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ESPRIT 2002
Torno
Equipe Responsvel
Coordenao
Estruturao
Reviso
Cd. 120.3.018
Sumrio
Pgina 4
5
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Geometria
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Criao de layers
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Dimensionamento
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Machine setup
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Criao de operaes
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Simulao
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Referncias bibliogrficas
CAD, selecione
Selecione opces.
Por exemplo, para modificar as setagens para todas as extenses IGES selecione IGES em
File Type, modifique as setagens e selecione OK.
Nota
Selecione Properties no menu File para ver a lista de todos os arquivos CAD importados no
arquivo currente.
A seguir os tipos de arquivos suportados.
Abre
ESPRIT Files (*.esp)
ESPRIT/X Files (*.src)
IGES Files (*.igs)
DXF Files (*.dxf)
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Snap Points
Este menu localizado no canto direito de baixo da Tela do Esprit. Para ativar o comando
Snap, basta dar um click no boto da esquerda encima da palavra. Com este comando ativado, voc
poder localizar os pontos finais endpoints, pontos mdios midpoints, centro dos circulos e arcos e
interseco dos elementos .Se voc mover o cursor do mouse ao longo da geometria, pequenos
cones aparecero prximo ao cursor levando voc a saber qual ponto est sendo selecionado. Os
cones que aparecem prximo ao cursor so os seguintes:
-
Endpoint
Midpoint
Centro
Interseco
Criao de Pontos
Quando voc selecionar este comando, aparecer esta seguinte caixa de dilogo.
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Layer Current
O retngulo vermelho indica o layer Current. Novos layers criados sero marcados como
layers currentes. D um duplo clique em cima do nome do layer para marcar como currente. Ou
selecione o nome do layer e selecione Current. Ou voc pode selecionar o nome do layer a partir da
janela ao lado. Novos layers criados automaticamente se tornam currentes.
Layers Visiveis
Confira os boxes a esquerda onde determina os layers visveis.
Nota
Quando voc deletar um layer, voc deleta todos os elementos que esteja neste layer.
FUNO MASKS
Esta funo tm o objetivo semelhante ao layer, ou seja esconder ou mostrar os elementos
de seu trabalho, mas com a diferena de ser um comando automtico e dividido por diferentes tipos
de elementos.
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Nota
Para retirar duvidas dos elementos a serem selecionados, utilize a smbolo de interrogao do
lado esquerda da janela de Masks e indique o item.
FUNO DELETE DUPLICATE ELEMENTS
Selecione Delete Duplicate Elements no menu Edit.
Este comando deleta todas os elementos de geometria que sejam idnticos em propriedades e
localizao. Por exemplo, se voc tm linhas de segmento com o mesmo comprimento e mesma
localizao, Delete Duplicate Elements remover todos menos um destes segmentos. Elementos
duplicados so geralmente resultado da importao de desenhos de outros sistemas CAD ou
trabalho redundante no ESPRIT.
DIMENSIONAMENTO
Dimensions No menu Create voc ir ver o comando chamado Dimensioning. Esprit
dar ao usurio uma srie de comandos para a criao de cotas. Ns iremos ver cada comando do
toolbar abaixo.
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Nota
Selecione Properties (Propriedades) na janela de Text Entry. Voc pode modificar o tipo e o
tamanho da letra (fonte), espaamento da linha, alinhamento e ngulo do texto.
Leader
Localize o ponto da flecha e depois selecione cada ponto do caminho. Um clique na direita do
mouse para finalizar o comando.
Move Dimension
Selecione o comando, depois selecione a dimenso ou o texto. Ento selecione uma nova
localizao.
Change Dimensioning
O comando Change Dimensioning voc modifica em qualquer local os parmetros de
dimensionamento. Este comando tm as mesmas opes que o comando a seguir Parameters.
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Dimension
1- Layout Distance, Auto Center, Dimension Type
Quando voc modificar os valores neste campos, o ESPRIT automaticamente, d um
previewna janela abaixo das alteraes feitas nos locais das flechas e local das
dimenses.
