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PRESENTACIN

En los ltimos aos, donde el mundo se globaliza se pone de manifiesto con


mayor nfasis el arte y la cultura, especialmente la pintura, la escultura, el
diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas culturales e
industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios de
transmisin o difusin no simplemente por el gusto temporal o moderno,
sino debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz,
como dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores
elctricos como es el caso de las computadoras utilizados actualmente en
Windows 98 y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el
AutoCAD, dentro de la planificacin y programacin para las industrias de
construccin compleja en general para el desarrollo de la ciencia y la
cultura, resolviendo de esta manera problemas complicados.
En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y
estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de
otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias
experiencias realizadas.
La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin
profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera.

Ing. Fredy Helar Velsquez Ramrez, MSc.


DOCENTE DE LA FCA-UNU

PREFACIO
El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera, recogiendo
mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de Ciencias
Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores especialistas,
para una mejor comprensin y desarrollo de la asignatura.
El dibujo es bsico para todas las personas que tengan la intencin de
trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que
planeen llegar a ser Ingenieros.
El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en
Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el
dibujo en computadoras.

Existen diferentes programas para dibujos en computadoras, utilizados


actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del CADD en el
AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin moderna, cuyo
conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos relacionados con
el Dibujo en Ingeniera.
El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos, ejemplos,
problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables al Dibujo
en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor visualizacin a los
lectores de este manual.
Esta publicacin se encuentra dirigida especialmente a los alumnos del
Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividad y
a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos
respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica
-prctica, actualizada que se pone a su disposicin.
Con el presente texto se facilita el conocimiento a los que aun no han
entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D que se
encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil aplicacin.

El Autor.

NDICE
Pag,
Pag.
Presentacin
Prlogo
Introduccin

I.

Conceptos bsicos de

II.

Dibujo a mano alzada

III.

Dibujo instrumental

IV.

Rotulacin

V.

Escalas

10

VI.

Geometra Grfica

13

VII.

Proyecciones

14

VIII.

Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera

16

IX.

Dibujo en Ingeniera

Dibujos en computadoras

18

Dibujos del CADD - AutoCAD


Problemas desarrollados en AutoCAD
X.

Bibliografa

INTRODUCCIN

21
32
43

Este manual ha sido elaborado como una gua para el mejor desarrollo de la
asignatura de Dibujo tcnico, de este modo facilitar a los estudiantes de la
Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo, con
temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera, dibujo a
mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y aplicada,
proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo' capitulo se
considera el dibujo con paquetes de software aplicables a dibujos en
computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y
administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente
con el dibujo en CADD ( AutoCAD ).
Bajo sistemas globalizados y competitivos es muy importante conocer las
tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir
constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 D y Autolisp, lo cual no significa
dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el
campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo
reemplazada por el dibujo en computadora por ser ms exacta y rpida.
Es importante que el futuro Ingeniero genere ciencia y tecnologa, ya que
conociendo el Dibujo en Ingeniera podr aplicar a planos
Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas
verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es
imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases
tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que
los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniera.

El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos de


dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursos afines, en la investigacin y
extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer el dibujo a
mano alzada e instrumental, as como softwares de dibujos en
computadoras y dibujos del CADD.
El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo en
Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los
Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben
conocer necesariamente, se prioriza el software de AutoCAD, sus principios
bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo,
modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras
geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado,
visualizacin y planos topogrficos entre otros.

I. CONCEPTOS BSICOS DE DIBUJO EN INGENIERA


Las normas que existen en Dibujos de Ingeniera son: ANS e ISO y
basndose en ello se consideran muchos aspectos tcnicos.
.,

TAMAOS ESTNDAR DE PAPEL

American Standar
en pulsadas (ANS)
a XI .

International Estndar Organizatin


(ISO) en milmetros
a

A 8.5 x 11

A4 210x297

B 11 x 17

A3 297x420

C 17 x22

A2 420x594

D 22 x 34

A1 594x841

E 34 x44

A0 841 x 1189

Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son
recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0.
Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda
usar el formato A2; as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o
cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales.

ROTULADO DE LEYENDA

El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina


inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas del
curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe contener
por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u organizacin,
ttulo del trabajo, nmero de dibujo, escala, fecha, aprobacin o nota en
practicas del curso.

LAPICES RECOMENDABLES

Para dibujos se utilizan varias clases de lpices, y se clasifican por medio


de nmeros y letras de acuerdo a su dureza como 9H muy duro, (para lneas
delgadas) 2 H,....5H, 6H duro; HB, F, mediano; H mediano suave o en otros
casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo afilado
se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas limpias.

RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo


menos el N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben
utilizar 4 de los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y
extragruesa y para dibujos a lpiz en la practica se combina lneas
delgadas y gruesas 2 o ms trazos para las extragruesas.

PRECAUCIONES PARA REALIZAR EL DIBUJO

Se debe dibujar en superficies de madera planas y


duras no rugosas, por lo que es necesario la mesa
de dibujo o tablas de madera.

El afilado se realizara fuera de las hojas de dibujo.

Para un dibujo limpio se debe trabajar con las


manos limpias, evitando el exceso de sudor, sin
tocar el dibujo con la yema de los dedos.

La fijacin del papel de dibujo a la mesa ser con


cinta adhesiva o con grapas hasta que se haya
terminado el dibujo, as mismo el ambiente donde
se dibuja debe estar bien iluminado.

Se debe evitar borraduras incompletas que dejan


imgenes secundarias.

Limpiar los instrumentos de dibujo al terminar de


dibujar, con un trapo hmedo o un poco de
algodn.

Para facilitar los dibujo se deben doblar a un


tamao normalizado 8.5" x 11 " ( 20.4 x 26.4 cm )
de tal manera que el bloque del titulo o leyenda
siempre aparezca .

ACOTACIONES

Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo; existen


cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes
(proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y
otras formas importantes de una pieza o estructura).
En un dibujo es importante colocar sus distancias o acotaciones, as como el
tipo de material, clase de acabado, el dibujo debe estar acotado de tal
manera que el trabajo pueda ejecutarse econmica y convenientemente.

TRMINOS UTILIZADOS EN DIBUJO


o

Lenguaje grfico: es la idea de comunicar los pensamientos


de una persona a otra por medio de figuras, existi desde las
cavernas, el hombre primitivo se comunicaba oralmente y
cuando quera registrar una idea en figuras lo hacan sobre
pieles, piedras, cavernas, como los antiguos jeroglficos
egipcios ( formas pictricas). En el Per estn representados en
las pinturas rupestres de Toquepala en Tacna - Per (pintura
rupestre de hace 9 mil aos), el pctroglifo de Yonan
(Cajamarca) o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como
muestras de la cultura autctona americana, as como la
pintura mas antigua del hombre andino representado por la
escena de caza de hace 10,000 aos hallado en la cueva de
Lauricocha, o bien los cro-Magnn de! valle de Majes - Arequipa
con grabaciones de plantas, animales, hombres, constelaciones
estelares etc. que datan de los 700 a 1,200 aos, hechos por
los Wari e incas.

DIBUJO: un dibujo es una representacin grfica de una


cosa real, emplea las imgenes para comunicar los
pensamientos o ideas por lo tanto es un lenguaje grfico. El
dibujo sirve como un medio de comunicacin universal que
borra fronteras idiomticas y costumbres que entienden

personas de diferentes nacionalidades. En el Per el


representante de este tipo de dibujo es Felipe Huaman Poma
de Ayala quien dibuj la historia inca y pre-inca, cuyos
dibujos actualmente se encuentran en el museo Copenguahe
(Dinamarca). Un dibujo debe ser claro, correcto, exacto y
completo, el dibujante debe tener una capacidad creadora y
conocimientos tcnicos y especializados de su propio campo.
Existen 2 tipos de dibujo: (1) Dibujo artstico relacionado
con la expresin de ideas reales o figuradas de ndole cultural
(referente a ideas estticas, filosficas o abstractas), y (2).
Dibujo tcnico, es aplicado a cualquier dibujo que se emplee
para expresar ideas tcnicas a fin de expresar, transmitir y
perpetuar en forma grfica ideas de tal forma lograr la libertad
social y tecnolgica. El dibujo tcnico se utiliza desde la edad
media para trabajos industriales y de artesana. Los Ingenieros
utilizan el Dibujo tcnico y el Diseo tcnico.

DISEO: son representaciones por medio de dibujos, modelos,


patrones. El diseo es usado en forma indefinida en todas las
artes para crear y esta relacionada con la Ingeniera, solo
despus del diseo se puede producir, construir y fabricar.

La norma de la Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta


relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de
calcular esfuerzos, dimensionar partes, especificar materiales y conocer
mtodos de produccin.
El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y otras
ciencias. El Diseo tcnico es una combinacin del diseo cientfico y
emprico.
Las etapas del proceso de diseo son: 1: Identificacin del problema, 2:
Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles,
pavimentos, construcciones, planos, etc.
Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido el diseo, a menudo los
dibujos en ingeniera tradicional son puestos a escala y las medidas se
transfieren a un patrn, molde o mquina.

DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas


de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin, los
cuales existen en el Valle del Mantaro y en otros lugares de la sierra
del Per, tambin en otros pases, as mismo tenemos las terrazas de
tapia el cual se puede conseguir en Taima.

