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n
A pr e
dizer
as
Drogas

NO

Psicotrpicas

A. B. Oliveira-Filho
G. C. Silva-Oliveira

Aldemir Branco de Oliveira Filho


Glucia Caroline Silva de Oliveira

CONHECENDO E APRENDENDO A DIZER NO AS DROGAS PSICOTRPICAS

1a Edio

Breves, Par
2011

FICHA CATALOGRFICA
Dados Internacionais de Catalogao-na-Publicao (CIP)
Campus Universitrio do Maraj-Breves/UFPA Biblioteca Prof. Ricardo Teixeira de Barros
Ficha catalogrfica elaborada por: Letcia da Costa Borges (CRB-2: 1162)

O48c Oliveira Filho, Aldemir Branco de


Conhecendo e aprendendo a dizer no as drogas psicotrpicas/ Aldemir Branco de
Oliveira Filho; Glucia Caroline Silva de Oliveira. Breves: [G.C. Silva de
Oliveira], 2011.
52p, il.
Inclui bibliografias.
ISBN: 978-85-910301-2-5
1. Adolescncia e drogas. 2.Drogas conscientizao e preveno. 3.Educao
drogas I. Ttulo.
CDD 22.ed. - 616

EXPEDIENTE
Ttulo: Conhecendo e aprendendo a dizer no as drogas psicotrpicas.
Autoria: Aldemir Branco de Oliveira Filho, Glucia Caroline Silva de Oliveira.
Capa e Diagramao: Jos Ribeiro da Silva Junior.
Reviso: Rosa Helena Sousa de Oliveira.
Organizao: Jos Ribeiro da Silva Junior e Rosa Helena Sousa de Oliveira.
Colaborao: Aline Lopes de Oliveira, Glucia Galcio Santana, Luciene da Silva Gomes, Luziane
Azevedo Chaves, Maria Regina Farias Machado, Mariane Machado Brito, Marilene
Machado Brito, Sara Otoni Sales do Carmo e Suelane Cristina Tavares da Costa.
Apoio: Programa de Apoio a Projetos de Interveno Metodolgica da Universidade Federal do Par
(PAPIM: 1780788029/2011) e Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e
Tecnolgico (CNPQ: 141928/2008-5).

Apresentao

parentemente, a maioria das pessoas est ciente dos

numerosos problemas de sade, econmicos, psicolgicos,

sociais e outros associados ao uso de drogas psicotrpicas.

Entretanto, muitas delas desconhecem os conceitos, as classificaes, os


mecanismos de atuao e os verdadeiros efeitos ocasionados pelas drogas
psicotrpicas. A primeira parte deste livro vai abordar de forma
correlacionada os assuntos adolescncia e drogas, sendo introduzidos
princpios bsicos para compreenso das drogas psicotrpicas e de suas aes
no organismo. Uma vez apresentado esse conhecimento, a segunda parte
deste livro disponibiliza jogos que podem facilitar o processo de transmisso
e construo do conhecimento sobre drogas, a ser abordado com crianas,
jovens e adultos. Desse modo, este livro uma proposta de ferramenta
alternativa para abordagem simples e didtica da temtica drogas e suas
aes, em especial visa contribuir de forma ldica para o processo de
conscientizao e preveno ao uso de drogas psicotrpicas. Por fim,
Conhecendo e Aprendendo a Dizer No as Drogas Psicotrpicas integra as
atividades desenvolvidas pelo projeto de interveno metodolgica
Conhecendo e Aprendendo a Dizer No as Drogas que tem como objetivo
atualizar futuros e atuais pais e professores sobre diversos aspectos
relacionados dependncia qumica atravs da transmisso de conhecimento
especfico de forma humanizada, ldica e dinmica.