2- Drawing Scale
Este comando divide o valor das dimenses por este nmero. Exemplo: Suponha que voc
configure este comando com o valor 10. Neste caso a geometria que 30 seria
dimensionada como 3.
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Text
1- Font
Utilize qualquer formato de fonte do Windows.
2- Text Justification
Alinha o texto esquerda, direita ou centro.
3- Text Rotation
Rotaciona o texto para o ngulo determinado.
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General
Machine Style
Estilo de Mquina. Voc pode escolher Star ou Generic. Star para mquinas mais
sofisticadas e Generic para Mquinas mais comuns.
Machine Name
Nome da Mquina. Esta opo usada somente como referncia, mas tambm pode ser
usada para a sada de algum cdigo especial em seu Ps-processador.
Start Position Z, X, Y
Estabelece a referncia do material bruto, a partir de qualquer outras posies determinadas, X
ser geralmente sempre setado 0.
Nota
O valor de Start Position Y raramente usado.
Uma maneira popular de setar o valor de Start Position Z, justamente passar o zero da face
do fim da pea, o valor exatamente maior do que 0.
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Outra maneira popular para setar o valor de Start Position Z setar igual ao comprimento do
material em bruto (Stock Lenght) ento o zero na placa.
Stock Type
Tipo de Material em bruto. Pode ser setado BAR (Barra), TUBE (Tubo), ou CASTING (Fundido
ou Forjado). O perfil original do material determina qual Stock Type ser usado. Se seu material
original no for uma barra nem um tubo, use CASTING.
CASTING
Aps voc setar Stock Type igual a CASTING, voc ser automaticamente avisado.
Select Casting Feature
Com a pagina de Machine Setup ainda aberto, selecione o Feature que representa o material
inicial ou o perfil fundido. (veja, a seguir, um exemplo ilustrado de um perfil pr-definido). Quando
ESCOLA SENAI ALMIRANTE TAMANDAR
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Turrets Torres
Esta janela a seguir, voc facilmente gerncia qualquer ferramenta e torre que voc possa ter.
Criadas todas as ferramentas e torres, o setup salvo com todas as informaes feitas nesta Pgina
do Machine Setup com a extenso (.TL), e armazenado tambm quando voc salva o arquivo do
Esprit (.ESP).. Voc pode tambm acessar as ferramentas e torres no menu Project Manager.
Number of Turrets (Nmero de Torres)
Se voc comprou um torno somente com 2 eixos, o nmero de torres automaticamente
setado 1 e voc no pode mud-la.
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Start Station ID
Geralmente no simulado, mas pode ser usado para a sada de um cdigo no programa,
para indexar esta estao.
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Estas setagens afetam no clculo de tempo para esta torre na Lista de Sincronizao (Sync
List).
Rapid Rate (PM) (Configurao da velocidade do movimento rpido para esta torre)
Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido
das operaes.
Max Feedrate (PM)
Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.
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None
Se None selecionado, o movimento transferido para o Spindle (Placa). Po exemplo, se
voc setar o Lenght (Z) igual a None, ento os movimentos em Z (lenght) so transferidos para o
Spindle. Por exemplo, voc pode querer usar Nonepara maquinas tipo Screw.
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Spindle Reversal
Se voc setar ON, ESPRIT rotaciona o spindle para 180. Esta reverso pega o local antes da
operao de corte para a torre fixa (aps a operao de Part Pickup. Veja exemplo no Help do
ESPRIT.
Reverse Distance
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
Maximum RPM
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
NC Output from Home
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
C Axis Setup
Estas setagens so aplicadas somente nas operaes criadas com as seguintes operaes:
Lathe Mill Contour
Lathe Mill Pocket
Lathe Mill Drilling
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Chuck Type OD
Chuck Type ID
Chuck Type ID
Chucking Time
Este valor de tempo ir afetar no display de tempo na Lista de Sincronizao. (Sync List).
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Parmetros de Desbaste
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Interno
Externo
Face
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X THEN Z
A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X
Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido em X, depois rpido em Z para o Lead-in.
Z THEN X
A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X
Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido em Z, depois rpido em X para o Lead-in.