Ejemplo de terrazas con pared vertical::


Hallar la pendiente del terreno ( ce) si la dimensin de profundidad del
corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m
Tg = 2 d/Ih

Ih = 2d/Tg

Ih = 2d.ctg

donde la pendiente ser Tg = 2 ( 1.5 )/3 = 1


Tg = inv .Tg-1 ( arc.tg ) = 45 = 100 %

II. DIBUJO A MANO ALZADA


Concepto.- Es una comunicacin mediante el lenguaje grfico que expresa
rpidamente las ideas al resto del personal de trabajo, en forma de
bosquejos. La idea original se plasma en el papel solo con la ayuda de un
lpiz o portamina, sin utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula
como material auxiliar de croquis a trazo libre.
El estudiante debe aprender a dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la
legibilidad, nitidez y velocidad e incurriendo en errores lo menos posible.
Generalmente se utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer
lneas largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir
estos puntos con una serie de trazos cortos.
Un dibujo a mano alzada es muy importante para el ingeniero, aunque no es
exacto pero es ms preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe
tomar en cuenta algunos pasos.
Pasos para un dibujo a mano alzada o croquis a trazo libre:
1). Imaginar el objeto (parte de un? maquina).
2). Determinar el tamao
3). Trazar las lneas centrales
4). Completar detalles

5), Anotar lneas de acotacin, letreros entre otros.

A los dibujos a mano alzada se denominan croquis tcnicos, los cuales se


realizan muchas veces en cualquier tipo de industria o en el campo, pues
frecuentemente se bosquejan ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el
proyectista o el ingeniero, antes de hacer los dibujos finales con la ayuda
de instrumentos.

TRAZADO DELIRAS A MANO ALZADA


El trazado de lneas se realiza cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas
rectas verticales de arriba para abajo, empezando con lneas cortas y
aumentado con la prctica de tamao.
Los tipos de lneas ms usuales son:
Contorno o lnea visible (para demarcar dibujos)
Lnea invisible o deferencias (para demarcar lneas)
Lneas de contraeje (para demarcar figuras)

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

Lneas de acotacin
(para poner medidas de cualquier dibujo)
Segn la Norma ISO existen muchos tipos de lneas, lo cual encongremos
en AutoCAD .

EJERCICIOS PRCTICOS A MANO ALZADA

En un formato A3. con la ayuda de un lpiz y un rapidograf :


1). Dibujar un mueble de madera basados en lneas visibles.
2). Dibujar 5 tipos de hojas de especies forestales con lincas visibles.
3). Trazar lneas invisibles horizontales, verticales, diagonales de menor a
mayor tamao (5 de c/u).
4). Trazar lneas curvas, lneas horizontales y verticales, diagonales
visibles sin ayuda de instrumentos.

III. DIBUJO INSTRUMENTAL


Concepto. Son las representaciones grficas de los dibujos utilizando
diversos instrumentos como: regia T, escuadras de 45, 30 y 60,
transportador, escalimetro, curvigrafo, plantillas entre otros.
El estudiante debe aprender a manejar los instrumentos de dibujo con
destreza, exactitud y velocidad.
El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros instrumentos de
dibujo, cuyos principios se utiliza en la actualidad. Los instrumentos para
dibujos y las Normas standares de dibujo se da desde 1,950 en base a
American National Society and Engineering ( ANS ) y actualmente en base a
la Norma Internacional Europea (ISO).

EJERCICIOS PRCTICOS DE DIBUJO INSTRUMENTAL

1. En un formato de hoja A2 divida el espacio de trabajo en 6


rectngulos y utilizando instrumentos de dibujo trazar lneas visibles:
horizontales, verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30,
45, 60 y 75 ) para lo cual marque espacios de I cm. para las
interlineas .
2. Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal mediante
trazos de lneas horizontales, verticales y diagonales, usar formato A2
y rapdograf N 2, 4 y 6.

3. En una hoja de formato A3 divida el espacio en 6 rectngulos, en el


primer rectngulo dibuje con un rapidograf N 2 lneas invisibles,
verticales, horizontales y diagonales (45), a una distancia de 3 mm
aproximadamente de interlneas y en los 3 rectngulos restantes
dibuje los arcos invisibles.
4. En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y dibuje 2
productos forestales.
4.1. Uno basados en lneas horizontales, verticales y circulares.
4.2. Otro a base de lneas de 30 y 60 .
4.3. El rotulado debe ser maysculas para 4.1 y minsculas para 4.2 5).
5. Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas, idear un mueble
forestal a una E= 1: 200 y dibujar rellenndola a base de lneas
visibles.

IV. ROTULACIN

PRINCIPIOS.

Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros; la rotulacin a mano


alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse
con un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as
como un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras
especiales.

Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de letras,


orden de letras, separacin entre letras y palabras, as como la
uniformidad en la altura, en la inclinacin y en la intensidad de lneas.

ESTANDARIZACIN DE LETRAS

La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer ) tuvieron


su origen en los jeroglficos egipcios, los fenicios adoptaron esa
escritura y lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22
letras que evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto
latino el ao 700 A.C En 1,935 el American National Standar Instlate
(ANSI) sugiri formas de letras que se consideran en la actualidad
como estndar. La Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual

al ANSI sugerido inicialmente con excepcin de que se agregaron las


letras minsculas verticales.

Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y ancho,


pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en
relacin a su ancho son mas elegantes.

Los estilos de letras se clasifican en gticas antiguas de estilos


antiguos, Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del
mismo ancho y romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas)
Itlica ( letras inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente
se hacan en manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal,
actualmente las letras modernas se utilizan en imprentas, peridicos,
libros, mapas, ttulos, etc.

ABC

ABC

ABC

Con la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual


encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm.
Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston,
romntica, curier, Script c, Romn T etc.

ABC abe

ABCabc

ABC abe

ABC abe

ABC abe

ABC

Abc ABC abc.

TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS

A Los trazos horizontales se dibujan hacia la


derecha (
) con un movimiento sin girar el
papel y los trazos verticales, inclinados y curvos
se dibujan hacia abajo, ( ) a no ser que sean
zurdos quienes desarrollan su propio sistema.

El antebrazo debe estar aproximadamente en


ngulo recto con respecto al letrero y debe
descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el
aire.

LINEAS GUIAS

Las lneas guas para letras


maysculas tienen 2 lneas
guas principales (superior e
inferior) y lneas guas

secundarias: verticales y
horizontales comnmente a 3
mm. de altura, el interlineado,
se hacen a 3/5 partes de la
altura completa de las letras.

Las lneas guas para letras


minsculas existen 4 lneas
guas principales que son
lneas horizontales, las cuales
son: lnea gua superior (1),
lnea de cintura (2), lnea base
(3) que se encuentra entre la
lnea gua de cintura y la lnea
gua inferior, y lnea gua
inferior (4), as mismo existen
ias lneas guas secundarias
tanto verticales y horizontales
que se hacen a 2 mm de
distancia.

Los mejores dibujantes utilizan


lneas guas, mientras que los
dibujantes poco diestros evitan
ese importante paso.

Las lneas de gua deben ser


tan finas y ligeras que no
necesiten borrarlas.

EJERCICIOS PRCTICOS.

En 2 formatos A2 ( 1
lmina a lpiz y 2 con
rapidograf) , realizar
ejercicios de rotulado
del tipo imprenta con
letras maysculas de
A...Z, minsculas de
a...z y nmeros del O al
9, considerando las
lneas guas : principales
y secundarios, as como
los espacios respectivos
entre letras o nmeros.

Letras maysculas y
nmeros de 1.5 cm. de
altura y 1.2 cmr de

ancho respectivamente,
espacio entre letras 6
mm y la separacin de
interlineado es 1 cm.

Letras minsculas y
nmeros de I cm de
altura, distancia total
entre lneas superior e
inferior 1.5 cm, y 2.5
mm. ( entre lneas gua
base e inferior y lnea
gua superior y de
cintura) c/u
respectivamente.

En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros


intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,

con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de


lmina realizar e rotulado con plantillas.

V. ESCALAS

Concepto: es la proporcin que existe entre la dimensin del objeto


en el dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la
relacin que existe entre magnitudes grficas y reales.

Los tipos de escala son:


o

Escala natural.- aquella que tiene las dimensiones reales de


la figura, es decir la escala de un dibujo puede ser del mismo
tamao que el objeto. Ejm. E = 1 : 1.

Escala de Reduccin.- se usa para representar objetos


grandes, ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) ; un mapa
( E= 1: 1500, o 1/3,000 ), una maquina E = 1: 2 ( mitad );
escalas para arquitectos por lo general son escalas de 1:100 a
1: 500

Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para representar


objetos pequeos como parte de una maquina, ejemplo: la
escala del engranaje de una mquina puede dibuja-se 5 veces
mas a su tamao normal, representado por E = 5: 1; dientes de
una sierra circular como 2/1; 10: 1. etc.

Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala


para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares
y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene la ventaja de combinar
muchas escalas en una sola regla.

CONSIDERACIONES QUE SE DEBE TENER EN CUENTA

La exactitud del dibujo depende del uso correcto de la escala para marcar
distancias.
No se toman medidas directamente en la escala para no daar el
escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta cnica y
marcar de extremo a extremo.
Evite incurrir en errores acumulativos a! usar escalas, pues pequeos
errores que tengan pueden acumularse y dar origen a errores de gran
consideracin.
Para hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado izquierdo
de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen las marcas que
determinan la distancia deseada.

