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A Luz: As suas aplicaes e propriedades

Fontes Luminosas
Corpos/Fontes luminosas: Objetos que emitem luz. A nossa principal
fonte de luz o sol. Exs. Estrelas, Lmpadas, semforos

Corpos iluminados: Corpos que no emitem luz, mas que a refletem


atravs das fontes luminosas. Por isso, possvel v-los. Exs. Terra, vidro

Tringulo de viso:

Propagao da Luz: A Luz propaga-se num meio transparente e


homogneo, segundo uma trajetria retilnea

A luz atravessa todos os materiais?


Meios transparentes: So meios
que se deixam atravessar pela luz,
ou seja, que se olharmos atravs
deles, vemos os objetos que esto
do outro lado. A luz no se difunde
neles e so transparentes. Ex. Vidro
Meios translcidos: So meios
que se deixam atravessar pela luz. Contudo, no permitem observar com

nitidez os objetos que se situam


atrs destes. Por isso, dizemos
que a luz se difunde neles
Meios opacos: So meios que
no se deixam atravessar pela
luz, ou seja, no permitem
observar os objetos por trs
destes. Ex. Ser humano,
cartolina

Sombras: Produzidas pela incidncia da luz nos materiais opacos. Estas


formam-se sempre do lado oposto ao da incidncia da luz.
Feixes luminosos: Podem esquematizar-se atravs de conjuntos de
raios luminosos
Raio luminoso: uma abstrao geomtrica, que corresponde a uma
direo do espao.

Tipos de feixes da luz


Divergentes: Os raios luminosos
afastam-se uns dos outros partindo da
fonte luminosa
Paralelos: Os raios da luz so
aproximadamente paralelos
luminosos
ponto

Convergentes: Os raios
aproximam-se uns dos outros, convergindo num

Reflexo da luz
Quando a luz incide na superfcie de determinados materiais, podem
ocorrer as seguintes situaes:
A luz refletida: Desvia-se, segundo uma determinada direo

Quando o material rugoso a luz


polido/brilhante,
reflete-se em vrias direes.

Quando o material
a luz reflete-se numa s direo.

A luz transmitida: Atravessa o material

A luz absorvida (pelo material)

Espelhos
Espelhos planos (caractersticas das imagens)
Tm o mesmo tamanho que o objeto
So direitas
So simtricas em relao ao plano do espelho
So virtuais (no se projetam num alvo)
Quando um raio luminoso incide num espelho
com uma determinada inclinao, reflete-se numa nica direo.

plano,

o raio
O raio
espelho, devido
refletido

O raio que incide no espelho


incidente
luminoso que parte do
reflexo da luz, denomina-se raio

O ngulo que o
raio de incidncia
faz com a normal (N) denomina-se ngulo de incidncia.
O ngulo que o raio refletido faz com a normal designa-se por ngulo
de reflexo
Lei da reflexo da luz: O raio incidente, a
normal (no ponto de incidencia) e o raio
refletido esto situados no mesmo plano. O
ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo.

plicaes dos espelhos planos:

Quando se colocam dois espelhos planos com um ngulo entre eles,


forma-se vrias imagens. Quanto menor for o ngulo entre os espelhos,
maior o nmero de imagens.

Atravs do Periscpio, podemos observar um objecto fora do nosso


campo de viso. Ele formado por dois espelhos planos e paralelos
( com o mesmo ngulo) dispostos adequadamente.

Este instrumento permite:


Ver eventos atravs da multido
Observar navios superfcie do mar a partir
submarinos
Observar sobre uma parede ou qualquer outro

de
obstculo.

Espelhos curvos
A sua superfcie refletora curva e normalmente
polida. Estes espelhos podem ser cilndricos,
parablicos ou esfricos, mas os mais usuais so
Esfricos.
Os espelhos Esfricos so cncavos ou convexos.