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X ONLY
A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto, e X Clearance Absolute,
e vai rapidamente at o valor Z do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente
somente em X no incio do lead-in.
Z ONLY
A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto, e X Clearance Absolute,
e vai rapidamente at o valor X do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente
somente em Z no incio do lead-in.
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X THEN Z
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance
Absolute e X Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto
de troca.
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X ONLY
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em X, para X Clearance Absolute. A
ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.
Z ONLY
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em Z, para Z Clearance Absolute. A
ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.
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Lead in Type
Sua escolha para Lead in Type controlara o movimento da ferramenta entre o Entry Mode e a
operao de usinagem.
NORMAL
O lead-in ser perpendicular ao 1 elemento do Chain Feature.
X OFFSET
O Lead-in ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance.
Z OFFSET
O Lead-in ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance.
TANGENT
O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.
POSITION
O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de entrada, e o Lead ser
a partir do ponto selecionado.
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Lead in Out
Esta opo controla o movimento aps o fim da operao de corte, antes do Exit Mode.
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Depth of Cut
Esta opo configura a distncia incremental dos passes de desbaste.
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Exemplo 2: Depth
Com Clearance Mode setado Depth , o clearance em relao as sucessivas profundidades,
e o valor de Depth Clearance usado.
Retract % of Depth
Esta opo controla quanto ser a retrao aps cada passe de desbaste. Retract % of Depth
exatamente a porcentagem da Profundidade de Corte (Depth of Cut).
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Com Pull Out Mode setado igual a Angle o Pull Out Angle controla o ngulo de retrao,
como mostra no exemplo a seguir.
Observao
Pull Out Mode setado igual Along Feature pode ter o mesmo efeito que a setagem Pull Out
Mode setado igual a Angle com o Pull Out Angle setado igual 0.
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Com Even Passes on Steps setado igual a YES, cada passe dividido gerando a mesma
profundidade.
Start Condition
Start Condition pode ser setado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Esta
setagem determina a posio da ferramenta no incio da usinagem. Aps voc sair da pgina de
operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda
perguntar.
Select Ref. Elem for Start Cond.
Para os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como
elemento de referncia.
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End Condition
End Condition pode ser setado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Esta
setagem determina a posio da ferramenta no fim da usinagem. Aps voc sair da pagina de
operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda
perguntar.
Select Ref. Elem for End Cond.
A seguir os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como
elemento de referncia.
A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition. NORMAL causa a
ferramenta uma parada na posio perpendicular ao ponto final do ultimo elemento no Feature. UP
TO EDGE causa a ferramenta uma parada na posio antes do elemento de referncia. OVERCUT
PAST EDGE causa a ferramenta uma parada na posio depois do elemento de referncia.
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Finish Stock Z, X
Esta setagem funciona da mesma maneira que a opo Rough Stock Z, X, mas aplicado
somente no passe final.
Cutter Comp NC, Offset Register NC (Corretor)
Cutter Comp NC pode ser gerado OFF, LEFT, ou RIGHT. Geralmente, LEFT gera G41, RIGHT
G42, e OFF G40. Offset Register NC pode ser setado o nmero de registro de compensao na
mquina.
Collision Detection aparece na pgina de contorno e pode ser setado ON ou OFF. Se voc
setar OFF, a usinagem criada sem respeitar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a violao
de material, como mostra a figura abaixo.
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Com PARTIAL, o programa no checa por cavidades. (Nota: Collision Detection pode tambm
ser usado para prevenir esta violao.
Com Look Ahead ON, o programa tambm faz a checagem nos raios menores que o offset,
igual a opo PARTIAL.
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Tool Blend
Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend setado ON criar
um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na
pgina da ferramenta esteja setado ON.
Tool Blen = ON
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Devido aos passes serem iguais, a menor passada neste exemplo a esquerda com algum
material extra.
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Nota
Geralmente a ferramenta Full Radius (Estilo de Ferramenta setado na pgina de ferramenta)
usado para ZIGZAG e ZIGZAG DIAGONAL.
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Peck Increment
Esta setagem determina as sucessivas profundidades de corte da ferramenta.