LECTURA DE ESCALAS

Podemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas en el mismo


escalimetro por ejemplo en escalas de reduccin :
E=1:50=1501,
E=l:100 = 30m

E= 1:500= 150 m.
E- 1: 10 = 3 m = 300 cm.

SISTEMAS DE MEDICIN

Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es


representado por un centmetro, la escala representativa ser de 1/100 o 1:
100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que las magnitudes en el trazo
son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la
magnitud real se representa por L, su correspondiente grfica en el papel se
representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la
escala de donde:

1/X- 1./L
Por lo tanto se deduce;

1.1). 1/X =I/L


1.2). L = 1X
1.3). X = L/I 1
1.4).

1 = L/X

PROBLEMAS PROPUESTOS Y DESARROLLADOS:


1- Qu longitud grfica ( 1 ) se requiere para la Escala 1: 500; as como
una E = 1/2,000 y E = 1/20,000

En la escala de 1: 500, 1 cm
del dibujo equivale a 500 cm. o
5 m. del original.

En la E = 1: 2,000, a 1 cm del
dibujo le corresponden 2,000
cm. , lo cual es igual a 20
metros del original.

E =1:20,000 a 1 mm del
dibujo corresponde 20,000
mm del original = 20 metros
del original

2). Definir las magnitudes grficas de un estante de madera, para ;


dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya longitud real de es 1.70 m de altura
y un ancho de 13m.
Solucin
1/X = 1/L 1/25 = 1/1.70 25(l) = 1.70m I=L/X
1.70 queda representada por 68 mm de altura
1/25 = x / 1m

1 = 1.70/25 = 0.068 m.

25 x = 1m x = 1/25 = 0.04 7 .

1 m queda representada por 4 cm o 40 mm. de ancho.


3).- Hallar la longitud real ( L ) de un dibujo topogrfico, el cual tiene una E
= 1/ 500, si la magnitud del segmento o la dimensin en la grfica es de 4.5
cm de ancho.

Reemplazando con frmula 1.2

L = 1X

L = 4.5 x 500 =2,250cm

L-22.50 m
4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un segmento de 20
cm Cul es la escala del plano?
La formula empleada ser: 1/X = 1 /L
X = L/1 reemplazando
X = 2 Km. / 20 cm = 200,000/20 = 10,000
La escala es 1: 10,000
5). El permetro de un terreno es de 3 m de lado.
Cual es la longitud grfica de un dibujo a una escala de 1: 500?
1 = L / X sustituyendo:
1 = 3 m/500 = 0.006 m.
La longitud grfica ser/6

Ejercicios prcticos

En un formato A2 y con la ayuda de un escalmetro y rapidograft


1). Dibuje una tabla de madera aserrada de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y
longitud respectivamente), de tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada
2:1.
2), Dibuje permetros de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m.
con las siguientes escalas: 1:50, 1:100, 1:200 y 1:500.
3). Dibujar un plano de un jardn a una escala de 1/25, cuya dimensin es 42
m" ( 7 x 6 m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m,
indicar su leyenda con plantas recomendables, acotacin y rotulado.
4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra circular para
dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real es 1.0 m. de altura y 1.5
m de ancho.

EDICIONES UTILIZADAS EN LA MADERA

Antes se utilizaba la pulgada como ancho del dedo o mayor tamao. En


pases donde el metro es la norma de medicin de longitud lineal, el
milmetro es la unidad estndar por lo que se puede leer directamente. Los
sistemas de medicin son:

Medicin lineal
mm

Sistema Ingles

Sistema mtrico

pie, pulgada

m (metro), cm.

Medidas de superficie

pie"

m"

Medidas de cubicacin

pie3, pt (pie tablar )

m3

o de volumen

pt = T x a" x e"/ 12

pt

VI. GEOMETRA GRFICA

La importancia de la geometra grfica radica en que a travs de las


construcciones geomtricas tenemos la base de todo dibujo en
ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes instrumentos de dibujo
como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas T, curvigrafos,
transportador, plantillas, rapidograf entre otros.

Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas,


circunferencias, crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que
tambin se denomina geometra aplicada. Por lo general se aplican
mtodos sencillos de construcciones geomtricas con escuadras y
compases como los ejemplos utilizadas en clases, pero existen otros
mtodos.

Ejercicios prcticos:

En formatos A3, a una E - 1/1 segn mtodos utilizados en clase:


1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular que divide exactamente a una recta
en 2 partes iguales) con el siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la
parte superior y 2 en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C ;
luego unir B con C.
2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtuso respectivamente de 5.5 cm.
de altura, as mismo trazar 3 perpendiculares y 3 paralelas.
3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado mide 9 cm.,
primero tomar !a medida de una recta AB, hacer arcos con dimetros
iguales a los otros lados desde los puntos AB cuya interseccin da el puni
C. Luego unir C con A y C con B.
5). Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y su
altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la mediatriz; luego
trazar arcos con el comps hallando el punto H segn a altura del tringulo
y finalmente unir H con A y H con B.

6). Construir un tringulo escaleno, si sus lados son 4, 6 y 7.5 cm.


respectivamente siguiendo el siguiente procedimiento:
6.1). Trazar como base el lado mayor PR.
6.2). De ambos extremos de P y R llevar las medidas de los otros 2
lados con comps cuya interseccin produce el punto S. 6 3). Unir S con P y
S con R
7). Dados 3 puntos C, D y E dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de
dimetro.
8). Construya un hexgono de 3 cm. de radio con de escuadras de 60 .
9) Construya un polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayuda de una
escuadra de 45.

VII. PROYECCIONES

PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es la gramtica del lenguaje


grfico y expone principios bsicos de dibujo de proyecciones, con la
ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos proporciona las
bases para resolver problemas en forma grfica.

Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra descriptiva y


desarrollo principios de proyeccin que hoy en da constituyen la base
del dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte en la educacin
tcnica de Francia, Alemania y Estados Unidos,

MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES

La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales en un


solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se
aproximan a 4 tipos normales de proyeccin;
1) PERSPECTIVA: la perspectiva o proyeccin central es la que ms se
acerca a la vista del ojo humano; en una perspectiva intervienen 4
elementos:

El ojo del observador

El objeto que s esta viendo.

El plano de la proyeccin
La interseccin a proyectarse.

A medidas que el objeto este lejos, el observador se proyectara de menor


tamao y aparecer como un punto en el piano.
2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son paralelos entre
as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se
sita en el infinito.
3). PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del
observador esta situado en el infinito, los rayos visuales paralelos entre si y
perpendiculares al plano.
4). PROYECCIN ORTOGONAL O AXONOMETRICA: La
proyeccin ortogonal se denomina tambin proyeccin americana
comparable con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del
objeto con respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas,
magnitudes de ngulos y proporciones generales del objeto varan con el
nmero infinito de posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de
vidrio o cualquier objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho,
longitud y profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada
vista se concibe para dibujarse o proyectarse sobre un plano conocido y se
necesitan muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para
describir completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de
coordenadas de proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el
plano de perfil del cual se formara un total de 6 vistas:
Vista frontal

Proyecciones frontales

Vista trasera
Vista superior

Proyecciones de planta

Vista inferior
Vista lateral izquierda

Proyecciones de perfil

Vista lateral derecho

PRACTICAS EN PROYECCIONES
1. En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de madera con
rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20.
2. En una hoja de formato A3, dibujar un jardn con su proyeccin
de planta y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos
y el rotulado respectivamente.

3. Proyecte un slido o una unin de madera cualquiera, en un


formato A3, a una E = 1/100, e indique los planos de
proyeccin con un rotulado de letras maysculas y con letras
minsculas las vistas correspondientes a cada uno de ellos.
VIII. DIBUJO TOPOGRFICO Y PE MAPAS DE INGENIERA
Un mapa es un dibujo que representa una porcin de un rea de la
superficie de la tierra y se puede considerar como una proyeccin ortogonal
de una vista, en la cual se muestra sus caractersticas naturales a una
escala conveniente; algunas veces no se muestra la altura o tridimensin,
excepto cuando se trabaja con curvas a nivel.
Al dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de proyeccin que
produzca una deformacin mnima, los puntos de control o referencia se
definen usando coordenadas esfricas de latitud, longitud y altitud
(meridianos y paralelos).
En reas pequeas a una escala grande la deformacin es tan ligera que
no es observable, en Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos
estos conceptos.
Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadoras como el AutoCAD
o en algn otro software del CAD,
CARTOGRAFA.- es la ciencia que elabora mapas topogrficos y en las
cuales se representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de
cerros, los valles, pueblos, caminos, va frrea, etc.
CLASIFICACIN DE MAPAS: Existen diferentes clasificaciones, pero los
mapas que interesan al Ingeniero son de 4 clases:
DIBUJO TOPOGRFICO: los mapas topogrficos se dibujan a escalas
pequeas y contienen muchos detalles por ejemplo las caractersticas
naturales: como lagos, bosques, ros; en otros casos las obras construidas
como edificios, puentes y casas, en ambos casos se pueden representar con
signos convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa
mediante curvas a nivel.
LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.- consiste en hacer la medicin real de
distancias y elevaciones sobre la superficie de la tierra. Los mapas se trazan
necesariamente a partir de datos de campo, los cuales se miden con cintas
de acero, estacas otras veces sobre fotografas areas y el teodolito para
medir ngulos con mayor exactitud.
Los mapas topogrficos se dibujan con exactitud en la computadora con el
software de autoCAD, actualmente las empresas de servicios en Ingeniera
se especializan en la elaboracin de mapas aplicando fotografas
areas, junto con las computadoras, digitizadores de terreno y otras
nuevas tcnicas
utilizadas para mapas.