SUMRIO
As drogas psicotrpicas e a sociedade ........................................................5
A adolescncia .............................................................................................6
Adolescncia e suas caractersticas ............................................................7
Adolescncia: proteo e risco ....................................................................8
O que significa os termos droga, txico e entorpecente? ........................9
Termos importantes para compreenso do uso de drogas .........................10
Modalidades de uso de drogas ...................................................................11
O que so drogas lcitas e ilcitas? ..............................................................12
O que so drogas psquicas ou psicotrpicas? ...........................................13
Como as drogas psicotrpicas atuam no organismo? ................................14
Como as drogas psicotrpicas causam dependncia? ...............................15
Como atua o lcool no organismo humano? ...............................................16
Como a nicotina atua no organismo humano? ............................................17
Como a maconha atua no organismo humano? ..........................................18
Como a cocana atua no organismo humano? ............................................19
Como identificar um possvel usurio de droga psicotrpica? .....................20
Como intervir no processo de uso de droga psicotrpica? ..........................21
nfase no tratamento ...................................................................................22
Concluso......................................................................................................23
Acompanhamento e tratamento de dependncia qumica no Par ..............24
Referncias bibliogrficas .............................................................................25
Memorizando danos causados pelas drogas psicotrpicas .........................28
Desembaralhando as drogas psicotrpicas ..................................................34
Entendendo e saindo da trilha das drogas psicotrpicas ............................41

As Drogas Psicotrpicas e a Sociedade

esde perodos remotos da civilizao humana, os homens


modificam suas percepes e sensaes atravs do uso de drogas
psicotrpicas. Na antiguidade, as sociedades utilizavam produtos
extrados da natureza em ocasies sociais e religiosas. Nos sculos XVIII
e XIX, o uso de drogas psicotrpicas pela sociedade passou a ter novas
utilidades: busca do prazer individual e coletivo, alvio dos desconfortos
fsicos e sofrimento emocionais. Atualmente, a relao entre a sociedade
e as drogas psicotrpicas complexa, envolvendo aspectos biolgicos,
sociais, culturais e ticos. De acordo com o Ministrio da Sade, alguns
aspectos devem necessariamente a uma reflexo ao uso de drogas na
sociedade contempornea:

Banalizao do uso de drogas na sociedade;


Ambiguidade social que criminaliza algumas drogas e legaliza outras;
Argumentos racionais e simplistas que no valorizam o uso de drogas

como um sintoma de questes emocionais e afetivas entre os membros


da famlia;
Informaes e posies contraditrias entre os profissionais, que

expressam um reflexo de sua formao e experincia.

Adolescncia

adolescncia o perodo do desenvolvimento


humano caracterizado por transformaes
anatmicas, fisiolgicas, psicolgicas e sociais. um
momento marcado por aprendizados e descobertas, bem
como, pelo questionamento dos valores familiares e sociais
(ticos, morais e culturais). A maioria dos adolescentes
atravessa este perodo sem traumas, alguns permanecem
com sequelas temporrias ou permanentes.

A
O

dolescncia
e suas ic a
car acterst

adolescente procura conquistar seu espao


compartilhando suas experincias com
outros adolescentes, expressando seus
sentimentos e principalmente confrontando suas
idias com os adultos que o cercam. Insere-se no meio
social sob uma nova condio, diferente daquela da
infncia, mas no necessariamente com rebeldia e
problemas. O adolescente transfere ao grupo grande
parte da dependncia que antes mantinha com a
famlia. Vale ressaltar que a droga poder ser um dos
fatores que concorre para a sua aceitao no grupo.

Adolescncia: Proteo e Risco

s adolescentes, ao mesmo tempo em que querem


liberdade e autonomia, sentem necessidade de afeto e
proteo dos adultos. A adolescncia caracteriza-se, em geral,
como uma fase de insegurana camuflada com aparente
certeza, fortaleza, agressividade e transgresso. As
experincias de vida ocorrem com grande intensidade,
podendo haver a adoo de comportamentos que aumentam os
riscos a que esto expostos. Estas vivncias, algumas vezes
importantes para o amadurecimento, podem levar a
consequncias desastrosas.
Os fatores de proteo so recursos pessoais ou sociais que
atenuam ou neutralizam o impacto do risco. Estimulam o senso
crtico, delimitam referncias e limites. Contribuem para
diminuir a probabilidade da ocorrncia do uso de drogas.
Os fatores de risco so situaes ambientais, sociais e
familiares que favorecem o desempenho de um determinado
efeito ou comportamento indesejado. Expem os adolescentes
a situaes de perigo. Aumentam a probabilidade de
ocorrncia de uso de drogas.

DROGAS
So todas as substncias, naturais ou
sintticas, que agem no organismo modificando
uma ou mais funes. Exemplo de drogas:
medicamentos em geral (analgsicos,
antitrmicos, antibiticos e outros), nicotina,
bebidas alcolicas, solventes, maconha, cocana,
herona, etc.