Full Retract IDepth
A ferramenta retrair para o clearance quando alcanar o valor de Full rectract IDepth. A
operao de canal continuar, at que a profundidade seja alcanada novamente, ento ele ir retrair
ao clearance.
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maneira.
Aprofundar at 0.2
Aprofundar at 0.4, ento retrair para o clearance
Aprofundar at 0.6
Aprofundar at 0.8, ento retrair para o clearance
Aprofundar at 1.0
Step Over
Step Over controla a distncia do deslocamento lateral da ferramenta.
Clearance
Esta a posio onde a ferramenta ir retrair para o prximo passo.
Dwell Time
Tempo de permanncia da ferramenta no fim da pea.
Rough Pass
Se estiver setado OFF, os passes de desbaste no sero feitos.
Rough Stock Z, X
Controle do sobre-metal para ser retirado aps com o Acabamento.
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Finish Pass
Se estiver setado OFF, o passe de acabamento no ser feito.
Finish Stock Z, X
Trabalha da mesma maneira que a opo Rough Stock Stock Z, X, controlando o sobre-metal
s que agora aps o passe de Acabamento.
Finish RPM, SPM
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Finish PM, PR
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Contouring Mode
Para ver o efeito deste comando, Finish Pass deve estar acionado (ON), por que aplicado
somente no passe de acabamento. Se voc setar Contouring Mode igual a (ON), o programa gera
um passe de acabamento em um movimento contnuo, desde um lado do canal at o outro. Se no
estiver acionado (OFF), dois passes so gerados para o passe de acabamento e cada passe move
desde cada lado do canal em direo ao meio.
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Total Depth
Profundidade Total de Furao, isto para qualquer ciclo.
Tip Already Included
Profundidade total do furo incluindo a ponta ou no.
Chanfrer Diameter
Esta setagem afeta na profundidade de furao de centro. (usando uma broca de centro ou
no).
A profundidade da furao calculada em funo do dimetro do chanfro. Entre com um valor
menor do que o valor do dimetro da ferramenta setado na pgina de ferramenta e pressione TAB.
Note que o valor da profundidade total (Total Depth) recalculada automaticamente.
Full Clearance
Full Clearance aplicado quando voc seta Return Plane ou Last Point Return Plane igual a
Full Clearance. Com Return Plane setado FULL CLEARANCE o valor de Full Clearance determina a
distncia desde a pea para a broca em movimento rpido. O Full Clearance sempre absoluto ao Z
zero.
Clearance
Esta opo determina o valor de segurana da ferramenta na pea.
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Number of Passes
Start Depth e Number of Passes so interativos, e calculados com base em sua escolha para
nfeed Pattern, e o valor para a profundidade total. Modifique o valor da profundidade total e
pressione TAB. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Ou mude o nmero de passes
e pressione TAB, e olhe o Start Depth mudar.
Start Depth
Profundidade do 1 passe da rosca. Baseado nos pontos de referncia de criao da rsca.
Infeed Pattern
Estratgias de Usinagem. Voc possui 3 opes:
EVEN UNTIL LAST
Esta estratgia far passes iguais ao valor de Start Depth at um material igual ao mesmo
Start depth. Este material final removido usando passes da seguinte maneira: start depth/2, start
depth/4, start depth/8, start depth/8. O sobre-metal ento removido.
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ALL EVEN
Uma simples diviso da Profundidade Inicial (Start Depth) pela Profundidade Total (Total
Depth). Ento os passes so feitos at alcanar o finish stock. Ento o finish stock removido.
DECREASING
Use a seguinte frmula.
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e assim sucessivamente.
Cada passe menor que o anterior. Isto at o finish stock ser alcanado. Ento finish stock
removido. DECREASING como a ilustrao a seguir.
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CAPITULO 4 - SIMULAO
A Simulao de corte das operaes no necessria. Isto , voc pode criar seu NC code, e
continuar trabalhando sem a simulao das operaes. Mas muitos usurios procuram fazer a
simulao para fazer uma verificao das operaes para visualizar possveis colises e aps criar o
NC code.