1. CURVAS A NIVEL: son curvas trazadas sobre un mapa, a fin de


localizar puntos de igual elevacin en el terreno en una sola curva a
nivel, donde todos los puntos tienen igual elevacin. Para la
interpretacin de las curvas a nivel se requiere la observacin de
intervalo de curvas:

Si la separacin de curvas es uniforme quiere decir que


las pendientes de terreno varan uniformemente.

Si son abiertas: significa que son suaves, sin muchas pendientes.

Si el intervalo de curvas es cerrada significa que las pendientes son


fuertes,

En arroyos y ros las curvas forman una especie de V.

En la mayora de veces las curvas a nivel se determinan a partir de puntos


de control.
2. MAPAS CATASTRALES: son mapas de ciudades, poblados o
Municipios, para mostrar el control gubernamental, lmites, fronteras
polticas, carreteras y poblaciones que permiten identificar
localidades. Se dibujan a escalas grandes aunque no sealan detalles
deben ser exactos.
2. MAPAS DE INGENIERA: utilizados en proyectos de ingeniera, se
hacen a escalas grandes y muestran con exactitud la localizacin de
todos los lmites y caractersticas importantes naturales y de obras
humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno se indica
por medio de las curvas a nivel.
2. MAPAS
areas.

DE FOTOGRAFA

AEREA aplicando fotografas

EJERCICIOS PRCTICOS

1. Represente 5 smbolos topogrficos: de tierras cultivadas, bosque


corriente, rboles coniferas, y arena.
2. Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a 3,200
m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de 1/5,000
y las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1 punto de
control, teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7 puntos de
control, suponiendo que la pendiente de la superficie del terreno es
uniforme entre las estaciones A y las otras adyacentes.
3. Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un barrio de
algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con caractersticas
naturales y obras construidas.

4. Represente las terrazas de absorcin con un dibujo instrumental en su


proyeccin frontal y de perfil, a una escala de 1/100 cuyas
dimensiones son 3 m. de ancho y 2m. de altura del terrapln.
IX. DIBUJOS EN COMPUTADORAS
Son importantes considerar los siguientes conceptos:

WINDOWS 98 - 2,000.- es un software o un programa que realiza


operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o
Windows 2,000, es un sistema operativo que soporta programas del
DOS y Windows, La distincin entre software y hardware es muy
importante. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del
ordenador (monitor, disquete, ratn, chip de memoria) y el software
es el conjunto de dispositivos lgicos del ordenador, es decir los
programas que hacen funcionar a los dispositivos del hardware por
ejm. un programa, un fichero de texto, el contenido de un disquet etc.

EL RATON.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las


principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se
observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se
desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y un
botn secundario.

ARRANCAR WINDOW.- Para comenzar a trabajar con Windows 98 o


Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se activa los
botones de alimentacin del monitor y de la unidad central (CPU),
inmediatamente comenzar a cargarse Windows, proceso que puede
tardarse entre medio minuto a 2 minutos si es una computadora
personal). Una vez que aparezca el botn de inicio que se encuentra
situado en la esquina inferior izquierda, se indica con el ratn o
mouse y seguidamente aparecer la barra de programas,
documentos, configuracin, buscar, ayuda, ejecutar etc; escoger con
el ratn en la barra de Programas, seguidamente aparecer los
programas instalados en el software de la computadora corno: Corel
Draw; Microsoft Excel; Inslant Artist; Dibujo o Paint (en accesorios );
AutoCad; Microsoft Power point; etc., luego escoger el paquete
seleccionado y comience con el mundo de dibujo y diseo con
computadoras. Para salir de Windows 98 o 2,000 es necesario hacer
un clic al men inicio y seleccionar (con un clic) en la opcin apagar
el sistema, salir del programa luego buscar " apague el equipo" en
inicio espere hasta que se active la opcin por defecto (Apagar el
equipo) y aparezca en la pantalla el mensaje en la indique que ya
puede apagar el equipo. Si es que va utilizar computadoras en red o
con claves solicite la clave del laboratorio de informtica lo cual
puede variar los pasos consecutivos.

DIBUJOS EN COMPUTADORA APLICADOS A LA INGENIERA

El sistema de dibujo en computadoras requiere de datos de alimentacin


sean numricos, grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen
diversos paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en
computadoras, que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los
cuales son aplicables a las Ciencias Forestales y del Ambiente, as como a
otras Ingenieras.
Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de poder realizar dibujos de
pianos, flujogramas, flora, fauna; grficos estadsticos, circulares, en barras;
viveros, muebles, plantas industriales, en programas de dibujo Paint brush;
Insant artist; Microsoft Excel!; Microsoft Power point y en AutoCAD.

INSTANT ARTIST, Print Artist: programas de mucha utilidad,


utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer
publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos
generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros
bosques; as mismo e programa puede crear tipos de documentos
como: seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo,
tarjetas postales, diplomas publicidad entre otros.

PAINT BRUSH: es un programa de dibujo que se encuentra en


accesorios, en el cual podemos realizar cualquier dibujo forestal a
mano alzada con un lpiz de computadora, inclusive se puede
colorear y borrar el dibujo con un borrador, tambin se puede ayudar
con una cuadricula para realizar los dibujos con mayor precisin.
Tambin es til para dibujos instrumentales que trabaja con ayuda de
figuras geomtricas. Existen ventanas para texto y lupa entre otros.

COREL DRAWN: es un programa de diseo grfico para el ambiente


de Windows, se puede manipular dibujos lineales y texto: dando
efecto de rotacin, curvas, descomposicin incluye diseo grfico
para estudiantes, dibujantes, publicistas, imprentas etc.

MICROSOFT EXCEL: es una potente hoja de calculo que cuenta con


varios tipos de grficos, que nos permite organizar, analizar y
presentar informacin ; lo utilizarnos para realizar dibujos de sntesis
estadstica, para dibujo en ingeniera usaremos grficas de barras que
en la mayora de casos se representan grficamente datos de una
distribucin de frecuencias, tambin es muy utilizado los diagramas
de secciones que en realidad es una circunferencia que se divide en
secciones segn el nmero de elementos, estos grficos son
representaciones visuales de los datos de las hojas de clculo.

EJERCICIOS PRCTICOS
1). Crear tipos de hojas, formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre en
el programa Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en Insertar
imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en

diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte, dibujo,


industria, acadmicos etc.
2). Dibujar en el programa M. Excel las notas promedios del primer y
segundo examen parcial y compare sus cursos matriculados actualmente,
granendolas en barras y luego en el diagrama de secciones para
expresarlas porcentualmente.
3). Dibujar en barras, la venta de plantas repicadas del vivero de la EEAM
U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000 plantones de quinual, 20,000 de eucalipto,
5,000 de ciprs, 10,000 de pino y 18,000 de otros.

4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal distribuyndolas en


rectngulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar
con el lpiz a mano alzada utilizando rellenos e indicando las entradas con
espacios, as mismo dibujar el rotulado y la leyenda. En otro archivo dibujar
un jardn recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con
colores y formas que considere necesario e interpretando en la leyenda
respectiva.

AUTOCAD: Es un programa de dibujo tcnico y diseo muy


usado por ingenieros y arquitectos, para construir casas, maquinas,
planos, etc. Esta tcnica comenz en 1,960, con las Versiones 10, 11,
12, 13, que requieren que la computadora sea de un modelo Pentium
o 486. En la Versin 14 (Noviembre de 1,997) mejoraron los modelos,
simulacin y velocidad, as mismo se modifico las barras de
herramientas el cual se accede pulsando el botn derecho sobre
cualquier icono de herramienta de Windows, el cual es en espaol
pero en ingles es mas completo. El programa utiliza generalmente la
Norma ISO pudindose obtener ampliaciones hasta 2,000:1.

AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis, para lo


cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o mejor 64
MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin 2,000 se accede a
la barra de herramientas en vista ( view: toolbars), los requisitos para
especializarse en AUTOCAD son tener conocimientos bsicos de
computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y voluntad (AutoCAD 2002 en
espaol esta entrando al mercado). Este software tiene escaas,
acotamientos, vistas de plantas, calculadora, ventanas para copiar, mover,
sombrear, alargar, cortar, teodolito, editar texto, modificacin, mallas,
slidos, realismo etc. Y todo lo necesario para el dibujo en ingeniera. Del
mismo modo en este software se puede hallar rea, permetro de objetos y
terrenos, as como propiedades fsicas de slidos, para lo cual se calcula
desde la barra de men y se escoge Inquiry" y ia ventana: rea, luego se

selecciona los puntos en secuencia definiendo los puntos para formar reas
cerradas, lo cual nos dar reas y permetro directamente.

PRINCIPIOS

BSICOS

DE

DIBUJO

EN

COMPUTADORA.

(AutoCAD).
A travs de los dibujos del CAO se comunican los ingenieros, tcnicos,
trabajadores y forman la base de la documentacin histrica de un diseo,
son de uso frecuente en las industrias de construccin, manufactura y
servicio. Las funciones de los dibujos de CAO son las mismas que los de
dibujo en ingeniera tradicional. El dibujo en ingeniera es en si la base de
dalos.
El AutoCAD trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3
dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z, y para
programar dibujos en AutoCAD se utiliza Autolisp.
Gracias al AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin,
distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto; as como plantas
industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2 dimensiones (2 D) para
poder observarlo en todas sus vistas inclusive isometricamente o
tridimensionalmente (si es que se le da una altura). Los planos se pueden
sacar en varios tamaos: AO, AL A2, A3 impreso en ploter y A4 en
impresora, los planos se calcan en tablero digitalizador.

