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Versin Preliminar para Plan Piloto

El ojo de Horus posee en su estructura y antescedente histrico,


el uso de fracciones en la civilizacin egipcia. Cada una de las
piezas que conforman el ojo de Horus corresponde a una fraccin
unitaria cuyo denominador es una potencia de base 2.

Ministerio de Educacin
Viceministerio de Ciencia y Tecnologa

Programa Cerrando la Brecha del Conocimiento


Subprograma Hacia la CYMA

Material de Autoformacin e Innovacin


Docente para Matemtica 3 Grado
Versin preliminar para Plan Piloto

Ministerio de Educacin
Mauricio Funes Cartagena
Presidente de la Repblica

Franzi Hasbn Barake

Secretario de Asuntos Estratgicos de la Presidencia de la Repblica


Ministro de Educacin Ad-honorem

Erlinda Hndal Vega


Viceministra de Ciencia y Tecnologa

Hctor Jess Samour Cann


Viceministro de Educacin

William Ernesto Meja


Director Nacional de Ciencia y Tecnologa

Xiomara Guadalupe Rodrguez Amaya


Gerente de Educacin en Ciencia, Tecnologa e Innovacin

Oscar de Jess guila Chvez

Jefe de Educacin Media en CTI (Coordinador de Matemtica)

Carlos Ernesto Miranda Oliva


Jefe de Educacin Bsica en CTI (Coordinador de Ciencias Naturales)

Daniel Ulises Acevedo Arias


Reina Maritza Pleitez Vasquez
Autores

Carlos Mauricio Canjura Linares


Ana Miriam de Chvez
Alejandro de Len
Revisores Tcnicos

Carmen Gonzlez Huguet


Revisin de texto

Primera edicin (Versin Preliminar para Plan Piloto).


Derechos reservados. Ministerio de Educacin. Prohibida su venta y su reproduccin parcial o total.
Edificios A4, segundo nivel, Plan Maestro, Centro de Gobierno, Alameda Juan Pablo II y Calle Guadalupe, San Salvador, El Salvador,
Amrica Central. Telfonos: +(503) 2537-4218, +(503) 2537-4219, +(503) 2537-4211, Correo electrnico: gecti@mined.gob.sv

Estimadas y estimados docentes:

l Plan Social Educativo Vamos a la Escuela 2009-2014 nos plantea el reto histrico de formar ciudadanas y ciudadanos salvadoreos con juicio crtico, capacidad reflexiva e investigativa, con habilidades y destrezas para la construccin colectiva de nuevos conocimientos,
que les permitan transformar la realidad social y valorar y proteger el medio ambiente.
Nuestros nios, nias y jvenes desempearn en el futuro un rol importante en el desarrollo cientfico,
tecnolgico y econmico del pas; para ello requieren de una formacin slida e innovadora en todas las
reas curriculares, pero sobre todo en Matemtica y en Ciencias Naturales; este proceso de formacin
debe iniciarse desde el Nivel de Parvularia, intensificndose en la Educacin Bsica y especializndose
en el Nivel Medio y Superior. En la actualidad, es innegable que el impulso y desarrollo de la Ciencia y la
Tecnologa son dos aspectos determinantes en el desarrollo econmico, social y humano de un pas.

Para responder a este contexto, en el Viceministerio de Ciencia y Tecnologa se han diseado
materiales de autoformacin e innovacin docente para las disciplinas de Matemtica y Ciencias Naturales, para los Niveles de Parvularia, Educacin Bsica y Educacin Media. El propsito de stos materiales es orientar al cuerpo docente para fundamentar mejor su prctica profesional, tanto en dominio de
contenidos, como tambin en la implementacin de metodologas y tcnicas que permitan la innovacin
pedaggica, la indagacin cientfica-escolar y sobre todo una construccin social del conocimiento, bajo el
enfoque de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (CTI), en aras de mejorar la calidad de la educacin.

Los materiales, son para el equipo docente, para su profesionalizacin y autoformacin permanente que le permita un buen dominio de las disciplinas que ensea. Los contenidos que se desarrollan
en estos cuadernillos, han sido cuidadosamente seleccionados por su importancia pedaggica y por su
riqueza cientfica. Es por eso que para el estudio de las lecciones incluidas en estos materiales, se requiere rigurosidad, creatividad, deseo y compromiso de innovar la prctica docente en el aula. Con el estudio
de las lecciones (de manera individual o en equipo de docentes), se pueden derivar diversas sesiones de
trabajo con el estudiantado para orientar el conocimiento de los temas clave o pivotes que son el fundamento de la alfabetizacin cientfica en Matemtica y Ciencias Naturales.

La enseanza de las Ciencias Naturales y la Matemtica debe despertar la creatividad, siendo
divertida, provocadora del pensamiento crtico y divergente, debe ilusionar a los nios y nias con la posibilidad de conocer y comprender mejor la naturaleza y sus leyes. La indagacin en Ciencias Naturales
y la resolucin de problemas en Matemtica son enfoques que promueven la diversidad de secuencias
didcticas y la realizacin de actividades de diferentes niveles cognitivos.

Esperamos que estos Materiales de Autoformacin e Innovacin Docente establezcan nuevos
caminos para la enseanza y aprendizaje de las Ciencias Naturales y Matemtica, fundamentando de una
mejor manera nuestra prctica docente. Tambin esperamos que el contenido de estos materiales nos rete
a aspirar a mejores niveles de rendimiento acadmico y de calidad educativa, en la comunidad educativa,
como en nuestro pas en general.

Apreciable docente, ponemos en sus manos estos Materiales de Autoformacin e Innovacin Docente, porque sabemos que est en sus manos la posibilidad y la enorme responsabilidad de mejorar el
desempeo acadmico estudiantil, a travs del desarrollo curricular en general, y particularmente de las
Ciencias Naturales y Matemtica.
Lic. Franzi Hasbn Barake
Secretario de Asuntos Estratgicos de la Presidencia de la Repblica
Ministro de Educacin Ad-honorem
Dr. Hctor Jess Samour Cann
Viceministro de Educacin

Dra. Erlinda Hndal Vega


Viceministra de Ciencia y Tecnologa

Indice
I Parte
Presentacin.................................................................................................................. 8
La resolucin de problemas....................................................................................... 9-10
Uso de los cuadernillos en el aula.......... .................................................................11-13
Matriz de ubicacin de lecciones..............................................................................14-15

II Parte
Conozcamos los nmeros hasta 9999.....................................................................17-26
Conozcamos y tracemos ngulos.............................................................................27-35
Rectas paralelas y perpendiculares..........................................................................36-45
reas y permetros de figuras geomtricas..............................................................46-55
Utilicemos la operaciones bsicas..........................................................................56-68
Conozcamos slidos geomtricos............................................................................69-76
Conozcamos fracciones..........................................................................................77-86
Sumemos y restemos longitudes con fracciones del mismo denominador..............87-95
Representemos datos en grfica de barra..............................................................96-104
Pensemos y conozcamos la balanza....................................................................105 -112

Primera Parte
Por qu material de autoformacin e
innovacin docente?

Presentacin

l Viceministerio de Ciencia y Tecnologa a travs de la Gerencia de Educacin en Ciencia, Tecnologa e Innovacin (GECTI) y su programa Hacia la
CYMA que se est desarrollando durante el quinquenio 2009-2014, ejecuta
el Proyecto de Enriquecimiento Curricular en el rea de Ciencias Naturales y Matemtica,
el cual tiene entre sus acciones la elaboracin y entrega de material de enriquecimiento
curricular y de autoformacin para docentes.

Este material de enriquecimiento curricular para docentes tiene como propsito fortalecer el desarrollo curricular de Matemtica de Tercer Grado de Educacin Bsica, introduciendo el enfoque Ciencia Tecnologa e Innovacin (CTI) como parte inherente y
relevante del proceso de formacin cientfica. Con este propsito se han elaborado
lecciones con temas pivotes1 considerados necesarios para la educacin de calidad de
la niez salvadorea, para obtener una fundamentacin cientfica que permita fortalecer las capacidades de investigacin, creacin de conocimiento y de utilizacin de ese
conocimiento para la innovacin.
Se busca que mediante la formacin cientfica se mejoren las condiciones sociales y
econmicas para alcanzar una vida digna de nuestros futuros ciudadanos. Cada tema
de este cuadernillo mantiene una relacin con otros materiales curriculares como los
programas de estudio, y la coleccin Cipotas y Cipotes (Gua para Docentes y Libros de
texto).

El enriquecimiento que se ha hecho partiendo de temas pivotes, tiene la posibilidad de ser plataforma de construccin de conocimiento, bajo el enfoque de resolucin
de problemas, metodologa mediante la cual se desarrollan competencias matemticas
necesarias, que debe tener una persona para alcanzar sus propsitos de incorporarse
de manera propositiva y til a la sociedad, y sus propsitos formacin intelectual, como
son: saber argumentar, cuantificar, analizar crticamente la informacin, representar y
comunicar, resolver y enfrentarse a problemas, usar tcnicas e instrumentos matemticos y modelizar e integrar los conocimientos adquiridos, para mejorar su calidad de vida
y la de sus comunidad.

1. Un tema pivote es un contenido curricular clave, se considera que si los docentes manejan adecuadamente dichos temas, podr
desarrollar otros contenidos con facilidad y aplicar de forma ms pertinente el conocimiento a la realidad en que se desarrolla el
proceso de enseanza aprendizaje; por otra parte podr seleccionar qu contenidos del programa desarrollar y en qu orden, de
acuerdo a las necesidades e intereses del grupo de alumnos.

La resolucin de problemas en Matemtica


esde asegurar la subsistencia cotidiana, hasta abordar los ms complejos


desafos derivados desde la Ciencia y la Tecnologa, sin excepcin todos
resolvemos problemas. Lo vital de la actividad de resolucin de problemas
es evidente; en definitiva, todo el progreso cientfico y tecnolgico2 , el bienestar y hasta
la supervivencia de la especie humana dependen de esta habilidad. No debemos extraarnos de que la misma se haya convertido en un nuevo objeto de estudio, atrayendo por
igual la atencin de profesionales de la psicologa, ingeniera, fsica, qumica, biologa,
matemtica, etc.

En Matemtica debemos hacer algunos cuestionamientos que son fundamentales
en el proceso metodolgico de la resolucin de problemas.

Cul es la diferencia entre ejercicio y problema en Matemtica? Cundo est
el estudiantado resolviendo un ejercicio y cundo un problema? Cul es el papel de un
profesor en la enseanza de la resolucin de problemas?

Al analizar un ejercicio se puede deducir si se sabe resolver o no; Comnmente se
aplica un algoritmo elemental o complejo que los nios y nias pueden conocer o ignorar,
pero una vez encontrado este algoritmo, se aplica y se obtiene la solucin.

Justamente, la exagerada proliferacin de ejercicios en la clase de Matemtica ha
desarrollado y penetrado en el estudiantado como un sndrome generalizado. En cuanto
se les plantea una tarea a realizar, tras una simple reflexin, tratan de obtener una solucin muchas veces elemental, sin la apelacin a conocimientos diversos.

En un problema no es siempre evidente el camino a seguir. Incluso puede haber
muchos. Hay que apelar a conocimientos, no siempre de Matemtica, relacionar saberes
procedentes de campos diferentes, poner a punto nuevas relaciones. El papel de cada
docente es proporcionar a la niez la posibilidad de aprender hbitos de pensamiento
adecuados para la resolucin de problemas matemticos y no matemticos.

De qu les puede servir hacer un hueco en su mente en que quepan unos cuantos algoritmos, teoremas y propiedades relativas a entes con poco significado si luego
van a dejarlos all hermticamente acumulados? A la resolucin de problemas se le ha
llamado, con razn, el corazn de las matemticas, pues ah es donde se puede adquirir
el verdadero sabor que ha trado y atrae a acadmicos de todas las pocas. Del enfrentamiento con problemas adecuados es de donde pueden resultar motivaciones, actitudes,
hbitos, ideas y competencias para el desarrollo de herramientas, en una palabra, la vida
propia de la Matemtica3.

2.
3.

Jos Heber Nieto Said; Resolucin de Problemas Matemticos 2004.


Miguel de Guzmn Ozmiz, (1936 - 2004) matemtico espaol.

Obviamente la resolucin de problemas tiene una clsica y bien conocida fase de formulacin elaborada por el matemtico hngaro George Polya4 en 1945. Fase que consisten
en comprender el problema, trazar un plan para resolverlo, poner en prctica el plan y
comprobar el resultado.

Por supuesto hay que pensar que no slo basta con conocer las fases y tcnicas
de reso-lucin de problemas. Se pueden conocer muchos mtodos pero no siempre cul
aplicar en un caso concreto.

Justamente hay que ensear tambin a las nias y nios, a utilizar las estrategias
que conocen, con lo que nos encontramos en un nivel metacognitivo. Es ah donde se
sita la diferencia entre quienes resuelven problemas y los dems, entendiendo que este
nivel es la capacidad que tienen de autoregular su propio aprendizaje, es decir, de planificar qu estrategias se han de utilizar en cada situacin, aplicarlas, controlar el proceso,
evaluarlo para detectar posibles fallos, y como consecuencia transferir todo ello a una
nueva actuacin5.

Hay que tener presente que resulta difcil motivar. Slo con proponer ejercicios no
se puede conseguir que las nias y nios sean capaces de investigar y descubrir nuevos conocimientos y relaciones entre las ciencias. Se recomienda establecer problemas
en los que no sepan qu hacer en un primer intento, con esto conseguiremos atraer su
atencin y motivacin, para que se impliquen en el proceso de resolucin. Otro aspecto
no menos importante a tener en cuenta es la manipulacin de materiales para resolver
problemas. Hemos de ser capaces de que las nias y los nios visualicen el problema,
utilizando materiales concretos, materiales que ma-nipulen, pues la manipulacin es un
paso previo e imprescindible para la abstraccin en las cien-cias en general.

4. George Plya (1887-1985), matemtico hngaro, How to solve it, Pricenton University Press.
5. Allan Schoenfeld (1985). Mathematical Problem Solving. New York: Academic Pres.

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Uso de los cuadernillos en el aula

l cuadernillo de Matemtica de Tercer Grado de Educacin Bsica es un


material de autoformacin e innovacin docente, que permite estudiar contenidos clave del programa de estudio de Matemtica, con un enfoque constructivo e investigativo fundamentado en la resolucin de problemas. El cuadernillo de
Matemtica de Tercer Grado se elabor a partir del estudio de tres bloques: Aritmtica,
Geometra, Medida. Se proponen diez temas que llamamos contenidos pivotes, por su
importancia en la formacin de competencias matemticas, profundizando tanto en la
explicacin de los contenidos, como haciendo propuestas de abordaje metodolgico fundamentalmente en la resolucin de problemas, con el propsito de que este tratamiento
de contenidosse pueda emular en el aula, de forma tal que tanto maestros como alumnos
puedan desarrollar habilidades intelectuales propias del pensamiento y del quehacer
cientfico.
Las lecciones se estructuran normalmente en catorce partes, las cuales se detallan a
continuacin:
a. Ttulo. Condensa la idea central de la leccin. Se presenta como una idea clara y
precisa del contenido.
b. Descripcin. Presenta todos aquellos puntos relevantes que se tratarn en la leccin,
haciendo nfasis en las caractersticas (generalidades, importancia, usos, etc.) que
se desarrollan. Es un espacio para generar inters y motivacin en el docente, para
que esta curiosidad pueda transmitirla a los estudiantes.
c. Temas y subtemas. Es la divisin de temas y subtemas que contiene la leccin.
d. Objetivos especficos. Son las metas que se persiguen con la leccin, es decir, lo que
se pretende alcanzar con el desarrollo de la leccin.
e. Habilidades y destrezas cientficas. Son las habilidades y destrezas que el estudiante
puede adquirir al finalizar la leccin. La leccin intencionalmente sugiere la enseanza de los contenidos para fomentar las habilidades del pensamiento y la ejercitacin
persistente y sistemtica de los conceptos.
f. Tiempo. Es la duracin aproximada para el desarrollo de la leccin. Este es un tiempo aproximado que el docente puede adecuar segn sus necesidades.
g. Ilustracin. Es una imagen de fondo que ilustra y representa el tema de la leccin.
h. Conceptos claves. En este apartado se encuentra un pequeo glosario de conceptos
bsicos del contenido de la leccin. La eleccin de estos conceptos se ha realizado
con la intencin de que sirva de ayuda en el momento de leer el marco terico de la
leccin.

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i. Marco terico. Esta seccin aborda los conceptos, proposiciones y toda la informacin relevante que se establece como marco de referencia de los tpicos a estudiar. La informacin se respalda en principios, leyes, clasificaciones, caractersticas,
propiedades, etc. Se acompaa de ilustraciones, esquemas, modelos y otros con la
intencin de que el contenido quede lo ms claro posible.
j. Actividades de Aplicacin. Las actividades de aplicacin sern para contribuir al
fortalecimiento del marco terico, asimilando los conceptos de una manera prctica.
Las actividades estn encaminadas a forjar ideas que construyan la comprensin,
el anlisis y la resolucin de problemas como eje fundamental; stas se refieren a
la ejecucin de prcticas significativas de aprendizaje que van desde lo simple a lo
complejo, desarrollndose con distintas alternativas de abordaje plasmando al menos
tres alternativas de solucin comentadas por el docente. Estas contienen estrategias
de solucin encaminadas a fortalecer la capacidad de razonamiento lgico.
k. Notas histricas de la Matemtica. Es la seccin que se encuentra a la par de cada
actividad. Aqu se presentan comentarios, posibles respuestas a las preguntas planteadas en la actividad, ilustraciones, etc. En este espacio se abordan temas de historia de la Matemtica y la Tecnologa, as como aspectos destacados de la matemtica (CTSA) y sus aplicaciones en las Ciencias Naturales.
l. Actividad integradora. Las ciencias (Matemtica y Ciencias Naturales) no deben estudiarse como un conjunto de saberes aislados y sin conexin. Los fenmenos de la
realidad circundante no pueden ser interpretados bajo una sola visin cientfica, sino
que su comprensin demanda la integracin de saberes de todas las reas de las
ciencias para una interpretacin eficaz de tales fenmenos.
m. Hojas de ejercicios y problemas. Hay que hacer una valoracin importante en este
apartado. Se propondrn ejercicios y problemas reflexionando que para resolver problemas ser necesario el uso de muchos algoritmos y que no necesariamente tienen
una nica solucin. Este es un instrumento de aprendizaje y un medio por el cual los
estudiantes detectan sus conocimientos y sus fallas y a la vez el docente puede realizar los ajustes necesarios en el mtodo con el que imparte la clase. Contempla actividades de evaluacin (cuestionarios, esquemas, mapas conceptuales, crucigramas,
complemento de afirmaciones, etc.) para ser introducidas en la secuencia didctica
de trabajo en el aula que en conjunto apuntan a favorecer el aprendizaje de contenidos de la leccin.
n. Referencias. Se hacen referencias tanto a pginas, textos, vdeos y otros materiales
para que el docente pueda consultar y profundizar su conocimiento.

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Cmo Utilizar el Cuadernillo?



La organizacin de las actividades de la clase est de acuerdo a los objetivos y
competencias de la asignatura; se sugiere que este cuadernillo de temas pivotes sea
utilizado en cualquiera de los casos:
a. Organizando actividades para el inicio, desarrollo y cierre de la clase; esto no quiere decir que lo ejecutar tal como se presenta, sino que puede tomar las ideas que
mejor le parezca y alternarlas con las ideas del programa, la gua metodolgica de
la Coleccin Cipotas y Cipotes, el libro de texto y los cuadernos de ejercicios de la
misma coleccin de manera que pueda crear su clase como mejor se ajuste a sus
necesidades: tamao de la clase, recursos didcticos, nivel de aprendizaje del estudiante, tiempo de clase, entre otros. La finalidad es que el docente determine los mecanismos y actividades para avanzar con los estudiantes con un ritmo de aprendizaje
adecuado y de calidad.
b. Como material de formacin para docente, que le permita emular actividades, conceptos y estrategias en lecciones colaterales de integracin con las Ciencias Naturales.
c. Como guin de clase, siguiendo la secuencia de actividades, resolucin de ejercicios
y problemas

Matriz de ubicacin de lecciones propuestas en el libro de texto de


Tercer grado.
En La siguiente tabla se enumeran las lecciones del material de Autoformacin e Innovacin Docente, relacionndolas con contenidos del libro de texto de educacin bsica
Coleccin Cipotas y Cipotes.

LECCIN 1
Unidad 1: Contemos y ordenemos
(Libro de texto Coleccin Cipotas
y Cipotes)
Leccin 1: Leamos y escribamos
nmeros hasta 9999, pg. 2-8
Leccin 2: Representemos nmeros en forma desarrollada, pg.910

Conozcamos y representemos los nmeros hasta 9999


La falta de profundidad cientfica en los libros de texto
no permite desarrollar las competencias deseadas que se quieren
alcanzar en este tema, siendo este eje de formacin de competencia tales como saber cuantificar, saber resolver y enfrentarse a
problemas o traducir situaciones reales a esquemas y estructuras
matemticas, valorar la pertinencia de diferentes vas para resolver
problemas con una base matemtica, seleccionar estrategias adecuadas o utilizar con precisin procedimientos de clculo, frmulas
y algoritmos para la resolucin de problemas

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LECCIN 2
Unidad 2: Juguemos con lneas
(Libro de texto Coleccin Cipotas
y Cipotes)
Leccin 1: Encontremos diferentes
ngulos, pg. 16-17

LECCIN 3
Unidad 2: Juguemos con lneas
(Libro de texto Coleccin Cipotas
y Cipotes)
Leccin 2: Tracemos lneas perpendiculares.
Leccin 3: Tracemos lneas paralelas, pg.18-21

LECCIN 4
Unidad 3: Aprendamos ms de
suma y resta (Libro de texto Coleccin Cipotas y Cipotes)
Leccin 1: Sumemos.
Leccin 4: Restemos.
Pg. 22 y pg. 31
Unidad 5: Multipliquemos y combinemos con suma y resta.
Leccin 1: Multipliquemos.
Pg. 56-58.
Leccin 4: Utilicemos los parntesis en la suma y el producto.
pg. 68-69.
Unidad 7: Utilicemos la divisin.
Leccin 1: Dividamos.
Pg. 78-82.

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Conozcamos y tracemos ngulos


El poco uso de materiales concretos para manipular y lograr construir el concepto de ngulo es evidente en materiales de apoyo en
este tpico. Se dar un giro y se trabajar con instrumentos para
conocer la medicin de ngulos desarrollando con eso la competencia de saber usar tcnicas e instrumentos matemticos, desarrollando la capacidad de reconocer y clasificar ngulos.

Lneas perpendiculares y paralelas


Esta leccin complementa el sentido conceptual con que la leccin
es desarrollada en la coleccin Cipotes y Cipotas.
El estudiante desarrollar capacidades fundamentales relacionadas con la comunicacin, argumentacin de resultados y representacin de objetos mediante lneas paralelas y perpendiculares.
El uso de juegos recreativos ser una estrategia metodolgica para
fomentar la creatividad como herramienta de aprendizaje.

Utilicemos las operaciones bsicas


La falta de profundidad cientfica, as como la poca capacidad de
formacin en la resolucin de problemas, es evidente en los libros
de textos. Por ello, siendo las operaciones bsicas un tema de
trascendencia en la formacin inicial de los nios y nias se pretende dar un enfoque creativo, imaginativo y de razonamiento lgico.
incorporarando la combinacin de las operaciones bsicas, contribuyendo al desarrollo de nociones, procesos y actitudes relacionadas con la aritmtica bsica y la resolucin de problemas, considerando el orden de aplicacin o jerarqua de operaciones de suma,
resta, multiplicacin y divisin.
Se fundamentar el proceso de formacion dentro de la aplicacin
de actividades de fortalecimiento procedimental y formacin de
procesos de resolucin que determinen habilidades y destrezas en
el abordaje de problemas y clculo matemtico.

LECCIN 5
Unidad 4: Conozcamos tringulos y
cuadrilteros (Libro de texto Coleccin Cipotas y Cipotes)
Leccin 5: Calculemos permetros,
pg.48.
Leccin 6: Midamos reas
pg.49 -55.

LECCIN 6
Unidad 6: Clasifiquemos slidos.
(Libro de texto Coleccin Cipotas
y Cipotes).
Leccin 1: Clasifiquemos slidos
geomtricos, pg.74-75.
Leccin 2: Conozcamos los elementos del cilindro, el cono y la
pirmide.
pg. 76-77.

LECCIN 7
Unidad 8: Midamos y dividamos
longitudes (Libro de texto Coleccin Cipotas y Cipotes)
Leccin 4: Conozcamos fracciones Pg. 102.

reas y permetros de tringulos y cuadrilteros.