TXICOS
So substncias simples ou compostas, de
origem mineral, vegetal ou animal, naturais
ou sintticas, que intoxicam ou
O que
envenenam o organismo, podendo
ocasionar a morte, em casos
significa os
extremos . Exemplo de txicos:
termos Droga, a c e t o n a , a m n i a , b e b i d a s
alcolicas, drogas em geral, soda
Txico e
custica, alimentos vencidos e/ou
Entorpecente? contaminados, etc.

ENTORPECENTES
So substncias simples ou compostas,
naturais ou sintticas, que produzem
sensao de torpor, isto , inatividade ou
reduo significativa da atividade fsica e
mental. Exemplos de entorpecentes:
tranquilizantes, anestsicos, sonferos,
pio, cocana, morfina, herona, codena,
lcool, barbitricos, etc.

Termos

Importantes para Compreenso


da Drogadio

drogadio o termo
genrico criado para
compreender qualquer e
toda modalidade de adio
bioqumica por parte de um
ser humano ou a alguma
droga ou superveniente
interao entre drogas,
causada ou precipitada por
complexo de fatores
genticos, farmacolgicos
e sociais, includos os
econmico-polticos. Para
isso, alguns termos so
frequentemente utilizados
pela sociedade e na
literatura relacionada a
drogadio

.
Abuso
definido como todo consumo de droga
que causa dano fsico, psicolgico,
econmico, legal ou social ao usurio ou
queles afetados pelo seu
comportamento.
Intoxicao
Caracteriza-se por mudanas no
funcionamento fisiolgico, psicolgico,
afetivo e cognitivo como consequncia
do consumo excessivo de drogas.
Abstinncia
o conjunto de sintomas (vmitos,
tremores, dor, etc) decorrente da
reduo ou suspenso brusca da droga.
Tolerncia
a necessidade de aumentar a
quantidade da droga para obter os
mesmos efeitos.
Dependncia
um estado emocional e/ou fsico
caracterizado pela necessidade
urgente da droga, seja pelo seu efeito
positivo ou para evitar o efeito
negativo associado a sua ausncia.
A dependncia no caracterizada
pelo tipo de droga consumida, mas sim,
pelo vnculo que o sujeito estabelece
com a substncia.

10

odalidades de
Uso de Drogas

De acordo com a forma de contato


com as drogas, os usurios podem
ser agrupados da seguinte maneira:

1 Nunca utilizaram;
2 Experimentaram;
Experimentaram em associao
3
com fatores de risco;
4 Fazem uso abusivo;
5 So dependentes.

11

s drogas podem ser


agrupadas em dois
grandes grupos, no por
suas caractersticas, mas
segundo as convenes e
exigncias legais e sociais. As
e
drogas lcitas so substncias
que legalmente podem ser
produzidas, transportadas e/ou
comercializadas, praticamente
de maneira livre.
As drogas ilcitas so substncias que legalmente no
podem ser produzidas, transportadas e/ou
comercializadas. Popularmente, as drogas ilcitas so
conhecidas como drogas pesadas. A classificao
das drogas em lcitas e ilcitas temporal e
geograficamente determinada. Por exemplo: No
Brasil, a maconha considerada uma droga ilcita.
Entretanto, a maconha considerada uma droga
lcita na Holanda e em algumas cidades dos Estados
Unidos e Canad. Independente da permisso legal
e/ou social, as drogas lcitas e ilcitas causam
dependncia qumica.

Que

So
Drogas

Lcitas
Ilcitas?

LSD

nh
o
c
a

Tab

aco

LSD
Ma

con

co

12

Tab
a

ha

O Que So Drogas Psquicas ou Psicotrpicas?

As drogas
estimulantes
provocam o aumento
da atividade
cerebral, excitando
os reflexos e o
desempenho.
Exemplos: cocana e
seus derivados,
nicotina, cafena,
xantina, etc.
Drogas depressoras diminuem a atividade do sistema nervoso
central, causando depresso respiratria, diminuio da
temperatura corporal e induo do sono. Exemplos: bebidas
alcolicas, solventes, inalantes, opiides, etc.
Drogas perturbadoras provocam alteraes no funcionamento
cerebral, em especial alteraes sensoriais e de percepo da
realidade. Exemplos: maconha, LSD, Ayhuasca, etc.

