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Mas por que o 3D&T? Essa pergunta é simples, 3D&T é um dos melhores
sistemas criados, pois ele é simples, fácil de jogar e perfeito para aventuras
OneShot, mesmo o Cassaro ter-lo abandonado.
Essa edição tem poucas páginas, mas garanto que nas próximas terá muito
mais para a alegria de vocês. Nessa edição vocês poderão conferir duas
adaptações, um novo kit, novas raças e muito mais.
Então o que está esperando novato? Pegue sua espada e grimório, então vire
a página e entre nessa aventura!
Auron
Auron Random
por Random
E aí galera! Esta seção é dedicada à equipe 3D&T High. Aqui você ficará informado
sobre o que acontece com a equipe e o espaço da Web destinado à 3D&T High.
A 3D&T High, era para ser um site que falaria sobre 3D&T e outros sistemas onde os fãs
poderiam mandar suas próprias matérias, opinar, receber elogios e críticas de uma maneira
saudável, onde todos poderiam se comunicar de uma maneira simples e fácil. Assim criamos a
3D&T High e ela ao invés de um site, se tornou um enorme fórum.
Passando fins de semana inteiros trabalhando arduamente sobre o fórum, conseguimos criá-
lo e colocamos algum conteúdo. Alguns amigos começaram a visitar, chamaram outros amigos,
divulgamos no orkut, então aos poucos o site começou a andar... os membros começaram a
mandar suas próprias matérias, e agora a 3D&T High cresce mais a cada dia!
Nesta edição entrevistamos o membro de destaque do nosso fórum, confira a entrevista a
seguir:
3D&T High: Então Tuxedo, Como você aquelas que duram apenas uma tarde sem
começou a jogar 3D&T? compromisso.
Tuxedo: Comecei a jogar 3d&t quando ele 3D&T High: O que você pensa a respeito
nem se chamava assim ainda – era do fato de que Cassaro não fornece mais
simplesmente um jogo de sátira com os suporte ao sistema? Acha que o 3D&T
heróis japoneses. Então, quando saiu o acabará?
primeiro módulo básico de 3d&T – um Tuxedo: É realmente uma pena que isso
sobre os Street fighters - eu já conhecia o tenha acontecido. Mas duvido que isso
sistema e adquiri o livro (na verdade uma signifique o fim de 3d&t: O que eu vejo é
revista). Daí foi questão de tempo: Devo que os fãs de 3d&t continuam a produzir
ter jogado todos os módulos básicos até material para o jogo, independente do fato
finalmente chegar o Manual 3d&t e do seu autor não dar mais suporte a ele. É
iniciarmos uma campanha no mundo de só ver, por exemplo, o próprio site da 3d&t
Tormenta, que se estende até hoje. High. Para mim, isso significa que o 3d&t
3D&T High: Por que você o acha um bom ainda tem uma longa vida pela frente.
sistema? 3D&T High: Que mensagem você daria
Tuxedo: 3d&t é um jogo simples e aos fãs do sistema tanto aqueles que estão
genérico. Pode abranger um máximo de começando quanto aos veteranos?
cenários e aventuras com um mínimo de Tuxedo: Eu diria para os fãs continuarem
regras, desde que se leve em conta que ele o trabalho que estão fazendo de manter
é um sistema sobre heróis poderosos. Além vivo o 3d&t e também a trazerem mais e
disso, fazer os preparativos para uma mais pessoas para conhecerem esse nosso
aventura de 3d&t(como criar personagens, hobby que é o RPG.
fichas de NPCs,etc.) leva pouco mais do 3D&T High: Tuxedo, muito obrigado pela
que alguns minutos – o que torna o jogo entrevista, continue sempre conosco e até
perfeito para sessões de rpg “one shot” – a próxima
Pergaminhos Aleatórios
A partir da 2º edição, teremos uma seção para leitores!
Para mandar duvidas, elogios, sugestões, comentários e
críticas, mande um email para
alexandre5567@hotmail.com ou poste no nosso fórum.
Encha nosso amiguinho aleatório de mensagens e
quem sabe ele não se transforma em algo para responder
todas suas mensagens? (ou não?)
Saudações caros RPGistas! Hoje vamos falar Agora mudando de assunto, após garantir uma
sobre uma coisa que vem faltando em muitas interpretação, é hora do mestre “retocar” suas
mesas de RPG... Aventuras Emocionantes e campanhas. Existem muitos meios. O Mestre
Envolventes. Chega de apenas matar e pilhar, é poderia alterar a voz de acordo com o NPC,
melhor não se preocupar apenas com seu provavelmente os jogadores iriam rir, mas ao
personagem, uma aventura emocionante menos eles entenderão melhor a cena (mestre
depende tanto do mestre quanto dos jogadores. imitando um camponês gritando e fugindo,
Primeiramente... RPG é um jogo de calmamente e devagar poderia estragar a cena,
interpretação. Muitos jogadores não dão a agora se ele soltasse um berro resfolegante, seria
mínima para isso, ligam apenas para as bolinhas muito mais divertido!). Outra coisa legal é a
nas fichas e os números altos de FA e FD... Pois Música! Tente usar músicas BGM, aqueles sem
este é um mau jogador. A interpretação é a base vozes cantando, e use nos momentos certos (Não
do jogo, então antes de começar a aventura o seria legal quando os jogadores ganharem uma
mestre deve especificar bem que ele cobrará aventura e tocar a música de vitória da série Final
interpretação por parte dos jogadores. E se os Fantasy?).
