Professional Documents
Culture Documents
Resumen.
La ciencia ficcin es y ser un rea inquietante para los seres humanos,
porque nos permite imaginar mundos inconcebibles y nos abre
expectativas que la ciencia y la tecnologa puedan de algn modo explicar
y reproducir en un futuro. En el campo de la ciencia y la tecnologa, es
posible que sta, nuestra realidad, supere a la ficcin. A menudo, la
imaginacin de los cientficos alcanza vuelos tan altos como la de los
escritores y cineastas, con toda la creatividad que un nio de cinco aos
puede tener, y rompiendo las barreras que parecan dividir la realidad
tecnolgica de la imaginacin.
Para la mecatrnica romper estas barreras propuestas propiamente por
el hombre no sido difcil. Durante los cortos 20 aos de vida de la
mecatrnica esta ciencia ha cumplido con las expectativas y propuesto
nuevos lmites para la tecnologa. Si bien estas modernizaciones no estn
an por todo el mundo, es posible observarlas en los pases
primermundistas, los cuales son lderes en la produccin de la ciencia
(contando con un modelo educativo bien estructurado y el apoyo por parte
de la sociedad, el sector empresarial y el sector gubernamental) y la
produccin de innovadoras y poderosas tecnologas.
1. Introduccin.
A principios de los 90s se deslumbraba una nueva ingeniera que posea
una caracterstica muy exclusiva, la mecatrnica se formo como una nueva
filosofa para afrontar y resolver problemas, integrando otras reas del
conocimiento, como la mecnica, el control inteligente, la electrnica, y las
ciencias de la computacin, esta ingeniera transdiciplinaria, es quiz hoy
en da la ms importante para el desarrollo tan avanzado de la industria y
la causante del mejoramiento en las tcnicas para el diseo y manufactura
de los productos. Pero lo ms importante, es que ha dado la pauta para
empezar a creer en todo aquello que hace unos cuantos lustros pareca
imposible de logar.
La ciencia ficcin ha sido sin duda alguna la gran piedra angular para la
construccin y el desarrollo de nuevas tecnologas, en las ltimos aos a
travs de esta, (principalmente por medio de los cineastas), se ha dejado
ver el enorme campo de desarrollo de la ciencia, con aplicaciones que van
desde un uso militar, la exploracin espacial, la nanotecnologa, los
autmatas con inteligencia artificial, entre ortos muchos temas ms.
Algunos ms apegados a lo que hoy vemos como realidad pero todos con
un punto de encuentro la creacin y control de dispositivos capaces de
estar coexistiendo con el ser humano.
entre
redes
neuronales
inteligencia
artificial
sentir. Como ya lo vimos el poseer esta primer cualidad aun llevara algn
tiempo ya que sta, aun en desarrollo, pero en el caso de la simulacin e
los sentidos de un ser humano los sensores nos proporcionan un avanza de
dimensiones inimaginables (5).
Gracias a estos dispositivos que se han vuelto cada vez ms sensibles es
posible crear sistemas mecatrnicos, robticos e industriales, que sean
capaces de detectar seales tan pequeas, las cuales no podran ser
detectadas por algn humano que estuviera en lugar de esa mquina.
Estos sensores pueden detectar el movimiento de un objeto demasiado
pequeo, el peso exacto inequvoco de algn producto e incluso la fuerza
con la que este apretando un brazo o una pinza tan solo por citar algunos
ejemplos. Estos dispositivos as como la inteligencia artificial formaran en
conjunto un sistema capas imitar e incluso realizar con un mayor
desempeo las tareas que un cuerpo humano realiza. Sin duda alguna son
estos elementos los nuevos referentes para poder recrear tan solo una
parte del maravilloso cuerpo humano (6).
La realidad virtual.
Mencionada por todos el mundo y sin si quiera tener el concepto de ella, el
cine la introduce en una de las pelculas ms rentables de los ltimos
tiempos Avatar, en donde gracias a esta conexin con un entorno distinto
se logran impresionantes hazaas.
Para poder entender ms acerca de esta tecnologa debemos comprender
los siguientes trminos. La realidad virtual puede ser de dos tipos:
inmersiva y no inmersiva. Los mtodos inmersivos de realidad virtual a
menudo usan un ambiente tridimensional creado por computadora el cual
es manipulado a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posicin y acciones de diferentes las
partes del cuerpo humano (Figura 1.0).
Conclusiones
La ciencia es sin duda la mejor inversin para cualquier nacin, es la
causante del 30% del producto interno bruto de los Estados Unidos, y este
es uno de los muchos pases que estn apostando por esta iniciativa. En
Mxico se cuenta con instituciones de alto nivel acadmico, que imparten
este programa de estudios a nivel licenciatura. No sera bueno que Mxico
fuera un pas donde se generan este tipo de tecnologas? No debera ser
Mxico un pas desarrollado, en donde la ciencia la tecnologa y el
conocimiento estuvieran al alcance de cualquiera, en donde la sociedad el
Bibliografa
1. Oppy, Graham y Dowe, David. STANFORD ENCYCLOPEDIA OF PHILOSOPHY.
The Turing Test. [En lnea] 9 de April de 2003.
http://plato.stanford.edu/entries/turing-test/.
2. Moreno, Giovanni y Mazza, Jorge Vinicio. MYGNET. RELACIN DE LAS
REDES NEURONALES ARTIFICIALES CON OTRAS AREAS. [En lnea] Universidad
Tcnica Particular de Loja.
http://www.mygnet.net/articulos/varios/relacion_de_las_redes_neuronales_artificial
es_con_otras_areas.1126.
3. Mente, Activ@. Activ@ Mente Integrando el medio para la publicidad del
futuro. [En lnea] http://www.activamente.com.mx/vrml/.
4. Universal, Redaccin El. EL UNIVERSAL.mx. Para 2029 inteligencia artificial
en humanos. [En lnea] El Universal, Jueves 02 de septiembre de 2010.
http://www.eluniversal.com.mx/articulos/60511.html.
5. Wikipedia, La enciclopadia libre. [En lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Sensor.
6. Industriales, Automatas. Automatas Industriales. [En lnea]
http://www.automatas.org/abb/funcionalidad.htm.
7. Piacente, Pablo Javier. Tendencias de la Ingenieria . Crean el primer
dispositivo de realidad virtual tangible . [En lnea] Jueves 22 de Julio de 2010.
http://www.tendencias21.net/Crean-el-primer-dispositivo-de-realidad-virtualtangible_a4705.html.
8. NASA. NASA Spirit and Opportunity Mars Exploration Rovers. [En lnea] 25-31
de Aug. de 2010. http://www.nasa.gov/mission_pages/mer/spirit-update.html.