Usualmente la geometra es tratada de manera poco conveniente y
con falta de ilustracin pedaggica, siendo los primeros pasos de
nias y nios el proceso de reconocimiento en la geometra clsica,
en esta leccin se contribuye al desarrollo de capacidades relacionas con el estudio de figuras geomtricas, mediante el anlisis de
la forma y longitud de los lados que las conforman, y que permiten
identificar el rea y el permetro de figuras planas, dividiendo estas
en unidades cuadradas (conocimiento intuitivo de rea). Adems,
se proponen procesos alternativos para obtener el rea de figuras
mediante la descomposicin y transformacin de estas en figuras
planas simples (tringulos y cuadrilteros)

Conozcamos slidos geomtricos


Como complemento en la formacin en geometra de los
nios y nias, en esta leccin se estudian los cuerpos geomtricos,
motivando al estudiante a la identificacin de caractersticas relacionando slidos y construcciones hechas por el hombre.
Se pretende mostrar ejemplos que son observables y que han sido
durante siglos elementos del avance cientfico y tecnolgico de los
seres humanos, se pretende mostrar las posibles descomposiciones de dichos slidos mediante la manipulacin y uso de materiales del entorno.

Conozcamos fracciones
Ejercicios montonos y poco creativos se ponen de manifiesto
usualmente en materiales propuestos para este tpico, por lo que
para esta leccin se refuerzan habilidades para la manipulacin
de figuras geomtricas, de forma tal que los nios y nias logren
descomponer dichas figuras y luego deducir por medio de la observacin las fracciones. La unidad de medida define y resalta la
utilizacin de partes de las figuras planas como unidades, as como
la resolucin de problemas en donde se involucren medidas para
desarrollar la definicin de fracciones.

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LECCIN 8
Unidad 8: Midamos y dividamos
longitudes (Libro de texto Coleccin Cipotas y Cipotes).
Leccin 3: Sumemos y restemos
longitudes, Pg. 101.

LECCIN 9
Unidad 9: Organicemos datos (Libro de texto Coleccin Cipotas y
Cipotes).
Leccin 1: Representemos datos
en graficas de barras, Pg. 108.

LECCIN 10
Unidad 10: Midamos y Compremos
(Libro de texto Coleccin Cipotas
y Cipotes).
Leccin 3: Pesemos, Pg. 123
126.
Leccin 4: Conozcamos sobre
balanzas, Pg. 127 128.
Leccin 5: Midamos capacidades,
Pg. 129 132.

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Sumemos y restemos longitudes con fracciones del mismo


denominador.
Es fundamental poner en contacto a los nios y las nias con el
concepto de medir y cuantificar, de conjeturar por lo tanto, la habilidad de efectuar operaciones de adicin y sustraccin auxilindose
de figuras planas. Esto permitir el reconocimento de las mismas
enfocndose en sus propiedades y formas. La manipulacion de las
medidas de longitud para sumar y restas fracciones de igual denominador permitir fortalecer las operaciones con elementos que
son parte fundamental en el desarrollo mental y algortmico de los
nios y nias

Representemos datos en graficas de barras


La organizacion de datos fundamentando en mtodos de recopilacin de informacin permitir salir de limitantes de reflexin y anlisis. Se deber fortalecer que el nio y nia resuelva y concretice
ideas de cmo organizar y representar datos.
Por ello el enfoque que se le debe dar a este tema es de mucha
utilidad para conocer aspectos relacionados con la vida cotidiana;
utilizando la organizacin de elementos concretos as como mostrar formas de representacion.

Representemos y midamos capacidades con los instrumentos necesarios.


La estrategia para ilustrar de forma intuitiva la nocin de peso y
medidas de capacidad est basada en el enfrentamiento del estudiantes con los procesos de comparar pesos y medidas, mediante
el uso de clculo mental, haciendo nfasis en las unidades de
medida de peso y el uso de la balanza. Adems, se orientan aspectos metodolgicos necesarios para que el estudiante adquiera el
conocimiento de forma intuitiva y comprenda la utilizacin de estos
saberes en aplicaciones cotidianas.
Se promover la construccin de la balanza. Se promueve la creatividad del estudiante y el apoyo de la familia en el desarrollo
cognitivo y social del estudiante.

Segunda Parte

Lecciones

Contenidos Trabajados con Enfoque CTI

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LECCIN 1

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Conozcamos los
nmeros hasta 9999
Tiempo: 4 horas clase

Saber cuantificar
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a problemas

OBJETIVOS ESPECFICOS

Ubicar las cantidades de unidades


y decenas.
Manipular cantidades con unidades de millar.
Verificar qu nmero es mayor o
menor entre dos cantidades, utilizando su valor posicional.

DESCRIPCIN
El desarrollo de la capacidad de clculo numrico de los/as nios/as es fundamental para lograr
desarrollar la capacidad de anlisis, argumentacin y resolucin de problemas. En esta leccin
se potencia que los nios/nias sepan ubicar el valor posicional de unidades de millar, centenas, decenas y unidades, considerando siempre que se muestre su utilidad en la vida cotidiana.
Mediante el modelaje matemtico se deber lograr comparar cantidades, es decir, saber segn el
valor posicional de las unidades de millar, centenas, decenas y unidades, cul es mayor o menor
segn este criterio.

CONCEPTOS CLAVES
baco
Es un recurso manipulativo
que permite efectuar clculos
aritmticos de manera manual; utiliza cuentas que se
deslizan a lo largo de una serie de barras de metal o madera fijadas a un marco para
representar las unidades, decenas, centenas, unidades
de millar, etc.

LECTURA PREVIA

Los seres humanos empezaron a manipular nmeros en cuanto comenzaron a


escribir. La idea de nmero, como muchas
ideas matemticas, fue evolucionando
poco a poco. Es difcil saber cmo fue que
se lleg a la idea de nmero y el smbolo
que la representa, as como es difcil expliFigura 2. Nmeros
car la manera en que un/a nio/a pequeo
griegos.
aprende las primeras palabras. Hace unos
30,000 aos, los hombres nmadas que vivan en cavernas, dejaron huellas de una actividad que parece
ser la de contar.
Por ejemplo, se ha encontrado sobre huesos ciertas marcas sencillas (pequeas rayas) que pudieron servir para llevar alguna
cuenta. En general, se advertira una tendencia a hacer muescas que representaran las unidades, de manera que 4 unidades
se expresaran as: 1/1/. Se introduciran marcas diversas para
el cinco, el diez, el quince, con objeto de evitar el exceso de
Figura 1. baco
muescas. Los judos y los griegos se valan de letras de sus respectivos alfabetos (lo que introdujo relaciones carentes de signiUnidad
ficado entre palabras y nmeros, y dio lugar a las supersticiones
Propiedad que tienen las codisparatadas de la numerologa).
sas de no poder dividirse ni
fragmentarse sin alterarse o
Por qu existe el baco?
destruirse.
Es difcil imaginarse contando sin nmeros, pero hubo una poDecenas
ca cuando no existan los nmeros escritos. Los primeros disFormar colecciones de 10
positivos para contar fueron las manos humanas y sus dedos.
elementos.
Entonces, como largas cantidades (ms de 10 dedos humanos
no se podan representar) fueron contadas, varios artculos naCentenas
turales como piedrecillas y ramitas fueron usadas para ayudar
Es la agrupacin de 100 caa contar. Los comerciantes, quienes negociaban artculos, no
racteres, objetos elementos o
solo necesitaban una buena forma para contar lo comprado y lo
cosas, que matemticamente
vendido, sino tambin para calcular el costo de esos artculos.
se refiere a 1000 unidades es
Hasta que los nmeros fueron inventados, los dispositivos para
decir 1000 veces 1
contar eran usados para hacer clculos todos los das.
El baco es un instrumento que sirve para facilitar al alumno/a el
Unidad de millar es la agruaprendizaje del concepto de sistema posicional de numeracin
pacin de 10 centenas lo que
(en cualquier base) y cmo se forman las distintas unidades que
hace que sea 100 decenas y
lo conforman, as como para ayudar a comprender las operaciopor tanto son 1000 unidades.
nes de nmeros naturales (suma, resta, multiplicacin y divisin)

19

y afianzar su clculo. Tambin nos va a permitir profundizar en los conceptos de clasificacin y


ordenacin. Por ltimo podemos desarrollar pequeas investigaciones acerca de la forma de los
nmeros y utilizarla como apoyo en la representacin de los nmeros decimales, as como en la
representacin de las unidades de longitud.
En la figura 3 se puede dar cuenta de cmo representar cada una de las unidades hasta un

UM

Figura 3. Unidades de millar, centenas, decenas,


unidades.

milln, En est ocasin, se conocer la unidad


de millar, hasta conocer el trmino 9,999. No se
U pretender utilizar el baco para las operaciones,
sino que se trabajar con las posiciones para conocer la escritura de los nmeros naturales, as
como para representarlos con unidades, decenas
y centenas y unidades de millar. Es por ello que
se presenta una serie de actividades, para que
el/la nio/a sea capaz de conocer el orden , as
como la lectura y escritura, de cada uno de los

nmeros.
Desarrollo de la leccin 1: Conozcamos los nmeros hasta 9,999
DIAGNSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (ANTES DE EMPEZAR) Actividad 1:
Organicemos cantidades en unidades, decenas y centenas en un baco.
Objetivo: Ubicar cantidades de unidades, decenas y centenas en un baco.
Metodologa: en esta actividad se pretende que, adems de que utilicen sus conocimientos previos de las unidades, decenas y centenas, los estudiantes puedan utilizar bien el baco, porque
al final de cada ronda, ellos deben leer en voz alta la cantidad, en unidades, decenas y centenas.
Por ejemplo: 3 centenas, 2 decenas y 8 unidades, adems de escribir la cantidad en el cuaderno
de trabajo: es decir, 325 se escribe trescientos veinticinco.
Materiales:
Hojas de papel bond de colores (Plastilina)
Tijeras y comps.
Pajillas, tirro,
Cajas de cartn.
Instrucciones:
Solicitar a los estudiantes que se renan en equipos de 5 integrantes y que seleccionen tres tipos de colores que a ellos ms les gusten entre las pginas de colores. Si no pueden ser pginas
de papel bond, puedes utilizar plastilina.
Luego pdeles a los estudiantes que doblen las pginas en 4 partes iguales, y con el comps
dibujen crculos de 1cm, (en total saldrn 16 crculos), y corta con la tijera un pequeo agujero en
el centro de cada crculo; se debe hacer el proceso con los tres colores, seleccionados por los/
as nios/as.

20

Como ellos ya han estudiado las unidades, las decenas y las centenas, y realizado la actividad
de elaborar los crculos de colores, se colocar las pajillas en un caja de cartn, las cuales se podrn sostener con tirro; de modo que si queremos formar un baco, se realizar una competencia
entre los equipos de la siguiente manera: elegirn un color, el cual denominarn unidades. Por
ejemplo: verde que sean las unidades, el color rojo que denomine las decenas, y el color celeste
que denomine las centenas.El color por equipo puede variar segn el gusto del equipo; en cada
mesa de trabajo se elegir en una primera ronda a un representante el cual realizar con los
crculos la cantidad que usted como docente elija. Por ejemplo, la cantidad es 325. El estudiante
realizar con los crculos la operacin. Gana el representante del equipo que ubique ms rpido
en el baco que construyeron, la representacin de unidades, decenas y centenas y la cantidad
con la cual gan el equipo se dejar en un lado de la mesa, y otro miembro del equipo realizar
la otra cantidad. Por ejemplo 523. El proceso terminar hasta que todos los miembros de cada
equipo hayan concursado. Gana el equipo que ms aciertos tenga.

Figura 4: Ubicacin en el
baco de la cantidad 325.

Sugerencia metodolgica:
T debes estar pendiente de la construccin del baco de cada
nio/a; inclusive puedes formar equipos de 3 o 5 integrantes, para
que ellos/as se puedan ayudar entre s a la hora de construir el
baco.
Pedir a los estudiantes que tengan precaucin a la hora de manipular las tijeras y abrir los agujeros a la caja de cartn.

Los materiales que se te presentan son simplemente una sugerencia. Usted, como docente,
puede proponer otros que a su consideracin estn a su alcance, o crea conveniente para la
construccin del baco.
Actividad 2: Elaboremos un baco con unidades, decenas, centenas y unidades de millar
Objetivo: Definir las unidades de millar en el baco.
Metodologa: elaboraremos un baco en el cual podamos aumentar, a las unidades, decenas y
centenas, las unidades de millar. Anteriormente se elabor uno con caractersticas muy sencillas,
para el juego de sus conocimientos previos. Hoy se tratar de que el/la nio/a construya el baco,
pero a la vez que conozca las unidades de millar.
Materiales:
Una cajita de cartn como mnimo de 20 cm
de largo, o trocitos de madera.
Pedazos de alambre o palillos de madera,
pero en forma de lnea recta.
Cinta o tirro y tijera
Plastilina
Figura 5: Ubicacin en el baco de la
cantidad 5789.

21

Sugerencia metodolgica:

Instrucciones:

Usted debe estar pendiente


de la construccin del baco
de cada nio/a; inclusive puede formar equipos de 3 o 5 integrantes para que cada uno
de ellos/as, se puedan ayudar
entre s a la hora de construir
el baco.

Pedir a los alumnos que en una distancia de 4 cm cada uno,


elaboren 4 orificios a la caja de cartn, con la tijera o con la punta de los palillos, e inserten las varillas, o los palillos de madera,
luego, para sostenerlo que coloquen trozos de cinta o tirro, para
que no se muevan los palillos o los alambres.

Pedir a los estudiantes que


tengan precaucin a la hora
de manipular las tijeras al abrir
los agujeros a la caja de cartn.
Los materiales que se le presentan son simplemente una
sugerencia. Usted, como docente puede proponer otros
que a su consideracin estn
a su alcance, o crea convenientes para la construccin
del baco.

Es importante que se asegure que los palillos no se muevan, o


queden flojos ya que, de lo contrario, cuando estemos trabajando, se pueden caer, e interrumpiremos el aprendizaje.
Luego elaborar rtulos en donde se proporcione los nombres
de: unidades, decenas, centenas y unidades de millar. Estos se
colocarn de derecha a izquierda en cada una de las varillas o
palillos de madera.
Luego de haber construido el baco vertical, se tendr que elaborar las fichas o las bolitas de plastilina, que sean bolitas pequeas, un mnimo de 30 bolitas de cuatro colores diferentes,
por ejemplo, verde, azul, rojo y amarillo.
Y con esto se completa nuestra manualidad.
Cuando todos los/as nios/as hayan terminado su baco con
las bolitas de los 4 colores de su preferencia, entonces explcales lo siguiente:

Nios/as: acabamos de construir el baco vertical, que es un


instrumento que sirve para facilitar el aprendizaje del concepto
de sistema posicional de numeracin (en cualquier base), cmo
se forman las distintas unidades. Tambin nos va a permitir profundizar en los conceptos de clasificacin y ordenacin.
Debes sealar que el baco es el instrumento que nos servir
de gua para conocer ms nmeros naturales.
Figura 6: Construcciin del baco
hasta unidades de millar (UM).

22

Solucin de cuadro
1,036 (mil treinta y seis)

Ahora, para clasificar y conocer ms nmeros observa el siguiente esquema:

UM

figura 7: Representacin de las


unidades, decenas, centenas y
unidades de millar.

Coloca t la primera solucin. Por ejemplo, en las 26


unidades hay dos decenas.
Por tanto, sobran 6 en las
unidades y colocamos dos
decenas, ms la que aparece
en el cuadro de las decenas, Dibjalo en la pizarra comenzando por la unidad y explicando
proporcionndonos un total que todos conocen la unidad. Luego, si tenemos 10 unidades,
de 3 decenas.
forman una decena, por tanto en la casilla de unidades solamente se pueden utilizar 9 unidades, y si tengo 10 entonces tengo
Ahora como en las decenas cero unidades y una decena en la casilla de decenas, pero el
solamente hay 3, entonces mismo caso ocurre ahora: si tomamos 10 decenas, se tiene cero
se tendr que pasar a la ca- unidades, cero decenas y una centena. Ahora, si se pasa a la
silla de las centenas, y en las casilla de centenas y se tiene 10 centenas, entonces se est hacentenas hay un total de 10 blando de cero unidades, cero decenas y cero centenas y de una
centenas. Por tanto se coloca unidad de millar; entonces estamos hablando del nmero que se
el valor de cero y se obtiene denomina 1,000 (mil), ahora como ya conoces la nueva unidad
una unidad de millar.
de millar, se trabajar la siguiente actividad.
As, el resultado final es 1036 Actividad 3: Conozcamos las unidades de millar.
(mil treinta y seis).
Objetivo: Manipular cantidades con unidades de millar.
De igual manera para los
otros casos:
Metodologa: Auxilindose del baco, los/as nios/as, deben
manipular mediante descomposicin de los nmeros en unida2,320 (dos mil trescientos des, decenas, centenas, y unidades de millar, los siguientes nveinte).
meros descritos en el siguiente cuadro.
Instrucciones:
5,901 (cinco mil novecientos Pedir a los estudiantes que se renan en parejas y que comenuno).
ten el siguiente cuadro:
1,173 (un mil ciento setenta y
tres).
9,999 (nueve mil novecientos
noventa y nueve).

Tabla 1

Unidad de
millar
1
5
1
9

Centena
10
11
9
0
7

Decena

Unidad

1
10
0
15
28

26
20
1
23
19

23

Sugerencia metodolgica:
Se espera que las parejas
realicen los siguientes esquemas con sus bacos, de manera que el primer resultado
sea el siguiente:
4,946 (cuatro mil novecientos
cuarenta y seis).

Figura 8: Ubicacin en el baco de


la cantidad de 4,946.

2,432 (dos mil cuatrocientos


treinta y dos).

Figura 9: Ubicacin en el baco de


2, 432.

Se debe colocar el nombre


de cada una de las cantidades con sus respectivos nombres, tal y como se describen
en los dos esquemas anteriores.
Utilizando el baco los nios
y las nias obtendrn un mejor aprendizaje de los nmeros, as como identificarn
quien es el mayor o menor de
los nmeros.

24

Actividad 4: Quin es mayor?


Objetivo: Utilizar el valor posicional de un nmero para encontrar si es mayor o menor.
Metodologa: que los estudiantes coloquen las cantidades en su
baco y luego expliquen por qu razn creen que una cantidad
es mayor que la otra. Lo deben dejar por escrito en su cuaderno
de trabajo.
Materiales:

Cuaderno de trabajo, lpiz.
Instrucciones:
Pedir a los estudiantes que formen parejas, y luego con el baco que construyeron en la actividad 2, se les proporcionar una
hoja con ciertas cantidades. Puedes elaborar una lista como la
siguiente
a) 4,946 y 2,432
b) 3,347 y 2,653
c) 4,356 y 2,566
d) 7,892 y 7,891
e) 8,264 y 2,564
f) 2,689 y 1,256
g) 3,654 y 3,336
h) 4,569 y 6,489
i) 2,763 y 9,997
j) 4,978 y 4789
Por ejemplo, la cantidad del literal a) si la ubican en el baco, el
resultado es 4,946, que es mayor que 2,432. La razn es que la
unidad de millar en 4,946 es 4 y la unidad de millar en 2,432 es
2, por tanto, como 4 es mayor que 2, se esperar que ese sea el
razonamiento de los/as estudiantes. Debe observar cuando los
estudiantes estn realizando la actividad, ya que si su razonamiento no es correcto, debe orientarlos, expresando la pregunta:
Quin es el mayor de las unidades de millar? Si las unidades
de millar son las mismas, el razonamiento debe continuar con
las centenas. Entonces, si las centenas son nmeros diferentes,
ellos identificarn quin es el mayor. Pero si en la centena son
iguales, el razonamiento se realizar con las decenas, y si son
diferentes, se conocer quin es el mayor? En caso contrario,
se realizar la comparacin con las unidades, Si son diferentes
entonces se comparar quin es el mayor? En caso contrario,
las cantidades son iguales.

Actividad 8:
Juguemos con la descomposicin de nmeros en unidades de millar, centenas, decenas y unidades.
Objetivo: Utilizar la descomposicin de nmeros, de unidades de millar, centenas, decenas y
unidades.
Materiales:
Fotocopiar lmina (la que se proporciona en esta actividad) o copiar el cuadro en la pizarra.
Cuaderno de trabajo.
Instrucciones:
Fotocopiar la lmina o copiar en la pizarra el siguiente cuadro. Formar equipos de 5 integrantes,
y entregar una lmina por equipo. Los/as nios/as debern expresar los nmeros como descomposicin de unidades de millar, centenas, decenas y unidades con el siguiente cuadro que se les
proporcionar, de manera que ubiquen la suma de las cantidades que se les proporcionar para
conocer la descomposicin.
Tabla 2

1,525
256
761
2,589
177
612

5
300
60
80
70
10

30
30
600
50
100
200

20
50
1
500
700
600

1,000
6
700
9
7
20

400
200
70
2,000
10
2

Ellos deben escribir para la solucin en su cuaderno. Por ejemplo:


1,425 = 1,000 + 400 + 20 +5
Los cuales son unidades de millar, centenas, decenas y unidades.
De esta manera, el/la nio/a continuarn su estudio de la descomposicin de los nmeros. Adems se le proporciona otra tabla para que ellos realicen el proceso inverso. Es decir, se le proporciona en negrita los valores de los nmeros en unidades de millar, centenas, decenas y unidades,
y ahora ellos tendrn que encontrar la cantidad resultante.
126 = 100 + 20 + 6 , de esta manera siguen practicando los nmeros hasta 9,999.
Tabla 3

126

30
300

20
50

60
4

100
3,000

6
40

50
4,000
40
900

10
600
80
70

700
40
2
3

200
30
100
20

7
5
800
200

25

Actividad de evaluacin:
Objetivo: realizar las operaciones de adicin y sustraccin utilizando los conocimientos adquiridos.
1. Escribe 5 cantidades que lleven 2 unidades de millar y elige qu valor colocar en las centenas, decenas y unidades.

2. Elabora en tu cuaderno la figura del baco vertical y coloca las siguientes cantidades 1,987;
1,993; 6,536; 9,564; 4,325.
3. Escribe la siguientes cantidades con cifras los siguientes nmeros con letras, representados en los bacos.

REFERENCIA

1. El baco, (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://www.omerique.net/twiki/pub/


CEPCA3/ActividadFormacion071106CU028/Elbaco.pdf
2. Operaciones fundamentales en la aritmtica del baco chino - Traducido por Peter Yang.
(s.d.). Recuperado Mayo 25, 2011, a partir de http://www.librosmaravillosos.com/swanpan/
index.html.
3. Recursos didcticos de la Matemtica. Recuperado Mayo 25, 2011, a partir de http://www.
dfpd.edu.uy/ifd/rocha/novedades/recursos%20did%C3%A1cticos%20para%20%20matematica.doc

26

GUA DE TRABAJO
1. Con la siguiente ilustracin descubrir qu cantidad, es la que describen las flores; ubicndolas con unidades, decenas, centenas y unidades de millar. Representar el nmero
y escritura de dicho nmero.

2. Coloquemos la cantidad que se forma con las edades de Miguel, Ainhoa, Gema y Josu,
si Miguel tiene 12 aos, Ainhoa tiene 9 aos, Gema tiene 6 aos y Josu 3. Adems
escribe cmo se representa dicha cantidad.

3. Escribe la cantidad que han elegido las ruedas de la fortuna.

27

LECCIN 2

Conozcamos y tracemos ngulos

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber argumentar
Saber cuantificar
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a
problemas
Saber usar tcnicas e instrumentos matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos adquiridos

Tiempo: 8 horas clases

OBJETIVOS ESPECFICOS

Comprender el concepto de ngulo


Apredender a utilizar el transportador para medir ngulos.
Identificar ngulos agudos, rectos, obtusos y llanos.

DESCRIPCIN
Los nios/nias al aprender el contenido escolar ngulos, cometen errores que se mantienen
como hiptesis propia hasta grados superiores, obstaculizando aprendizajes ms complejos.
Suelen confundir la medicin de longitud de lneas con la amplitud de abertura del ngulo. Este
tipo de error se puede atribuir a ideas previas puestas en contraste con los aprendizajes obtenidos con la metodologa escolar tradicional. Se deber mostrar a los nios/nias los ngulos
como amplitud de giro, con independencia del encuadre en lneas, lados o figuras cerradas.

CONCEPTOS CLAVE
ngulo.
es el que se forma con dos
semirrectas o rayos que tienen el mismo origen. Vrtice
B: origen de las semirrectas.
Lados.
A: Inicial y C: Final del ngulo. Amplitud: abertura del
ngulo.
ngulo agudo: Es el ngulo
formado por dos semirrectas
con amplitud mayor de 0 y
menor de 90.