jogadores não respeitarem isso? Simples torne-os O Visual também é algo útil, se é uma
ridículos! É simples, um jogador chegar em uma campanha medieval, colocar uns livros antigos,
loja e pedir: “Eu quero uma armadura +3”, faça quem sabe acender uma ou duas velas (peça
com que o NPC venha e traga 4 armaduras ajuda a um adulto), algumas miniaturas
(sacou? 1 armadura +3 = 4), isso irá deixar o medievais, pronto os jogadores estariam mais no
jogador irado e fará com que ele interprete um clima.
pouco melhor. Outro exemplo assim, o jogador Uma coisa importante é o mestre manter o
pergunta ao NPC onde é a prefeitura, o NPC controle sobre o jogo, tenha sempre uma folinha
responde: “Você deve seguir esta rua subir a com nome de pelo menos 10 NPCs, para não
direita e depois entrar no beco e responder a inventar nomes ridículos de ultima hora.
senha, Chuck, só isso.”, então o jogador É importante você tentar coisas novas, crie novos
responde “Eu faço isso aí que ele disse.”. Nesse sistemas de batalha, dê mais liberdade aos
caso diga ironicamente “Puxa vida, não me jogadores e esteja pronto para isso.
lembro o que foi que ele disse?”, ou diga “E qual
Por hoje é só! Até a próxima!
é o caminho para chegar lá?”, se duvidar o
jogador irá perguntar novamente para o NPC o
caminho.
por Random
por Random
P
or muitos anos, tivemos o Aceleração: X é equipado com um sistema de
desenvolvimento da série Megaman X, aceleração, que o fornece uma grande agilidade,
tendo a luta dos Maverick Hunters, X e podendo mudar de combate físico para à distância na
Zero, que juntos apenas tentavam mesma rodada. No caso de X ele pode até “planar”
restabelecer a paz na humanidade. Este alguns instantes (como se tivesse levitação com H1),
trabalho levou os dois a um longo caminho de a aceleração também fornece H+1 em situações de
batalhas épicas, e ainda continuam nesta fuga, perseguição e esquivas.
batalha, agora com um novo membro na Adaptador: X pode pegar o cartão de memória de
equipe, Axl. Então é com todo o mérito que seu inimigo e “copiar” seu dano personalizado (tipo
uma figura como Megaman X, seja o NPC de dano).
desta edição! Aliados: X pode contar com a ajuda de Zero e Axel,
No ano de 21XX, ao explorar as ruínas do lendário assim como eles contam com X.
Dr. Light. Um cientista chamado Dr. Cain, Construto: X não precisa comer, dormir, é imune a
descobre uma cápsula contendo um Reploid feito venenos (mas não vírus), doenças, Fraturas e
com novas tecnologias, Megaman X, a obra prima Amputações, ataques vorpais e apenas recupera PVs
do Dr. Light. com conserto.
A Partir do modelo de X, Dr. Cain, foi capaz de Arma Especial: X usa o sabre que pertencia a Zero
reproduzir novos reploids, porém, com o tempo, antes dele “morrer”. Zero voltou, mas X continuou
certos Reploids se revoltaram contra a sociedade, usando o sabre, que fornece FA+1 em ataques
causando o caos, estes eram conhecidos como corporais, levando um turno para ser sacado e outro
Mavericks. Para combater esta ameaça foi criado um para ser guardado, o sabre causa dano por corte e
grupo de defesa, os Maverick Hunters, que laser.
visavam proteger a humanidade a todo custo. Ataque Especial: X consegue improvisar alguns
O antigo líder dos Maverick Hunters, Sigma, ataques físicos com seu sabre, com socos, chutes, ou
decidiu trair e abandonar o grupo, assim Zero, se mesmo usando a força do impulso da aceleração
tornou o atual líder. Por suas próprias razões, X contra o inimigo, o ataque especial consome 2 PMs, e
uniu-se aos Hunters após a traição de Sigma, sendo causa FA+2 em ataques de Força.
ele hoje um dos grandes heróis do grupo. Patrono: Quando soube que Sigma havia se tornado
Mesmo na batalha incansável, X, de alguma forma um Maverick, X resolveu unir-se aos Maverick
quer descobrir o propósito que Dr. Light tinha Hunters na caçada aos Reploids malignos.
quando o construiu. Tiro Carregável: X pode concentrar sua buster para
A ficha de X é baseada em toda sua evolução até causar mais dano. Ele gasta um turno de
o Megaman X8. X é um personagem de 23 pontos, concentração e 2 PMs e na rodada seguinte sua FA
podendo ser usado como NPC, ou até mesmo se o com PdF será 9+1d (ao invés de 6+1d).
mestre permitir como Personagem Jogador. Tiro Múltiplo: X pode disparar várias vezes seguidas
gastando 2 PMs a cada disparo que conta como um
ataque normal e o inimigo tem direito a uma jogada
MEGAMAN X de FD por ataque. Lembrando que o número de
F3, H4, R3, A3, PdF4, 15 PVs, 15 PMs; ataques permitidos em uma rodada é igual a H do
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliados: usuário.
Zero e Axel, Construto, Arma Especial, Ataque Código de Honra: Dr. Light construiu X com os
Especial, Patrono, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo. códigos de Asimov e também os códigos dos Heróis e
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, da Honestidade.
da Honestidade, 1ª Lei de Asimov, 2ª Lei de Inimigo: Assim como Todos os Maverick Hunters, X
Asimov, Inimigo: Sigma. tem Sigma como seu inimigo.
