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Estimacin del uso de versiones de sistemas operativos segn una muestra de computadoras
con acceso a Internet en enero de 2012.
Estimacin del uso de sistemas operativos en dispositivos mviles con acceso a Internet en
enero de 2012.
Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de computadoras con acceso
a Internet en noviembre de 2009.1
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es un
programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en
espacio de usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten
la interaccin con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por
separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De
este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en
una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux,
ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento
similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo
a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los
grandes computadores4 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo)
por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de
gestionar.5 (Vase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernizacin,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7 por su
capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles
de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como ncleo o kernel,
pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo
cierta si el ncleo es monoltico, un diseo comn entre los primeros sistemas. En caso
contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo como ncleo.
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora
Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola
maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo
avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su
vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores,
manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados
que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos
programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y
Terminator 2.8
Problemas de explotacin y soluciones iniciales
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la
primera solucin fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se
eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce
como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
Monitores residentes
Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residan en memoria y
que gestionaban la ejecucin de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de comandos y un
controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
Los problemas surgen si hay muchas ms operaciones de clculo que de E/S (limitado por
la CPU) o si por el contrario hay muchas ms operaciones de E/S que clculo (limitado por
la E/S).
Spoolers
Hace aparicin el disco magntico con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnticas para el volcado previo de los datos de
dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido
al solapamiento del clculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el
disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial
Operation On-Line).
Sistemas operativos multiprogramados
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que
ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos
multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la
correspondiente del anterior.
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el
Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por
ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operacin diferentes:
Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
Llamadas al sistema
Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio de la llamada.
Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin, cualquier cambio en el S.O.
hara que hubiera que reconstruir la aplicacin.
Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de ejecucin de
la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer
su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operacin de la CPU en la
llamada (y la recuperacin del modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para este
cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los lenguajes de alto
nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que
pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de
programacin.
La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada
normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el hardware. No
se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que hay situaciones en las
que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo del SO. En tales situaciones el
hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos
de ejecucin de la CPU y los mecanismos de proteccin de la memoria, que las
aplicaciones realicen operaciones que no les estn permitidas. En cualquier caso, el
tratamiento especfico de una excepcin lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y ste
es el que trata la situacin como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepcin no retorne al programa que se
estaba ejecutando cuando se produjo la excepcin, sino que el SO aborte la ejecucin de ese
programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepcin
adecuadamente.
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las
de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede
traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a
las tareas ms antiguas.
Gestin de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una
direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es compartido por la CPU y los
dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el
responsable de:
Asignar el almacenamiento.
Sistema de archivos
Artculo principal: Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes,
textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO se encarga de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo
y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y
mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn
ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Programas de sistema
Comunicaciones.
Gestor de recursos
Clasificacin
Administracin de tareas
Administracin de usuarios
Manejo de recursos
Microsoft Windows
OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Puppy Linux
Haiku (BeOS)
Plan 9
Android
Tuquito
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
Lenguaje de programacin
Desarrollo de la documentacin.
Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y
'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de
programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de
instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo
deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo
al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de
programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn
de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un
programa de forma colaborativa.
Historia
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje especfico
conocido como cdigo mquina, el cual la mquina comprende fcilmente, pero que lo
hace excesivamente complicado para las personas. De hecho slo consiste en cadenas
extensas de nmeros 0 y 1.
microordenadores de la dcada de 1980. Mientras que una tarea tan sencilla como sumar
dos nmeros puede necesitar varias instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje
de alto nivel bastar una sola sentencia.
Elementos
Variables y vectores
Las variables podran calificarse como contenedores de datos y por ello se diferencian
segn el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayora de lenguajes de
programacin se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar un dato
concreto. Por ejemplo, en Java, si deseamos guardar una cadena de texto deberemos
especificar que la variable es del tipo String. Por otra parte, en lenguajes como el PHP este
tipo de especificacin de variables no es necesario. Adems, existen variables compuestas
por varias variables llamadas vectores. Un vector no es ms que un conjunto de variables
consecutivas en memoria y del mismo tipo guardadas dentro de una variable contenedor. A
continuacin, un listado con los tipos de variables y vectores ms comunes:
Condicionantes
Los condicionantes son estructuras de cdigo que indican que, para que cierta parte del
programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean
iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro... Estos condicionantes por lo
general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes ms
conocidos y empleados en programacin son:
If: Indica una condicin para que se ejecute una parte del programa.
Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condicin para que
se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condicin
del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique.
Bucles
Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un
cdigo mientras se cumpla una determinada condicin. Los ms frecuentes son:
Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, ambos son capaces de
realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo
general, del gusto del programador.
Funciones
Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de
cdigo. Una funcin podra considerarse como una variable que encierra cdigo dentro de
si. Por lo tanto cuando accedemos a dicha variable (la funcin) en realidad lo que estamos
haciendo es ordenar al programa que ejecute un determinado cdigo predefinido
anteriormente.
Todos los lenguajes de programacin tienen algunos elementos de formacin primitivos
para la descripcin de los datos y de los procesos o transformaciones aplicadas a estos datos
(tal como la suma de dos nmeros o la seleccin de un elemento que forma parte de una
coleccin). Estos elementos primitivos son definidos por reglas sintcticas y semnticas que
describen su estructura y significado respectivamente.
Sintaxis
La semntica esttica define las restricciones sobre la estructura de los textos vlidos que
resulta imposible o muy difcil expresar mediante formalismos sintcticos estndar. Para los
lenguajes compilados, la semntica esttica bsicamente incluye las reglas semnticas que
se pueden verificar en el momento de compilar. Por ejemplo el chequeo de que cada
identificador sea declarado antes de ser usado (en lenguajes que requieren tales
declaraciones) o que las etiquetas en cada brazo de una estructura case sean distintas.
Muchas restricciones importantes de este tipo, como la validacin de que los
identificadores sean usados en los contextos apropiados (por ejemplo no sumar un entero al
nombre de una funcin), o que las llamadas a subrutinas tengan el nmero y tipo de
parmetros adecuado, puede ser implementadas definindolas como reglas en una lgica
conocida como sistema de tipos. Otras formas de anlisis estticos, como los anlisis de
flujo de datos, tambin pueden ser parte de la semntica esttica. Otros lenguajes de
programacin como Java y C# tienen un anlisis definido de asignaciones, una forma de
anlisis de flujo de datos, como parte de su semntica esttica.
Sistema de tipos
Artculo principal: Sistema de tipos
Se dice que un lenguaje tiene tipos si la especificacin de cada operacin define tipos de
datos para los cuales la operacin es aplicable, con la implicacin de que no es aplicable a
otros tipos. Por ejemplo, "este texto entre comillas" es una cadena. En la mayora de
los lenguajes de programacin, dividir un nmero por una cadena no tiene ningn
En lenguajes con tipos estticos se determina el tipo de todas las expresiones antes de la
ejecucin del programa (tpicamente al compilar). Por ejemplo, 1 y (2+2) son expresiones
enteras; no pueden ser pasadas a una funcin que espera una cadena, ni pueden guardarse
en una variable que est definida como fecha.
Los lenguajes con tipos estticos pueden manejar tipos explcitos o tipos inferidos. En el
primer caso, el programador debe escribir los tipos en determinadas posiciones textuales.
En el segundo caso, el compilador infiere los tipos de las expresiones y las declaraciones de
acuerdo al contexto. La mayora de los lenguajes populares con tipos estticos, tales como
C++, C# y Java, manejan tipos explcitos. Inferencia total de los tipos suele asociarse con
lenguajes menos populares, tales como Haskell y ML. Sin embargo, muchos lenguajes de
tipos explcitos permiten inferencias parciales de tipo; tanto Java y C#, por ejemplo,
infieren tipos en un nmero limitado de casos.
Los lenguajes con tipos dinmicos determinan la validez de los tipos involucrados en las
operaciones durante la ejecucin del programa. En otras palabras, los tipos estn asociados
con valores en ejecucin en lugar de expresiones textuales. Como en el caso de lenguajes
con tipos inferidos, los lenguajes con tipos dinmicos no requieren que el programador
escriba los tipos de las expresiones. Entre otras cosas, esto permite que una misma variable
se pueda asociar con valores de tipos distintos en diferentes momentos de la ejecucin de
un programa. Sin embargo, los errores de tipo no pueden ser detectados automticamente
hasta que se ejecuta el cdigo, dificultando la depuracin de los programas, no obstante, en
lenguajes con tipos dinmicos se suele dejar de lado la depuracin en favor de tcnicas de
desarrollo como por ejemplo BDD y TDD. Ruby, Lisp, JavaScript y Python son lenguajes
con tipos dinmicos.