Figura 1. ngulo agudo ABC

ngulo recto
Un ngulo recto es de amplitud igual a 90.
Figura 2.
ngulo recto
AOB

LECTURA PREVIA
Nuestros movimientos cotidianos estn determinados por rectas y ngulos cuando caminamos por las calles, avenidas, en el
patio de juego, las dependencias de la escuela, nuestras casas,
etc.
El conocimiento de los instrumentos de trazado y medida lineal,
asi como la abertura y tipos de ngulos que existen, permiten a
los/as nios/as trasladar dichos conceptos y sus aplicaciones al
mbito profesional y personal.
Es fundamental que ellos aprendan a manejar con habilidad los
diferentes instrumentos de medida y ejerciten su uso hasta que
obtengan un dominio correcto de las construcciones grficas.
Deben propiciarse situaciones de aprendizaje para que los nios puedan:
Hacer, examinar, predecir, comprobar, generalizar.
Preguntarse por qu? qu ocurrira si...?
Idear sus propias pruebas.
No coartar el progreso del pensamiento propio.
Podemos definir ngulo como la porcin del plano comprendido
entre dos semirrectas que tienen el mismo origen.
Tipos de ngulos:

ngulo obtuso
Un ngulo obtuso es aquel
cuya amplitud es mayor que
90 y menor a 180.
Figura 4. definicin de ngulo.

Figura 3. ngulo Obtuso


AOB

ngulo llano: Un ngulo llano es aquel cuyos lados son


dos semirrectas opuestas, y
la amplitud que se forma entre ellos es igual a 180.

Figura 5.
ngulo agudo, ngulo recto,

ngulo obtuso,

ngulo llano

29

Estos son los conceptos que abordaremos en el transcurso de la leccin. Es importante que los/
as nios/as conozcan el concepto de ngulo, as como la clasificacin de cada uno de ellos. Pero
a la vez que puedan utilizar los instrumentos que ayudan a medir dichos ngulos, que en est
ocasin se trabajarn en grados, que es la unidad de medida.
Ser de importancia que ellos logren manipular con agilidad y de manera adecuada el uso del
transportador. Se debe tener siempre claros los objetivos que se desea desarrollar en cada una
de las actividades, para que los/as nios/as logren tener un mejor proceso de aprendizaje.
Desarrollo de la leccin 2: Conozcamos y tracemos ngulos
DIAGNSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (ANTES DE EMPEZAR)
Actividad 1: Conozcamos el concepto de ngulo
Objetivo: Comprender el concepto de ngulo.
Metodologa: En esta actividad se pretende que el/la nio/a conozca e identifique ngulos. Para
lograrlo debemos hacer que manipulen ciertos materiales concretos para formar y medir ngulos,
con los cuales se podr explicar los conceptos bsicos como vrtice y lados.
Materiales:
Paletitas de madera, o pajillas
Cinta adhesiva, o tirro, incluso hilo
Tijeras
Instrucciones:
Con las pajillas, o paletitas de madera, seleccionaremos dos de ellas, las cuales representarn las dos semirrectas o rayos.
Luego con la cinta adhesiva cortaremos los pedacitos de cinta con la tijera
Y adems uniremos los dos palillos de manera que coincidan en un punto, el cual llamaremos vrtice de dicho ngulo.
Luego de que los/as nios/as hayan construido las dos semirrectas con las pajillas o palillos de
madera que se unen en un punto, en este caso con la cinta adhesiva, puede explicarles con el
modelo que la abertura que forman las dos semirrectas se llama ngulo.
As, dependiendo la abertura que tenga el ngulo se podrn clasificar. Para continuar nuestro estudio
de ngulos es importante que el/la nio/a comprenda el concepto de ngulo. Debe explicar que los dos
palillos utilizados servirn como los lados o semirrectas del ngulo, y que el punto donde se interceptan
las dos semirrectas se llama vrtice.
Pueden realizar diferentes ngulos con los palillos y la
cinta adhesiva, solo que en esta etapa no estamos explicando la medida de los ngulos. El objetivo es comprender el concepto de ngulo.

Figura 4. Representacin de un ngulo.

30

Sugerencia metodolgica:
En esta actividad pretendemos realizar las medidas de
los ngulos.Para ello nos basaremos en el uso del transportador, ya que este nos
dar medidas exactas de los
ngulos que quisiramos medir.
En la actividad anterior, los/
as nios/as manipularon la
formacin de los ngulos con
la representacin de palillos o
pajillas como las semirrectas.
La abertura de estos dos, es
lo que denominamos ngulo.
Por tanto, ahora hay que saber el valor que tiene cada
una de las aberturas que se
forman con las semirrectas.
Esto se llaman amplitud del
ngulo.
Para comenzar a medir los
ngulos que han formado es
importante que ellos tengan
claro que lo que mediremos
con el trasportador ser la
amplitud que se forma de las
dos semirrectas o rayos.
Aclarar que las semirrectas
no necesariamente son horizontales. Es decir, la posicin
puede variar y las semirectas
pueden ser inclinadas, pero
esto no importa. Al ubicarlas
para medir con el trasportador, la amplitud no cambia al
tomar una de las lneas como
inicial.

Actividad 2: Conozcamos el

instrumento de medicin del ngulo.


Objetivo: Aplicar el concepto de ngulo mediante el uso de
transportador.
Luego que el/la nio/a han conocido los elementos que constituyen el ngulo, es importante mostrarles ahora cmo medir esas
aberturas que denominamos ngulos.
Metodologa: Para comenzar a medir ngulos es importante
que identifiquen el trasportador como un instrumento de medicin, el cual determina el ngulo en grados.
Por tanto en esta actividad tendremos como objetivo medir diferentes ngulos.
Materiales:
Pizarra,
Cuaderno de trabajo
Transportador
Regla graduada.
Instrucciones:
Presenta a tus estudiantes el transportador como el instrumento
de medicin de ngulos.
Luego pdeles que elaboren en su cuaderno diferentes semirrectas con la regla graduada, que se corten en un punto en
distintas posiciones. Con diferentes tipos de aberturas puedes
dar un ejemplo en la pizarra antes de dejar a la creatividad de
cada nio cmo construir un ngulo. Se le proporcionan algunas
alternativas, pero los/as nios/as pueden proporcionar diferentes
posiciones de las dos semirrectas, lo cual enriquecer nuestro
aprendizaje.
Cmo medimos la abertura de las dos semirrectas?
Se har mediante el transportador. El transportador tiene la forma
de una semicircunferencia y tiene la medida de 0 hasta 180; y
si te fijas, algunos trasportadores tiene dos veces la
cantidad solo que una est
en sentido antihorario; es
decir contrario a las agujas
del reloj, y la otra est en
sentido horario.
Figura 3. Amplitud de ngulos.
Utilizaremos en esta ocasin el sentido antihorario.

Figura 4. Transportador

31

Sugerencia metodolgica:
Para trabajar esta actividad
podemos reunir a los/as nios/as en equipos de tres integrantes, con el objetivo de
que cada uno haga las mediciones de sus respectivos
trazos que ha realizado en la
actividad 2.
Pero adems de realizar con
el trasportador las medidas,
se pueden intercambiar los
cuadernos de sus compaeros, de manera que midan
ellos tambin los trazos de
las semirrectas que hicieron
los dems. De esta manera,
si no les da lo mismo, es porque alguno ha utilizado mal
el trasportador, pero como
son tres en el equipo se
podrn corregir entre ellos,
para que quien lo ha hecho
mal lo verifique.
S ha cometido el error, en
el caso de que el otro sea el
que no ha medido bien los/
as nios/as debern preguntar al docente, cul es el
error, y usted deber ayudar
no hacindolo sino preguntndole como lo midi cada
uno de ellos. Y si lo siguen
haciendo mal, lales la primera parte de la instruccin
para que comprendan la manera correcta de utilizar el
trasportador.

32

Actividad 3: Midamos ngulos.


Objetivo: Utilizar el transportador para medir distintos ngulos.
Metodologa:
Es importante mostrarle al estudiantado cmo utilizar el transportador, y de esta manera desarrollar una serie de problemas en los
cuales ellos lo manipulen y proporcionen las medidas exactas, es
decir, la amplitud de los ngulos.
Instrucciones:
Para medir con el transportador los ngulos se hace coincidir la
lnea horizontal con uno de los lados del ngulo. La posicin del
otro lado del ngulo sobre el transportador ofrece la lectura del
ngulo.
Como los/as nios/as habrn realizado semirrectas como las que se
mostrarn en la figura 6, y para utilizar el trmino de lnea horizontal
que ser la lnea gua del transporFigura 5. sosteniendo el transportatador, para medir la amplitud del ndor para medir un ngulo.
gulo tomaremos la semirrecta
donde comienza el cero, y en
sentido antihorario mediremos
el ngulo hasta la posicin de
la otra semirrecta.

Figura 6. Ubicacin del transportador


segn trazo de semirrectas.

Y as descubriremos el valor de
la amplitud del ngulo. En este
caso el ngulo mide 37.

Los trazos de semirrectas formando ngulos que se realizaron en


la actividad 2 podrn servir para que ellos continen midiendo los
ngulos de las semirrectas que trazaron con anterioridad.
En muchos casos el resultado no dar exactamente donde se ven
los nmeros grandes, es decir, no sern los mltiplos de 10, pero
basta con explicarles que en el trasportador van los nmeros de
uno en uno es decir que les puede resultar 27, 33, 92, 134, etc.

Sugerencia metodolgica:

Actividad 4: Clasifiquemos ngulos segn su amplitud.

Es importante que realices


una serie de ejemplos para
que ellos logren conocer el
significado de cada una de la
clasificaciones de los ngulos. Al igual que en la actividad anterior, puedes organizar a los/as estudiantes para
que entre ellos clasifiquen los
ngulos en agudos, rectos,
obtusos y llanos.

Objetivo: Identificar ngulos agudos, rectos, obtusos y llanos.

Para que aprendan a compartir ideas, es importante que


ellos comprendan estos conceptos, ya que de esta manera les facilitar el estudio
posterior, cuando resuelvan
problemas que involucren ngulos, y adems, para que
no tengan problemas al clasificarlos.
Inclusive puede pedir que
ellos tracen ahora ngulos
con las caractersticas de un
ngulo agudo, recto, obtuso o
llano.
Debe asegurarse de que hayan comprendido estos conceptos, de manera que debe
estar pendiente de los equipos y ver qu es lo que estn
discutiendo en cada uno de
ellos, para comentar algunas
dudas o preguntas que puedan ocurrir en los equipos y
tratar de responder sus inquietudes con la participacin
de todo el estudiantado.

Metodologa: Introducir ahora el tema de cmo clasificar los ngulos segn su medida, tal como se mostr al utilizar el trasportador cuando tenamos dos semirrectas, las cuales se cortan en
un punto y la abertura entre ellas dos es la medida del ngulo,
el cual encontramos con dicho instrumento.
Ahora queremos clasificar los ngulos segn su medida, entonces escribimos en la pizarra los siguientes cuatro conceptos y
luego realizaremos actividades con ellos para descubrir si comprendieron estos conceptos.
ngulo agudo: Es el ngulo formado por dos semirrectas con
amplitud mayor de 0 y menor de 90.
ngulo recto: es de amplitud igual a 90.
ngulo obtuso: es aquel cuya amplitud es mayor a 90 y menor
a 180.
Angulo llano: es aquel cuyos lados son dos semirrectas opuestas y la amplitud que se forma es de 180.
Los ngulos se representan en las siguientes figuras.
Puede optar por dar el concepto y la figura para que distingan
cul es la clasificacin que se encuentra haciendo.

Figura 7. Representacin de clases de ngulos

Ahora pdales lo siguiente: que con los

ngulos que encontraron en la actividad 3 logren clasificar los


ngulos que midieron entre ngulos agudos, rectos, obtusos y
llanos.

33

Actividad 5: Juguemos a encontrar ngulos.


Objetivo: Identificar ngulos en el entorno.
Materiales:
Cuaderno de apuntes
Lpiz
Colores
2 pliegos de papel bond o cartulina.
Instrucciones:
El/la docente sacar al patio de la escuela a los/as nios/as.
Luego los dividir en dos equipos. Por
ejemplo: los del equipo de color rojo y los
del equipo de color amarillo (el nombre
del equipo se lo pueden inventar incluso Figura 8. Nios buscando ngulos en el pato de la escuela.
los/as nios/as).
Luego expliqueles que entre los miembros del equipo se dividirn en parejas o incluso tros en todo el patio de la escuela y su
objetivo ser encontrar a su alrededor los diferentes tipos de ngulos. Deben anotar el
nombre del objeto que visualicen y luego escribir la clasificacin que se le da al ngulo. Por
ejemplo: si en el patio hay un poste, con el suelo forman un ngulo recto. Entonces anotan
en el cuaderno El poste y el suelo forman un ngulo recto
Otro ejemplo sera las ramas del rbol forman un ngulo agudo.
Despus de realizar el listado se reunirn con su equipo amarillo y discutirn entre ellos
las figuras que encontraron a su alrededor con las caractersticas de los ngulos. Y luego
dibujarn estas figuras en el pliego de papel bond, de manera que coloquen la clasificacin
de ngulos agudos, rectos, obtusos y llanos.
El equipo que elabore el cartel con las caractersticas de los objetos sin confundir los conceptos
es el que ganar.
Usted puede pensar el incentivo que obtendr el equipo ganador. Pueden ser puntos para el
laboratorio o para alguna actividad. Usted decide.
Sugerencia metodolgica
El tiempo dedicado a esta actividad es prudencial. Deben salir al patio, pero a los 15 minutos,
despus de haber observado y anotado, deben entrar al aula. Diles que los dibujos pueden ser
bosquejos que representen los ngulos, ya que el inters de la actividad es que ellos identifiquen
los ngulos en su entorno y no si saben dibujar.
Pdeles que coloreen adems los ngulos identificados en el dibujo que elaboren. De esta manera se descubrir si ellos han comprendido los conceptos de ngulos agudos, rectos, obtusos
y llanos.

34

ACTIVIDAD DE EVALUACIN (Actividad 6):


Objetivo: Resolver los ejercicios planteados.
1. Copia las siguientes letras en tu cuaderno y colorea de rojo los ngulos agudos, de negro
los obtusos, de azul los rectos, y verde oscuro los llanos.

2. Asigna a cada una de las figuras, la medida en grados que corresponde, usando para ello
una lnea. Puedes utilizar el trasportador para estar seguro de tu respuesta.

Sugerencia metodolgica:
Como sugerencia se te recomienda colocar otro tipo de medidas a los ngulos, desarrollar otros
ejercicios, que pueden ser del cuaderno de trabajo.

REFERENCIA

1. ngulos? Geometra - Monografias.com. (s.f.). . Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de


http://www.monografias.com/trabajos41/angulos-triangulos/angulos-triangulos.shtml
2. Maestros108. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://sites.google.com/site/
maestros108/

35

GUA DE TRABAJO
1. Dibujar con el trasportador los siguientes ngulos, y clasificarlos en agudos, obtusos y llanos. 60 ,175, 45, 180, 90, 30, 130.
2. El chino Yan Wei, medalla de oro en los juego olmpicos de Pekin 2008, con su gesto de
celebracin ha formado varios ngulos los podrs sealar? Hay 9 ngulos.

3. Ordena de mayor a menor segn su abertura los siguientes ngulos e indica de qu tipo son
cada uno de ellos.

4. Completa con las siguientes palabras: origen - perpendiculares - mayor - puntos - lados dos - iguales - fin - corta - vrtice - principio - desiguales - direccin - menor - recta.
La lnea recta tiene todos sus................ en la misma.............. No tiene................. ni fin.
Una semirrecta empieza en un punto llamado................. y no tiene................. .
Un segmento es un trozo de.................. comprendido entre................... puntos o extremos.
rectas paralelas son las que nunca se..................... aunque se prolonguen.
Rectas perpendiculares son las que se cortan formando regiones.................... .
Rectas oblicuas son las que se cortan formando regiones....................... .
Los elementos de un ngulo son el.................... y los.................... .
El ngulo recto es el que tiene los lados....................
Un ngulo agudo es...................... que un ngulo recto.
Un ngulo obtuso es.......................que un ngulo recto.

36

LECCIN 3

CAPACIDADES FUNDAMENTALES

Saber argumentar
Saber cuantificar
Saber representar y comunicar
Saber usar tcnicas e instrumentos matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos adquiridos.

Rectas paralelas y
perpendiculares
TIEMPO: 4 horas clase

OBJETIVO ESPECIFICO

Usar instrumentos geomtricos (regla, comps, escuadra y


transportador) para el proceso
de construccin de rectas paralelas y perpendiculares relacionar lo aprendido con estructuras
del entorno.

DESCRIPCIN
La planimetra forma parte de la geometra y se encarga de estudiar figuras en el plano,
iniciando con el estudio del punto, la recta y definiendo la estructura de figuras bsicas
como el tringulo, el cuadrado, el crculo. En esta leccin se utilizan conocimientos relacionados a la planimetra y geometra, se plantean actividades, donde el /la nio/a observa los diversos tipos de lneas en objetos, y se orienta para la utilizacin de instrumentos
geomtricos (regla, escuadra) para su construccin.

CONCEPTOS CLAVE
Instrumentos de medicin
Son objetos concretos utilizados especficamente para el
proceso de medicin. Estos
cumplen con la caracterstica
de poseer elementos estndar que facilitan la medicin
y la interpretacin de resultados obtenidos. Dichas caractersticas son: unidad de
medida y la medida propia
del instrumento.
Regla graduada
La regla graduada es un instrumento de medicin con
forma de plancha delgada y
rectangular que incluye una
escala graduada dividida en
unidades de longitud, por
ejemplo centmetros o pulgadas. Es un instrumento til
para trazar segmentos rectilneos con la ayuda de un
bolgrafo o lpiz, y puede ser
rgida, semirrgida o flexible,
construida de madera, metal
o material plstico.
Escuadra
Existen dos tipos de escuadras, ambas hacen referencia a tringulos notables considerados en trigonometra
y poseen un ngulo recto
(90). Los ngulos internos
tienen proporcin 45-45-90
para la escuadra que posee
dos lados iguales y un lado
mayor a los dos anteriores,
y ngulos 30-60-90 cuyos
lados son diferentes todos.

38

Qu es la geometra?
Se deriva de la palabra griega que se descompone en los elementos geo relacionado con tierra, y la palabra metra, medicin, de este modo, se traduce como medicin de la tierra, es
la ciencia que trata de las propiedades de las figuras geomtricas empleadas para la medicin de extensiones y superficies.
Algunos ejemplos de figuras geomtricas a considerar, son: el
triangulo, el cuadrado y el crculo.

figura 1: Figuras geomtricas el tringulo, cuadrado, crculo.

Qu es planimetria?
Es parte fundamental de la geometra y se encarga de estudiar
las figuras en el plano.
En el estudio de la planimetra se consideran los elementos siguientes:
1. Punto y recta. Son figuras geomtricas elementales en el
plano. Los puntos y las rectas se marcan en el dibujo o bosquejo geomtrico con un lpiz afilado. El punto se representa
con un crculo pequeo o marca que deja un lpiz al presionar ste levemente sobre el papel. Y la recta se entiende
como la sucesin infinita de puntos. Ambas representaciones
muestran una idea concreta de los elementos. Es necesario
considerar que el punto y la recta, en sentido geomtrico, se
interpretan como elementos que no poseen grosor alguno
(punto) y elementos de prolongacin infinita que no poseen
grosor (recta). Para designar puntos se emplean letras maysculas: A, B, C, D Las rectas se designan por letras minsculas: a, b, c,

figura 2: Representacin de un punto


y una recta.

Axioma o postulado
Son proposiciones que no necesitan ser demostradas para
verificar su veracidad.
Nomenclatura
Una recta puede ser designada con dos puntos que se
hallan en esta. Para la recta a
de la figura, se puede expresar por los puntos A y B y la
recta b por los puntos B y C.

La recta a posee en su estructura infinitos puntos, entre ellos se


pueden destacar 2 que llamaremos A y B.
figura 5: Representacin de una recta
que pasa por dos puntos A y B

De este modo, se cumplen propiedades fundamentales de la


pertenencia de los puntos y las rectas en el plano. La recta a
contiene al punto A y al punto B y se representa mediante infinitos puntos que pasan por ellos. En consecuencia, se tiene la
afirmacin axiomtica entre 2 puntos cualesquiera, se traza una
y solo una recta.
Tambin, se puede decir que los puntos A y B pertenecen a la
recta a que la recta a pasa por los puntos A y B.
En un mismo plano se representan muchas rectas, en consecuencia, para las rectas a y b, donde a contiene los puntos A y
C; b contiene a B y C como en la figura:

figura 6: Representacin de dos rectas


que contiene dos puntos respectivamente y uno que es comn en ambas rectas.
figura 3: Representacin de rectas
que pasan por dos puntos diferentes.

Segmento de recta
Para la recta a se tienen los
puntos A y B. El conjunto de
puntos limitados entre A y B,
se llama segmento de recta.

El punto B pertenece a la recta b pero no se encuentra en la recta a. El punto C se halla en la recta a y en la recta b. Las rectas
a y b se cortan en el punto C, entonces el punto C es llamado
interseccin de las rectas a y b. Sobre el punto C se pueden
trazar infinitas rectas cuyos puntos no pertenezcan a la recta a,
ni a la recta b.
Axioma: Si se define un punto C, sobre l se pueden trazar infinitas rectas
Dos rectas distintas no se cortan, o se cortan en un punto nico.
Si al trazar dos rectas hubiese dos puntos de interseccin, entonces resultara que por esos puntos pasan dos rectas diferentes.
En este sentido no se hace referencia a dos rectas, sino a tres.

figura 4: Representacin de segmentos de recta.

figura 7: Representacin
de dos rectas que se
cortan en un punto en
comn o en ninguno.

39

Tipos de lneas.

Rectas paralelas y perpendiculares

Lnea: se define como una


sucesin infinita de puntos,
que segn la direccin o recorrido de los mismos, se
detallan los tipos siguientes:
1. Lneas curvas: Presentan variacin en el recorrido de los puntos que
las conforman, tambin
reciben el nombre de curvilneas.

Al trazar dos rectas en el plano, se consideran dos casos:


1. Las rectas, por mucho que se prolonguen, no se interceptan
en ningn punto.
2. Existe un punto donde las rectas se interceptan. Si dos rectas poseen un punto en comn, se les llama rectas secantes.
Rectas paralelas
En el plano se llama paralelas a dos rectas que en su prolongacin infinita no comparten elementos (puntos), es decir, las
rectas no se interceptan.
figura 9: Representacin de las
rectas paralelas.

figura 8: Representacin de lneas


curvas.

2. Lneas rectas: Es la sucesin infinita de puntos


que siguen una misma direccin, no posee origen
ni fin. Segn el sentido, se
reconocen como rectas
horizontales, rectas verticales y rectas oblicuas.

Dos rectas paralelas cumplen con la siguiente caracterstica: al


medir las distancias que separan una y otra, las distancias son
congruentes.
figura 10: Representacin de la condicin de
las rectas paralelas.

Propiedad fundamental de las rectas paralelas.


Por todo punto B que no se halla en la recta a se puede trazar en
el plano no ms de una paralela a la recta a.
figura 11: Representacin de que
por un punto pasa una y solo una
paralela.

Rectas perpendiculares.
En el plano se llama perpendiculares a las rectas que se cortan
en un punto (secantes) y forman entre s cuatro ngulos congruentes cuya medida es de 90.
figura 12: Representacin
de las rectas perpendiculares.

figura 8: Representacin de las


posiciones de la lnea recta.

40

Las rectas perpendiculares se identifican en las construcciones


de viviendas, edificios. El ngulo que forma la pared en relacin
al suelo es de 90.

RESEA HISTRICA

ACTIVIDAD DE INICIO

Quin fue Euclides?


(h. 330 a.C., h. 275 a.C.)
Matemtico griego. Poco se
conoce a ciencia cierta de la
vida de quien fue el matemtico ms famoso de la Antigedad. Se educ probablemente en Atenas, lo que explicara
su buen conocimiento de la
geometra elaborada en la
escuela de Platn, aunque no
parece que estuviera familiarizado con las obras de Aristteles. Ense en Alejandra, donde alcanz un gran
prestigio en el ejercicio de su
magisterio durante el reinado
de Tolomeo I Ster; se cuenta
que ste lo requiri para que
le mostrar un procedimiento
abreviado para acceder al conocimiento de las Matemticas, a lo que Euclides repuso
que no exista una va regia
para llegar a la Geometra (el
epigrama, sin embargo, se
atribuye tambin a Menecmo
como rplica a una demanda
similar por parte de Alejandro
Magno).

La actividad cumple con el objetivo de diagnosticar el grado de


conocimiento mnimo que el/a estudiante necesita para iniciar el
desarrollo de la leccin.

Fue editor de la obra Los


elementos; tras su aparicin,
se adopt inmediatamente
como libro de texto ejemplar
en la enseanza inicial de la
Matemtica, con lo cual se
cumpli el propsito que debi de inspirar a Euclides.
ms all, incluso, del mbito
estrictamente matemtico.

