
desgracia, logrado as una eficacia natural.
En el contexto de organizacional se considera la magia, cuando las habilidades y
capacidades de la empresa expresados en los estilos de direccin y liderazgo logran
conseguir resultados y objetivos evocadores de un holismo del trabajo en equipo,
haciendo nfasis en los resultados extraordinarios alcanzados por la empresa.
Hechicera Y Brujera
Estos son medios o instrumentos utilizados para invocar a los espiritus para que hagan
dao a las personas, Auge defini brujera como el conjunto de creencias estructuradas
y compartidas por una poblacin dada en lo que respecta origen del mal.
Historias
Las historias son la descripcin de los hechos y acontecimientos del pasado que han
trascendido a lo largo de la evolucin de la empresa
En muchas organizaciones las historias pueden contener relatos que circulan por todas
las dependencias de su interior y aun fuera de all
Podemos concluir que la historia de una empresa es la base para el conocimiento
simblico, material, social y organizacin en la que manifiestan los hechos culturales mas
representativos de la vida y evolucin de una empresa.
La Ideologa Gerencial
Conductas sociales
Grupos de referencia
Grupos informales
Uso del tiempo libre
Habitus
Relaciones formales
Arte, deportes y musica