NOCIONES PRELIMINARES DEL AutoCAD


o

Para instalar el AutoCAD en computadora es necesario tener el


CD (mejor s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de
Windows y a varios o suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD
2,000 y seguir las indicaciones del CD incluyendo la clave del
CD, personalizar 4 datos: nombre del usuario, de la empresa,
nombre y nmero del distribuidor, siempre indicando con
yes o next (prximo) hasta llenar el programa.

Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea grfica


ACAD.dwg. (configuracin por defecto), donde se realizan los
dibujos; As mismo encontramos la barra de herramientas
flotantes, herramientas standar, barra de propiedades y la
barra de menes situado en la parte superior; por otro lado el
rea de ordenes y mensajes est situado en la parte inferior el
cual indica que es lo que se va hacer, y debe estar en comando
(command). Todas las barras que contienen rdenes en las
ventanas son despegables y se le puede ubicar en diferentes
lugares.

Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes


alternativas :Para comenzar (Start up)

1). Open a drawing : para abrir algn archivo que ya tenemos.


2). Start from scratch ; para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la * cual
primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o metros ),
luego hacer un click en siguiente y aparece formato de lmites izquierda
inferior (0.00), derecha superior (420, 297) el , cual se refiere al tamao de
papel a usar en este caso formato
;.
3). Para iniciar un dibujo nuevo (Use Wizard) ,con la opcin Quick ) Setup, e
indique las unidades (unit) para lo cual se pueden utilizar decimales,
cientfico, fracciona! ingeniera (engineering) y next -; para indicar
siguiente (next) y (clik), para reas ( escala real), dar , el formato de papel
tanto la longitud (long) como el ancho (width) y terminar con finalizar. Por
otro lado para el caso de la opcin de advanced setup se considera (3.1)
Unidades (m) (3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales,
minutos/segundos y (3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria
(siguiendo la direccin de las agujas del reloj) o antihorario (direccin
contraria a las agujas del reloj) al Este, Norte, Sur, Oeste u otro. Ejm, de
Sentido horario:
3.4). rea: longitud y ancho segn formato de papel y finalizar.
4). Use a tmplate (usar plantillas), para dibujos pro diseados para
terminar el dibujo de acuerdo a lo que requerimos.

Control de unidades: el formato de unidades en AutoCAD, nos da


en unidades cientficas, decimales, pies, pulgadas, fracciones,
ngulos, grados decimales y Grado/minutos, segundos.

Para determinar Escalas si se realiza antes de comenzar el dibujo


debe ser sobre la base de su rea: Anchura y longitud (formato de
limites) por ejemplo para un formato de A3 ( 420, 297 ) al dibujar un
plano a una escala de 1: 500 se calcula:

E x 500 lamina ficticia 1/500 en metros


E x 1000 lamina ficticia con medidas reales
Entonces 500 /1000 = 0.5 en metros ser:
420x0.5 = 210
297 x 0,5 = 148.5 entonces el rea de dibujo ser 210 x 148.5
Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala 1/1,000, si
deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos que cambiar los
valores siguiendo los pasos del ejemplo anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS
Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y
trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole
altura y el Sistema de Coordenadas Personal (SCP) en 3 dimensiones para lo
cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos
existen las siguientes coordenadas:
1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una coma del
eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos,
ejemplo : 30.00, - 42.00.
2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15.
3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen
relativo de coordenadas como @distancia < (ngulo). Ejemplo: @35<45
Es muy importante tener en cuenta los signos + o
- de las
coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario

LIMITES DEL DIBUJO:

Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en Formato


se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las indicaciones
de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior izquierda (left corner)
0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior derecha (upper corner) se
delimita el rea del formato en este caso el formato A3: 420,297 u otro
formato; para indicar el rea completa del dibujo se debe utilizar la lupa de
Zoom AH.
Limites de formato de hoja A3

PRINCIPALES TECLAS DE FUNCIN:

F8 Orto (forzado ortogonal), condicin de perpendicularidad


F7 rejilla (grid)

:-

F2 ventana de mensajes y ordenes, texto de Window para ver todo lo que se


hizo (permetro, rea, longitud, etc.).
Fl pantalla grfica del texto, acceso a la ventana de ayuda en lista de
contenidos.
U recupera el ltimo cambio.
R borra los puntos adicionales.
Oops recupera entidades borradas
SNAP: forzado de coordenadas para que las uniones sean exactas puede
ser desde (snap from), interseccin, centro, tangente, perpendicular, lo ms
cerca, hasta el punto final etc., segn sea el caso,

ESTILOS DE COTA

Para acotar tenemos las herramientas para dimensiones lineales, alinales,


coordenados, radio, dimetro, ngulos, continuos. Por otro lado el estilo de
dimensin considera la dimentin style o estilo de cota ISO 25WS, en la cual
se encuentra la geometra, el formato y las anotaciones (Anotacin) en
(AutoCAD R 14) esta ltima incluye el texto estndar y sirve para dar la
altura al texto de acotacin. En AutoCAD 2,000 dimensin style (acotacin
en lupa) se da en Modify : en texto : text height (que modifica la altura del
texto) se indica segn el formato de hoja, caso contrario la altura es tan
pequea que no se observa la acotacin, luego se acepta con ok y se cierra
con close y se procede a la acotacin.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN EL DIBUJO


o

En la herramienta de propiedades existe el icono para dar


altura a un objeto 2D. para lo cual primero se dibuja y luego se
selecciona el dibujo u objeto y en la ventana de propiedades se
indica el valor de la altura o el nuevo valor en unidades,
(thickness) (Autocad R14), luego lo podemos ver en su forma
tridimensional en 3D y en todas sus vistas. Otra forma es 1
Entrar a propiedades (propiertes), luego a altura (Thickness),
y se da el valor en unidades y luego dibujar e! objeto
( Autocad 2,000).

Gestin de capas: as mismo en la barra de propiedades


existe la ventana de capas (Layer) en la cual podemos dibujar
varios planos en las capas. En ayer 1 aparece mostrar (show)
y se activa todo (all), luego entrar a nuevo (new) y aceptar con

OK; existe un listado de capas, existe un listado de capas, para


cada plano a dibujar se escribe el nombre de la capa
(representativo del plano) ejm. muros, columnas, sistema
elctrico, sanitario etc. Por otro lado el icono de bombilla
encendida significa que la capa esta activada, la bombilla
apagada significa que esta desactivada, en relacin al Bloqueo
el icono de candado abierto significa que la capa est
desbloqueada, el candado cerrado significa que
est bloqueado.
o

Colores: el nmero de color esta comprendido entre 1 y 255,


se puede considerar 1 solo color o un asociado, los valores de
colores enteros son los primeros nmeros del 1 al 7.

Tipos de lnea: (linetype) ofrecen un listado de los tipos de


lneas cargados en el dibujo, con otro (other) se muestra
nombres y aspectos de muchos tipos de lneas, del tipo ISO ,
ANS u otros, se puede cargar con fload).

VISTAS (PROYECCIONES)

Una vez terminado el dibujo podemos verlo en todas las vistas en la


ventana "view" como a continuacin se indica : vista de planta, vista
inferior, vista lateral derecho, vista lateral izquierdo, vista frontal y vista
posterior en 2D, as mismo las vistas isometricos (tridimensionales) como
SE, NE, NW y SW en 3D.

ORDEN DIBUJOS ( Draw ) :

Podemos entrar a travs de la barra de herramientas para crear dibujos de


entidades simples como; segmentos o comando lnea, desde un punto
(from) hasta otro punto (to), as como multilineas, que son lneas
paralelas
Asimismo existen ventanas para hacer vnculos (considerando centro o
dimetro), arcos, eclipse entre otros.
Polilnea, permite cambiar segmentos a longitudes y arcos se comienza
especificando el primer punto (specify star point) luego se especfica el
prximo punto (specify next point), despus
[Arc/close/Halfwidth/Light/undo/width] escoger (a) para arcos o curvas y/o (I)
para lneas; se puede cambiar de espesor o ancho de lnea o arco,
finalmente indicar el ngulo: Angle/ center/close/Directin/, es til para
dibujos de dientes de sierra de disco o banda u otra mquina, etc. Ejemplos:

Polgonos, el cual permite dibujar polgonos regulares de 3 a 1,020 lados,


pudiendo ser circunscrito (polgono fuera del circulo) o inscritos (polgonos
dentro del circulo).
Por otro lado dentro de esta orden existen los tipos y patrones de
SOMBREADO (Hatch) para revenar el dibujo con ladrillos (BrickJ, arena,
parket. acero, grass, granito, mrmol entre otros, en este icono se
encuentra el tipo de padrn o load existiendo varios tipos de patrones
(Pattem) en base a normas : IS012W100, ISO 15 W100 , ANS 31-37 entre
otros, para escoger el tipo de sombreado que deseamos, entramos a
sombreado luego se selecciona el objeto o indican los puntos, los cuales se
sombrearan, tambin se indican la escala del sombreado que varia para
cada sombreado, si la escala es muy grande o muy pequea no se
visualizara el sombreado.
TEXTO. Por otro lado tambin existen los estilos de texto para colocar el
rotulado de dibujos, considerando el editor de mltiples lneas que podemos
acceder por la ventana de herramientas o por Draw representada por A
(texto) el cual 1 se indica la primera esquina donde se inicia el texto y la
esquina opuesta a este editor, texto considera caractersticas, propiedades.
As como tipo de letras, tamao, cursiva y subrayado. Por otro lado en la
barra de herramientas existe tambin el texto de lneas independiente
(single une text) en la cual se debe indicar el punto de inicio, altura de texto
y rotacin que puede ser baj" diferentes ngulos: 45, 90, 270 u
horizontales (O o 360).
As mismo Splines (dibujo a mano alzada), es utilizado para lneas de
trazado irregular, curvas a nivel, en mapas topogrficos). Ejemplo de
splines.