Descripcin: Facilitar al estudiante los instrumentos necesarios


para realizar las construcciones (1 regla, 2 escuadras, 1 comps
y 1 transportador). A continuacin brindar las siguientes indicaciones y observar los procesos.

Se recomienda recolectar informacin que oriente la identificacin de lo que se sabe y examinar cuidadosamente el trabajo de
los/as estudiantes.
A partir de la informacin obtenida, proveer refuerzo en aquellos
aspectos que ellos/as no comprendan.
Actividad 1: Reconocimiento de tipos de lneas.
Descripcin: Invitar a los estudiantes a que dibujen en sus cuadernos los tipos de lneas conocidos.
3 lneas curvas

4 lneas verticales

8 lneas horizontales

2 lneas inclinadas

Actividad 2: Uso de instrumentos en la construccin de lneas.


Objetivo: Identificar en el estudiante dominio en el trazo y utilizacin de instrumentos geomtricos.

1. Dibujar 2 rectas paralelas con la regla y la escuadra.


2. Dibujar 2 rectas utilizando 2 escuadras.
3. Dibujar rectas perpendiculares utilizando inicialmente regla y
escuadra y luego con 2 escuadras.
4. Podras construir lneas perpendiculares con el comps?

41

De hecho, Euclides estableci lo que, a partir de su


contribucin, haba de ser la
forma clsica de una proposicin matemtica: un enunciado deducido lgicamente
a partir de unos principios
previamente aceptados.
En el caso de los Elementos, los principios que se toman como punto de partida
son veintitrs definiciones,
cinco postulados y cinco axiomas o nociones comunes. La
naturaleza y el alcance de dichos principios ha sido objeto
de frecuente discusin a lo
largo de la historia, en especial por lo que se refiere a los
postulados y, en particular, al
quinto (postulado de las paralelas).
Su condicin distinta respecto a los restantes postulados
fue ya percibida desde la
misma Antigedad, y hubo
diversas tentativas de demostrarlo como teorema; los
esfuerzos por hallarle una
demostracin prosiguieron
hasta el siglo XIX, cuando se
puso de manifiesto que era
posible definir geometras
consistentes, llamadas no
euclidianas, en las que no
se cumpliera la existencia de
una nica paralela trazada a
una recta por un punto exterior a ella.
www.biografica.info/biografia-de-euclides-820

42

ACTIVIDAD 3: Observacin.
Descripcin:
Invitar a los estudiantes a que identifiquen en la figura (fotografa), los diversos tipos de lneas (curvas, rectas, horizontales,
verticales), e indicar aquellas que cumplen con la caracterstica
de ser parallas o perpendiculares.

figura 13: Puente sobre el Rio Lempa, El Salvador.

1. Qu es lnea?
2. Identifica las lneas curvas que aparecen en la figura y describe las caractersticas del lugar donde la encontraste.
3. Identifica las lneas rectas, horizontales y verticales y describe las caractersticas del lugar donde la encontraste.
4. Observas lneas paralelas?
5. Y lneas perpendiculares?
6. Recuerdas haber visto este tipo de lneas en otros objetos
o lugares que has visitado?

figura 14: Representacin de lneas rectas y perpendiculares.

Invitar a los estudiantes a compartir experiencias de paseos y


lugares donde observaron lneas paralelas y perpendiculares.
Sugerencia.
Salir con los estudiantes a una caminata o paseo para identificar
figuras paralelas y perpendiculares en la naturaleza.

Objetivo:
Utilizar instrumentos de construccin (regla y escuadra)
para construir rectas paralelas.

Actividad 3: Proceso de construccin de lneas paralelas.


Al trazar dos rectas distintas, una es paralela a la otra si no comparten un punto en comn. Si se trazan varias lneas paralelas,
se identifica que todas se dirigen a la misma direccin.

Materiales:
Estuche de geometra
Regla
Escuadra
Lpiz
Borrador
Comps
figura 15: Rectas paralelas en la naturaleza.

Descripcin:
Construir y representar rectas paralelas mediante la utilizacin de instrumentos de
construccin.

Regla y escuadra.
PASO 1
Ubicar sobre una pgina o superficie, la regla y la escuadra, segn la
figura, y trazar un segmento de recta.

Indicadores de logro:
Habilidad al utilizar estuche
de Geometra.

figura 16: Elaboracin de


rectas paralelas utilizando regla y escuadra.

PASO 2
Desplazar la escuadra hacia abajo
y trazar un segundo segmento de
recta.
Ambas rectas obtenidas son paralelas.

43

Actividad 4: Dos escuadras.


Objetivo:
Comprender el proceso de
PASO 1:
construccin de lneas paraPosicionar las dos escuadras segn la
lelas utilizando dos escuailustracin y trazar un segmento.
dras.
Materiales:
2 escuadras de propiedades iguales
Lpiz
figura 17: Elaboracin de
rectas paralelas utilizando
Borrador
dos escuadras.
PASO 2:
Pginas de papel y/o cuaDesplazar la escuadra hacia abajo y
derno
trazar otro segmento de recta.
Descripcin:
Brindar a los estudiantes las
herramientas para desarrollar
la experiencia. Si los estudiantes olvidan o pierden sus
instrumentos
geomtricos,
podran elaborar dichos instrumentos.
Actividad 5: Rectas perpendiculares.
Objetivo:
Dos rectas diferentes son perpendiculares si tienen un punto en
Comprender el proceso de
comn y forman con relacin a sus lados ngulos de 90.
construccin de rectas perpendiculares utilizando regla
y escuadra.
PASO 1:
Materiales:
Regla
Escuadra
Lpiz
figura 18: Elaboracin
Borrador
de rectas perpendicu Pginas de papel bond lares utilizando regla y
y/o cuaderno
escuadra.
Descripcin:
Trazar dos rectas perpendiculares como indica la ilustracin. Luego con ayuda del
transportador, medir los ngulos formados con la interseccin de las rectas.

44

Trazar con la regla un segmento de


recta.

PASO 2:
Posiciona la escuadra sobre la regla
segn la ilustracin y traza el segmento correspondiente. Con el transportador, medir el ngulo formado.

REFERENCIA
1. Historia de Euclides, s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011 www.biografica.info/biografia-de-euclides-820
2. Pogorelov, A. (1974) Geometra elemental, Editorial Mir Moscu, traducido por: Carlos Vega

45

GUA DE TRABAJO
1. Observar la siguiente ilustracin y describir la presencia de lneas paralelas y perpendiculares.
a) Escribe los nombres de calles
paralelas.
b) Cuando los dos caminos se intersecan, estos forman una esquina. Las rectas que se unen para
formar dichas esquinas son perpendiculares. Escribe los nombres
de las calles que forman esquinas.
c) Si caminas por la calle Santa
Rosa de izquierda a derecha, y luego subes por la calle Santa Mara,
estas forman una interseccin?
Son rectas perpendiculares?
d) Cmo se llaman estos tipos de
rectas?
2. Identificar en las siguientes ilustraciones, rectas paralelas, perpendiculares y transversales.

46

LECCIN 4

reas y permetros de figuras


geomtricas

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber argumentar
Saber cuantificar
Saber analizar crticamente la informacin
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a problemas
Saber usar tcnicas e instrumentos
matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos
adquiridos.

TIEMPO: 4 horas clase

OBJETIVO ESPECIFICO
Identificar reas y permetros de figuras geomtricas, haciendo uso de
tcnicas que permiten transformar las
figuras sin alterar su rea.

DESCRIPCIN:
El desarrollo de capacidades relacionas con el estudio de figuras geomtricas, mediante el anlisis de la forma y longitud de los lados que las conforman, permite identificar el rea y el permetro de figuras planas. Se propone procesos alternativos para obtener el rea de figuras mediante
la descomposicin y la transformacin de estas en figuras planas en formas ms simples como
son los tringulos y cuadrilteros. Los nios y nias debern quedar convencidos de la herramienta de descomposicin como metodologa de clculo de figuras geomtricas ms complejas.

CONCEPTOS CLAVE

PERMETRO

Figuras simples:
Una figura se llama simple si
puede ser dividida en tringulos. En particular, se consideran figuras simples el paralelogramo, el trapecio y el
polgono regular.

Para la medicin de objetos es necesario adoptar unidades de


medida que faciliten la comparacin de los mismos mediante la
longitud.

Lado:
Es un segmento de recta que
une dos puntos consecutivos
(vrtices).
Vrtice:
Punto de interseccin de dos
lados de la figura plana.
ngulo:
Es la unin de dos rayos que
tienen un punto en comn llamado vrtice.
Tringulo:
Figura geomtrica cerrada
que consta de 3 vrtices, 3
lados y 3 ngulos.

Figura 1: Representacin de un
tringulo

Clasificacin de los tringulos segn sus lados.


Triangulo equiltero: los tres
lados son iguales.
Triangulo issceles: Posee 2
lados iguales y uno desigual.
Triangulo escaleno: Sus tres
lados son distintos.

48

Imaginemos por un momento una cuerda tensa. Esto permite


acercarnos a la idea de recta, dado que la cuerda tiene un punto
inicial y un punto final. Entonces recibe el nombre de segmento
de recta. Este segmento se mide utilizando unidades de medida
del sistema mtrico decimal (metros, centmetros). Si cambiamos la forma de la cuerda de tensa a una posicin en reposo,
sin importar la forma que esta adquiera, la longitud de la cuerda
ser la misma.
Observar las ilustraciones y redactar conclusiones.
Figura 2: Cuerda
extendida para
medir la longitud.

Si con la cuerda anterior de 6cm se hacen movimientos rgidos


para formar figuras geomtricas, entre ellas: un cuadrado, un
rectngulo, un tringulo y un crculo, se tiene que:

Figura 3: Figuras geomtricas: cuadrado, rectngulo, tringulo y circunferencia.

Las figuras anteriores son formadas con la misma cuerda, en


consecuencia, poseen la misma longitud. Es decir, si medimos
los lados de cada una de las figuras resultantes, todas las longitudes son equivalentes.
Qu es permetro?
Permetro es el contorno de una figura. De este modo, el cuadrado, el rectngulo, el tringulo y la circunferencia poseen el
mismo permetro (6 cm).

Cuadrilteros
Figura geomtrica cerrada
que consta de 4 vrtices, 4
lados y 4 ngulos.
rea de cuadrados

REA
El problema de la determinacin de reas de las figuras se remonta a la antigedad. Surgi en relacin con la actividad prctica del hombre. (Tomado de: Geometra Elemental A.V. Pogorlov)
Imaginemos las antiguas parcelas de terreno que formaban figuras geomtricas reconocidas (tringulos, cuadrilteros y otros
polgonos). La superficie del terreno se relacionaba con la cantidad de cultivo que se contena en l. En relacin directa se
expresa que: a mayor cantidad de cultivo, mayor superficie del
terreno.
En la actualidad no utilizamos cultivo para determinar la superficie de terrenos. Fue necesario adoptar el centmetro (cm), el
metro (m), el kilmetro (km) como unidad de medida para longitudes; y el centmetro cuadrado (cm2), metro cuadrado (m2),
kilmetro cuadrado (km2) como unidad de medida para superficie. De este modo, la superficie de figuras geomtricas puede
ser recubierta por unidades cuadradas. La cantidad de unidades
que cubren la superficie se denomina rea de la superficie.
La pregunta que surge es qu es rea?
rea es la medida de una superficie y se obtiene calculando el
nmero de unidades cuadradas iguales que la cubren.
Procedimiento.
Para el tringulo, considerar el proceso siguiente:
Si cada cuadrado es equivalente a 1 cm2, entonces el rea total
corresponde a 4 cm2.
Figura 4: Clculo de rea
de un tringulo mediante
trasformacin de cuadrados

La divisin de un cuadrado
en unidades cuadradas es el
punto de partida para la representacin de reas de figuras geomtricas planas
NOTA: El rea del rectngulo
se describe de forma similar.
rea del rectngulo se define
como la cantidad de unidades
de medidas que caben dentro
de l.

Ambas modificaciones de las figuras permiten observar fcilmente la superficie cubierta por unidad de medida.
Practicar procesos de modificacin de figuras con los estudiantes utilizando tijeras para recortar y armar figuras geomtricas.
En las transformaciones anteriores se obtiene como resultado
un cuadrado de lado 2, contiene exactamente 4 cuadrados de
Figura 5: Clculo de
rea de un tringulo
mediante otra trasformacin de cuadrados.

lado 1. Por lo tanto, el rea corresponde a 4 cuadrados, es decir


4 cm2.

49

RESEA HISTRICA

ACTIVIDAD DE INICIO (Actividad 1)

La Geometra ha sido parte


de la vida del hombre desde
tiempos inmemoriales. Construcciones como las pirmides egipcias o mayas son
evidencia del conocimiento y
uso de figuras planas en las
caras laterales de estas.

La actividad cumple con el objetivo de diagnosticar el grado de


conocimiento mnimo que el estudiantado necesita para iniciar el
desarrollo de la leccin.
Con la actividad se pretende observar dominio en proceso de
medicin y uso de instrumentos, as tambin, los procesos de
clculo mediante el uso de operaciones matemticas.
Descripcin: Organizar los estudiantes en parejas y brindar a
cada una un recorte de figura geomtrica (tringulos, cuadrados, rectngulos).

Figura 6: Pirmides egipcias.


Figura 9: Figuras geomtricas: cuadrado, rectngulo, tringulo.

Figura 7: Pirmides Mayas.

Dentro de los instrumentos


geomtricos ms antiguos
est el gnomon, una especie
de escuadra que utilizaban
los astrnomos y gemetras para construir modelos
geomtricos de la tierra

Figura 8: Gnomon, instrumento


geomtrico

50

Dado que las figuras son diferentes, antes de iniciar la actividad


se invita a los estudiantes a comentar con la pareja respectiva
sobre la figura que poseen.
Preguntas:
Cuntos lados tienen las figuras?
Cmo se llaman las figuras?
Cuntos ngulos tienen las figuras?
Proceso:
Indicar al estudiante y desarrollar lo siguiente:
1. Dibujar la figura en el cuaderno.
2. Medir con la regla graduada los lados de la figura y escribir
el resultado del dibujo en el lugar correspondiente al lado
medido.
3. Sumar las longitudes de los lados.
Invitar a los estudiantes a compartir los resultados obtenidos con
sus compaeros.
Preguntas:
Cmo se le llama al valor que has encontrado?
R/ Permetro
Permetro es el contorno de figuras geomtricas y se encuentra
sumando la longitud de los lados.

En qu se aplica?

Actividad 2: Conoces el rea?

La Geometra es una de las


reas ms antiguas del conocimiento y desde tiempos
remotos se considera fundamental en la formacin de
las personas, no solo por la
posibilidad de comprender el
mundo a travs de ella, sino
por la oportunidad que brinda
para aprender a razonar lgicamente, argumentar y demostrar afirmaciones.

Utilizar los conocimientos previos que poseen los estudiantes


respecto a la superficie de figuras.

Dibuja 3 figuras de diferente forma pero que posean la misma


rea.

Las aplicaciones de la Geometra en diversos campos


son innumerables. En arte,
arquitectura, Ingeniera, Fsica, Qumica. Se recurre frecuentemente a la Geometra.

Cuenta y escribe la cantidad de cuadrados que tiene cada figura


para determinar su rea.

Figura 10: Molcula de fsforo


blanco (P4).

51

Objetivo:
Distinguir reas y permetros
en figuras geomtricas.

Actividad 3: Analicemos superficies.

Material:
Una hoja cuadriculada
en centmetros cuadrados (para cada nio/a)
Un lpiz de color. (para
cada nio/a)
Tijeras (una para cada
nio/a)
2 dados

1. Los/as estudiantes se organizan en equipos. Se lanzan los


dados y cada uno de los integrantes elabora en su hoja una
figura con el nmero de cuadros que indique el dado. debern elaborarar su figura sin ver la de sus compaeros/as.
Despus de seis u ocho jugadas ellos/as recortan las figuras
dibujadas.

Preguntas:
Todas las figuras tienen el
mismo nmero de lados exteriores?
Puedes formar una figura
que presente el menor permetro?
Y si quieres una que tenga
el mayor permetro?
Qu diferencia crees que
hay entre rea y permetro?

Descripcin:

2. Cada quien agrupa las figuras de acuerdo con el nmero de


cuadros con el que estn elaboradas. Figuras de 2 cuadrados, de 3, etc. Luego, los equipos deben responder preguntas:
Todas las figuras que miden 5 cuadraditos tienen la misma forma?
Invitar al estudiantado a que compartan sus figuras y comenten
sus observaciones.
3. El/la docente traza una cuadrcula en el pizarrn (cartel o
proyeccin de can) y un/a nio/a pasa a dibujar la figura o
figuras de 5 cuadrados que elaboraron en su equipo.
4. Con los dibujos realizados por los/as estudiantes, trazados
sobre la cuadrcula de la pizarra, reflexionar sobre las situaciones siguientes:

Sugerencia metodolgica:
Motivar a los/as nios/as a
compartir con sus compaeros/as lo que observan en relacin al rea y el permetro.

figura 11: Formas de colocar las cuadrculas en el caso de que el dado caiga
en 5

Contar los lados del contorno de las figuras formadas para conocer el permetro.

52

rea de cuadrados y rectngulos

Actividad 4: reas de cuadrados, rectngulos y tringulos


Para el cuadrado de lado 3, se tiene que:
Lado = 3 cm
rea = Lado x Lado
(Lado por
lado)
rea = 3 cm x 3 cm
rea = 9 cm2. (Contar los cuadrados de la figura)

Considerar el rectngulo:

El rea de un rectngulo se
describe como la cantidad de
unidades cuadrticas (1cm2)
que contiene la figura.
Adems, se reconoce como
el producto de la base por la
altura.

Los elementos del rectngulo son base y altura. La base de la


figura es de 5 unidades (5cm) y la altura es de 3 unidades (3 cm).
De este modo, el rea se define como el producto del valor de la
base por la altura.
rea = base x altura
rea = 5 cm x 3 cm = 15 cm2.

53

Proceso:

Actividad 5: rea de tringulos.


rea = base x altura
rea = 5 cm x 2cm
rea = 10 cm2.

Halla el rea del tringulo a partir del rea del rectngulo.

OBSERVA:
El tringulo de la figura tiene
la mitad de la superficie del
rectngulo.
Entonces, si el rea del rectngulo se describe por
A=bxh, en consecuencia el
rea del tringulo es A=bxh/2

54

Si recortas la figura y la posicionas de la forma siguiente:

Actividad 6: Observa la figura y calcula el rea.

Preguntas:
1. Qu rea tiene la
casa?
2. Qu rea tiene el
tringulo violeta?
3. Y el tringulo rojo?
4. Determina el rea de
la puerta.
5. Cunto es el rea
del tringulo verde?

Sugerencias
cas:

metodolgi-

Motivar a los/as nios para


que utilicen diferentes procedimientos para calcular el
rea de las figuras.

REFERENCIA

1. Fernndez, J. (2006), Algo sobre resolucin de problemas matemticos. Revista Sigma,


Bilbao Espaa.
2. Gregorio, G. (2004), El clculo en el primer ciclo de primaria Azaraho.

55

GUA DE TRABAJO
1. Observa la figura. Calcular el rea del cuadrado A, de los rectngulos B y C y el tringulo D.

rea de A = _____________________
rea de B = _____________________
rea de C= _____________________
rea de D= _____________________

2. Sigue el siguiente proceso y deduce la representacin geomtrica del cuadrado de la suma


de dos cantidades.
Traza en una hoja de papel un segmento de recta de 6 cm de longitud. Ubica en el punto
inicial la letra A y en el punto final del segmento de recta B (Segmento (AB)
En el extremo B, traza un segmento de 4 cm continuo al segmento (AB). Ubica en el extremo
final de este segundo segmento la letra C. La unin de los segmentos (AB) y (BC), forman el
segmento (AC), donde (AC) = 6+4 (AC) = 10.
Sobre el extremo C, traza un segmento perpendicular al segmento (AC). Divide este en longitudes de 6 cm y 4 cm.
Forma un cuadrado, tomando como referencia las longitudes de los lados formados. Y traza
segmentos de recta que pasen sobre las marcas de las divisiones de los segmentos de 6 cm
y 4 cm. La figura final queda como la siguiente ilustracin.
Encuentra el rea del cuadrado de lado 10.

56

Recortar las figuras A, B, C1 y C2, y


determina el rea de cada figura.
Verifica que el rea del cuadrado de
lado 10 es equivalente a la suma de las
reas de las figuras recortadas.

LECCIN 5

Utilicemos las operaciones


bsicas
TIEMPO: 4 horas clase

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber representar y comunicar


Saber resolver problemas
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos
adquiridos

OBJETIVOS ESPECFICOS

Aplicar el algoritmo de la suma,


resta, multiplicacin y divisin en la
resolucin problemas.
Distinguir la proridad de las operaciones en una simplificacin de
cantidades

DESCRIPCIN
Esta leccin es para contribuir al desarrollo de nociones, procesos y actitudes relacionadas con
la aritmtica bsica y la resolucin de problemas, considerando el orden de aplicacin o jerarqua
de operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin, generando actividades de fortalecimiento procedimental y formacin de procesos de resolucin que determinen habilidades y destrezas
en el abordaje de problemas y clculo matemtico. Es muy importante que al final de la leccin
los estudiantes sean capaces de distinguir el orden prioritario de las operaciones bsicas y de los
simbolos que las representan.

CONCEPTOS CLAVE

OPERACIONES BSICAS CON NMEROS NATURALES

Elementos de la suma:
Los nmeros que se suman
se llaman sumandos y el resultado se llama total.

Las operaciones bsicas consideradas en Tercer grado son 4:


entre ellas se mencionan la suma, la resta, la multiplicacin y la
divisin.

Propiedades de la suma:
La suma tambin recibe el
nombre de adicin. Esta se
considera conmutativa porque se puede cambiar el orden de los sumandos y el resultado no cambia.
Para los nmeros 5 y 6 se tiene que:

Propiedad asociativa:
Para los nmeros 5, 8, 7, se
tiene que:

Nota:
Una operacin que se encierra en parntesis indica que
dicha operacin tiene que
efectuarse primero, y con el
resultado de ella se verifica
la otra operacin indicada.

Las operaciones aritmticas se clasifican en operaciones de


composicin directa y operaciones de composicin inversa.
Operaciones combinadas:
El trmino operaciones combinadas se utiliza para nombrar
procesos donde se involucran diversos signos de operacin, entre ellos la suma (+), la resta (-), la multiplicacin (x) y la divisin
(); y los signos de agrupacin, entre estos, el que comunmente
conocemos como parentesis.
La resolucin de operaciones combinadas implica el seguimiento de un orden establecido llamado jerarqua de operaciones.
1. Primero se realizan las operaciones entre parntesis, sean
estas sumas, restas, multiplicaciones o divisiones.
2. Despus, se resuelven las multiplicaciones y divisiones.
3. Al final, se solucionan sumas y restas indicadas.
NOTA: Si dos operaciones pertenecen al mismo rango, entonces
se realizan de izquierda a derecha.
En las actividades sugeridas en el desarrollo de la leccin, se
estudian situaciones didcticas que facilitan el aprendizaje de la
multiplicacin y de la divisin. Adems, se orientan estrategias
metodolgicas que guan al estudiante a identificar de entre los
nmeros naturales, los nmeros pares, impares, compuestos y
primos.

Fig 2 : Jerarqua de las operaciones

58

RESEA HISTRICA
El ser humano desde la Antigedad se ha interesado por
dos operaciones importantes: medir y contar. El conteo
como herramienta de relacin
entre objeto-nmero, y la medicin en torno a procesos
abstractos y de asignacin de
cantidades numricas a longitudes fsicas.
Las operaciones de suma y
resta tienen su fundamento
en el conteo. La suma es la
operacin que simplifica las
acciones de conteo de las
personas. La suma se considera un aumento, incremento
que se detecta en el entorno
con la accin de agregar, en
cambio la resta es considerada operacin inversa. Es
decir, si en la suma se agregan elementos, en la resta se
quitan.
La multiplicacin surge por
la necesidad de simplificar y
facilitar la suma de elementos constantes, es decir, para
sumar los nmeros 3+3+3+3,
se procede simplificando la
expresin y denotarla con
4 x 3, que se lee cuatro veces tres. Y para la expresin
4+4+4 que se lee tres veces
el cuatro y se denota 3 x 4.
De igual forma, la multiplicacin posee una operacin
inversa, llamada divisin.

Actividad 1: Reconocimiento de operaciones en problemas de


aplicacin.
Estrategia de aprendizaje:
Proponer actividades que fortalecen las capacidades procedimentales del estudiante, acompaadas de situaciones problemticas que ayuden y motiven al desarrollo de capacidades de
razonamiento y anlisis durante la resolucin de problemas.
Francisco cont en un libro de Matemtica 120 ilustraciones y
en el de Ciencias 210.

Figura 3: Ilustraciones que pueden aparecer en un libro.

Qu libro tiene ms ilustraciones?