M esmo com muitos elfos, um se destaca
bastante. Rayderk o asas das trevas é um
dos elfos mais malignos e poderosos que
existem em todo o mundo.
Há muitas lendas sobre Rayderk e sobre
sua imortalidade. Muitas pessoas acham que
Rayderk está morto e é apenas mais uma
lenda, mas Rayderk realmente existe ainda,
Rayderk descobriu cedo que conseguia usar a magia cada vez mais insano na busca para
mesmo sem precisar aprendê-la. Mais tarde Rayderk exterminar os inferiores e dominar o mundo.
acabou ganhando asas negras, fruto de alguma
descendência obscura.
Rayderk cresceu sendo discriminado e acabou se
Rayderk em suas aventuras
Ele é mais conhecido como lendas, mas atua escondido tentando
tornando briguento e sedento por conhecimento em realizar seu grande objetivo. Ele é muito poderoso, pois já viveu
magia, mas toda a cidade o proibiu de aprender a muitos anos, podendo dar trabalho aos Pjs.
magia com qualquer pessoa, pois temiam que Rayderk
● De alguma forma, a filacteria de Rayderk acaba caindo nas mãos
se revoltasse. Isso não adiantou muito, pois Rayderk dos Pjs (encontrada em algum tesouro, alguma masmorra ou até
começou a fica cada vez mais forte e seguido de mesmo no covil de Rayderk e etc...) que acabam não desconfiando
muitas encrencas na cidade, eles decidiram expulsá-lo de sua verdadeira natureza. Rayderk acabará sabendo que seu bem
de sua própria terra natal. mais precioso foi perdido e passará a procurá-lo desesperadamente,
Expulso, ele começou a vagar pela floresta e acabou que consequentemente atacará os Pjs.
aprendendo a lutar para sobreviver, revelando suas ● Algum patrono misterioso (Rayderk) contrata os Pjs para
incríveis habilidades em combate e magia. adquirirem tomos, livros e artefatos mágicos muito valiosos e
Um mago encontrou Rayderk e resolveu dar consequentemente os Pjs descobrirão quem os contratou.
morado por pouco tempo e consequentemente o mago ● Sobreviventes elfos de alguma vila ou cidade dizimada por
começou a ensinar Rayderk como controlar a magia. Rayderk pedem ajuda aos heróis para destruírem Rayderk e
Com a ajuda desse mago para entender as artes impedirem seus planos.
arcanas, Rayderk queria mais e mais poder, até que um ● Os aventureiros descobrem sobre os planos diabólicos de Rayderk
dia matou seu mestre a fim de ficar com seu tesouro. e decidem destruí-lo, mas primeiro precisam roubar a filacteria. Eles
Após sair da casa do mago, Rayderk voltou para acabam descobrindo que ela é indestrutível pro meios comuns. Eles
sua cidade natal, mas as pessoas da cidade quase devem procurar uma arma lendária para destruir a filacteria, ao
mesmo tempo em que escapam da fúria de Rayderk.
armaram uma guerra contra ele. Assim Rayderk passou
a treinar e voltou mais poderoso do que nunca. Quando ● Rayderk descobre que um artefato ou tomo muito poderoso é
voltou para sua cidade, ele a destruiu e não hesitou em guardada por gerações em uma família. A família de um dos
aventureiros!
matar qualquer pessoa.
Em sua sede por poder, ele conseguiu realizar um
ritual e guardar sua alma em um artefato, garantindo- Arma Especial: Cajado Mistral (FA+2, FD +1, Retornável,
lhe a imortalidade. Focus: Fogo +1, Trevas +2/ dobro de PMs quando usa os
Com a destruição de uma cidade élfica e com focus bônus).
muitas encrencas que acabou arranjando pelo mundo Levitação: Diferente da maioria dos Daemons, Rayderk
inteiro, Rayderk acabou atraindo uma má reputação consegue esconder suas asas negras usando 1 turno.
gigantesca. Muitos aventureiros querem capturar sua Imortal: Funciona de mesmo modo dos lichs. Rayderk só
filacteria e por um fim nesse vilão. será realmente destruído se destruírem sua filacteria.
Rayderk sabe todas as magias do Manual
Rayderk Tevallius 3D&T, menos as proibidas, com a única
F2, H4, R2, A2, PdF1, 10 PVs, 20 PMs; exceção do Mata-Dragão, além de
Vantagens: Arcano, Daemon (Elfo), Levitação, ter vários artefatos mágicos em
Pontos de Magia Extras x2. seu covil.
Desvantagens: Inimigo (todos os elfos), Rayderk segue as regras para
Insano Obsessivo (ganhar mais poder, dominar Daemons desta revista.
o mundo e exterminar os inferiores), Má Fama.
Focus: Água 1, Ar 3, Fogo 4, Luz 1, Terra 1,
Trevas 4.
Especial: Imortal. por Auron
Ethora, uma terra de espadas, magias e poder. Uma terra abandonada pelos
deuses, desgraçada a viver a mercê do destino e tempos incertos. Não existe uma
história verdadeira, já que ela, como os Conhecimentos Antigos foram levados
junto com os deuses para o Mundo Sombrio. Tudo o que se sabe sobre esta terra
são apenas lendas, boatos e muitas vezes superstições ou meras invenções.