ORDEN MODIFICAR: podemos encontrar ordenes para rotar,


desplazar o mover dibujos, copiar objetos solos o mltiples, como a
continuacin se indica:

Offset, (lneas paralelas o equidistancias), se requiere de una distancia,


luego de haber seleccionauo el objeto, tambin se indica a que lado irn las
lneas (side to offset). Es muy til para cualquier dibujo y para leyendas.
Mirror ( simetra o espejo o copia igual ) el cual una vez seleccionando el
objeto (select object). se indica el primer punto y el 2C punto de
desplazamiento.
Matriz o Array pueden ser COPIAS MLTIPLES RECTANGULARES las cuales
crean conjuntos de cualquier nmero de filas (x) y columnas (y), tambin
COPIAS MLTIPLES POLARES que copian objetos en forma circular, por otro
lado las ordenes chafln y chamber son para unir empalmes, as como

strech para estirar objetos y el Recortar o Trim que se utiliza para el borrado
parcial de dibujos. As mismo entre otros existe la ventana mover, que
primero selecciona el objeto, e indica la base de desplazamiento as como el
2 punto de desplazamiento de cualquier objeto.
Escala en la que 1 se selecciona el objeto, luego la base de punto y
finalmente el factor de escala 0.5, 2 etc., que lo reducir en la mitad o lo
duplicara respectivamente.
Erase o borrador que se utiliza para borrar completamente el dibujo, para el
cual primero se accede a esta ventana, seleccionando el objeto a borrar y se
hace clic con enter.

FIGURAS GEOMTRICAS PREDEFINIDAS EN 3 D

Slidos (solid): se puede crear, editar y visualizar slidos generalmente en


3D, AutoCAD almacena el material de cada slido, cuyas propiedades la
obtiene de una base de datos internos por lo que se puede calcular sus
propiedades fsicas. Existen prismas rectangulares, que se genera con el
comando box en la que se indica las esquinas del cubo, especificando la
longitud, ancho y la altura dei cubo y e! ngulo de rotacin, as mismo
existen entre otros, para generar cilindros (cylinder), conos (cone)
considerando su centro y altura. Torus : indicando e centro, dimetro de
torus y dimetro de tubo, as mismo se pueden generar esferas (spheres)
para lo cual basta indicar el centro y el radio o dimetro.
Superficies en 3D (Surfaces): en las que podemos encontrar las mallas
poligonales en 3D, as como figuras geomtricas predefinidas en 3D como
Superficie soplada (edge surface) (i), genera superficie interpolada entre
cuatro lados adyacentes. Cono (cone) (2), construye un cono especificando:
el punto central para la base del cono, radio o dimetro de base del cono,
radio de tapa de cono, la altura del cono, el nmero de segmento de
superficie de cono que por defecto es 16, pero puede ser otro el nmero de
segmento como por ejemplo 5.
Cubo o prisma rectangular (box) (4), orden que permite generar
paraleleppedos en 3D. se comienza indicando con un punto a esquina de
cubo luego se indica la longitud del cubo, ancho de cubo (wide), espesor o
altura y del prisma rectangular, ngulo de rotacin, (en el ejemplo se
observa la .superficie en 2D)
Esfera (sphere) (5), el cual se crea al indicar e! punto central de la esfera,
luego especificar el radio o dimetro de la esfera, entrar el nmero de
segmento longitudinal para la superficie y el numero de segmento
latitudinal para superficies de esfera que por defecto es 16 Done o cpula o
tapa de esfera (7) ) construye la mitad superior de una esfera hueca, malla
cuyo segmento por defecto es 16.
Dish (6) ( cuenca ) construye la mitad inferior de una esfera hueca en el
cual se especifica el centro, radio del dish o dimetro, el nmero

longitudinal de segmento para la superficie de dish que por defecto es igual


a 16 y nmero latitudinal de segmento para superficie de dish que por
defecto es 8.
Torus o toroide (8), genera una malla poligonal en forma de toroide para la
cual se especifica el centro del toro, radio o dimetro del torus. radio o
dimetro del tubo el cual siempre ser menor que el radio del torus, as
mismo indicar nmero de segmentos alrededor de la circunferencia del tubo
que por defecto es 16.
Superficie reglada (ruled surfaces) (9), esta orden permite generar una
superficie reglada entre 2 curvas en e! espacio estas 2 curvas o lmites
pueden ser lneas (2 lneas), arcos, crculos, elipses por ejemplo con una
recta y una curva.
Pirmide (10) (construye una pirmide de tres o cuatro lados pudiendo
ser truncadas)
2D solid y 3Dface (3D cara), esta orden permite dibujar una cara
tridimensional donde se especifica el 1 punto, 2 punto 3 y 4 punto.
Superficie de revolucin (revolved surfaces) orden que se genera a partir
del giro de una curva alrededor de un eje. El camino de la curva puede ser
una polilnea, un arco, crculo, curva spline etc. para generar esta superficie
tambin se designa el eje de rotacin que es una recta, el ngulo inicial que
puede ser O y el ngulo incluido.
Superficies tabuladas (tabulated surfaces) (3), se construye
seleccionando una curva y la direccin del vector y se define a partir de una
lnea, arco, circulo, elipse o polilnea, curva spline as como un vector de
direccin.

VISUALIZACION DEL DIBUJO (VER)

Para controlar el rea del dibujo visualizado se puede utilizar la orden


ZOOM, cuando se quiere buscar detalles del dibujo ms precisos, la
visualizacin ms utilizada es el ZOOM lupa o el ZOOM en tiempo real
(ampliar y reducir), existe la lupa que permite seleccionar el rea
completa del dibujo, si el rea' seleccionada es pequea se duplica el
tamao, ampliando con una sensacin de acercamiento y si es mayor al
disminuir el tamao nos da la sensacin de alejamiento, para lograr ello es
necesario seleccionar " Zoom lupa " y pulsar en la pantalla sobre la zona de
dibujo a encuadrar, sin soltar el botn arrastrar el botn hacia arriba o haca
abajo, as mismo con el ZOOM ALL (todo), se visualiza todo el dibujo
original.

VENTANAS MLTIPLES EN EL ENTORNO ESPACIO PAPEL

En AutoCAD hay 2 entornos o espacios de trabajo: el ESPACIO MODELO, es


la ventana activa actual (trabajo independiente) en la cual se traza dibujos

en 2D, generacin de malla, altura de texto y rotacin que puede ser bajo
diferentes ngulos: 45, 90, 270 u horizontales (0 o 360). En 3d,
tpicamente es un modelo geomtrico colocado en 3 coordenadas de
dimensiones, construccin de slidos, etc, en este espacio solo es posible
obtener la ventana activa actual y en el ESPACIO PAPEL es usado para
crear una capa terminada para imprimir o plotear, se puede especificar las
ventanas que se desee como mltiples ventanas en la posicin que se
determine, pudiendo contener una parte o un punto de vista diferente de
dibujo, pero no es posible acceder al contenido de cada ventana ya que son
visualizaciones o proyecciones del dibujo en el espacio modelo, el trabajo
independiente para cada ventana se permite en el espacio modelo pero con
las nuevas posibilidades de las mltiples ventanas generadas en el espacio
papel.
Para trabajar en el entorno Espacio papel - Espacio Modelo es preciso
desactivar esa variable (valor 0) en ese momemo AutoCAD cambia
automticamente a espacio papel, para ello existe la variable de sistema
llamada TELEMODE. La orden ventanas Tiled view ports ( AutoCAD RI4) y
view porls (Autocad 2,000), permite dividir la pantalla en varias ventanas de
trabajo de 2 a 16, en la cual solo 1 de ellas se encuentra activa; las
ventanas arregladas en el espacio papel controla las escaas de cada
ventana en la opcin xp, las escalas asumen al espacio papel ejemplo una
ventana a una escala 1:2 ser l/2xp, E- 1: 50 ser l/50xp.
Es muy importante el conocimiento de todas las herramientas del AutoCAD
para Dibujo en Ingeniera a fin de poder aplicar los siguientes ejemplos
desarrollados y propuestos.
PROBLEMAS PROPUESTOS
Utilice el programa de AutoCAD para los siguientes:
1. En un formato A3, en dibuje un plano topogrfico de algn lugar del Valle
del Mantaro, de un rea de 100 x 80 m2 ( forma de L) a una escala 1/1,000,
indicando acotamientos, leyenda subttulos y todo lo aprendido en clases.
2. Dibuje la vista de planta de un rea verde ubicado en la Provincia de
Huancayo, a una E = 1/2,000 recomendando las plantas ornamentales a
instalar, as mismo considerar su leyenda, rotulo, cotas, norte magntico, en
propiedades darle la altura a objetos tridimensionales y proyectarlas en
todas sus vistas.
3. Dibuje un plano arquitectnico a una E= 1:500, en su vista de planta en
un rea de 400 m.2 utilizando las herramientas de copy array, copy offset,
chafln (empalmes), relate (rotacin), move (mover), texto simple con
diferentes ngulos, erase, trim entre otros.
4. Dibujar las figuras geomtricas predefinidas en 3 D relacionadas con
Ciencias Forestales y del Ambiente.