Tipos dbiles y tipos fuertes
Los lenguajes dbilmente tipados permiten que un valor de un tipo pueda ser tratado como
de otro tipo, por ejemplo una cadena puede ser operada como un nmero. Esto puede ser
til a veces, pero tambin puede permitir ciertos tipos de fallas que no pueden ser
detectadas durante la compilacin o a veces ni siquiera durante la ejecucin.
Los lenguajes fuertemente tipados evitan que pase lo anterior. Cualquier intento de llevar a
cabo una operacin sobre el tipo equivocado dispara un error. A los lenguajes con tipos
fuertes se les suele llamar de tipos seguros.
Lenguajes con tipos dbiles como Perl y JavaScript permiten un gran nmero de
conversiones de tipo implcitas. Por ejemplo en JavaScript la expresin 2 * x convierte
implcitamente x a un nmero, y esta conversin es exitosa inclusive cuando x es null,
undefined, un Array o una cadena de letras. Estas conversiones implcitas son tiles con
frecuencia, pero tambin pueden ocultar errores de programacin.
Las caractersticas de estticos y fuertes son ahora generalmente consideradas conceptos
ortogonales, pero su trato en diferentes textos varia. Algunos utilizan el trmino de tipos
fuertes para referirse a tipos fuertemente estticos o, para aumentar la confusin,
simplemente como equivalencia de tipos estticos. De tal manera que C ha sido llamado
tanto lenguaje de tipos fuertes como lenguaje de tipos estticos dbiles.
Implementacin
Se puede tambin utilizar una alternativa para traducir lenguajes de alto nivel. En lugar de
traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce
durante la compilacin para utilizarlo en una ejecucin futura, el programador slo carga el
programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A
continuacin, un programa intrprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o
incluido de manera permanente dentro de la mquina, convierte cada proposicin del
programa fuente en lenguaje de mquina conforme vaya siendo necesario durante el
procesamiento de los datos. El cdigo objeto no se graba para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instruccin, se la deber interpretar otra vez y traducir a
lenguaje mquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo
o bucle, cada instruccin del bucle tendr que volver a ser interpretada en cada ejecucin
repetida del ciclo, lo cual hace que el programa sea ms lento en tiempo de ejecucin
(porque se va revisando el cdigo en tiempo de ejecucin) pero ms rpido en tiempo de
diseo (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el cdigo completo). El
intrprete elimina la necesidad de realizar una compilacin despus de cada modificacin
del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un
programa objeto compilado con antelacin deber ejecutarse con mucha mayor rapidez que
uno que se debe interpretar a cada paso durante una ejecucin del cdigo.
La mayora de lenguajes de alto nivel permiten la programacin multipropsito, aunque
muchos de ellos fueron diseados para permitir programacin dedicada, como lo fue el
Pascal con las matemticas en su comienzo. Tambin se han implementado lenguajes
educativos infantiles como Logo mediante una serie de simples instrucciones. En la
actualidad son muy populares algunos lenguajes especialmente indicados para aplicaciones
web, como Perl, PHP, Ruby, Python o JavaScript.
Tcnica
Para escribir programas que proporcionen los mejores resultados, cabe tener en cuenta una
serie de detalles.
Paradigmas
Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para
producirlos. Los principales paradigmas son: imperativos, declarativos y orientacin a
objetos.
Los programas que usan un lenguaje imperativo especifican un algoritmo, usan
declaraciones, expresiones y sentencias.3 Una declaracin asocia un nombre de variable con
un tipo de dato, por ejemplo: var x: integer;. Una expresin contiene un valor, por
ejemplo: 2 + 2 contiene el valor 4. Finalmente, una sentencia debe asignar una expresin a
una variable o usar el valor de una variable para alterar el flujo de un programa, por
ejemplo: x := 2 + 2; if x == 4 then haz_algo();. Una crtica comn en los
lenguajes imperativos es el efecto de las sentencias de asignacin sobre una clase de
variables llamadas "no locales".4
Los programas que usan un lenguaje declarativo especifican las propiedades que la salida
debe conocer y no especifica cualquier detalle de implementacin. Dos amplias categoras
de lenguajes declarativos son los lenguajes funcionales y los lenguajes lgicos. Los