Ethora também é o nome de uma flor mágica lendária, conhecida como Flor de
Ethora. Uma flor milagrosa que pode tanto curar e ajudar como rogar maldições,
as Marcas do Mundo Sombrio.
Origem
Ethora é um projeto idealizado por Erica Horita
(1998) sendo sua primeira história publicada no
fanzine Kanetsu #1 (2000). Beth Kodama acabou
ingressando na equipe como diagramadora (2001) e
assumiu os roteiros e argumentos somente na
terceira edição do fanzine (2002).
No ano de 2003 o projeto teve grandes
conquistas. Uma dessas conquistas foi o fanzine
Ethora Especial 2003, que contou com 16 artistas
brasileiros desenhando a mesma história. Esta
produção acabou gerando o conhecimento de várias
editoras, abrindo as portas para o título na revista
Tsunami e Dragão Brasil. Então Ethora acabou
ganhando sua própria revista em 2004, com suas
publicações feitas pela editora Talismã.
Atualmente Ethora vem sendo publicada pela
editora Kanetsu Press, fundada por Erica Horita e
Elton Azuma, que o nome é em homenagem às
raízes do título.
A Donzela de Ferro
Uma conspiração assola o reino mais poderoso da
terra dos homens. Uma conspiração que almeja ir
muito além do assassinato do rei de Linkin Valley
para se apoderar do mais poderoso tesouro da
monarquia: a espada A Donzela de Ferro. Um jogo
de oportunismo, magia e poder!
A Adaptação
Bom pessoal, nós adaptamos a revista Ethora: A
Donzela de Ferro. Nesta edição você encontrará
informações sobre os personagens, reinos e poderá
conferir o resumo da história.
Se quiser saber de tudo isso, então vire a página
e entre no mundo de Ethora: A Donzela de Ferro!
Raças Isso significa que, para receber o bônus, devem
personalizar seu tipo de dano como Força (corte
ou perfuração) ou Poder de Fogo (perfuração). O
Aqui está a descrição das raças que aparecem na
jogador deve escolher apenas um deles.
revista A Donzela de Ferro.
Elfos purpuris, ao contrário dos elfos normais,
Humanos não sofrem nenhum redutor em seus testes de
Eles são a supremacia em todo o continente, resistência. E também ao contrário dos elfos, os
eles dominaram e conquistaram tudo, desde os purpuris recebem Infravisão e podem ver na
elfos e sua cidade Wan Palace, até os Orcs. Os escuridão total.
humanos roubaram a magia dos deuses e
derrotaram o rei soberano dos dragões,
expulsando todos eles para muito longe.
Como qualquer humano em RPGs de fantasia,
além de serem os soberanos do continente, como
sempre os humanos são ambiciosos e sedentos
por mais e mais riquezas e poder.
Elfos
Antigamente os elfos moravam em uma grande
área de terra chamada de Império Élfico, mas
devido a intrigas entre o rei e às famílias nobres,
acabou gerando uma guerra civil. Após essa
guerra a maioria dos elfos foram extintos e hoje
eles ainda existem, mas não em grande
quantidade como antes.
Nova Raça
Elfos Purpuris (2 pontos)
São elfos levemente arroxeados, conhecidos
por serem bastante fortes, e por sua maldição: ao
completar a idade adulta, o elfo purpuri tem seu
coração transformado em uma pedra preciosa.
Essa pedra deve ser retirada para evitar que o elfo
morra, pois viver com a pedra causa desespero e
angústia tão grandes que fará com que o elfo
purpuri tente acabar com sua própria vida. Então,
já que não podem viver com seu coração, o
purpuri deve escolher um local para guardá-lo,
normalmente masmorras e locais habitados por
terríveis criaturas, são a escolha principal deles.
NÃO, os elfos purpuris não podem carregar seus
próprios corações.
Caso alguém ache o coração de um purpuri, não
importa como, eles acharão essa pessoa e caso o
ladrão não queira devolver o coração de imediato
o elfo purpuri desafiará o ladrão para um duelo.
Caso perca, o purpuri se tornará um fiel escravo
da pessoa que o venceu que tem seu coração em
mãos.
Elfo purpuri é uma vantagem única de 2 pontos,
constando também os efeitos da descrição acima.
Elfos purpuris recebem um bônus de H+1 (até o
máximo de H5) e FA+1 quando usam espadas
longas, adagas ou lanças, suas armas tradicionais.
Personagens O elemental funciona como a vantagem
parceiro. Ruiz pode entrar em contato com ele em
sua mente, assim os dois podem até mesmo
Apresentaremos os personagens principais da
lutarem juntos a favor.
revista Ethora: A Donzela de Ferro.
F4, H3, R5, A4, PdF5, 25 PVs, 35 PMs;
Ruiz de La Torres, o Raposa
Vantagens: Corpo Elemental (igual à magia, sem
Ele nasceu da união de um Humano e uma Elfa.
gastar PMs), Parceiro: Ruiz (mesmo ele não
Ruiz é um Meio-Elfo que teve uma infância muito
goste), Armadura Extra: Calor/Fogo, Levitação,
difícil, tendo sido vendido como escravo ainda
Pontos de Magia Extras.
quando criança. O Meio-Elfo cresceu trabalhando
duro nas minas de Lenória, até que a rainha Desvantagens: Maldição: marca da flor de
resolve fechá-la e vender os escravos para Linkin Ethora, Insano: Paranóico (apenas ele).