R/ Ciencias
Cuntas ilustraciones hay en total en ambos libros
R/ 120 + 210 = 330
Cmo se llama la operacin anterior?
R/ Suma
Si Francisco encuentra un libro de cuentos y en este, un total de
500 ilustraciones, cuntas ilustraciones tiene hasta el momento?
R/ 330+500 = 830
En vista de lo anterior, considera la reformulacin del problema
que se expresa a continuacin; Francisco cont en un libro de
Matemtica 120 ilustraciones, en un libro de Ciencias, 210 y en
un libro de cuentos, 500 Cuntas ilustraciones son en total?
120 + 210 + 500
Primero desarrolla 120 + 210, obtienes como resultado 330,
a este valor se le agrega 500, de esta forma obtienes 500 +
330 = 830
Por cuantas ilustraciones supera el libro de cuentos a los de
Matemtica y Fsica?
500 - 330 = 170

59

Objetivo:
Resolver problemas utilizando operaciones bsicas
(suma, resta).
Estrategia de apendizaje:
Introducir al estudiante paulatinamente en la aplicacin
de operaciones combinadas
utilizando propiedades de la
suma y de la resta.
Materiales:
1 peluche
1 cajita de colores
Billetes falsos de $1

Actividad 2: Operaciones combinadas (sumas y restas)


Problema: Julia recibi de su abuela $10 dlares de regalo de
cumpleaos, con lo que desea comprar en la tienda de la esquina: 1 peluche de $7 y una cajita de colores de $2. Sobr dinero
despus de la compra?
Solucin:
La cantidad inicial de dinero es de $10, para comprar el peluche
utiliza $7.
Qu indica esta primera operacin?
R/ Resta
Puedes indicar la solucin al problema?
10 - 7 = 3
Cunto dinero tiene despus de comprar el peluche?
R/ 3 dlares
Si compra la cajita de colores Qu sucedi con el dinero?
R/ Disminuy

Figura 4: Materiales a utilizar en la


actividad.

Finalidad:
Fortalecer competencias procedimentales mediante la interpretacin de problemas de
aplicacin. Motivar a la transicin de modelos concretos a
procesos abstractos.

Proceso:
Invitar a los/as nios/as a que
desarrollen las actividades
que se encuentran en la hoja
de trabajo.

60

R/Entonces, de los 3 dlares, utiliz 2 para comprar la cajita


de colores.
Qu proceso operacional propones para esta segunda situacin?
3-2=1
Sobr dinero? Cunto?
R/ S, sobr 1 dlar
Considerar el esquema siguiente.

Figura 5: Operaciones usando la recta numrica.

Actividad 3: Operaciones combinadas (sumas, restas y multiplicacin).


La multiplicacin como suma repetida
Objetivo: Mostrar a los estudiantes la alternativa de resolver problemas de sumas repetidas
mediante la multiplicacin.
Indicaciones:
Plantear a los estudiantes el siguiente problema:
1. En el autobs de la escuela se suben dos
estudiantes en la primera parada, luego se
suben otros dos en la segunda parada, al
final en la tercera parada suben otros dos.
Cunto es el total de estudiantes en el autobs?
Sumando el resultado ser:
2+2+2=6
Si en cada parada suben 2 estudiantes, y se
hacen 3 paradas, entonces la operacin se
indica multiplicando 2x3, donde 2x3=6, es asi
como el problema es resuelto sustituyendo la
suma repetida por la multiplicacin.
A continuacin formular el siguiente problema
en el que se sigue un proceso anlogo a la situacin anterior.

2. Si Juan tiene 5 carritos y cada carrito tiene cuatro llantas Cuntas llantas hay en
total?
4+4+4+4+4=20
O bien:
4x5=20 (cuatro, cinco veces).
La expresin 4x5, se interpreta mediante el siguiente argumento: un auto tiene 4 llantas, si
fuesen 2, el nmero de llantas se duplica, lo
que se indica con la operacin 4x2. Puesto que
se tienen 5 carros, el nmero de llantas que
tienen los cinco carros se expresa mediante la
operacin 5x4.
Mostrar a los estudiantes otros planteamientos
con la finalidad de fortalecer habilidades relacionadas con la resolucin de problemas mediante la operacin de la suma repetida, simplificando esta con la multiplicacin.

Actividad 4: Continuemos multiplicando aplicando la suma repetida


Objetivo: Identificar mediante juegos el smbolo de la multiplicacin aplicando la suma repetida
Indicaciones:
Seguir las siguientes indicaciones de la actividad.
Formar parejas de estudiantes. A cada pareja
se le entrega un listado de clculos largos de
sumas repetidas. Adems reciben una tarjeta
donde escribirn una frase que describa uno
de los clculos del listado. La actividad consiste en enviar el mensaje contenido en la ficha

a otra pareja para que identifiquen qu clculo


han recibido y tendrn que reescribir este de
forma simplificada. Por ejemplo:
13+13+13+13+13+13+13+13+13
podrn
utilizar inicialmente como mensaje sumas 9
veces el nmero 13. Luego la pareja que recibe el mensaje deber reescribir este de forma
simplificada utilizando la expresin 13x9 como

61

forma abreviada de la suma.


Luego las dos parejas resolvern en conjunto
la operacin 13x9.
As la dinmica reforzar en los estudiantes no

solo la escritura del smbolo de la multiplicacin


sino que tambin ayudar para que estos colaboren entre s para aprender dicha operacin.

Actividad 5: Relacionemos aplicaciones de la vida cotidiana con las operaciones combinadas.


Objetivo: conocer la jerarqua de las operaciones combinadas.
Indicacin:
Llevar alguna fruta o verdura en especial, solicitarlas entre las y los estudiantes para realizar
la actividad, la cual inicia con un conversatorio
para identificar saberes, realizando las preguntas que se describen en las siguientes lneas y
anotando estas en el pizarrn:
Quin puede dar una idea de lo que entiende por orden? Saben qu significa jerarqua?
Saben qu es jerarqua operacional?
Les hablamos de la importancia de llevar un
orden en todos los aspectos de la vida y empe-

zamos haciendo la analoga del aguacate:


1. Mostramos el aguacate.
2. Abrimos el aguate.
3. Le quitamos la semilla.
4. Con una cuchara le quitamos la carnaza.
5. Tiramos la cscara a la basura (recuerda
que podemos utilizarla como abono orgnico)

Figura 6: Algoritmo.

Nota: con ello se mostrar que se debe de


llevar un orden y que existe una jerarqua en
nuestras acciones.
Ahora plantee a sus estudiantes lo siguiente.
Imagnense el paso 1: es decir que esto es el
aguacate
{ [ 2 ( 5+ 4 ) ] 18}
Pasos:
1. Resolvamos las operaciones que estn
dentro de los parntesis (ser el paso 2
abrimos el aguacate) es decir la suma de
5+4=9,
2. Ahora resolvamos las operaciones que estn dentro de los corchetes (paso 3 le qui-

62

tamos la semilla) ahora como lo que est


en corchetes es el producto de 2x9=18
3. Resolvamos las ltimas operaciones que
quedan dentro de las llaves (paso 4 la de
quitar la carnaza) es el cociente de 1818
4. Hemos eliminado todos los signos de agrupacin (paso 5 tiramos la cscara a la basura) el resultado que es: 1
De esta manara vemos las operaciones combinadas mostrando la importancia que estas tienen en la vida cotidiana, y el porqu del orden
de estas operaciones para obtener el resultado
esperado.

Actividad 6: Algoritmo de la divisin.


Objetivo: Brindar al estudiante herramientas que les faciliten la comprensin de divisiones con
una y dos cifras, utilizando figuras geomtricas.
Materiales:
Regletas que se muestran
en la figura _
(Mostrar longitudes)
Dimensiones:
1cm x 1 cm unidad.
2cm x 1 cm.
3 cm x 1 cm.
4 cm x 1 cm.
7 cm x 1 cm.
8 cm x 1 cm.
9 cm x 1 cm.
11 cm x 1 cm.
13 cm x 1 cm.
17 cm x 1 cm.
23 cm x 23 cm.
Agregar a estos materiales,
regletas que servirn para
problematizar la actividad.
Ej.:
12 cm x 1 cm.
5 cm x 1 cm.
15 cm x 1 cm.
6 cm x 1 cm.
10 cm x 1 cm.
12 cm x 1 cm.
18 cm x 1 cm.
30 cm x 1 cm.
33 cm x 1 cm.
Indicaciones:
Construir las regletas que son mostradas en la
lista de materiales de la actividad.
Con estos materiales, indicar a los estudiantes
resolver las siguiente situaciones:
1. Tomar la regleta de 6 unidades. Determinar el nmero de veces en que una unidad
est contenida en 6 unidades, para ello,

utilizar las regletas necesarias:

63

Cuntas veces est contenido uno en seis?


Cuntas veces contiene seis a uno?
El nmero uno est contenido en seis, seis veces exactas o seis puede ser dividido en seis
partes iguales.

identifica que existen dos unidades sobrantes.


A estas unidades se les llama residuo de la divisin por lo que la divisin de seis en cuatro
partes, da como resultado uno, y residuo dos.

2. Cambiar la condicin de la situacin y proponer al estudiante que verifique el nmero de veces que podra caber 2 en 6.

Repetir la experiencia con la regleta de cinco


unidades y evaluar la divisin de seis entre cinco.

Observar los resultados y resolver.


3. Repetir la operacin para la regleta de tres
unidades. Cuntas veces cabe tres en
seis?

Observar que en los numerales 1, 2 y 3 se


trabaja la divisin de segmentos en porciones iguales, de este modo se identifica que el
nmero 6 puede dividirse en 6, 3 y 2 partes
iguales, mediantes las divisiones con 1, 2 y 3
respectivamente. Estos resultados muestran
caractersticas de la divisin exacta de nmeros enteros.
Para problematizar la situacin, indicar a los
estudiantes que identifiquen el nmero de veces que el segmento de 4 unidades est contenido en 6.
Al realizar la operacin, la regleta de 4 unidades
queda contenida una vez. Aplicando correspondencia biunvoca entre ambas regletas, se

64

Observar que de forma anloga, el resultado


ser uno, y se obtiene por residuo uno.
Para finalizar, indicar la operacin de seis entre
seis. Y preguntar Qu sucede al comparar las
regletas? Existe residuo?
Pedir a los estudiantes que mencionen los casos en que las divisiones fueron exactas, los
casos son: 1, 2, 3, 6.
A raz de esta informacin, invitar a los estudiantes a:
1. En el cuaderno de trabajo, crear una tabla
que muestre los divisores que entregan
coeficiente natural.
6
5
4
3
2

Divisores
1, 2, 3, 6

2. Invitarlos a completar la tabla para los nmeros 5, 4, 3, 2, 1. Para ello, se utilizarn


las regletas tomndo de referencia el proceso descrito para identificar los divisores
de seis. Escribir los resultados en la segunda columna y comentar.
3. Observar la tabla.
6
5
4
3
2

Divisores
1, 2, 3, 6
1, 5
1, 2, 4
1, 3
1, 2
1

4. Los estudiantes observarn la tabla resuelta e identificarn propiedades de los nmeros del uno al seis.
Todos los nmeros comprendidos del uno
al seis poseen al menos un divisor.
El divisor comn de los nmeros del uno al
seis es uno.
Algunos nmeros solamente son divididos
entre ellos mismos y la unidad.
Los nmeros enteros mayores de uno son llamados compuestos, debido a que poseen al
menos dos divisores enteros. Los nmeros
compuestos que tienen en sus divisores al
nmero dos son llamados nmeros pares, en
caso contrario, son impares.
Los nmeros dos, tres y cinco se definen como
nmeros primos. Un nmero es primo cuando
muestra cociente entero nicamente al dividirse entre l mismo y la unidad.
El nmero uno no es considerado primo, pero
es divisor de todo nmero.
Puedes identificar otros nmeros primos?
Qu estrategia utilizaras para determinar los
nmeros mayores que 6 que sean primos?
Permitir que los estudiantes expresen sus
ideas y propongan estrategias que satisfagan
la condicin nmeros primos. Para ello, se
sugiere utilizar las regletas.

siete es primo?
Para responder, tomar la regleta de siete unidades y contestar las siguientes interrogantes.
Menciona un divisor de siete? Todo nmero
entero tiene como divisor el nmero uno.
Existe otro divisor diferente de uno?
Determinar si las regletas de dos, tres, cuatro,
cinco y seis estn contenidas en siete sin dejar
residuos. Qu nmeros cumplieron la condicin? Despus de comprobar con las regletas,
se evidencia que dos, tres, cuatro, cinco, seis,
siete no son divisores de siete, pero, por definicin siete es divisible por s mismo, por lo que:
el nmero siete es divisible entre l mismo y la
unidad. En consecuencia, este es un nmero
primo.
Crees que ocho es nmero primo?
En relacin al nmero ocho, el resultado es
inminente pues, al comparar este nmero con
las regletas, este contiene exactamente y sin
residuo a cuatro regletas de dos unidades y
dos regletas de cuatro unidades, todo esto sin
mencionar a ocho regletas de una unidad y una
regleta de ocho unidades, en consecuencia,
los divisores de ocho son: uno, dos, cuatro y
ocho.
Qu podras decir de nueve? El nmero nueve contiene exactamente tres regletas de 3 unidades. Al comprobar con las regletas de 2, 4,
5, 6, 7 y 8, estas estn contenidas, pero dejan
residuo. Los divisores de 9 son: 1, 3 y 9. Indicar
a los estudiantes que identifiquen los divisores
de los nmeros del 10 al 21 utilizando regletas,
luego llenar la tabla que se adjunta a continuacin e identificar aquellos nmeros que pueden
ser llamados nmeros primos.
Nmero

Divisores

Nmero

10

16

11

17

12

18

13

19

14

20

15

21

Divisores

65

Solucin:
Nmero

Divisores

Nmero

Divisores

10

1, 2, 5, 10

16

1, 2, 4, 8, 16

11

1, 11

17

1, 17

12

1, 2, 3, 4, 6, 12

18

1, 2, 3, 6, 9, 18

13

1, 13

19

1, 19

14

1, 2, 7, 14

20

1, 2, 4, 5, 10,
20

15

1, 3, 5, 15

21

1, 3, 7, 21

Qu puedo hacer con nmeros primos y nmeros compuestos?


1. Sumando cinco nmeros impares, es posible formar nmeros pares?
Invitar a los estudiantes a que traten de resolver el problema utilizando los conocimientos
previos. En las siguientes lneas se propone
una estrategia de resolucin, por lo que se recomienda orientar al estudiante para que paulatinamente logre satisfacer la condicin.
Solucin:
Iniciar con un caso simple:
CASO 1: formar el nmero 8, sumando dos nmeros impares.
8 es par, dos nmeros impares que generen 8
son: 5 y 3.
5 + 3 = 8; 5 y 3 son impares.
CASO 2: Sumar dos nmeros impares y formar el nmero 20.
Opciones:
3+17=20
5+15=20
7+13=20
9+11=20
En todas las opciones, el resultado es 20 y todos los nmeros involucrados son impares.
Conclusin 1: es posible generar cualquier nmero par sumando dos nmeros impares.

66

CASO 3: Sumar tres nmeros impares y formar el nmero 20.


Evaluar las siguientes opciones:
5 + 7 = 12, el siguiente nmero que se puede
sumar para generar 20 es el nmero 8, pero, 8
no es impar.
13 + 5 = 18, para generar 20, se tiene que sumar 2, pero 2 no es impar.
Intentar otros casos y tratar de identificar si es
posible o no formar nmeros pares a partir de
la suma de tres impares.
Conclusin 2: la suma de tres nmeros impares no es par. La suma de tres nmeros impares es impar.
CASO 4: Qu sucede con 4 nmeros impares?
Opciones:
3 + 11 + 5 + 1 = 20
5 + 7 + 3 + 5 = 20
Por lo tanto, s es posible obtener el nmero 20
al sumar 4 nmeros impares.
Qu suceder sumando cinco nmeros impares?
Si se desea construir cualquier nmero par,
mayor que 20, cmo responderas las siguientes interrogantes:
Ser posible formarlo sumando 6 nmeros
impares?
Y 7?
Qu suceder si se suman 97 nmeros impares?
Nmeros primos
En la multiplicacin, los nmeros primos ejercen un rol importante, el cual se deduce a partir
de las siguientes situaciones:
Todos los nmeros no primos, excepto 1, pueden generarse multiplicando sus factores primos. Es decir, para todo nmero no primo. es
posible determinar al menos dos nmeros que
multiplicados generen la cantidad.
Si partimos del nmero 8, los divisores de 8
son: 1, 2, 4, 8. El nico nmero primo de esta

serie de datos es el nmero 2. Si se multiplica 2


un nmero determinado de veces, este tendr
que generar el nmero 8: al multiplicar 2 x 2,
el resultado es 4, si se multiplica por 2 nuevamente, se tiene 4 x 2 = 8, por lo que: 2 x 2 x 2
= 8.
De forma anloga se ejemplifica con el nmero
35. Los divisores de 35 son: 1, 5, 7, 35. Los
nmeros primos son 5 y 7, al multiplicarlos se
tiene que 7 x 5 = 35.

Qu se puede decir de 36?


Los divisores de 36 son: 1, 2, 3, 6, 12, 36. Los
nmeros primos son 2 y 3. Pero al multiplicar
2x3 = 6, considerar que la multiplicacin de 6 x
6 se ilustra mediante la cuadrcula de 6 unidades de base por 6 unidades por altura. Al contar el nmero de unidades de la superficie, se
tiene que 6 x 6 = 36. Ahora bien, si 6 x 6 = 36 y
2 x 3 = 6, entonces 2 x 3 x 2 x 3=36.

Actividad 7: utilicemos reas y permetros para trabajar las operaciones combinadas. (suma,
resta, multiplicacin y divisin).
Objetivo: Utilizar las figuras geomtricas para realizar operaciones combinadas.
Indicaciones:
En una pgina de papel cuadriculado trazar un
tringulo rectngulo, un cuadrado, un rectngulo y un tringulo issceles como se te mues-

tra en la figura.
Si la longitud de cada cuadrito del papel cuadriculado es de 1cm, encontrar el permetro de
cada una de las figuras.
Cul es el permetro total de las figuras del
cuadrado, el rectngulo y el tringulo issceles?
Luego indicar que encuentren el rea de las figuras, considerando que en el tringulo issceles la longitud de los lados iguales es de 4 cm.
Para resolver las interrogantes se proponen las
siguientes estrategias:
Pretendemos usar las operaciones combinadas. Por ejemplo, estas se dan cuando tenemos

P= 2(b+h). En la figura dos podemos utilizar la


suma repetida porque al contar los cuadritos
nos damos cuenta de que por ser un cuadrado,
el permetro es la suma de los 4 lados de igual
longitud, as: 4+4+4+4=16, o bien utilizando
el producto 4x4=16. Luego, para el permetro
del rectngulo el proceso es utilizando la frmula antes descrita. As P= 2(5+2)=14;y para
el tringulo issceles la base mide 6 y los otros
dos lados miden 4 cada uno, as que el resultado es P=(2x4)+6=14.
Por tanto el permetro de total de las 3 figuras
es: 16+ 2(14)=16+28=44.
Ahora para encontrar el rea de las figuras se
tendr en la primera A=bxh/2=4x4/2=16/2; o
bien 162=8; para la segunda figura se tiene A=bxh=l2=4x4=16; en el rectngulo es
A=bxh=5x2=10, y para la ltima figura, que es
el tringulo issceles, se tiene que trazar la altura que es la perpendicular que sale del vrtice al lado opuesto y cae en el punto medio del
tringulo issceles. Por tanto, el rea de la figura es: A=bxh/2=3x5/2=15/2; o 152, que segn
han visto es cociente 7 y residuo 1.

67

Indicaciones.
Observar en el estudiante, el
cumplimiento de los aspectos
siguientes:
Utiliza adecuadamente las
operaciones bsicas para resolver problemas de aplicacin.
Comprende el orden en que
se realizan las operaciones
cuando estas poseen elementos combinados.
Utiliza parntesis para asociar elementos de operaciones combinadas.

Actividad 8: Signos de agrupacin

Los signos de agrupacin se utilizan para indicar que la operacin que se encuentra dentro de l debe realizarse antes, inclusive antes de la multiplicacin y la divisin, de este modo, el
proceso se define en 3 pasos.
1. Primero se realizan las operaciones entre parntesis.
2. Realizar multiplicaciones y divisiones.
3. Finalmente sumas y restas.
Observa el siguiente ejemplo:
En el ejemplo, aparece entre parntesis la operacin 4 + 3. Esta
operacin es prioritaria y, por ende, se efecta primero. A continuacin se indican multiplicaciones y divisiones, dado que ambas se encuentran en la misma categora, se realizan de forma
simultnea. Al final se expresa una suma 35 + 9 cuyo resultado
es 44.

Reforzar el contenido si es
necesario y proponer otras
operaciones o problemas,
donde el estudiante aplicar
los conocimientos adquiridos.
Corregir en caso de error y
ejemplificar soluciones.
Sugerencia metodolgica
Considerar el esquema siguiente.
Proponer los ejercicios de la hoja de trabajo, solucionarlos y
brindar al estudiante otras situaciones o ejercicios donde no se
muestre el esquema. Sern capaces de observar y analizar los
procesos que deben hacer en un orden lgico y especfico.
Leer atentamente los siguientes problemas y resolver la situacin aplicando procesos de resolucin de problemas.

REFERENCIA

1. Len, H. (1998), Procedimientos de nios de primaria en la solucin de problemas de reparto, Revista Latinoamericana en Matemtica Educativa. Tambin se puede encontrar a partir
de: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/335/33510202.pdf
2. RENa - Tercera etapa - Matemtica - Sumas y restas de fracciones. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://goo.gl/9Zb2q

68

GUA DE TRABAJO
1. Andrea lee durante dos semanas 14 pginas cada da. Como no comprende la lectura, retrocede 3 captulos, cada uno de los cuales tiene 20 pginas. La siguiente semana lee diariamente la mitad de las pginas que lea al principio, y de nuevo retrocede otras 4 pginas
porque no comprende la parte final. Durante los prximos 4 das lee 20 pginas por da.
Ahora solo le falta leer 10 pginas ms. Cuntas pginas tiene el libro?

Informacin que debes considerar:
Nmero de das de la semana.
Si la mitad de 20 es 10, entonces la mitad de 14 es: _____
Para la resolucin de la aplicacin es necesario leer en
detalle las partes que conforman el problema.

a) Andrea lee durante dos semanas 14 pginas cada da. Retrocede 3 captulos de 20 pginas
cada uno. Plantea el algoritmo que se necesitan para resolver esta parte del problema. Recuerda el orden jerrquico de las operaciones.
________________________
Desarrolla la operacin planteada y escribe la respuesta: _______________.
Esta cantidad indica el nmero de pginas del libro que ley Andrea en dos semanas o 14 das.
b) La siguiente semana lee diariamente la mitad de las pginas que lea al principio, y de nuevo
retrocede 4 pginas. Plantea el algoritmo que necesitas para solucionar esta parte del problema.
_________________________
Realiza la operacin y escribe la respuesta: ____________.
Cuntas pginas ha ledo en total hasta este momento? ____ + ____ = ______
c)Durante los prximos 4 das lee 20 pginas por da. Y solo le faltan 10 ms para terminar el
libro.
__________________________:
Cuntas pginas tiene el libro? ___+___+___=____

69

LECCIN 6

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber representar y comunicar


Saber resolver y enfrentarse a problemas
Saber usar tcnicas e instrumentos
matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos
adquiridos

Conozcamos slidos geomtricos

TIEMPO: 4 horas clase

OBJETIVO ESPECIFICO

Identificar las caractersticas que


presentan los slidos geomtricos
y relacionarlos con objetos del entorno, fortaleciendo la proyeccin
de los slidos en dos dimensiones,
deduciendo sus propiedades.

DESCRIPCIN
Los slidos geomtricos estn presentes en nuestra vida. Los vemos a nuestro alrededor. Es
importante retomar con los nios y nias esos objetos que son cercanos a ellos y tomarlos como
herramientas para introducir el tema de slidos. Para comenzar la leccion, el profesor (a) puede
llevar algunos objetos representativos y pedir que los describan inicialmente: color, tamao, forma,
para qu sirven, etc. Es muy importante que los estudiantes reconozcan los slidos y adems les
den los nombres respectivos para irse familiarizando fcilmente con ellos.

CONCEPTOS CLAVE
Poliedros:
Son slidos geomtricos de
muchas caras, cada una de
ellas es un polgono.

Figura1: Poliedros.

SLIDOS GEOMTRICOS
Las figuras geomtricas planas tienen dos dimensiones, largo y
ancho. Los slidos geomtricos tienen 3, largo, ancho y altura.
En la vida cotidiana se observan muchos de
estos slidos. Desde un dado hasta el tronco
de un rbol, inclusive el planeta en el que
vivimos.
Figura 5: Dimensiones de los slidos.