5. Dibujar un plano de ubicacin de una vivienda en el Tambo si tiene un


rea de 50 x 30 m2 una E = 1:500, indicar limites, Norte magntico,
acotamientos y leyendas.
6. Dibuje en un formado A4 un plano de un vivero en su vista de planta a
una E=1/500, ubicado en el Distrito de Pilcomayo, previa evaluacin del
lugar, considerar las camas de almcigo, camas de repique, reas para el
sustrato, guardiana, servicios higinicos, reas de ampliacin, reas para
transitar, norte magntico, con su leyenda respectiva.
7. Dibujar un plano en un formato A4 a una E=1/500, las reas de
distribucin de una planta de preservado de postes por el mtodo de
Boucherie ubicado en la Provincia de Chupaca, incluyendo las reas de
produccin, reas no productivas y de apoyo, para lo cual utilizar las
herramientas Layer, copy, acotamiento, dibujo, texto, coordenadas forzadas
(snap), entre otros.
8. Dibujar una maquinaria de una empresa de produccin (mueblera) a una
escala de 1/1O, en un formato de hoja A4, as mismo indicar sus partes.

BIBLIOGRAFIA
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ZARATE Q.R. 2002 Manual de dibujo en Ingeniera
FCFA UNCP. 50p.
Manual de Mercadotecnia de productos forestales. FCFA UNCP. Huancayo
2,000- 50p.

HISTORIA DEL DIBUJO


Los dibujos ms antiguos se encuentran en cavernas como Altamira,
localizadas al norte de Espaa que datan del Paleoltico con una
antigedad aproximada de 15,000 aos a.C. donde el homo erectus
grab en las piedras representando escenas de caza.

El dibujo representa ideas y emociones que podemos expresar tambin con la palabra. La
primera manifestacin conocida de dibujo no espontneo de naturaleza propiamente tcnico,
data del ao 2,450 a.C. en un dibujo que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio
Gudea, llamada El arquitecto, -museo del Louvre en Pars. En dicha escultura, se representan
los planos de un edificio.

Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes, escriba egipcio que


redact en un papiro de 33x548 cm, una exposicin de contenido
geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: aritmtica,
estereotoma, geometra y clculo de pirmides. En este papiro se
llega a dar valor aproximado al nmero .

En el ao 600 a.C., aparece Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la
filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena
conocimientos en todas las ciencias, y lleg a ser famoso por sus conocimientos de
astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C. Se
dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus
conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej
escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de
Aristteles.

Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas


doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras
fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales
de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con
propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como
pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los
tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro.
Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la
geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de
Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado
de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos".

Del ao 300 a.C., del matemtico griego Euclides procede la principal


obra sobre Dibujo y Matemticas "Elementos", que es un extenso
tratado de matemticas en XIII volmenes sobre: geometra plana,
magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. La influencia
de esta obra se extiende hasta el siglo XIX cuando aparecen las
primeras geometras no euclidinas que expanden las fronteras en
contenidos y en formas y dibujos.

La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tuvo lugar en el


ao 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi en su
tratado sobre arquitectura que El arquitecto debe ser diestro con el
lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar
con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la

apariencia de la obra que se proponga construir. Es durante el


Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto
Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no
es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un
significativo avance en las representaciones tcnicas.

"Y t, que pretendes demostrar la figura del hombre con palabras, aparta de ti esta idea, pues
cuanto ms minuciosamente describas, ms confundirs el espritu del lector y ms te alejars
de la idea de la cosa descrita; es necesario pues representarlo y describirlo. Si te parece ms
fcil conocer el objeto natural porque est en relieve, que el que est dibujado, puesto que se
puede ver el objeto desde diferentes lados, debes comprender que, en las distintas imgenes
que yo te d (sucesivamente) por varios lados, se obtendr el mismo efecto. Dibujars los
huesos del cuello desde tres puntos de vista por separado; despus lo hars desde arriba y
desde abajo y as dars la verdadera idea de sus figuras, ideas que ni los autores antiguos ni
los modernos hubieran podido jams dar como verdaderas, sin un extenso y fastidioso prrafo."

Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard


Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de
Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue
nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que ejerci hasta 1765.
Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor
de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en
1794, en la que dio clases de geometra descriptiva durante ms de
diez aos. Es considerado el inventor de la geometra descriptiva. La
geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una
superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los
objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin,
que sirven a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de
planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema
didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin
en el ao 1799.

Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a


introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en
matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no
pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra,
que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propiets projectivas des figures"
en 1822.
La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha
sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al
diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia
utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas

dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial, cuando
se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la fabricacin de
piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y
reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la
creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.
Es en el ao 1934 que el psiclogo bielorruso Vigotsky da a conocer su trabajo de investigacin
aplicada al Dibujo en un texto que se convertira en clsico de la pedagoga del Dibujo como
Lenguaje.
El surgimiento del Diseo Asistido por Computadora (CAD) viene a revolucionar el campo
del Dibujo Tcnico. Se desarrolla durante la segunda mitad del siglo XX y desde entonces, los
fabricantes del sector CAD siempre han sido punteros en aprovechar la tecnologa informtica
ms avanzada. El diseo con modelos 3D, tcnicas de diseo vectorial, la medicin
automatizada, el trabajo directo con objetos y procedimientos, la organizacin en capas de los
proyectos o la ampliacin de los programas con extensiones especializadas, tienen su origen
en aplicaciones de CAD.
En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT) desarrolla el
primer sistema grfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment) de las Fuerzas Areas
Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de radar y otras informaciones de
localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla CRT (Tubo de rayos
catdicos).

En ese mismo lugar, en 1962 Ivan Sutherland desarrolla el sistema


Sketchpad basado en su propia tesis doctoral A Machines Graphics
Comunications System. Con ello establece las bases que conocemos
hoy en da sobre los grficos interactivos por ordenador. Sutherland
propuso la idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para
seleccionar situar y dibujar conjuntamente con una imagen
representada en la pantalla.

El CAD irrumpe en el mercado hacia 1965, Control Data


Corp. comercializa el primer CAD con un precio de 500,000
US$. En ese ao, el profesor J. F. Baker, jefe del
Departamento

de

Ingeniera

de

la

Universidad

de

Cambridge, inicia en Europa las investigaciones trabajando


con un ordenador grfico PDP11. A. R. Forrest realiza el
primer estudio de investigacin con un CAD, realizando
interseccin de dos cilindros.

Cuatro aos despus, Computervision desarrolla el primer plotter (trazador) y un ao ms tarde


empresas del mundo aeroespacial y del automvil (General Motors, Lockheed, Chrysler, Ford)
comienzan a utilizar sistemas CAD. En 1975 Textronic desarrolla la primera pantalla de 19
pulgadas, as como tambin el primer sistema CAD/CAM de la mano de AMD (Avin Marcel
Dassault), siendo Lockheed la primera empresa en adquirirlo. A los dos aos se crea en la
Universidad de Cambridge el Delta Technical Services y un ao despus se desarrolla el primer
terminal grfico mediante tecnologa raster de la mano de Computervision. El precio de los
sistemas CAD en estos aos finales de los 70 rondaba los 125,000 US$.
La difusin global del CAD inicia en la dcada de los 80 S. John Walker funda Autodesk (1982)
junto a otros 12 fundadores. Compuesto por 70 personas, queran producir un programa CAD
para PC con un coste inferior a los 1000 US$. En el Comdex de Noviembre de Las Vegas se
presenta el primer AutoCAD.
En 1983 se presenta la compaa MicroStation, con el desarrollo de CAD para PC, basado en
PseudoStation de Bentley System, que permita ver dibujos en formato IGDS.
En 1997, Autodesk desarrolla AutoCAD R14. Ms all de nuevas utilidades, R14 fue un renacer
de AutoCAD. El cdigo fue reescrito totalmente. Hacia todo lo que su predecesor, pero mucho
mejor, ms rpido, casi sin errores y de manera ms sencilla. Desde la misma instalacin los
cambios eran notorios en todos los aspectos del sistema, todo resultaba ms ameno, ms fcil
de aprender a usar, ms efectivo. Las novedades aparecidas en versiones anteriores ahora
funcionaban bien, pequeos detalles como relleno pleno mediante hatch, zoom y paneo
(movimiento horizontal y/o vertical) en tiempo real permitan mejorar en mucho la calidad y la
productividad. El legendario MS-DOS, anfitrin de todas las ediciones anteriores, no soportaba
ms cambios y ya perteneca a un pasado sin retorno, R14 slo poda instalarse sobre
Windows.

Hacia 1999 la empresa Autodesk tena sobre 1000,000 de usuarios


de AutoCAD LT y 100,000 de 3D Studio Max, con la llegada de la
versin 2000 (que sale al mercado en 1999), comienza la distribucin
de AutoCAD a travs de Internet, y con esto un crecimiento
exponencial de usuarios.