Valley. Lá Ruiz foi surpreendido ao saber que o Focus: Fogo 8, Ar 6, Terra 6, Trevas 6, Luz 6.
escravo poderia ter uma vida comum como todos.
Magias: Iniciais, Desvio de Disparos, Erupção,
Um anão muito rico resolveu comprar Ruiz para
Explosão, Mata-Dragão, Terremoto.
ser seu espião. O anão sabia que Ruiz tinha a
marca da flor de Ethora que concedia um grande A manifestação do elemental, consome 1 PM de
poder, então o anão tentou tirar proveito disso. Ruiz a cada três rodadas, sendo esse o tempo
Após algum tempo Ruiz conhece a bela “contadora mínimo para cancelar a manifestação caso passe
de histórias”, Satine, e com o tempo os dois se no teste de R após já ter falhado no primeiro.
tornam grandes amigos. Satine então convence o
Meio-Elfo a abandonar o seu senhor para lutar por
uma nobre causa: Roubar dos ricos para ajudar os
necessitados. Dessa forma nasceu a lenda do
Raposa, aquele que luta em pró da justiça dos
pobres e não a dos homens.
A marca da flor de Ethora, que está no braço de
Ruiz, foi concedida por um elemental ancião do
fogo, Ignis Flamma, que estava preso a espada
Blaze Blade, que pertencia a um Rei.
Assim, sem que possa ter total controle, Ruiz
tem a capacidade de manifestar o elemental do
fogo que está com ele. Um grande poder, um
grande risco.
F1, H4, R2, A1, PdF2, 8 PVs 8 PMs;
Vantagens: Meio-Elfo, Sentidos Especiais: Radar
e Audição Aguçada*, Reflexão, Aliada: Satine,
Perícias Crime, Esporte e Sobrevivência, Boa
Fama.
Desvantagens: Maldição: Marca da flor de
Ethora (veja mais adiante), Protegida Indefesa:
Satine.
*o Meio-Elfo de Ethora, fornece estes sentidos
especiais.
Único: A Maldição da marca. Ruiz, uma vez
recebido a marca, agora ele tem dentro de si o
muito consagrado Elemental do Fogo, que por sua
vez tem uma tendência um tanto maligna e
arrogante. Sempre que a marca entra em contato
com o fogo ela começa a arder porque estimula o
elemental. Em momentos críticos ou de extrema
emoção deve-se fazer um teste de R+2. Em caso
de falha, parte do poder do elemental é
manifestado, devendo fazer um teste de R a cada
três rodadas para não perder o controle total.
Satine Dorim Vantagens: Genialidade, Pontos de Magia Extras
x2, Aliada (Elfa Purpuri), Memória Expandida,
É uma órfã que foi acolhida pela família Real de
Riqueza, Perícia Ciências, Magia Negra, Arcano.
Linkin Valley para ser aia da princesa. Por ter
crescido em meio a nobreza, Satine é muito Desvantagens: Insano: Obsessivo (adquirir mais
educada e gentil, mas sequer tem alguma e mais poder do que já tem).
arrogância. Com o tempo aprendeu a arte de Focus: Trevas 8, Terra 6, Água 2, Luz 1, Fogo 5,
entreter pessoas com truques mágicos com bardos Ar 4.
e bobos da região, mas serviu muitas vezes de
Magias: Todas que ele pagar as exigências, já na
mensageira da princesa.
escola de Magia Negra todas que seus PMs
Famosa contadora de histórias, a verdadeira possam gastar.
responsável pela lenda do Raposa, fazendo as
pessoas verem Ruiz não como um ladrão, mas sim Assassina Purpuri
como um herói. Ela deseja mudar o mundo, e faz Esta é uma elfa purpuri de alta linhagem, sua
isso como pode. sensualidade e seu ar misterioso a tornam muito
F0, H2, R1, A0, PdF0, 2 PVs, 3 PVs; enigmática e interresante. Ela trabalha em
conjunto com Geezer, sendo de vital importância
Vantagens: Kit: Barda, Perícia Artes,
nos planos dele.
Especializações: História, Lábia, Literatura,
Aparência Inofensiva, Aliado: Ruiz. F2, H4, R2, A0, PdF2, 10 PVs, 10 PMs;
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. Vantagens: Elfa Purpuri, Patrono: Geezer,
Sentidos Especiais: Infravisão, Ligação Natural,
Capitão Solomon Bell Genialidade, Invisibilidade.
Solomon é filho único, foi treinado até seus dez
anos para ser um hábil ferreiro, até que um anão
ferreiro muito famoso e habilidoso se propôs a
Reinos
ensinar Solomon muito mais do que as técnicas da Na revista Donzela de Ferro, são citados apenas
família Bell. dois reinos. Nesta adaptação resolvemos colocar a
Por cinco anos, o anão o ensinou a arte da história de cada um conforme apareceu na revista.
guerra, que fez com que após isso Solomon fosse Linkin Valley
alistar-se na guarda municipal. Os anos se
Linkin Valley é o reino mais próspero, pacífico e
passaram e Solomon desenvolveu-se dentro do
rico de todo o continente de Ethora. O reino é
exército; ele foi nomeado Capitão da cidade de
cercado de vales verdejantes, incontáveis bosques
Bells Tolls descobrindo que havia assumido um
e florestas, altas montanhas e fartos rios de águas
cargo difícil.