Espelhos Esfricos Cncavos:


Quando a luz incide na superfcie interior da calote esfrica, esta
funciona com espelho um espelho esfrico
Os raios luminosos que incidem paralelamente ao eixo principal
refletem-se. Convergem num ponto, continuando depois a sua
propagaao.
F- Foco Principal (Ponto onde se convergem todos os raios luminosos).
V-Vrtice

Caractersticas dos espelhos cncavos:


Imagem virtual
Imagem direita
Imagem maior que o objecto

entre o foco e o vrtice

os


Imagem invertida
entre
Imagem maior/menor que o objecto

Imagem real
No centro da curvatura;
o centro da curvatura e o
foco; entre o foco

e o vrtice

Espelhos Esfricos Convexos:


Quando a luz incide na superfcie exterior da calote esfrica, esta
funciona como espelho esfrico convexo
Os raios luminosos que incidem paralelamente ao raio principal
refletem-se. Parecem divergir a partir de um ponto situado atravs do
espelho.
Foco virtual: No se projeta num alvo.

Caractersticas do espelho
Imagens virtuais
Imagens direitas
Imagens menores que o objeto

convexo:

Refrao da luz:
A luz muda de direo quando atravessa a superfcie de
separao de dois meios ticos diferentes.
Refrao da luz: Fenmeno que ocorre quando a luz muda de
um meio tico para outro.
A Luz propaga-se no vazio (a 300 000 km/s), tal como no ar. No
entanto, nos outros meios ticos (ex. gua e vidro) a
velocidade da luz menor.
Refrao Ar-vidro (ou outro meio em que
velocidade seja menor):

Quando a luz passa do ar para o vidro, a


velocidade diminui. O raio luminoso
desviado, aproximando-se da normal.
O ngulo de incidncia maior do que o
de refrao. O ar um meio menos denso ou
refringente do que o vidro.

ngulo
menos

Refrao Vidro (ou outro meio em que a velocidade seja menor)


-Ar:

Quando a luz passa do vidro para o ar, a


velocidade aumenta. O raio luminoso afastado,
se da normal.

desviando-

O ngulo de incidncia inferior ao ngulo de


refrao
Concluindo
Quanto maior a amplitude do ngulo em relao
normal, maior a velocidade do meio
Quanto mais denso o meio onde a luz se propaga, menos velocidade
esse meio tem.
Nota:

Na refrao existe
sempre uma reflexo da luz

Quando a luz incide na perpendicular,


no muda de direo.

Reflexo total da luz


Como referido anteriormente, na refrao existe sempre uma reflexo da
luz. Contudo, existem alguns casos em que o ngulo de incidncia de
tal forma grande que acaba por no existir refrao, passando assim a
existir s uma reflexo total da luz.
Nota: Quando o ngulo de incidncia inferior a 49 existe uma refrao
e uma reflexo da luz (esta a situao mais comum do quotidiano).
Quando o ngulo de incidncia tem 49 (passa a chamar-se de ngulo
crtico), existe uma refrao de 90 (relativamente normal) e reflexo
da luz. Quando o ngulo de incidncia superior a 49 somente existe
reflexo da luz.
49 - Meios: gua-ar
41 - Meios: vidro-ar

Este fenmeno utilizado


se

nas fibras ticas, sendo que a luz


propaga sofrendo de sucessivas reflexes
totais.
Exs. Televiso por cabo, chamadas
telefnicas e Medicina (endoscopias).

Lentes
bordos delgados)
Um

convexas ou convergentes (de

feixe de
convexa
foco.

se

Lentes cncavas ou
bordos espessos)

luz que incida numa lente


converge num ponto: O
Este foco real, visto que
projeta num alvo.
Ampliam a imagem.

divergentes (de

O prolongamento dos
raios emergentes
converge num ponto.
Este foco virtual porque
no se projeta num alvo.
Diminuem a imagem

As lentes Divergentes podem ser:


Virtuais, direitas e menores que o objeto.