Poligono:
Un polgono es una figura
plana cerrada delimitada por
segmentos. A estos segmentos se les llama lados.
Figura6: algunos slidos geomtricos del entorno.

Los cuerpos geomtricos se clasifican en poliedros y cuerpos


redondos.
Figura 2: Figuras planas.

Poliedros
Poliedro es un cuerpo slido limitado por caras planas poligonales. Posee los siguientes elementos:
Caras: Son las superficies planas que forman el poliedro.
Aristas: Son los segmentos formados por la interseccin de 2
caras.
Vrtices: Son los puntos donde se intersecan 3 o ms aristas.

figura 3: Prisma triangular.

Figura 7: Elementos de un
poliedro

figura 4: Prisma rectangular

Prisma.
El prisma es un poliedro limitado por dos caras iguales y paralelas (bases) y tantos paralelogramos (caras laterales) como lados
tienen las bases.
Si la base del prisma es un tringulo, el prisma se llamar triangular. Si es un cuadrado, se llamar cuadrangular.

71

Pirmide:
Segn el nmero de lados del
polgono base, la pirmide
ser triangular, cuadrangular,
pentagonal, etc.

PIRMIDE
Una pirmide es un poliedro limitado por una base, que es un
polgono cualquiera; y por caras, que son tringulos coincidentes
en un punto denominado pice.

Figura 11: tipos de pirmides en nuestro entorno

CUERPOS REDONDOS
Son slidos geomtricos limitados por una superficie que gira
alrededor de un eje, formando de esta forma la circunferencia.
Poseen caras curvas.
Figura 8 : Clases de pirmides.
Ejemplo: cilindro, cono y esfera
CILINDRO
Cilindro y cono:
La base de estos cuerpos Es la figura limitada por una superficie cilndrica cerrada y dos
geomtricos es un crculo de planos que forman sus bases. Es generado por un rectngulo al
girar en torno a uno de sus lados.
radio r.

Figura 12: tubo en forma


de cilindroo

Figura 9: cilindro.

CONO
Es un cuerpo geomtrico generado por un tringulo rectngulo al
girar en torno a uno de sus catetos.

Figura 13: Semilla de pino

Figura 10: Cono

en forma de cono.
ESFERA
Es un cuerpo de revolucin generado por un semicrculo que gira
sobre su dimetro. Todos los puntos de su superficie estn a la
misma distancia de su centro.

Figura 14: Planeta Tierra


en forma esfrica.

72

GEOMETRIA CHINA
Las primeras Matemticas
simples, antecedentes de las
Matemticas que aparecen en
China pertenecen a los registros de la adivinacin de la dinasta Shang (ao 1600 -1050
antes de Cristo), sin embargo,
el primer trabajo definitivo (o al
menos ms antiguo existente)
sobre la geometra en China
fue el Mo Jing, perteneciente
a los primeros escritos del filsofo Mozi (470 aC-390 aC).
Se compil aos ms tarde
despus de su muerte por sus
seguidores alrededor del ao
330 aC.
El Mo Jing describe diversos aspectos sobre muchos
campos relacionados con la
ciencia y la Fsica y proporcion un pequeo cmulo de
informacin sobre las Matemticas. Al igual que Euclides,
el Mo Jing dijo que un punto
puede estar en el final de una
lnea, o en su inicio. Al igual
que las teoras de Demcrito,
el Mo Jing dijo que un punto
es la unidad ms pequea,
y no puede ser reducido a la
mitad, ya que nada no puede
ser reducido a la mitad. Declar que dos lneas de igual
longitud siempre terminan en
el mismo lugar. A la vez, proporciona definiciones para la
comparacin de las longitudes
y los paralelos, junto con los
principios de espacio y lmites
espaciales.

ANTES DE INICIAR
Objetivo: Identificar en slidos geomtricos los elementos
esenciales que los caracterizan.
Actividad 1: Busque los siguientes slidos geomtricos a su
alrededor.

Figura 15: Slidos geomtricos.

Identifica las caractersticas del lugar donde encuentras los elementos anteriores.
Actividad 2: Para los poliedros anteriores, determinar el nombre, nmero de caras, nmero de aristas y el nombre de una de
sus caras planas.

Nombre
Nmero
de caras
Nmero
de aristas
Cara
plana

Con la actividad se pretende obtener la capacidad de observacin. Se recomienda brindar objetos fsicos para que sean
manipulados y utilizados por los estudiantes.

73

Objetivo:
Reconocer cuerpos geomtricos en ilustraciones de lugares y objetos varios.
Nombrar cuerpos geomtricos segn sus caractersticas
observables.

Actividad 3: Reconozco cuerpos geomtricos.


LMINA 1: Cuerpos geomtricos.

Materiales:
Lmina con ilustraciones de
lugares y objetos.
Indicaciones:
Mostrar a los/as nios/as,
una lmina con las ilustraciones de lugares (castillos,
edificios, construcciones antiguas) y objetos (frutas, utensilios del hogar), donde se
evidencia la utilizacin de los
cuerpos geomtricos.
Invitar al estudiante a sealizar en las ilustraciones el
cuerpo geomtrico. Adems,
indicarle que mencione el
nombre del cuerpo y mencione las caractersticas que relacionan el objeto real con el Proceso.
cuerpo geomtrico.
1. Brindar a cada estudiante la lmina que presenta las ilustraciones, donde identificar las diversas aplicaciones de los
cuerpos geomtricos.
2. Invitar al nio/a, que argumente acerca de lo que se observa
en la lmina. Que compartan sus interpretaciones e ideas.
Que mencionen las caractersticas de los slidos que se observan, como tambin los elementos que los forman.
3. Preguntar si reconocen otros lugares donde los slidos
geomtricos estudiados han sido utilizados, para sus construcciones.
4. Invitar a los estudiantes a dibujar los slidos que identificaron en las ilustraciones en sus cuadernos. Escribir en cada
caso el nmero de lados, nmero de vrtices y el nombre de
las figuras planas que poseen.

74

Objetivo:
Reconocer los elementos
que conforman un slido.
Identificar las caractersticas
que presentan las caras de
las figuras.
Materiales:
Hojas blancas comunes
2 vasos
Algodn
Hisopos de algodn
1 caja para zapatos
1 lapicero o pluma
1 trincheta o navaja
Reactivos a utilizar:
Sulfato de cobre (de venta en ferreteras)
Amonaco (de venta en
ferreteras y farmacias)
Agua
Proceso:
Antes de iniciar la experimentacin, leer detenidamente
las medidas de precaucin a
tomar durante la experimentacin.
Dibujar en el papel en blanco
la silueta de una figura plana
con la solucin de sulfato de
cobre. Dejarla secar.
Utilizar esta pgina para la
experimentacin y observar
el resultado de esta. Invitar
a los estudiantes a identificar
la figura y relacionarla con el
slido correspondiente.

Actividad 4: Descubrimiento cientfico.


FIGURA SECRETA
PASO 1
Realiza una ranura en la tapa de la
caja de zapatos.

PASO 2
En el interior de la caja coloca dentro
de un vaso un pedazo de algodn.
Vierte en l un poco de amonaco.
PASO 3
Cierra la caja de zapatos y tapa
la ranura para evitar que el vapor
de amonaco salga por ella.

PASO 4
En el otro vaso, disuelve un poco de sulfato de cobre en agua (quedar de color
azul claro).

PASO 5
Usando como tinta el sulfato de cobre
disuelto en agua, dibuja o escribe con
una imagen y un nombre en el trozo
de papel que pueda pasar por la ranura de la tapa de la caja.
PASO 6
Una vez que el dibujo se ha secado, introdcelo en la caja 2 minutos. Al sacarlo,
encontrars que tus trazos ahora son de
color azul oscuro, producto de la reaccin
de sulfato de cobre con el gas amonaco.

75

Precaucin:
No permitir que los/as nios/
as manipulen los reactivos.
Utilizar guantes para la manipulacin directa del sulfato de
cobre y del amonaco.
Guardar una distancia prudencial para evitar inhalacin
de gases.
Sulfato de cobre:
Evitar la ingestin de sulfato de cobre. Este ocasiona
vomito. Es irritante cuando
hay contacto directo y prolongado con la piel. En este
caso, lavar la zona afectada
con agua abundante. Evitar el
contacto con los ojos.
Amonaco:
Evita tener contacto directo
con el amonaco.
No inhalar en concentraciones elevadas. Puede producir
irritacin de garganta.
Evitar contacto con la piel,
puede ocasionar irritacin,
sobre todo si la piel se encuentra hmeda.

Proceso.
1. Dibuja en pginas de papel bond figuras geomtricas planas
(tringulo, cuadrado, crculo, rectngulo) que hagan referencia a las caras de slidos geomtricos.
Para el cilindro, se dibuja un crculo que representa la base.
Para la pirmide de base cuadrada, dibujar un cuadrado o
un tringulo.
2. Introducir el papel en la caja, y al sacarlo invitar a los estudiantes a observar detenidamente la figura y responder la
pregunta:
Cmo se llama la figura?
Cmo se llama el slido geomtrico que la e en al menos
tiene una de sus caras?
Existir otro, aparte del que ya mencionaste?
3. Repetir el proceso hasta haber mencionado las caractersticas de los slidos representados por la temtica.

REFERENCIA

1. Free Libros - Forever. (s.f.). . Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://goo.gl/kSPEB
2. Pogorelov, A. (1974) Geometra elemental, Editorial Mir, Mosc, traducido por Carlos Vega.

76

GUA DE TRABAJO
1. Observar las ilustraciones e identificar los cuerpos geomtricos que se representan.
a) Dibuja en tu cuaderno el slido geomtrico
llamado cono.
b) Cuntas ilustraciones son semejantes a
la representacin del cono?
c) Menciona los elementos del cono.
d) Dibuja en tu cuaderno una pirmide.
e) Cuntas ilustraciones tienen forma similar a la pirmide?
f) Qu caractersticas tienen las pirmides?
g) En relacin a la esfera, qu caractersticas tiene esta?
h) Por qu crees que los planetas son esfricos?
i) La tierra es redonda o esfrica?

2. Relaciona cada cuerpo geomtrico con el dibujo que corresponde a la proyeccin de uno de
sus lados. Para ello, coloca la letra del slido sobre la figura de la derecha que consideres
correcta.

77

LECCIN 7

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber argumentar
Saber cuantificar
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a problemas.

Conozcamos fracciones

Tiempo: 10 horas clase

OBJETIVOS

Comprender el concepto de fraccin utilizando figuras planas.


Reconocer los trminos de las fracciones.
Expresar las fracciones como unidades de medida.

DESCRIPCIN
El estudio de las fracciones es importante por s mismo y porque permite el desarrollo de nociones tiles para el conocimiento de temas ms avanzado, entre estos, el razonamiento proporcional y el estudio de las expresiones racionales en el lgebra. Su aprendizaje no es fcil, a
pesar de que su estudio comienza desde la primaria, Qu hacer? En primer lugar, los alumnos
necesitan conocer y acostumbrarse a los distintos significados de las fracciones, cmo son sus
usos para expresar parte o partes de una cantidad o nmero, para comparar o expresar la razn
entre dos cantidades y para expresar una divisin o cociente. Operar con estos significados para
resolver problemas ayudar a que ms tarde los alumnos comprendan mejor las operaciones ya
sea en Aritmetica o en lgebra.

CONCEPTOS CLAVE

LECTURA PREVIA

Numerador:
Expresa el nmero de partes
que se toman al dividir la unidad.

Alrededor de 3,000 aos antes de Cristo, los egipcios crearon


una manera de escribir algunos de los nmeros que hoy llamamos fraccionarios. Slo escriban nmeros fraccionarios de la
forma:
1/2, 1/3,
1/8,
21/4
Fue para ellos necesario crear estos smbolos, pues en el trabajo cotidiano, especialmente en las
mediciones de los
terrenos, aparecan
cantidades que no
eran enteras.

Denominador:
Expresa el nmero de partes
iguales en las que se considera dividida la unidad o el
todo en cuestin.
Fraccin propia:
Es una fraccin distinta de
cero, cuyo numerador es menor que el denominador, es
decir, el resultado de la divisin es menor que la unidad.

La medicin de los
terrenos de los agricultores que cultivafigura 3: El ojo de Horus (Udyat) contiene los smban la tierra ubicada bolos jeroglficos de los primeros nmeros racioen las mrgenes del nales.
ro Nilo tena gran
importancia en Egipto, puesto que anualmente, cuando el ro
creca, inundaba la mayor parte de estos terrenos y borraba sus
linderos. Despus de la crecida, cuando el ro volva a su nivel
usual, los funcionarios del gobierno hacan las mediciones necesarias para restablecer los linderos de cada parcela, y en este
oficio de medir haca falta conocer muy bien los nmeros, inclufigura 1. Representacin de fraccioyendo las fracciones.
nes propias.

Fraccin impropia:
Es una fraccin cuyo numerador es mayor que el denominador, es decir, el resultado
de la divisin es mayor que la
unidad.

figura 3. Representacin de fracciones impropias.

Una fraccin en el lenguaje comn significa una porcin o parte


de un todo. En Matemtica se usa tambin el trmino fraccin
para nombrar nmeros que son una parte de la unidad, o tambin aquellos nmeros que sean iguales a un nmero entero,
ms una parte de la unidad.
En el lenguaje comn se usa la idea de fraccin de varias maneras, por ejemplo, cuando se dice:
Tengo slo MEDIA hora para resolver este examen.
Para hacer la torta con tu receta, necesito TRES CUARTOS de
taza de leche.
La TERCERA parte de los estudiantes aprob con 8 el examen
de Matemtica.
Te dar la CUARTA parte del dinero que gan por este trabajo.
Cuando una fraccin es una parte de la unidad, se dice que la
fraccin es propia. Por ejemplo, las fracciones siguientes son
propias:

79

1/2, 1/3,
1/8
El denominador indica cul es el nmero de partes en que se ha dividido la unidad, y el numerador indica cuntas partes se toman.
Para leer la fraccin primero se nombra el nmero de arriba (numerador) y despus el nmero de
abajo (denominador). El nmero de abajo se lee:
medio, tercio, cuarto, quinto, sexto, sptimo, octavo, noveno y dcimo; del 11 en adelante, se dice el
nmero con la terminacin avo: onceavo, doceavo, etc.
Figura 4:Representacin y lectura de fracciones

Desarrollo de la leccin 7: Conozcamos fracciones.


DIAGNSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (ANTES DE EMPEZAR)
Actividad 1: Conozcamos fracciones.
Objetivo: Desarrollar el concepto de fraccin utilizando figuras planas.
Metodologa:
En esta actividad se pretende que el/la nio/a
conozcan e interpreten el concepto de fraccin,
y la manera para que las identifiquen es mediante la observacin. Es importante que utilicemos las figuras planas y as desarrollaremos
el concepto mediante conocimiento previo de
los nios y las nias.
Materiales:

Pizarra, cuaderno de trabajo,

hojas de colores, comps,

regla graduada, tijeras.
Instrucciones:
Repartir hojas de papel de color a los/as estudiantes y luego con el comps trazar un crculo
de radio 4cm. Adems, mediremos el dimetro
de dicho crculo, y con la tijera recortaremos el
crculo y por la lnea que conocemos por dimetro. Entonces preguntar Qu sucede con
el crculo si lo cortamos por el dimetro? Se
esperar que ellos/as te contesten que se obtienen dos mitades. Y luego pueden hacer del
semicrculo un corte. Debe mostrarlo en la pizarra y seguir la secuencia que se te muestra
a continuacin para que con los cortes se comience a tratar el trmino de mitad.

80

De esta manera, al concluir todos los cortes


que se te muestran en la figura 5, puedes explicarles: nios/as observen que el crculo
completo es al que llamaremos unidad, pero
qu sucedi despus de haber dibujado con
el comps el crculo? Se esperar que te contesten que cortaron al crculo por la mitad,
pero luego cortamos la mitad del crculo en dos
partes ms. Es decir, obtuvimos tres partes del
crculo y realizamos el mismo proceso para el
semicrculo restante. Por tanto, obtuvimos un
total de cuatro partes de la unidad.

figura 5: divisin de un circulo en 4 partes iguales.

Sugerencia metodolgica:
Pedirles que expresen de manera verbal las
partes del crculo antes de simbolizar. Podemos hacer el mismo experimento para otras
figuras planas como el tringulo, el rectngulo,
el cuadrado, etc., de manera que los/as estudiantes se familiaricen con el concepto de mitad, tercios, cuartos. De esta manera comprendern en las otras actividades el concepto de
fraccin.

Sugerencia metodolgica:

Actividad 2: Conozcamos el concepto de fraccin.

En esta actividad se pretende


que el/la nio/a sean capaces
de visualizar, mediante las figuras geomtricas, la simbolizacin de la fraccin como:
de una unidad, dividirla en
partes o porciones y seleccionar alguna de ellas. Debes
notar que en esta ocasin,
solamente estamos introduciendo el concepto de fraccin de igual denominador, es
decir, la unidad la estamos
dividiendo en partes iguales,
ya que es importante que
el estudiantado comprenda
cmo representar una fraccin de manera geomtrica;
y la representacin aritmtica
de cada una de ellas.

Objetivo: Manipular fracciones con figuras planas.

Para dividir los crculos en


partes iguales puedes utilizar
el trasportador. Como ya conoces los ngulos, entonces
sabemos que un crculo mide
360. Podemos dividir en
sectores iguales dicho crculo
para que se les facilite simbolizar las fracciones.
Puedes utilizar los divisores
de 360 para facilitar la divisin de los sectores, algunos
son: 180, 90, 45,15, 5
etc.

Metodologa:
Luego de que e/lal nio/a ha manipulado los medios, tercios y
cuartas partes de las figuras planas, introduciremos la notacin
de las fracciones. De esta manera ellos/as comenzarn su interpretacin y conocimiento de estas.
Materiales:

Lminas, cuaderno de trabajo.
Instrucciones:
Mostrar a los/as estudiantes la siguiente lmina, la cual contiene
las siguientes figuras:
figura 6: Representacin de fracciones mediante figuras geomtricas

Luego visualicen las figuras anteriores, se prosigue a realizar las


siguientes preguntas.
Qu observas en el primer crculo?
Se espera que te contesten que se ha dividido en 7 partes iguales. Hay 3 de ellas de color verde. De no ser esta la respuesta
que te proporcionen, debes de incentivar diciendo: El crculo
es la unidad y cada una de las lneas trazadas dividen al crculo
en sectores; en base a esto, qu puedes decir sobre el primer
crculo? Es importante que comparen la unidad con las partes o
porciones de esa unidad, para que la comprensin de las fracciones se les facilite.
Luego de que ellos hayan contestado que se divide en 7 partes
de las que 3 estn de color verde. Se explicar que cada una de
estas partes se designa como: 1/7
Donde 1 representa una parte o porcin de la unidad y 7 representa todas las partes en que se ha
dividido la unidad.
As, en el ejemplo que discutamos al inicio la fraccin se representa 3/7, en donde 3 representa
figura 7: Representacin de 1/7. tres partes o porciones de la unidad que se han
tomado y 7 representa todas las partes en que se ha dividido la
unidad.
Debes realizar las mismas preguntas para las otras 3 figuras en
donde los resultados de las fracciones son 2/5, 1/5 y 1/4.

81

Sugerencia metodolgica:
Es importante que los/as nios/as compartan las ideas
sobre en cuntas partes se
han dividido las figuras y
cuntas se han tomado de
esas partes, para que escriban la representacin simblica, as como la escritura y
pronunciacin de las fracciones.
Debes hacer un ejemplo para
las fracciones en las cuales
el denominador es mayor o
igual a 11. Leeremos primero
el numerador, y luego el nmero agregando la terminacin avo.
Por ejemplo si la fraccin es
5/12, se lee: cinco doceavos.
Si crees que son muy pocos
ejemplos y los/las estudiantes an no han comprendido
el concepto de fraccin, lectura y escritura, puedes utilizar las figuras anexas para
practicar. Las figuras se te
proporcionan al final de la leccin, de manera que a ellos/
as les quede claro el concepto de fraccin, que es importante para su conocimiento y
aprendizaje.

82

Actividad 3: Trminos numerador y denominador.


Objetivo: Reconocer los trminos de las fracciones.
Metodologa:
Es importante mostrarles a los/as nios/as las partes en que se
divide la unidad y que las que seleccionamos de esas partes
tienen un nombre. Para luego ellos interpretan qu consiste una
fraccin, se debe introducir los trminos de numerador y denominador, y a la vez fomentar la lectura correcta de las fracciones.
Instrucciones:
Presenta a los/as estudiantes las siguientes figuras (puedes elaborarlas en la pizarra o llevarlas hechas en un pliego de cartulina
o papel bond)
figura 8: Representacin
de fracciones
mediante figuras
geomtricas.

Luego pedir que se renan en equipos de 5 integrantes y entre


ellos discutan cuales son las representaciones de cada una de
las figuras. Se pretender que coloquen las representaciones de
las partes en que se ha dividido la unidad, en fracciones. Por
ejemplo: explcales que la primera figura es una pirmide tringular. Tenemos 4 caras, pero de las 4 caras se toman dos.
Por tanto la fraccin en esta figura se escribe 2/4 pero ahora el
nmero de la parte de arriba de la fraccin se llama numerador
que como se dijo es el nmero de partes que tomamos o seleccionamos del total de partes divididas, y el nmero de abajo de
la fraccin se llama denominador, que como se mencion, es el
nmero de partes iguales en que se divide el total de la unidad.
Por tanto en una fraccin escribimos: Numerador/Denominador
Ahora pregunta: Cmo se debe leer la fraccin?
Para leer la fraccin primero se nombra el nmero de arriba
(numerador) y despus el nmero de abajo (denominador). El
nmero de abajo se lee: medio, tercio, cuarto, quinto, sexto, sptimo, octavo, noveno y dcimo; del 11 en adelante, se dice el
nmero con la terminacin avo: onceavo, doceavo, etc. Regresando a nuestro ejemplo entonces 2/4 se lee: dos cuartos.
Despus de explicar esto deben proceder a representar las otras
figuras que dibujaste o que plasmaste en el pliego de cartulina o
papel bond. Utilizando la notacin y la escritura correcta de las
fracciones, as como la lectura de cada una de ellas.

Sugerencia metodolgica:
En esta actividad pretendemos utilizar el concepto de
fraccin con las unidades de
longitud, para que los/as nios/as interpreten que las
unidades de longitud no son
solamente unidades enteras,
Tambin podremos conocer
partes de esas unidades, las
cuales denominamos fracciones.
Al construir el metro pretendemos que los/as estudiantes identifiquen cada una de
las partes que componen el
metro, y en dividirlas en fracciones. De esta manera representarn las unidades de
medidas en medio metro, un
cuarto de metro, o un octavo
de metro. etc.
Estos conceptos son importantes ya que, cuando el/
la nio/a entre a la etapa de
aplicar estos conceptos en la
resolucin de problemas, no
se les dificultar.
Es importante que logren hacer comparaciones, por ejemplo: 1/2 m equivale a 50cm; y
1/4 m equivale a 25cm.

Actividad 4: Las fracciones como unidades de medida


Objetivo: Expresar las fracciones como unidades de medida.
Metodologa:
Luego de que los/las estudiantes han conocido la lectura y escritura de las fracciones, debemos ver las aplicaciones en las
cuales podemos utilizarlas, como por ejemplo: en unidades de
medidas de longitud, porque es importante que ellos visualicen
la aplicacin en problemas de la vida cotidiana.
Materiales:

Cartulina o cartoncillo, regla.

Pegamento o tirro, o cinta adhesiva

Tijeras
Instrucciones:
Formemos equipos de tres integrantes.
Elaboraremos con la cartulina o cartoncillo un metro, utilizar
cinta o pegamento para construir el metro, si no se tiene un metro para tomar medidas, se puede hacer lo siguiente: sabemos
que un metro tiene 100 cm; por tanto, podemos utilizar la regla
graduada de 10 cm, hasta construir la medida de 100 cm que
equivale a un metro.
figura 9: Representacin de un
metro

Luego de que construyan el metro, utilizaremos fracciones. Para


ello dividiremos el metro por la mitad, como las medidas se han
hecho de 10 en 10, entonces hemos marcado 10 puntos, entonces la mitad ser en el quinto punto. (Puedes dejar que los nios
averigen por s mismos cmo encontrar la mitad del metro).
figura 10: Representacin de
la divisin de un metro en dos
partes

Luego hagamos lo mismos, pero de la mitad de cada parte del


metro dividamos otra vez por la mitad. Hacemos el mismo proceso, solo que ahora la mitad de es .
figura 11: Representacin de la
divisin de un metro en cuatro
partes

Y ahora, de cada una de las cuartas partes, trazar la mitad, de


manera que el resultado nos dar 1/8. Es decir, el metro lo hemos dividido en 8 partes iguales.
figura 12: Representacin de
la divisin de un metro en ocho
partes

Debes de enfocar a tus alumnos a conocer e interpretar las fracciones como unidades de medicin.