cristalinas, sua magnífica paisagem se estende do
Solomon tem um coração generoso, que luta norte de Ethora no limiar com o pais de Moir
pelo seu modo de justiça. Ele acredita que deve até as florestas escuras de Silvéria, a terra de
cumprir com suas obrigações antes de seus misteriosos elfos selvagens, e à sudeste com
sonhos. Ethéria do Sul, onde ficam os reinos humanos e os
F2, H3, R2, A3, PdF0, 20 PVs, 10 PVs; antigos campos de batalha do Black Rye. Linkin
Vantagens: Arma Especial: Espada Longa Valley é escravista e sua economia é baseada na
(Veloz), Aliado: Knell Bell, Patrono: Bells Tolls, extração do minério de ferro, cobre, ouro, prata e
Riqueza, Pontos de Vida Extras. de pedras preciosas. A pouca mão de obra é
destinada ás áreas rurais, porém é o único país
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da que possui uma legislação razoável para com os
Honestidade. escravos e vassalagem, muitas vezes os favorecendo
em relação ao seu senhor feudal.
Geezer, o Mago História
Geezer é um mago, um feiticeiro, um sagaz
Linkin Valley é um pequeno reino orgulhoso de
estudioso e um usuário muito suspeito e sombrio
sua historia, economia e política. Foi colonizado há
das artes arcanas. Seu passado é um mistério e
pouco tempo pela família dos Riannon, nobres
sabe-se tanto de seus aliados quanto dele mesmo.
vindos de Sansistia (Ethéria do Sul) e sua
Seus propósitos são desconhecidos e suas
monarquia não data mais que 200 anos.
ambições são muitas – tantas que pode-se dizer
Antigamente o reino era um território farto de
que o mundo não é o bastante para ele...
monstros e mineradores anões bastante corajosos
F1, H3, R3, A3, PdF3, 15 PVs, 35 PMs; para retirar os diamantes das Montanhas Sinistras
ao norte. A família de Riannon fundou a primeira se torna desnecessário. Há boatos de que a
cidade, Valley Thorn em 1241 d.S., também Ordem dos Cavaleiros de Cymoril será fechada até
chamada de a Cidade Dourada, devido à imensa a nomeação do próximo rei. Porém, há boatos
quantidade de ouro extraída de suas ricas minas. também de que a ordem pretende, de alguma
Pouco menos de 50 anos depois os orcs vindos de forma, tomar o poder para os militares.
Ethéria do Norte, principalmente de Helm e das
Montanhas Sinistras, invadiram o pequeno país Wan Palace
pelo sul do Planalto Chapado em busca do grande Wan Palace é a terra dos justos, dos honrados e
achado dos humanos e se tem início a guerra que dos gloriosos humanistas. Uma Cidade Estado
ficou conhecida como Black Rye, onde os orcs independente do governo de qualquer país que
nunca conseguiram invadir o país além da linha acabou tornando-se a metrópole da justiça,
demarcada pelo campo de batalha ao sul. A filosofia e teologia. Wan Palace situa-se numa
guerra terminou quando a princesa Cymoril, irmã vasta planície à beira-mar, onde que muitas
do jovem rei Darim III, vence a batalha em 1410 pessoas dizem ali ser o berço dos deuses antigos
d.S, apesar de cair em combate, terminou uma e também seu tumulo. Wan Palace nasceu da
história sangrenta de mais de 100 anos de guerra falência monárquica dos reinos élficos do sul do
em nome do ouro. Logo depois foi construída uma continente e se tornou a primeira e melhor
cidade chamada Bell Tolls, imensamente república de Ethora.
fortificada, que segundo seus engenheiros é
impossível de ser invadida ou sitiada, apesar de História
nunca ter sido atacada. Bell Tolls ficou mais Wan Palace foi fundada em 45 d.S sob a
conhecida como Cidade-Sino, devido á fabricação monarquia élfica da família Rhanael e estava
primorosa de sinos por seus habilidosos ferreiros e inserida num imenso território que era chamado
acabo use tornando capital do país em 1452 d.S., na época de Império Élfico, e governado por mais
quando o rei Tárcio I subiu ao trono. Mais de 20 de 5 famílias élficas distintas e inimigas. Com a
anos de luta civil acontece em seqüência entre a guerra civil o rei derrubou a monarquia em 489
guarda de Linkin Valley e as guildas locais, d.S e instalou a democracia como novo sistema
enriquecidas pelo ouro e pelos espólios da guerra. político.
Tárcio contrata vários mercenários de Lenória, sob Como era uma falsa democracia, logo não deu
o comando do mago Brovanori e juntos certo. O rei, linchado e decapitado 4 anos mais
derrotaram as guildas. Eles encontraram nos tarde pela própria população, enfurecida e
pertences da guilda dos Amurianos, uma Flor de enlouquecida com a situação critica em que o
Ethora. Tárcio I é assassinado sem deixar uma “Império” se encontrava, acabou fechando os
nomeação à sucessão do trono. muros da cidade e decapitaram todos os nobres
descendentes do rei. As outras famílias élficas
A Ordem de Cavalaria de Cymoril reclamaram o trono e acabou iniciando os
A lenda conta que a princesa Cymoril abençoada duzentos anos das Guerras Élficas, que levou a
pelos deuses, vitoriosa na última batalha do Black extinção de famílias e quase raças inteiras. Wan
Rye, ergue pela ultima vez a Donzela de Ferro e Palace resistiu por aqueles que queriam dominar a
nomeio todos os soldados sob seu comando, capital Império.