As lentes Convergentes, dependendo do lugar em que so posicionadas,


podem ser:
Reais, invertidas e menores que o objeto Alm da dupla distncia focal
Reais, invertidas e do mesmo tamanho que o objetoEntre a distncia
focal e o foco
Virtuais, direitas e maiores que o objetoEntre o foco e o vrtice
Nota: Se a lente se encontrar posicionada no foco, no a conseguimos
ver.
As lentes podem ser classificadas de acordo com a sua potncia focal.
Para a calcular fazemos o inverso da distncia focal:
1

V- vergncia (ou potncia focal)

V= f

F- Distncia focal (em metros)


A unidade da vergncia a dioptria, portanto, o resultado
desta equao dado em dioptrias. Se a lente for
convergente, a dioptria tem valor positivo, ao passo que se a
lente for divergente tem um valor negativo.
O Olho Humano

humor aquoso

A luz
que provem dos objetos, atravessa a crnea, passa atravs da pupila

(controla a entrada da luz) e


chega ao cristalino (lente
convergente).
Quando os raios de luz
atingem a retina, do origem
a uma imagem invertida e
mais pequena.
O nervo tico envia sinais ao
crebro, o que permite ver os objetos como realmente so.
Defeitos de viso:
Miopia: Dificuldade em ver ao longe. A imagem
dos objetos forma-se frente da retina. As
lentes divergentes ajudam a corrigir a miopia
Hipermetropia:
perto. A imagem dos
da retina. As lentes
corrigir a hipermetropia

Dificuldade em ver ao
objetos forma-se atrs
convergentes ajudam a

A Cor
Disperso da cor: Descoberto por Isaac Newton em 1666, Fenmeno
que explica o facto de a luz solar, atravessada por um prisma, se dividir
nas cores do arco-ris: Vermelho, Alaranjado,Verde,Azul,Anil e Violeta. Ao
conjunto destas cores denomina-se Espetro Solar.
Cada uma destas cores corresponde a uma radiao diferente:
A vermelha tem o maior comprimento de onda e a menor
frequncia
A violeta tem o menor comprimento de onda e a maior
frequncia.

As diferentes cores que constituem a


luz branca/solar tm a mesma
velocidade no ar e no vazio.
O branco uma cor policromtica, visto
que constituda por mais que uma
cor. O amarelo uma cor
monocromtica, visto que s tem uma
radiao.
As cores da Luz:

Filtros de cor: So utilizados


na fotografia. Esses filtros so
feitos de material transparente e
tm a particularidade de absorver
determinadas radiaes e deixar
passar outras.
Quanto

aos
objetos,
estes,
ao

serem iluminados com a luz branca,


absorvem-na e somente refletem a sua

Cores complementares:
As cores complementares so cores que, se somadas, do branco.

cor.

Verde mais Azul mais Vermelho=Branco


Ex.
Vermelho mais Ciano (Verde e Azul)=
Branco

Ondas Eletromagnticas
A luz uma onda eletromagntica. No
entanto, existem outras ondas eletromagnticas que so invisveis ao
olho do ser humano. O conjunto de todas as radiaes constitui o
espectro eletromagntico.
Ondas Rdio: So usadas nas
comunicaes. So remitidas
naturalmente pelo sol/estrelas e
detetam-se atravs de radiotelescpios
Microondas: So usadas nas
comunicaes via satlite e nos radares.
So tambm utilizadas nos micro-ondas.
Radiao Infravermelha: Qualquer
corpo emite radiao infravermelha. So
utilizados na Medicina, Biologia e
Qumica para estudar estruturas
moleculares.
Luz: A luz emitida pelo sol/estrelas e
a nica parte do espetro eletromagntico
ao qual o humano tem acesso.
Radiaes ultravioleta: Em excesso,
podem ser nocivas vida. So estas radiaes que bronzeiam a pele e
que causam queimaduras (devido exposio solar).
Raios X: Utilizam-se na Medicina. Estes raios podem causar srios danos
nas clulas humanas.
Raios gama: Os raios gama so nocivos a todos os seres vivos. So
utilizados para esterilizar instrumentos mdicos, visto que matam todas
as bactrias que nestes se encontram.

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