83

Actividad 5: Juguemos a medir las paredes y encontrar fracciones con las unidades de longitud.
Objetivo: Expresar las fracciones mediante el uso de las unidades longitud.
Materiales:


Cartulina o cartoncillo, regla.


pegamento o tirro, o cinta adhesiva,
tijeras, cuaderno de trabajo

Instrucciones:
Elaboraremos con la cartulina o cartoncillo un
metro. Utilizar cinta o pegamento para construir el metro. Si no se tiene un metro para tomar medidas, se puede hacer lo siguiente: sabemos que un metro tiene 100 cm; por tanto
podemos utilizar la regla graduada de 10 cm,
hasta construir la medida de 100 cm que equivale a un metro.
Pedir a los/as nios/as que se renan en equipos de 5 integrantes. Como en la actividad an-

terior han logrado establecer la relacin de 1m


con las fracciones y a la vez con centmetros,
hoy probaremos la elaboracin del metro, pero
en mediciones de paredes, largo y ancho de
una cancha, puertas, portones, balcones, etc.,
de manera que se les pedir que salgan del
saln de clases. Y con el metro que elaboraron midan lo que se te menciono anteriormente. Por ejemplo, si miden el largo de la cancha
resultar por ejemplo que mida unos 4 m, pero
les sobra una parte del metro para completar el
5to metro, por ello se debern utilizar fracciones. Como ellos han elaborado partes en que
se divide el metro podrn encontrar si la medida es: 1/2,1/4,1/8 etc. Puedes explicarles
que es posible dividir el metro en las partes que
sean necesarias para que la medicin sea en
fracciones adecuadas.

figura 13: Representacin de un metro en cuatro

figura 14: Bosquejo de un complejo educativo

84

Actividad de evaluacin:
Objetivo: Manipulacin de las fracciones mediante figuras planas.
1. Cul de las siguientes figuras representan la fraccin de 2/7? Y las otras figuras, qu
fraccin representan?

2. Qu fraccin representa la camisa azul? Y las camisas verdes? Y el de las camisas


amarillas? Escribe cmo se leen las fracciones anteriores.

3. La pared de tu cuarto mide 1 metro de largo. Tus padres han decidido pintarla, pero quieren hacerlo de la siguiente manera: 5/8m de la pared lo quieren de color azul, mientras
que 1/8m de color rojo y 2/8m de color amarillo. Puedes dibujar en tu cuaderno Cmo
quedar pintada la pared?

REFERENCIA
1. Conociendo fracciones. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://palmera.pntic.
mec.es/~jcuadr2/fraccion/index.html
2. Free Libros - Forever. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://goo.gl/AaI11
3. RENa - Tercera etapa - Matemtica - Fracciones. Nociones Bsicas. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de http://goo.gl/lY71H

85

Anexos

Qu fraccin es la de los carros de color azul? Y los de color amarillo? Escribe cmo se leen
las fracciones de cada una de las preguntas.

Cul de las siguientes figuras muestra el resultado de 5/12? Cmo se escribe esta fraccin?
Qu fraccin representa cada una de las otras figuras? Escribe el resultado y cmo se leen
dichas fracciones.

Cul de las siguientes figuras muestra el resultado de 8/10? Cmo se escribe esta fraccin?
Qu fraccin representa cada una de las otras figuras? Escribe el resultado y cmo se leen
dichas fracciones.

86

GUIA DE TRABAJO
1. Ayuda a don Ernesto a dividir el bizcocho en 10 partes y decir: cul es la fraccin que se
forma al tomar 3 de las 10 partes?

2. Dibuja la tercera parte de los muecos con los brazos levantados.

3. Selecciona el patrn adecuado para escribir la fraccin correcta en cada una de las rectas
siguientes:

a)

b)

c)

87

LECCIN 8

Sumemos y restemos longitudes con


fracciones del mismo denominador

COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber cuantificar
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a
problemas
Saber integrar los conocimientos
adquiridos.

Tiempo: 8 horas clases

OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar las caractersticas del
denominador en las fracciones.
Identificar fracciones homogneas para operar sumas y restas.
Interpretar la operacin suma
con fracciones de igual denominador.
Resolver problemas de aplicacin con sumas y restas de fracciones.

DESCRIPCIN
El concepto matemtico de fraccin corresponde a la idea intuitiva de dividir una totalidad en partes
iguales, como cuando hablamos de un cuarto de hora, de la mitad de un pastel, o de las dos terceras
partes de un depsito de gasolina. Tres cuartos de hora no son, evidentemente, la misma cosa que
las tres cuartas partes de un pastel, pero se calculan de la misma manera: dividiendo la totalidad
(una hora, o el pastel) en cuatro partes iguales y tomando luego tres de esas partes. Por esta razn,
en ambos casos, se habla de dividir dicha unidad (una hora, un pastel, etc.) en 4 partes iguales y tomar luego 3 de dichas partes. En esta leccin se trabajar con mucho detalle esta idea. El nio/nia
ser capaz de efectuar la adicin y sustraccin auxilindose de las figuras planas y con estrategias de
manipulacin de dobleces, utilizando medidas de longitud para sumas y restas de fracciones de igual
denominador.

DATOS HISTRICOS

LECTURA PREVIA

La idea del nmero fraccionario fue desarrollada no slo


por los egipcios, sino tambin
por los babilonios y ms tarde por los griegos, seguidores del gran sabio Pitgoras,
quien vivi en el siglo VI A.C.
y desarroll una verdadera filosofa del nmero.
Los pitagricos, como fueron
llamados los seguidores de
Pitgoras, consideraban los
nmeros no slo como cantidades sino, como los elementos que regan al Universo.
Los nmeros eran asociados
a todos los fenmenos conocidos y el Universo era concebido en trminos de relaciones matemticas.

En la leccin anterior se conoci el concepto de fraccin, ahora necesitamos utilizar este trmino para hacer operaciones de
suma y resta con fracciones
de igual denominador. Adems
podemos utilizarlo para desarrollar problemas de aplicacin
con unidades de longitud como
son los centmetros, metros, y
kilmetros.
figura 2: Fraccin de una maqueta de

Fracciones de igual denominador.


Si dos fracciones tienen igual
denominador, se sabe que representan porciones de una
cantidad que ha sido dividida
en un mismo nmero de partes, o en el caso de fracciones
impropias, nmeros naturales
ms una fraccin de la unidad
tambin dividida en el mismo
nmero de partes.
As, sumar y restar fracciones
resulta sumamente sencillo,
ejemplo:

figura 1: Suma de fracciones mediante figuras geomtricas

queso.

Para llevar a cabo este aprendizaje es importante que el/a nio/a


comprenda el significado de fraccin. Algunos ejemplos de situaciones que no son debidamente aprovechadas en la instruccin
son: los problemas de reparto, de comparacin, de medicin y
de transformacin de medidas.
Los nmeros fraccionarios son una estructura de una riqueza y
complejidad que encuentra aplicaciones en una multiplicidad de
contextos: la ciencia, la tcnica, el arte y la vida cotidiana.
En cada uno de estos contextos las fracciones se presentan con
una diversidad de significados.
Se debe desarrollar las operaciones de suma y resta de fracciones de igual denominador y seguir la siguiente regla:
Para sumar y restar fracciones de igual denominador, sumamos
o restamos los numeradores y escribimos el mismo denominador. Por ejemplo:

figura 3: Suma
de fracciones
mediante figuras
geomtricas.

figura 4: Resta
de fracciones
mediante figuras
geomtricas.

89

En esta ocasin es importante que proporciones ejemplos en los cuales los/as nios/as vean
en su entorno para que se sientan involucrados, y de esta manera lograr que el desempeo de
nuestros objetivos sea satisfactorio.
Se debe utilizar sumas y restas con unidades de medida, no importando si son de longitud, ya
ellos/as reconocen las fracciones porque con anterioridad sus familiares las utilizan como expresin verbal: te dar la mitad del chocolate, o cuando estn cocinado y dicen agregar un de
leche al licuado, etc., por tanto al utilizar problemas de aplicacin, para contextualizarlas y se
interpreten con ms claridad por su significado.
Desarrollo de la leccin 8: Sumemos y restemos longitudes con fracciones del mismo
denominador.
DIAGNOSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (ANTES DE EMPEZAR)
Actividad 1: Sumas y restas de fracciones de igual denominador.
Objetivo: Identificar las caractersticas del denominador en las fracciones.
Metodologa:
En esta actividad se pretende que identifiquen
que el denominador es comn en las fracciones, utilizando las figuras planas para que
comprendan las operaciones bsicas de fracciones con igual denominador.
Materiales:

Pizarra, cuaderno de trabajo,

hojas de colores, comps,

regla graduada, tijeras.
Instrucciones:
Pedir a los/as estudiantes que utilicen pginas
de colores y realicen las siguientes figuras.
Adems que dividan las figuras en 4 partes
iguales cada una de ellas
Luego, que se renan en equipos de tres integrantes y observen las caractersticas en comn de cada una de las figuras.

Podra suceder que los/as nios/as no vean


caractersticas en comn, pero aclrales que la
caracterstica tiene qu ver con la particin que
han realizado a las figuras.
Por tanto, la caracterstica en comn es que
cada objeto esta divido en 4 partes iguales.
Si tomamos una de las 4 partes del crculo,
cmo quedan las fracciones para la parte que
tomamos? Y cmo queda la fraccin para las
que no tomamos? Las respuestas son y
respectivamente, pero si ahora tomamos
ms, cuntas partes hemos tomado?
+ = 2/4, podra suceder que an no vean
la operacin aritmtica, pero s con las figuras
que recortan. As, puedes proponer otras figuras y tambin otra fraccin, en esta etapa para
que ellos encuentren que la caracterstca en
comn de las figuras son las partes en que se
divide la unidad.

figura 5: figuras
geomtricas en
las cuales se han
dividido

90

Sugerencia metodolgica:
En esta actividad se pretende
que los/as estudiantes utilicen los dobleces del papel,
para que sigan conociendo
las fracciones.
Es importante que ellos logren hacer diferentes dobleces; de esta manera manipularon las figuras geomtricas,
pero a la vez, comprendern
que de la unidad pueden utilizar la propiedad para sumar
y restar fracciones, porque
el mtodo es sumar o restar
los numeradores, y escribir el
mismo denominador.
Para ello sera conveniente
que trabajen en parejas, porque si alguno de los dos tiene dudas sobre la actividad,
entre ellos se podrn auxiliar.
Es importante que utilicen los
dobleces de los medios, los
tercios, los cuartos. Puedes
sugerir ms dobleces, como
los octavos, dieciseisavos,
etc.
De esta manera podrn trabajar mucho ms las diferentes fracciones, para que se
les facilite cuando trabajen
con problemas de la vida cotidiana.

Actividad 2: conozcamos la operacin de la suma de fracciones


de igual denominador.
Objetivo: Identificar fracciones homogneas para operar sumas
y restas.
Metodologa:
El/a nio/a en esta etapa ya conoce las fracciones. Ahora se pretende utilizar las operaciones de suma y resta usando dobleces
en el papel, para operar con medios, tercios y cuartos.
Materiales:
Hojas de papel bond de colores.
Cuaderno de trabajo, lpiz
Instrucciones:
Proporcionar 4 hojas de papel bond de diferentes colores a los/
as nios/as. Luego hacer dobleces por la mitad y en tres partes.
Una forma de doblar una pgina en tres partes es utilizando el
enrollado. Y en cuatro partes.
Luego reunirse en parejas. Pedir que realicen operaciones de
sumas y restas de igual denominador de las siguiente manera: si
en el papel doblado, por ejemplo el de Manuel, es de color verde,
y est doblado por la mitad, y el de
Rosa es de color rojo, y tambin
est doblado a la mitad, es decir
que de ambos tomo una mitad,
entonces el resultado ser? Una
pgina completa.
Hagamos lo mismo para los tercios y los cuartos. Tomarn parfigura 6: hojas de papel de colores
tes de su hoja doblada y las unirn con el compaero de trabajo
para ver el resultado de la suma.
Es importante que los/as nios/as hagan las anotaciones de
estos planteamientos en sus cuadernos para que puedan utilizar
las fracciones y comprendan como utilizar las sumas y restas de
fracciones homogneas o de igual denominador.

91

Sugerencia metodolgica:
En esta actividad pretendemos utilizar la operacin de la
suma de fracciones de igual
denominador. Para esto nos
auxiliaremos con un mtodo
del doblez de papel.
Observacin:
Debes notar que la divisin
de las fracciones que se ha
realizado se debe a los divisores de 12, que son 1, 2, 3,
4, 6 y 12. Por esta razn se
est trabajando con espacios
de 12, para la unidad, 6 para
la mitad, 4 para los tercios y 3
para los cuartos, dos para los
sextos y un espacio para los
doceavos.
Si la divisin es para otro nmero diferente de doce, entonces debes buscar los divisores de ese nmero y luego
hacer las respectivas divisiones.
Determinar cmo funciona el
modelo ser ms fcil para
los estudiantes que se han
familiarizado con la interpretacin de la suma y la resta
de nmeros cardinales como
movimientos a lo largo de la
recta numrica, ya que el modelo hace lo mismo con las
fracciones.

Actividad 3: Otra forma de operar sumas de fracciones de igual


denominador.
Objetivo: Interpretar la operacin suma con fracciones de igual
denominador.
Metodologa:
El/a nio/a en esta etapa ya conoce las fracciones. Ahora se
pretende utilizar la operacin de suma. Utilizaremos un mtodo
para sumar fracciones de igual denominador utilizando dobleces
de papel.
Materiales:
Dos hojas de papel rayado por cada uno de los alumnos.
Instrucciones:
Utilice dos hojas de papel con lneas. Dobla por la mitad ambas
hojas de papel.
Coloque uno de los pedazos de papel sobre la mesa, con el
lado doblado hacia arriba y el margen ms ancho a la izquierda.
Marque las fracciones en el papel. Comenzando arriba, cerca
del borde (doblez) marque la lnea que est ms a la izquierda
(la primera lnea) con 0. Cuente doce espacios y marque con
1. Luego, cuente doce espacios adicionales y marque 2.
Marque ahora mitades, tercios, cuartos, sextos y doceavos,
siguiendo el mismo procedimiento. Para localizar y marcar la
mitad (1/2), cuente seis espacios desde el 0 (no seis lneas).
Para localizar y marcar los tercios cuente cuatro espacios, y
as sucesivamente hasta completar su hoja. De manera que le
quede parecido a la siguiente figura:

figura 7: Suma de fracciones mediante tcnica del doblaje del papel

Coloque los dobleces del segundo papel en la parte de abajo


y localice las fracciones como en el papel anterior. Esta vez,
debe localizar las fracciones de abajo hacia arriba.

92

Sugerencia metodolgica:
Como diferente actividad,
puede pedir a los estudiantes
que construyan otros modelos en papel para sumar fracciones con otros denominadores. Este modelo tambin
se utiliza para sumar fracciones no homogneas, es decir, de distinto denominador.
Ahora haga que prueben los/
as nios/as con las siguientes cantidades:
1) 2/4+1/4; 2)1/6+1/6
3)1/12+1/12.
Puede proponer otros ejercicios si cree que son convenientes.
Sugerencia metodolgica:
En la actividad 4 se espera
desarrollar sumas y restas de
fracciones de igual denominador.
De esta manera hemos utilizado las fracciones en problemas de aplicacin de la
vida cotidiana, en los cuales
se ven involucradas la suma
de fracciones para la resta.
Podemos utilizar tambin
los dos ejemplos anteriores.
Ahora en las pinturas solo
necesitamos del total de los
quitandole de pintura.

De manera, como se te muestra en la siguiente figura.

figura 8: Suma
de fracciones
mediante tcnica
del doblaje del
papel.

Alinee las hojas de papel doblez con doblez, para asegurarse de que las fracciones alineadas son iguales.
Veamos cmo funciona el modelo.
Vamos a sumar 1/3+1/3.
Localice 1/3 en la hoja de papel inferior. Alinee el 0 de la hoja
superior directamente sobre 1/3 en la hoja inferior. Localice 1/3
en la parte superior.
Lea la respuesta en la hoja de ABAJO, DIRECTAMENTE DEBAJO DEL 1/3 EN LA HOJA SUPERIOR. La respuesta es 2/3.
Actividad 4: Utilicemos unidades de medida para sumar y restar
fracciones.
Objetivo: resolver problemas de aplicacin con sumas y restas
de fracciones.
Metodologa:
Resolvamos los siguientes problemas.
1. Raquel desea pintar la casa de diferentes colores, para lo
cual utilizar de galn de pintura azul y 2/4 de galn de
pintura rosada. Cunto utilizar en total de pintura?
2. Si Manuel desea medir la pared de su casa, para ello utiliza
el metro, pero resulta que la pared mide ms del metro, y
descubre que mide ms del metro. Cmo representaras
en fracciones el total de lo que mide la pared de Manuel?
Para la resolucin de este problema el/a nio/a debe representarlo de la siguiente manera.

figura 9: Representacin de fracciones en un metro la cantidad de 3/4

Como sabemos que el metro se puede reescribir como 4/4m,


entonces la suma de 4/4m + m = 7/4m. Por tanto la suma total
de la pared es 7/4 m.

93

Actividad 5: Juguemos a sumar y restar fracciones de igual denominador utilizando medidas de


longitud.
Objetivo: Operar con medidas de longitud efectuando sumas y restas de fracciones de igual
denominador.

Materiales:

Pginas de colores

Plumones
Instrucciones:
Pedir a los/as nios/as que se renan en
equipos de 5 integrantes.
Luego comente con sus estudiantes: Vamos a elaborar un muro con fracciones.
Lo que sucede es lo siguiente, cada equipo tendr que elaborar fracciones en cada
una de las pginas de colores que se les
ha proporcionado con medidas de longitud
en metros.
Se sugiere que para que realicemos las
sumas o restas de igual denominador se
necesitar utilizar al menos 3 colores de
pginas para cada equipo. Ejemplo: azul,
rosado y verde. Se deben dar lineamientos
para que en esos colores solamente podemos escribir fracciones con denominadores
de medios, sexto, quinceavo, t puedes sugerir otros valores.
Luego de que cada equipo tenga listas sus
fracciones pediremos que con las fracciones que han realizados de medios, sextos
y quinceavos, hagan operaciones pertinentes para poder completar la unidad. Por
ejemplo: si el equipo de Pablo tiene una
tarjeta de 1/6m y la de Julia tiene 3/6m y la
de Carlos tiene 2/6m, entonces el resultado
final es 6/6m =1m

94

figura 10: Tarjetas para formar la suma de fracciones y


completar un metro

As realizaremos las operaciones de manera


que cada uno de los miembros de los equipos
formen unidades. En el caso de que existan
fracciones en donde no se pueda formar la unidad, expresaremos la parte de la unidad que
hemos completado.
Para la resta, por ejemplo: 15/6m 9/6m= 6/6m
=1m.
Sugerencia metodolgica:
Proporciona estos ejemplos para que comprendan la dinmica. Incluso la puedes reescribir en la pizarra para que comprendan que
deben hacer.
Luego de que hayan reunido los cartones, segn la adicin o sustraccin correspondiente,
debern formar el muro y escribir la fraccin
final de los medios, sextos y quinceavos.
Las operaciones, adems, se deben dejar reflejadas en el cuaderno para dejar constancia
de la operacin que se ha realizado por los/as
estudiantes para formar la unidad.

Actividad de evaluacin:
Objetivo: Manipulacin de las suma y diferencia de fracciones de igual denominador,

1. Escribe las operaciones de los diferentes caminos que existen; para encontrar la salida del
laberinto y averigua: Cul de ellos te da el resultado que tiene al final?

2. Ricardo desea medir la cancha de la escuela. Para eso recurre a utilizar el metro. Entonces
se da cuenta de que la cancha mide 4metros y medio. Cmo escribes la operacin que realiz Ricardo para expresar en una sola fraccin el resultado?

REFERENCIA

1. Len, H. (1998), Procedimientos de nios de primaria en la solucin de problemas de reparto, Revista Latinoamericana en Matemtica Educativa. Tambin se puede encontrar a
partir de: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/335/33510202.pdf
2. RENa - Tercera etapa - Matemtica - Sumas y restas de fracciones. (s.f.). Recuperado
Agosto 15, 2011, a partir dehttp://goo.gl/AWSLM
3. Suma y resta de fracciones Mi mochila. (s.f.). Recuperado Agosto 15, 2011, a partir de
http://mimochila.wordpress.com/2010/02/23/suma-y-resta-de-fracciones/

95

GUA DE TRABAJO
1. Si la distancia de una regleta es de 1m y la del inicio al primer agujero es de 2/8 m, cul es
la distancia de los otros agujeros hasta completar la regleta?

2. Qu fraccin debe aadirse a 1/5 para obtener como resultado 4/5?


3. S se tiene la operacin de 1/6+3/6=, encuentra la solucin y realiza un planteamiento del
problema utilizando los datos de la operacin.
4. Si Jos tiene planeado hacer una fiesta para celebrar el cumpleaos de su hermana Ana,
entonces piensa comprar 3 pizzas para celebrar. Llegarn 8 invitados haciendo un total de 10
personas Cmo dividirn las pizzas? y cuntas porciones les correspondern a cada uno si
deben ser iguales?

96

LECCIN 9
COMPETENCIAS FUNDAMENTALES

Saber representar y comunicar


Saber usar tcnicas e instrumentos matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos
adquiridos

Representemos datos en
grfica de barra

Tiempo: 7 horas clases

OBJETIVOS ESPECFICOS
Expresar datos y organizarlos en
tablas.
Representar datos en forma
grfica.
Interpretar los datos expresados
en forma grfica.
Representar datos en grficas de
barras con su respectivo anlisis
de resultados

DESCRIPCIN
La representacin grfica permite establecer valores que no han sido obtenidos experimentalmente,
sino mediante la interpolacin (lectura entre puntos) y la extrapolacin (valores fuera del intervalo experimental). Como la organizacin de datos en esta etapa ya se ha trabajado, hoy se pretende que se
represente de manera grfica y a la vez analice los resultados de dichos datos. Es importante que el/
la nio/a comprenda que el tabular y representar grficamente ciertos datos nos facilita el anlisis e
interpretacin de estos. Es por esta razn que se te proporcionarn ciertas actividades que sern de
mucha ayuda para leer, analizar e interpretar datos estadsticos.

CONCEPTOS CLAVE

LECTURA PREVIA.

Muestra:
Es un subconjunto de casos
o individuos de una poblacin
estadstica.

Hoy es inconcebible la representacin de la informacin sin recurrir a los grficos. La estadstica capacita para la elaboracin,
lectura e interpretacin de tablas y grficos. En cualquier
medio de comunicacin a los
que tienen acceso nuestros
alumnos aparecen multitud de
representaciones de este tipo.
Estar atento a esa realidad y
trasladarla al mundo de la escuela o del hogar, dotndola
de sentido matemtico es lo
que se pretende en esta lecfigura 1: Grfico de barras.
cin.

Poblacin estadstica:
Es el conjunto de elementos
de referencia sobre el que se
realizan las observaciones.
Encuesta:
Una encuesta es un estudio
observacional en el cual el
investigador no modifica el
entorno ni controla el proceso que est en observacin
(como si lo hiciera en un
experimento). Los datos se
obtienen a partir de realizar
un conjunto de preguntas
normalizadas dirigidas a una
muestra representativa o al
conjunto total de la poblacin
estadstica en estudio, formada a menudo por personas,
empresas o entes.
Datos estadsticos:
Son los datos obtenidos en
una encuesta.
Frecuencia:
El nmero de veces que aparece un dato como elemento
que indica su valor en la grfica.
Frecuencia absoluta:
de un dato estadstico es el
nmero de veces que se repite ese dato.

98

Queremos que el/la estudiante aprenda a representar e interpretar los datos que posee, que se le han proporcionado o que l ha
obtenido de su entorno, as como extraer los datos correspondientes a grficas sencillas que se le muestren.
El conocimiento se adquiere mediante la representacin y esta
a travs de grficos.
Para procesar la informacin es importante recolectar los datos
necesarios y elaborar tablas para la representacin de la realidad, reconocer el nmero de veces que aparece un dato (frecuencia) como elemento que
indica su valor en la grfica. Hay dos tipos de
frecuencias:
La frecuencia absoluta de un dato estadstico es el nmero de veces
que se repite ese dato.
La frecuencia relativa de un
dato estadstico es el cociente entre la frecuencia absoluta
de ese dato y el nmero total
de datos.
figura 2: Recoleccin de datos.

Diagrama o grfico:
Es un tipo de esquema de informacin que representa datos numricos tabulados.
Grfico de barras: Consiste
en dos lneas, una vertical y
otra horizontal, que se cortan
en un punto perpendicular
que es el origen. El eje vertical son las frecuencias y el
horizontal los conceptos o
muestras.