cavaleiros (o que determina a vitória final); suspira Paladinos do deus da Justiça, Altares, elegeram
fincada numa pedra e seu cavalo, seus primeiros protetores durante as Guerras
milagrosamente, ganha asas como um belo élficas, em 602 d.S. O Senado nasceu dois anos
pégasus, e leva seu corpo para os céus, junto aos depois e Wan Palace abriu seus portões em 701
deuses. Fundada um ano após a morte da d.S. “à todos aqueles de boa vontade”, como diz
princesa Cymoril, o ordem contava apenas com 3 um monumento, hoje num bairro afastado do
nobres cavaleiros, sobreviventes da guerra. Hoje prédio do Fórum. Com o tempo Wan Palace se
(1496 d.S), a ordem conta com mais de 200 tornou sinônimo de igualdade entre os povos, uma
cavaleiros, todos hábeis e excelentes guerreiros. gigantesca metrópole que busca, acima de todas
Os cavaleiros compõe a parte mais as coisas, a justiça entre os homens de bem. Mas
estrategicamente importante do exercito real. apesar disto, na verdade Wan Palace é bem como
Grande parte da Guarda Real são cavaleiros da a maioria dos reinos de Ethora, ela é escravista e,
ordem, mas muitos não desejam ser devido ao apesar de ter leis especificas que regem a
seu rigoroso código de conduta. Para entrar na escravatura, os palacianos não prezam a liberdade
ordem, é necessário uma comprovação das com justiça e igualdade para todos.
habilidades guerreiras do pretendente (em geral
um duelo é realizado), a menos que o indivíduo já O Exército
tenha títulos militares acumulados, quando o teste
A economia de Wan Palace é precária, por estar Os preços (é uma baita desculpa esfarrapada).
centrada em uma só cidade-estado e não em Geralmente responder cada carta varia desde 20
vastas terras, então basicamente a fonte Peças de Ouro até a quantia que eles quiserem
econômica de Wan Palace é o seu próprio exercito que você pague!
e suas academias de treinamento. Para os
grandes sábios anciões palacianos, a guerra é a
maior fonte de riquezas para um Estado. Com a
Flor de Ethora
Rara, cara, desejada por magos, feiticeiros e
política palaciana não é a de “conquistar o mundo
principalmente homens moribundos. A Flor de
à força”, apesar de poderem fazer isso, o exército
Ethora é uma planta mágica com propriedades
não pode guerrear em nome de nenhum outro
medicinais milagrosas. A flor é capaz de regenerar
reino, assim os chamados “pacificadores” fazem
um corpo mutilado, cicatrizar ferimentos, estancar
missões de “parar” guerras e colhem tributos para
hemorragias, combater infecções e incrivelmente,
a cidade se forem bem sucedidos em sua
rejuvenescer a carne.
diplomacia. Se falhar, não tem problema,
economicamente dizendo, pois eles podem intervir A flor pode remover maldições, cura qualquer
ao lado que julgar mais correto, isso quer dizer tipo de doença e cancela magias mal
que favorecerá mais benefícios, seja na forma de intencionadas. Uma pesquisa foi iniciada com a
ouro ou em favores políticos. Raramente alguém flor e parece que pode ser feito com ela o Elixir da
recusa a intervenção de Wan Palace, porque é Longa Vida, feito quase que totalmente do extrato
muito melhor não comprar briga com mais de 4 da flor. Descobriu também que a flor nasce em
mil paladinos e 5 mil arqueiros élficos... lugares inesperados e não adianta cultivá-la.
Existem falsificações dessa flor, que são vendidas
Paladinos de Altares a altíssimos preços sem qualquer poder mágico e
Altares, o deus da Justiça, e bem como seus são conhecidas pelo nome de Drews.
fiéis e devotados seguidores, é cego como se um
mar de areia passasse sobre os olhos. Ingênuos e
politicamente fracos perante o Senado, os
Donzela de Ferro
paladinos tentam lutar contra a hipocrisia A espada Donzela de Ferro na verdade se
palaciana e fazer as coisas pelo meio certo. Em chama Espada de Agnes, que é uma poderosa
1396 d.S., exatamente 100 anos atrás, paladinos espada mágica que diz a lenda só pode ser
se revoltaram contra o Senado exigindo que empunhada por descendentes da família do rei.
libertassem escravos e que fizessem uma reforma A espada recebeu esse nome após Cymoril,
na constituição referente aos salários dos irmã do antigo rei, ter pego a Espada de Agnes e
senhores. Mesmo com isso, não acabou lutado no lugar de seu irmão.
resolvendo em nada, somente alguns
Diz que ela derrotou os Orcs em sua ultima
enforcamentos.
batalha e acabou perecendo, mas seu cavalo
Rumores subiu aos céus. Após isso, a espada ficou
conhecida como Donzela de Ferro.
Há rumores em toda Ethora sobre palacianos
objetivarem controlar o mundo todo através de As propriedades mágicas da espada são
sua política. O Senado goza de uma má fama bastante poderosas, ela pode cancelar ataques
terrível para os olhos dos reis, muito além de seu mágicos e acertar qualquer indivíduo que estiver
discurso democrático igualitário, que mais parece protegido por magia, além de deixar seu portador
à manipulação de massas para um Controle muito bem protegido contra fogo.