No toolbar View voc pode selecionar Shaded
ou Wire Frame
Estes comandos servem para controlar e visualizar NURB surfaces, slidos, e simulao.
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Observao
Para o modo de Simulao em Shaded , a setagem na pgina de ferramenta "Simulation Cut
Color" definir a cor de remoo de material. A seguir uma figura mostrando a cor de corte na
Simulao setado verde.
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Options: (Opes)
Status Display
Esta opo uma espcie de Painel de Controle da mquina, onde iro aparecer as
informaes durante a simulao, na janela de Propriedades.
Miscellaneous
Display Update Freq
Determina como a simulao ir avanar quando voc selecionar
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diferena entre estes tringulos aproximados e o perfil ideal controlado pela setagem de Tolerncia
Tolerance. Uma tolerncia menor criar uma simulao mais precisa. Uma tolerncia maior criar
uma simulao mais rpida.
Collision Detection (Checagem de Coliso)
Se voc setar "Tool Only" ou "Tool & Holder," e "Rapid Simulation" no ser checada, o cone
"Simulation Gouge Visibility" poder ser selecionada durante a simulao para mostrar os Gouges.
Gouges so lugares onde a Ferramenta ou o Porta-Ferramenta corta onde foi definido como Target".
Rapid Simulation
Se voc setar ON, os movimentos de corte no sero visualizados. A simulao mostrar o
material usinado aps cada operao completada.
Tambm, com o Rapid Simulation setado ON, voc pode selecionar o cone de Comparao
para mostrar, com diversificao de cores, o "Stock" (Material Bruto Usinado) em relao ao "Target"
(Modelo em CAD). As cores para cada profundidade do material so setados no Dilogo de
Comparao.
Show Z Plunge Moves
Se marcado, qualquer movimento de corte na qual a ferramenta posiciona em Z so
visualizadas durante a simulao (as cores de "Z-Plunge Move," so setadas em "Colors").
Plot Geometry
Se setado ON, a simulao continua junto com todos os elementos durante a simulao, voc
poder compara os elementos com o material simulado.
Simulate Turning Stock
Se marcado, o stock definido no Lathe Machine Setup ser simulado.
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Na janela Solids, voc pode criar perfis exatos do seu material bruto, para visualizar sua
simulao. Os passos para a criao sero os seguintes:
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Definiton
Definio de qual o tipo de elemento que ser criado na simulao e qual a maneira de
criao.
Type (tipos)
Stock
= Material em bruto
Target
Fixture
= Dispositivo de segurana
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Extrusion
Cylinder
= Criao de Cilindros.
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slido.
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Definition "Type"
Quando voc seta "Type" = Stock, Target, Fixture, or Clamp, estas opes criadas no exemplo
anterior. Estes nomes --Stock, Target, Fixture, Clamp-- correspondem ao cone na simulao , voc
poder deixar ligado ou desligado. Os perfis criados vo ficar sua disposio, podendo ser
visualizados ou no.
Nota
Os nomes "Stock," "Target," "Fixture," and "Clamp" no esto restritos a perfis de stock (bruto),
target (modelo CAD), fixture (Dispositivo) ou clamps (Grampos de Fixao). Voc pode usar
para a criao de qualquer material que voc queira que faa parte da sua simulao. Estes
nomes voc poder acionar ou no na simulao, usando os cones acima.
Simulao
J default, quando voc seleciona o boto de iniciar
Para simular somente operaes selecionadas, selecione a operao (use o Ctrl ou Shift para
selecionar mltiplas operaes) na rvore de operaes (Project Manager F2), ento selecione o
coto de iniciar. Este ir simular somente as operaes selecionadas.
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e o
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Selecione "Show Advanced Options" para ver mais opes. Nota: Se voc no especialista
em editar um ps-processador, voc deve ignorar as opes disponveis e sempre usar a opo
"Create Standard NC Code" que a opo que gera o cdigo de mquina.
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Para adicionar uma extenso no listada, digite uma nova extenso e pressione Enter. Esta
nova extenso ser adicionada na lista.
Para deletar uma extenso, selecione a extenso na lista e depois selecione o boto
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FRAME TECNOLOGIA LTDA.
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