La suma de las frecuencias absolutas es el nmero total de


datos.
La suma de las frecuencias relativas es siempre la unidad.
En esta leccin pretenderemos seguir los siguientes pasos para
una mejor comprensin de representacin de grficos de barras.
Propsito: Aprender a representar datos utilizando diagramas
de barras.
Propsito Fase Afectiva: Reconoce la importancia que tiene
la utilizacin de diagramas de barras para la representacin de
datos.
Propsito Fase Cognitiva: Comprende la forma de representar
datos en diagramas de barras
Propsito de Fase Expresiva: Representa en forma correcta
datos en diagrama de barra.
Fase expresiva:
Algoritmo
Una vez reconocidos los datos, veremos la forma de sistematizar el conocimiento para emplearlo en el contexto real. Veamos
cmo:
1. Establece el tipo de datos que deseas graficar.
2. Una vez establecido el tipo de dato, determina el tipo de diagramas relacionados con estos datos.
2.1.Si los datos estn dados en forma de frecuencias (absolutas), procedemos a representarlos preferiblemente en
un diagrama de barra de la siguiente manera:
a) Traza una semirrecta vertical y otra horizontal que sean perpendiculares y que su punto de origen sea un ngulo recto.
b) Seala en el eje vertical las frecuencias (absolutas) partiendo de la menor a la mayor, y en el eje horizontal los conceptos (muestras) expresados en nmeros y en letras.
c) Elabora barras para los conceptos de igual base cuya altura
coincida con el nmero de la frecuencia correspondiente.

Desarrollo de la leccin 2: Representemos datos en grfica de barras


DIAGNSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (ANTES DE EMPEZAR)
Actividad 1: Recolectemos y tabulemos datos.
Objetivo: Sistematizar datos y organizarlos en tablas.
Metodologa:
Para poder representar datos mediante grficos, debemos recolectar la informacin necesaria y
luego organizarla en tabulaciones en donde se muestren los resultados de las encuestas elaboradas.

99

Instrucciones:
Vamos a pedir a los/as nios/as que realicen
preguntas que deseen hacer a sus amigos o
compaeros de clases, y las anoten en su cuaderno.
Por ejemplo, Susanita quiere saber cuntos
aos tiene Regina o, Cul es el color favorito
de Carlos? pdeles que formulen una pregunta
y en base a esa pregunta haremos la encuesta
con todos los compaeros del saln. Resultarn varias preguntas. Toma unas 3 por ejemplo
y muestra como debemos recolectar los datos.
El/la docente pregunta a Rosa Cul es la
pregunta que t quisieras hacer a tus compaeros/as? El/la nio/a deber leer en voz alta
su pregunta: Qu color de blusa o camiseta
te gusta ms? Bien, entonces para pasar tu
encuesta con los/as estudiantes del saln debemos seleccionar qu colores de blusa escogeremos. Tomemos de muestra 5 colores que
sean rojo, azul, verde, negro y rosado. Ahora
pasemos la encuesta. En esta ocasin solamente se debe escoger un color ya que la pregunta consiste en saber cual es el que le gusta

ms. Por ejemplo: a cuntos nios/as les gustan las blusas o camisetas de color Rojo? Por
ejemplo, a 7. A quin le gusta el color azul? A
5. A quiens les gusta el color verde? A 2 A
quin les gusta de color negro? A 15 Ya los
que les gustan los de color rosado? A 12. Entonces tabulamos de la siguiente manera:
COLOR B/C

Rojo
Azul
Verde
Negro
Rosado
Total

FRECUENCIA

7
5
2
15
12
41

Tabla 1: Tabulacin de blusas de colores.

Noten que la suma total debe ser el nmero


de estudiantes que hay en el saln de clase.
De esta manera hemos organizado los datos
obtenidos en nuestra encuesta. Luego puedes
tabular otra de las preguntas que ellos/as quiern conocer sobre sus compaeros.

Sugerencia metodolgica:

Actividad 2: Conozcamos las grficas de barras.

Como el/la estudiante en lecciones anteriores ya ha recolectado informacin e incluso


ha tabulado y organizado datos en esta etapa nos interesa que adems de recolectar
y organizar, tambin represente grficamente los datos.

Objetivo: Representar grficamente datos tabulados.

Que ilustren el contenido de


los datos. Para comenzar lo
harn con el grfico de barras, que en las otras actividades nos servir para interpretar datos.

100

Metodologa:
Luego de practicar la tabulacin de los datos recolectados, es
necesario llevarlos a los grficos de barras, puesto que del grfico podemos sacar una serie de informaciones para el anlisis e
interpretacin de los datos.
Por esto se les explicar, con un ejemplo, cmo deben grficar
los datos que estn en la tabla, para que ellos realicen otros
ejemplos con los datos obtenidos en la actividad anterior.
Instrucciones:
De las preguntas elaboradas por los/as estudiantes podra formularse la pregunta, por ejemplo, de qu clases de mascotas
tienes en tu casa?

Con las preguntas que los/


as estudiantes elaboraron al
inicio de la leccin, puedes
seguir proporcionado ms
ejemplos para la construccin
de grficos de barras. Auxliate de la pizarra para explicar
cada uno de los ejemplos. Incluso puedes pedir a uno de
los/as nios/as que elaboren
ellos la tabulacin, es decir,
la organizacin de los datos y
luego que otra de los/as estudiantes elabore el grfico.De
esta manera se promueve la
participacin en clase que es
fundamental para el aprendizaje.

Primero tabulamos de la siguiente manera:


a) Traza una semirrecta vertical y otra horizontal que sean perpendiculares y que su punto de origen sea el ngulo recto.
MASCOTAS

FRECUENCIA

Perro
Gato
Pjaro
Pez
Roedor
Reptil
Otros

8
5
2
3
4
1
1

Total

24

Tabla 2: Tabulacin de mscotas preferidas por los/as estudiantes.

b) Seala en el eje vertical las frecuencias (absolutas) partiendo de la menor a la mayor y en el eje horizontal los conceptos
(muestras) expresados en nmeros o letras. (En nuestro ejemplo
la clase de mascota).
c) Realiza barras para los conceptos de la anchura iguales cuya
altura coincida con el nmero de la frecuencia correspondiente.
Entonces nuestro grfico deber tener la siguiente forma:

Cuntos?

Qu clase de mscota tienes?

Clase de mscota.
Figura 3: Grfico de de barras elaborado apartir de la tabla 2.

Actividad 3: Interpretemos los datos de la representacin del grfico de barras.


Objetivo: Describir los datos expresados grficamente.
Metodologa:
Es importante que el/la nio/a, adems de representar datos en grficas de barras, sepa tambin
interpretar cada uno de los datos obtenidos, y de esta manera concluir el anlisis e interpretacin
de los resultados con respecto a los datos proporcionados. Se les mostrar cmo se debe hacer
con su respectiva explicacin, y luego debern utilizarla para analizar sus grficos anteriores
realizados en la actividad 2.

101

Sugerencia metodolgica:
Como puedes observar, luego de que has elaborado tu
encuesta, organizado los datos en una tabla y expresando las frecuencias en la grfica de barras, es importante
hacer un anlisis e interpretacin de los datos obtenidos. De esta manera se podr interpretar los resultados
segn lo que al encuestador
le interese saber. En los dos
ejemplos anteriores, en el
del color favorito y en el de
la mascota favorita podemos
hacer varias interpretaciones
de los datos. Por ejemplo: en
el del color favorito, se puede notar que el color negro es
el que ms predomina, pues
es el que mayor frecuencia
obtiene y el color que menos
les gusta es el verde, ya que
solamente les gusta a 2 estudiantes.

Instrucciones:
Para lograr esto haremos los pasos anteriores, es decir, formularemos las preguntas: Cuntos libros leyeron el ao pasado?
Sacamos la frecuencia, tabulamos y luego graficamos en el grfico de barras.
N M E R O FRECUENCIA
DE LIBROS
ABSOLUTA

0
1
2
3
4

2
5
7
4
2

Figura 4: Tabla de frecuencias absoluta y Grfico de de barras de dicha


frecuencia.

Pero ahora debemos interpretar el grfico, es decir, analizar los


resultados obtenidos.
Comencemos por interpretar los resultados de la encuesta en el
grfico de barras.
Resultados:
1. Sabemos que en la lnea horizontal de la grfica se encuentra el nmero de libros que leyeron, que va desde 0 hasta 4.
Y en la lnea vertical, la frecuencia con que se ley cada uno
de los libros.

El grfico de barras facilita


la interpretacin de los datos
obtenidos, ya que visualiza la
situacin y nos da una idea
clara del resultado que necesitbamos conocer.

2. Interpretamos segn el grfico que de 4 libros, solamente 2


estudiantes leyeron esa cantidad el ao pasado.

Los grficos de barras que se


te presentan en esta leccin
son grficos verticales, pero
si revisas los grficos de los
peridicos, tambin existen
grficos de barras horizontales.

4. Le sigue los que leyeron un libro pues la grfica refleja que


fueron 5 estudiantes quienes hicieron dicha lectura.

102

3. Pero que dos libros fue la mayor cantidad de libros que los
estudiantes leyeron, pues result que la frecuencia fue de
7 nios.

Actividad 4: Juguemos a representar datos en grficas de barras.


Objetivo: Representar datos en grficas de barras con su respectivo anlisis de resultados.
Materiales:
Pelotas de bsquetbol
Cancha de bsquetbol
Instrucciones:
Pedir a los alumnos que realicen grupos de 6 integrantes.
La actividad se realizar en una cancha de bsquetbol.
Con los equipos formados realizaremos la frecuencia de tiros. De 15 tiros a cada uno de los
integrantes del equipo. De manera que la muestra en este caso sern los nombres de los
integrantes del equipo y la frecuencia el nmero de tiros que caigan dentro de la canasta.

Figura 5: Tablero de bsquetbol.

Los/as estudiantes deben ir tomando el apunte de cada uno de los tiros que realicen. Los
tiros pueden ir intercalados de manera que si
Ramn hizo el primer tiro y anota, contina.
Pero si no anota, cambia a otro miembro del
equipo, y as, hasta que todos los miembros
del equipo hayan realizado sus 15 tiros.
Luego regresarn al saln, pues ya recolectaron sus datos y los expresarn en una tabla,
es decir, organizarn los datos.
Despus de la organizacin, vendr la representacin de los datos en el grfico de barras.
Y por ltimo, ellos deben interpretar el resultado.

Para esta actividad los resultados pueden surgir de las preguntas Quin anot ms canastas?,
quin anot menos canastas?, quin anot igual nmero de canastas?, etc.
Y las respuestas a estas preguntas se observarn en el grfico de barras que se habr elaborado
con los datos obtenidos.

103

Actividad de evaluacin:
Objetivo: desarrollar cada uno de los ejercicios planteados, para representar datos en grficas.
1. Pedir a los/as estudiantes que recolecten la informacin de cuntos hermanos tienen
cada uno de sus compaeros/as del saln de clases? Luego que organicen los datos en
una tabla. Despus, que representen los datos en un grfico de barras, y por ltimo, que
interpreten los datos obtenidos.
2. Interpreta el siguiente grfico: Puedes construir a partir del grfico la tabla que organiza
los datos? De ser tu respuesta afirmativa, cmo lo haras?

REFERENCIA

3. Intel Educacin: Diseo de Proyectos Efectivos: La mascota de la maestra. (s.f.). Recuperado en Agosto 15, 2011, a partir de http://goo.gl/qfEfj

104

GUA DE TRABAJO
1. Coloca los datos correspondientes en el grfico de barras segn informacin que
se te proporcionar a continuacin. (En la parte superior de la grfica pon el nmero correspondiente y en la inferior, el nombre del equipo).
En una liga de ftbol sala han participado cinco equipos A, B, C, D y E.
El equipo D ha sido el menos goleador. Solo ha marcado 6 goles.
El equipo B ha marcado un gol menos que el equipo ms goleador y un gol ms
que el equipo A.
El equipo D ha marcado dos goles menos que el equipo E.
Los goles marcados por los equipos, ordenados de mayor a menor, son: 11, 10,
9, 8 y 6.

2. Gema no ha colocado las latas verdes, pero ha colocado ms latas que Miguel. Miguel
ha colocado menos latas que Vicente y ms latas que Ainhoa. Cuntas latas coloc
cada uno de ellos? y de qu color? Ver ilustracin, completa la tabla y adems elabora
un grfico de barras.

105

LECCIN 10

Pesemos y conozcamos la balanza

CAPACIDADES FUNDAMENTALES

Saber cuantificar
Saber analizar crticamente la informacin
Saber representar y comunicar
Saber resolver y enfrentarse a problemas
Saber usar tcnicas e instrumentos
matemticos
Saber modelizar
Saber integrar los conocimientos
adquiridos.

TIEMPO: 2 horas clase

OBJETIVO ESPECFICO

Estudiar la nocin de peso y la relacin de este con las caractersticas


fsicas de los objetos.

DESCRIPCIN
En esta leccin se presentan conceptos bsicos relacionados con las unidades de medida de
peso y el uso de la balanza. Se orientan aspectos metodolgicos necesarios para que el/la estudiante adquiera el conocimiento de forma intuitiva y comprenda la utilizacin de estos saberes en
aplicaciones cotidianas. La construccin de la balanza promueve la creatividad del estudiante y
el apoyo de la familia en el desarrollo cognitivo y social. Para realizar las mediciones se utilizarn
patrones de masa, cuyo grado de exactitud depende de la precisin del instrumento.

CONCEPTOS CLAVE

MATERIA

Materia:
Es todo aquello que ocupa un
lugar en el espacio, tiene una
energa medible y est sujeto a cambios en el tiempo y
a interacciones con aparatos
de medida.

La nocin de materia es adquirida por el/la nio/a desde los primeros aos de su niez. La interaccin continua entre nios/as
permite un sinfn de actividades enriquecedoras que estimulan
los sentidos y la percepcin de los objetos. De este modo, son
capaces de diferenciar objetos duros de objetos blandos, inclusive observa a aquellos que sufren cambios con el tiempo y aquellos que permanecen intactos (rocas, hierro, construcciones).
CONSERVACIN DE LA MATERIA

Peso:
Es la cantidad o porcin de
materia medida por el valor
de su empuje hacia abajo debido a la gravedad. En otras
palabras, peso es un resultado de la fuerza gravitatoria.
Peso no es lo mismo que
cantidad de materia. La materia que contiene un cuerpo
ser la misma en el fondo del
mar, que en la cima de una
montaa e inclusive en otros
planetas, pero el peso depende de la fuerza con que la Tierra atrae a los cuerpos (gravedad), de este modo, una
persona en la Luna no pesa
igual que en la Tierra, pero su
materia es constante.
Balanza:
Instrumento utilizado para
estimar el peso de objetos,
comparando este con unidades de medidas (gramo, kilogramo, libra y onza).

figura1: Cambios en el estado de la materia.

Manipular objetos permite cambiar el estado fsico de la materia. De este


modo, si se toma un trozo de goma o plastilina y
se altera de tal forma que
presente caractersticas
diferentes a las originales,
se tiene que la cantidad de figura 2: Cambios fsicos de la materia.
materia es igual en ambas
representaciones. De igual forma, si se consideran dos recipientes idnticos en los que se vierte la misma cantidad de lquido. A
continuacin, uno de los dos recipientes vierte su contenido en
otros dos recipientes de menor tamao. Entonces, al unir los tres
recipientes se obtiene la cantidad de lquido original.
Peso:
El nio/a, antes de ingresar a la escuela, emplea las palabras
pesado y ligero o liviano. Para comprender el peso de un
objeto, primero debe conocer el objeto y tratar de levantarlo. El/
la nio/a mide el peso de los objetos en relacin con el esfuerzo
realizado para levantarlos o moverlos. As, un cuerpo que no
necesite de esfuerzo alguno, se considera liviano; y aquel que
implica imprimir un esfuerzo considerable, se denomina pesado.

107

La prctica y uso del sentido muscular para estimar el


peso de objetos es una actividad que motiva y orienta a
la creacin de la nocin de peso en el estudiante.
El peso es medible mediante la aplicacin de unidades
de medida. Entre ellas estn: el gramo, el kilogramo, la
libra, la onza.
El peso en kilogramos, es el mejor para empezar, debido a que es el ms utilizado en la sociedad.

figura 3: Instrumentos de medicin de peso.

Pesa ms el plomo que el


algodn?
Es muy usual escuchar expresiones como la siguiente
El plomo es muy pesado o:
El plomo es ms pesado que
el algodn. Estas maneras
de hablar son imprecisas y no
deben emplearse.
Lo que se quiere dar a entender con las expresiones anteriores es que si se tienen dos
cuerpos iguales, por ejemplo,
un cubo de plomo y un cubo
de algodn, el primero pesa
ms que el segundo. Por consiguiente, la manera correcta
de expresarlo sera: Un cubo
de plomo pesa ms que un
cubo igual de algodn.
Qu pesa ms, un kilo de
plomo o un kilo de algodn?

108

ACTIVIDAD DE INICIO: Materia.


Actividad 1: Propiedades fsicas de los objetos.
Estrategia de aprendizaje:
Formar en el estudiante la idea intuitiva de materia, mediante
una serie de actividades que lo motiven y lo involucren forma
directa en la creacin de sus propios conceptos.
Materiales:
1. Caja de tamao mediano (lo suficientemente grande para
introducir objetos.
2. Objetos varios.
a. Piedras.
b. Semillas.
c. Dulces.
d.
Vaso con agua.
e. Peluche.
figura 4: Nios/as
utilizando el sentido del
f.
Gel para el cabello.
tacto.

Descripcin:
En una caja de tamao mediano se introduce un objeto sin que los/as estudiantes
sepan de qu se trata. A continuacin invitar a uno de los estudiantes a que adivine el nombre del objeto que se encuentra
dentro de la caja. Para ello, se vendan los
ojos y utilizando el tacto, describe a sus
compaeros la textura del objeto.

La tentacin de expresar que


el plomo es ms pesado que
el algodn provoca que la
pregunta sea contestada incorrectamente. La respuesta
es ninguno, ambos pesan 1
kilo.
1 kilo de plomo se interpreta
con un cubo de dimensiones
pequeas. Pero un kilo de algodn, cmo crees que sera?

El proceso se repite hasta finalizar la descripcin del ltimo objeto contenido en la caja (al menos en su mayora). Invitar a los/
as estudiantes a que compartan las sensaciones que surgen al
tocar objetos que no se observan.

Objetivo:
Construir el concepto de peso
a partir del anlisis de actividades.

Conservacin de la materia

Materiales:
2 bolitas de plastilina
idnticas para cada estudiante.
2 trozos de hule del mismo tamao.
1 vaso con agua.
2 recipientes de diferentes formas fsicas.
Finalidad:
Que el/la estudiante comprenda la ley de la conservacin de la materia.

A partir de la experiencia anterior, escribir un resumen donde se


exprese el concepto de materia.
Los dems estudiantes escuchan atentamente la descripcin y
al final mencionan el nombre del objeto que consideran es el que
se encuentra dentro de la caja.

Actividad 2: Conservacin de la materia.


Proceso:
Brindar a cada estudiante 2 bolitas de plastilina idnticas.
Observen las bolitas y respondan.
Quin es ms grande?
Son iguales?
R/ S.
Qu caractersticas tienen?
R/ Son curvas.
R/ Son redondas.
Toma una de las bolitas y a continuacin forma con ella una salchicha.
Cul es ms grande?
Crees que la salchicha es mayor que la bolita?
Crees que son iguales ambas?
Convierte la salchicha de nuevo en bolita y concluye.

figura 5: Hules de goma.

Experiencias con trozos de hule:


Ahora toma los dos trozos de hule y responde.
Describe las caractersticas fsicas que observas.
Son iguales?
Si estiras uno de ellos, qu sucede?
Ahora sultalo. Qu observas?

109

Experiencia con vasos con agua:


Observa el vaso con agua y describe las caractersticas fsicas
del agua. Marca con un plumn el nivel del agua en el vaso
Si viertes el agua en un recipiente distinto, qu sucede?
Tienes ms agua o menos agua? Marca con un plumn y compara los dos recipientes.
Ahora devuelve el agua al vaso y concluye.
figura 6: Muestra de agua.

Qu es peso?
Objetivo:
Formalizar un concepto en
relacin al peso de objetos y
la medicin del mismo.
Materiales:
2 cajas de cartn.
o una vaca
o una llena de piedras
u objetos pesados.
2 bolsas
o una llena de plumas
o algodn.
o una llena de arena o
tierra.
Objetos que presentan
pesos diferentes.

Finalidad:
Que el/la estudiante comprenda la nocin de peso.

Actividad 3: Qu es el peso?
Proceso.
Invitar a un estudiante a que pase al frente a levantar una caja
de cartn.
Qu puedes decir de la caja?
R/ Pesa
R/No pesa
Identifica la caja que pesa y la caja que no
pesa
Por qu crees que pesa la
caja?
Qu tendras que hacer
para que ambas cajas tengan igual peso?
Invitar a otro estudiante
para que levante una de las
dos bolsas.
Qu opinas de la bolsa que levantaste?
figura 7: Instrumento de medicin llamado
R/ Pesa
balanza.
R/ No pesa
Por qu crees que una bolsa pesa ms que la otra si ambas
estn llenas?
Menciona algunas propiedades de los objetos que se encuentran dentro de la bolsa.

110

Actividad 4: Dramaticemos
Objetivo:
Utilizar una balanza para re- Invitar a dos estudiantes a realizar una dramatizacin que oriente
sobre la existencia del peso de objetos y por qu pesan ms
lacionar el peso de objetos.
unos que otros?
Materiales:
El primer nio/a levantar una pluma del suelo, imaginando que
1 balanza.
Bolsas con arena que pe- pesa como una roca.
sen exactamente 1 kiloEl segundo nio/a levantar la misma pluma imaginando que
gramo.
Bolsas pequeas que pe- pesa como pluma.
sen exactamente 1 gramo.
Bolsas que pesen 1 libra.
Bolsas que pesen 1 onza.
Actividad 5: Tarea investigativa.
Cada una de las bolsas ser
etiquetada con el peso que Pedir a los/as nios/as que investiguen o pregunten a adultos y
contiene para un mejor uso padres de familia sobre la balanza.
por parte de los estudiantes. A partir de las descripciones que reciben, construir una balanza
para utilizarla en el saln de clases.
Orientarlos/as en el proceso de construccin.
Finalidad:
La construccin de la balanza puede ser desarrollada en casa
Fortalecer competencias pro- de los/as estudiantes con la orientacin de padres de familia o
cedimentales mediante la in- persona responsable.
terpretacin de problemas de
aplicacin. Motivar a la transi- Actividad 6: Utilicemos la balanza.
cin de modelos concretos a
Colocar en un extremo de la balanza una roca u objeto pesado.
procesos abstractos.
En el otro extremo, posicionar las bolsas con los rtulos de 1kg,
1g, 1lb o 1onz.
El reto consiste en lograr que la balanza se equilibre. Una vez
logrado esto, observar los elementos utilizados para equilibrar y
anotar cada uno de los nombres.

Figura 8: Medicin de objetos en una


balanza.

Proporcionar diversos objetos y, en grupos, pesar cada uno de


ellos, con el reto de equilibrar la balanza, Al lograr el cometido,
anotar los elementos que se utilizaron.

111

Nota:
En ejercicios que presentan
operaciones de suma, resta
y multiplicacin, primero se
efecta la multiplicacin y
despus sumas o restas.

Al terminar de pesar todos los objetos, ordena de menor a mayor, segn el peso expresado por ellos.
Por qu pesan ms unos objetos que otros?
Por qu tienes que equilibrarla?

REFERENCIA

1. Lovell, K. (1966), Desarrollo de los conceptos bsicos matemticos y cientficos en los nios
ediciones Morata S,L Madrid.
2. Mosqueira, S. (1969) Fsica Elemental, Talleres de Imprenta y Offset de La Impresa Azteca, S.A. de R.L., Mxico D.F.

112

GUA DE TRABAJO

Analiza las siguientes aplicaciones y elabora un proceso que permita determinar la respuesta
correcta.
1. LOS GATOS Y LOS GATITOS: Segn la figura, se observa que cuatro gatos y tres gatitos
pesan 15 kg, y tres gatos y cuatro gatitos pesan 13 kg. Cunto pesa cada gato y cada
gatito por separado?

2. EL PESO DE LAS FRUTAS: Tres manzanas y una pera pesan lo mismo que 10 melocotones, y seis melocotones y una manzana pesan lo mismo que una pera. Cunto pesa
cada fruta por separado?

113

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Viceministerio de Ciencia y Tecnologa


Gerencia de Educacin en Ciencia Tecnologa e Innovacin

Este material de Autoformacin e Innovacin Docente es un esfuerzo del


Gobierno de El Salvador (Gestin 2009-2014) para desarrollar y
potenciar la creatividad de todos los salvadoreos y salvadoreas, desde
una visin que contempla la Ciencia y la Tecnologa de una manera viva
en el currculo nacional, la visin CTI (Ciencia, Tecnologa e Innovacin).

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