Mundial. De fato, não há nada mais terrível do Benefícios: H+1, FA+5, Fornece ao usuário
que aquele que usufrui da boa vontade alheia Invulnerabilidade: Magia, Armadura Extra: Todos
para proveito próprio. os tipos de dano, A Donzela de Ferro é Sagrada,
por Auron
Dante Vandhisk, fundador dos
Guardiões de Beluhga
por Auron
Primeiramente quero dizer que, esse kit é próprio para Tormenta e eu criei ele para a minha campanha
de Tormenta, então, como eu não coloquei muito sobre essa nova ordem, fiquem à vontade para adaptarem
como desejarem. Se quiserem, podem deixar o Dante como o líder e fundador da nova ordem, mas isso
depende de cada um que for jogar. Eu pretendo mais no futuro escrever um material sobre essa nova
ordem, muito mais detalhadamente. Então... chega de blá, blá, blá e vamos para a matéria!
Os Guardiões de Beluhga são uma nova ordem criada para fortalecer ainda mais o culto da Rainha dos
Dragões Brancos. Esses guerreiros são muito bem treinados no ambiente ártico das Montanhas Uivantes e
formam a elite da deusa. Eles protegem toda as Montanhas Uivantes e a caverna onde sua deusa vive, mas
também é possível ver Guardiões de Beluhga em outros lugares de Arton.
Porque que eles atuam em outros lugares fora das montanhas uivantes é um mistério, pois geralmente
não revelam seu verdadeiro objetivo. Dizem que eles andam por Arton para coletar riquezas e entregar a sua
deusa, mas isso é apenas especulação. Uma coisa também que nota-se, é que eles têm muita rivalidade com
os devotos de Schkar e geralmente quando os dois se encontram a pancadaria corre solta.
O Guardião de Beluhga deve aprender a se familiarizar com o frio das Montanhas Uivantes e ser parte
dele, além de ter muita devoção pela deusa. Por causa disso, a grande parte dos Guardiões de Beluhga têm
sua personalidade fria, quase não tendo emoções.
O guardião tem a pele mais pálida que o normal e geralmente seu cabelo muda para o tom branco, prata
ou azul bem claro, como o gelo. Alguns guardiões têm pequenas placas de gelo pelo corpo.
Guardião de Beluhga
Pré-Requisitos: Ser devoto de Beluhga e não adotar nenhuma outra divindade.
Custo: 3 pontos
Vantagens: recebe Armadura Extra (Frio/Gelo), Resistência +1 (até um máximo de 5) e o superpoder
Inferno de Gelo gratuitamente; pode adicionar o dano de Frio/Gelo em seus ataques; pode comprar Patrono
(Beluhga) por apenas 1 ponto.
Desvantagens: Vulnerabilidade (Calor/Fogo).
Pontos de Vida: Rx5.
Pontos de Magia: Rx3.
por Random
Saudações, trago aqui a adaptação do Fanzine Ayla para 3D&T. Ayla é um Fanzine (Mangá) do grupo Bakko Mangá.
Por ser uma história bem bacana as pessoas simpatizaram e começaram a comprar Ayla.
Um dia então eu e o Lelo (Gabriel S. Moreira), resolvemos iniciar um projeto de Ayla para Defensores de Tóquio e,
além disso, criar o cenário Horides, que é o mundo onde se passa a história de Ayla.
Uma história legal como essa merece letra por letra em nossas páginas... para quem não conhece Ayla, no final da
matéria você poderá conferir o e-mail do Lelo. Mas de qualquer jeito essa adaptação já trará um pouco da emoção dessa
aventura. Espero que gostem!
Informações do Mangá:
Número de Edições: 2
Grupo: Bakko Mangá
Criação: Raul M.M.L. Santos
Arte: Raul M.M.L. Santos
Roteiro: Gabriel S. Moreira &
Raul M.M.L. Santos
Arte-Final: Raul M.M.L. Santos
Retículas: Gabriel S. Moreira
Scans/Digramação: Gabriel S.
Moreira & Gabriel B. De Oliveira
Editor: Gabriel S. Moreira
Contato: gabilelo@hotmail.com
Gênero: Ação/Aventura
Trazemos para vocês outros monstros que são
conjurados, assim como os que existem no Manual
3D&T Turbinado, nós criamos alguns para vocês
deton... se divertirem! Dentre cristais
Essa matéria deve ser usada em conjunto com de gelo surge
o Manual 3D&T Turbinado. uma bela mulher, Shiva.
Com gestos graciosos,
ela invoca uma onda, que
ao atingir seus inimigos,
eles são congelados por
Gorgon surge 1d6 rodadas, causando
flutuando e vai para a dano de FA 8.
frente do adversário. O inimigo tem
Gorgon começa a carregar direito à um teste
energias em seu grande olho de R para não ser
do centro e dispara contra o congelado.
adversário um raio de trevas com Água, 10 PMs, 30 PEs
FA 8.
Trevas, 5 PMs, 15 PEs
Um misterioso ninja
aparece no campo
de batalha e faz um
gesto com as
mãos, fazendo
sua espada
ficar envolta por
uma áurea de
trevas. Logo em
seguida, o shinobi
O céu escurece salta pra cima de
e trovões caem um único oponente,
na terra, dentre acertando-o
as nuvens surge com sua
um enorme espada das trevas
dragão, o rei dos com FA 30.
dragões, Bahamut. Dos céus, ele concentra Trevas, 20 PMs,
energia e dispara uma destrutiva baforada nos 30 PEs
inimigos destruindo tudo à sua
volta com FA 40.
Fogo, 20 PMs, 70 PEs