El software CAD est en continua evolucin, adaptndose cada vez


ms a los nuevos tiempos. El uso de las tres dimensiones es cada vez
ms frecuente, y por ello ese es un aspecto que se mejora en cada
versin de los programas, ganando en estabilidad, velocidad y
prestaciones, la evolucin de los sistemas CAD no se detiene.

INTRODUCCIN

La instancia inicial del dibujo es la de generar ideas. El instrumento ms


adecuado paraeso es, sin duda, un lpiz grueso y una hoja de papel.Una vez
que tenemos las ideas claras, el siguiente paso, es dibujarlas
tcnicamente,documentarlas. El descubrimiento de instrumentos como el
tablero, el comps, o laescuadra permiti representar los proyectos de
manera ms precisa.Desde hace aos, se ha impuesto el uso de
ordenadores personales para la realizacin de
Diseos Asistidos por Computador
(CAD) por las ventajas que ello conlleva. Estosupone que el dibujo tcnico
que antiguamente se efectuaba con escuadra, cartabn,regla, comps, etc,
hoy da encuentra unas ventajas considerables en su elaboracinmediante
programas informticos.En la actualidad existen programas que permiten
reemplazar los mtodos manuales derepresentacin grfica logrando
ganancia de tiempo y eficiencia. Citamos: Diseo Asistidopor Computador
(CAD), Ingeniera Asistida por Computador (CAE) y Fabricacin Asistidapor
Computador (CAM).
CAD
es un programa denominado
Diseo Asistido por Computador
especfico paradibujar nuestros diseos de forma tcnica, para dibujar en 2D
y 3D. Actualmente esdesarrollado y comercializado por la empresa Autodesk
AutoCAD

Es un programa de diseo en CAD analtico, que procesa objetos de tipo


vectorial,aunque tambin admite incorporar archivos de tipo fotogrfico.
AutoCAD
es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto
(Autodesk)y las siglas CAD.La versatilidad del sistema lo ha convertido en
un estndar general, sobretodo porquepermite:

Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin
lasdesventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.

Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos,


y estorepresenta una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseos,sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestin deproyectos podemos compartir informacin de
manera eficaz e inmediata. Esto es muytil sobretodo en ensamblajes,
contrastes de medidas, etc..

Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya


que tieneherramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto
en esttica, como,lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy
clara. Para esto tenemosherramienta de acotacin, planos en 2D a partir de
3D, cajetines, textos, colores,etc... Aparte de mtodos de presentacin
fotorrealsticos.

Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar


en eldiseo por ordenador debido a su verstibilidad, pudiendo ampliar el
programa basemediante programas especficos de cada campo basados en
AutoCAD como, entreotros:

Autocad Architectural desktop


: Centrado en arquitectura e ingeniera deedificios.

Autocad Map, World, Mapguide


: Para sistemas de informacin geogrfica ycartografa.

Autocad Mechanical:
Con aadidos para optimizar produccin mecnica,normalizacin de piezas,
clculos de ingeniera, etc.

Mechanical Desktop
: Preparado para el diseo mecnico en 2D y 3D, anlisis yfabricacin
necesarias para la produccin. Aade el concepto de
informacinparamtrica, un nuevo campo revolucionario en el entorno CAD.

3D Studio Max y VIZ:


para el acabado fotorrealstico, animaciones 3D,
presentaciones virtuales. Son de la misma casa pero trabajan de
otra manera, es
decir, no nacen del AutoCAD, aunque la comunicacin entre programas es
fluida.Todos ellos requieren unos conocimientos generales e importantes de
cmo trabaja.

INICIO DE AutoCAD
1.

El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs


delacceso directo del programa.2.

Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows) elija todos
losprogramas, a continuacin, en el men seleccione Autodesk luego
AutoCAD.
Fig. 1. Inicio de Autocad

LA INTERFAZ DE AutoCADDESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL


DE AUTOCAD
Al iniciar AutoCAD, se abre la ventana de AutoCAD. Esta ventana contiene,

bsicamente,los componentes que se muestran en la siguiente figura.

7
CREACION Y GUARDADO DE OBJETOS
CREACION
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como
guadurante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando
parmetrospredeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un
entorno predeterminado.En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las
convenciones y los valores pordefecto que desee utilizar.
GUARDADO DE UN DIBUJO
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar
igual que enotras aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora
funciones de guardadoautomtico, creacin de archivos de copia de seguridad
y otras opciones para guardararchivos.Mientras trabaja en un dibujo, debera
guardarlo con frecuencia. As, evitar que sepierda el trabajo realizado en caso
de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si sedesea crear una nueva
versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puedeguardarlo con un
nombre diferente.
PARA GUARDAR UN DIBUJO
1.
En el men
Archivo
, haga clic en
Guardar
.Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los
cambiosposteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha
guardado eldibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo
como.En el cuadro de dilogo
Guardar como
, en Nombre de archivo, escriba el nombre deldibujo nuevo (no es necesario
que indique la extensin del archivo). A continuacin,haga clic en Guardar.2.
A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono
3.
Lnea de comando GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automtica1.
En el men Herr., haga clic en Opciones.2.
En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar,
seleccin.Guardado automtico y escriba un nmero en Minutos
entre guardados.3.
Pulse Aceptar.
TIPOS DE ARCHIVOS de AutoCAD
Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG:

El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para


guardarlos trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.
DXF:
Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un forma
to universal.

DWF:
Para visualizar dibujos en Internet.
DWT:
Utilizado para plantillas.AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as
como importarlos. Podemos exportar aDWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP,
Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS,WMF y Postcript
(SCR).Podemos insertar tambin objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows.
PERSONALIZACION DEL ENTORNO DE DIBUJO
Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de
AutoCAD sepueden modificar desde el cuadro de dilogo Opciones o al
iniciar AutoCAD.Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parmetros para las Unidades dedibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites
(rea mxima del dibujo), ayudas al dibujo(Forzcursor, Rejlla, Orto), capas,
tipos de lnea, etc...
CREACIN DE UNA PLANTILLA
Todos los dibujos nuevos se crean a partir de plantillas. Las plantillas son
archivos deextensin
DWT
. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla
lasheredan los dibujos generados a partir de ellas.Si se necesita crear varios
dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones yparmetros
definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando
unaplantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada
vez que empieceun dibujo. Las convenciones y los parmetros que se
guardan normalmente en losarchivos de plantillas son:

Tipo de unidad y precisin.

Lmites del dibujo (rejilla).

Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

Nombres de capa.

Estilos de cota.

Estilos de texto.Tipos de lnea.

Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.Por defecto, los archivos de las


plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template,de donde se
pueden recuperar fcilmente

Unidades:
Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a
trabajar.Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc.
Acceso:
Elegir en la barra men:
Formato

Unidades
.En el cuadro de dilogo de Unidades de dibujo, selecciona: decimales en el
cuadro tipo y0.00 en el cuadro Precisin y pulsa: Aceptar.
Lnea de comandos:
UNIDADES

AutoCAD emplea unidades decimales por defecto, que es el parmetro


correcto.
Fig. 3. Unidades de Dibujo
Lmites:
Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los
elementos deldibujo. Si se dibuja algo fuera del limite, AutoCAD lo permite,
pero no se podr mostrarlos objetos hasta que se regenere (comando
REGEN) el dibujo. El tamao del rea dedibujo se establece mediante
variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mnimay mxima, las

cuales inicialmente estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que


laesquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin
embargo sepueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee
procediendo de la siguientemanera:
Acceso:
Elegir en la barra men:
Formato

Lmites del dibujo.


Lnea de Comandos:
LIMITESEn la parte inferior, (lnea de comandos) aparece una pregunta:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>:
Pulsa ENTER

paraaceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00)


Precise esquina superior:
210,297 ENTER

4.

Configurar el grosor de lnea por defecto.A cada lnea que se dibuja se le


asigna un grosor de impresin especfico. Paracambiar el grosor por defecto
se sigue los siguientes pasos.

Barra de men seleccionar


Herr. Opciones.

Seleccionar la ficha
Preferencia de usuario
pulsar
Param. Grosor delnea
.

En el cuadro de dialogo

Parmetros de grosor de lnea

, en
Valor pordefecto
se elige el grosor que se desea establecer. Por ejemplo 0.09 mm.5.

En esta configuracin se aaden las escalas mas utilizadas en Topografa y


se eliminaotras que no se van a utilizar. Cuando se desee imprimir, las

escalas que seintroduzcan sern las que aparezcan disponibles.Para editar


las escalas disponibles en el dibujo se siguen los siguientes pasos:

Seleccionar en la barra de men


Herr., Opciones.

Seleccionar la ficha
Preferencia de usuarios,
pulsar
Editar lista deescalas.

En el cuadro de dialogo
Editar lista de escalas
, se utiliza
Suprimir
paraeliminar las escalas que aparecen y
Aadir
para agregar las escalas ms usuales:1/100, 1/200, 1/250, 1/500, 1/1000,
1/2000, 1/5000 y 1/10000.

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Por ejemplo para la escala 1:500, se introduce, en

Unidades de papel
, el valorde 1000 y, en
Unidades de dibujo
, el valor de 500. Esto se explica porque lasunidades del
Espacio papel
son milmetros y las del
Espacio modelo
sonmetros. Es decir, cuando se seleccione esta escala convierta cada 500
metros delterreno en 1000 milmetros de impresin, es decir 1 metro, que
es la escala 1:500deseada

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