13

Como As Drogas Psicotrpicas


Atuam No Organismo?
O crebro a principal parte do
sistema nervoso central. As funes do
organismo so controladas por
determinadas regies do crebro. Uma
mesma regio cerebral pode estar
envolvida no controle de mais de uma
funo no organismo. Os neurnios so
clulas que veiculam as informaes
entre crebro e as outras parte do
organismo. A comunicao entre dois
neurnios ocorre via sinais qumicos, os
neurotransmissores. As drogas simulam substncias qumicas naturais
do organismo os neurotransmissores, como resultado as drogas
podem imitar ou impedir a ao dos neurotransmissores aos quais se
assemelham.
As drogas interagem com as clulas atravs de estruturas
especializadas para funes regulares os receptores localizados nas
membranas celulares. Os receptores so conectados a outras
estruturas celulares que so importantes para as funes celulares. As
clulas diferem em tipo e nmero de receptores, de acordo com o tipo
de tecido e meio ambiente a que pertencem. Portanto, a possibilidade
de uma droga causar um efeito em uma clula em particular
determinada pela presena ou ausncia de receptores adequados.
A intensidade do efeito influenciada
pelo nmero de receptores, assim como
pela quantidade existente da droga.

14

Como as drogas psicotrpicas


causam dependncia?

Todas as drogas de abuso,


A base neurobiolgica
(...), atuam no circuito de
responsvel pelo
recompensa cerebral,
desenvolvimento da
podendo levar o usurio a
dependncia de drogas o
buscar repetidamente essa
sistema de recompensa do
sensao de prazer.
sistema nervoso central.
No sistema lmbico (rea
cerebral relacionada ao comportamento emocional), encontrase uma regio relacionada sensao de prazer, chamada
circuito de recompensa cerebral. A funo natural do circuito
de recompensa dar aos humanos uma razo ou uma recompensa
como um prazer intenso para realizar vrias atividades, como:
alimentao, atividade fsica e sexual. Estudos com animais
demonstram que estmulos eltricos nestas regies provocam
sensaes de prazer e levam a repetidas tentativas de
estimulao. Todas as drogas de abuso, direta ou
indiretamente, atuam no circuito de recompensa cerebral,pode
ndo levar o usurio a buscar repetidamente
essa sensao de prazer.

15

Como Atua O lcool no Organismo Humano?

rovavelmente, o lcool seja a


droga (depressora) mais
antiga usada pelos humanos. O
lcool uma substncia
presente em vegetais como a canade-acar, uva e cevada, geralmente
consumido sob a forma de bebida.

ALCOOL

Assim como outras drogas que


causam dependncia, o lcool
refora o seu prprio consumo
atravs da ativao do circuito de
recompensa. O consumo repetido de lcool pode induzir
tolerncia, o que significa que a quantidade necessria
para produzir o efeito desejado tem que ser aumentada
progressivamente aumentada.
As propriedades qumicas do lcool permitem que ele
seja facilmente absorvido do estmago para a corrente
sangunea. O lcool reduz a funo cerebral
proporcionalmente sua concentrao no sangue, desse
modo a sua concentrao no organismo pode ser
facilmente diagnosticada. O consumo de lcool ocasiona
dificuldade de discernimento, dependncia fsica, leso
de rgos (estmago, fgado e crebro), elevada presso
sangunea, agravamento de problemas mdicos, etc.

16

Como Atua a Nicotina no Organismo Humano?

nicotina uma droga


estimulante encontrada nas
plantas da espcie
Nicotiana. Ela consumida
atravs de cigarro, charuto e fumo
de rolo. A nicotina afeta os
principais sistemas do corpo, mas usada
principalmente pelos seus efeitos estimulantes
sobre o SNC, ocasionando prazer, aumento da
vivacidade, diminuio da ansiedade e de
apetite. Alm disso, a nicotina induz efeitos no
sistema nervoso perifrico, como aumento da
velocidade e da potncia do corao, aumento do tnus dos
vasos sanguneos, ocasionando a diminuio do fluxo
sangneo e o aumento da presso sangunea.
A nicotina age sobre os receptores de acetilcolina,
bloqueando-os por longo perodo, ocasionando a liberao de
vrios outros neurotransmissores. A nicotina aumenta a
quantidade do neurotransmissor dopamina e refora o seu
prprio consumo. A exposio contnua nicotina fumada
causa tolerncia, o que pode ocasionar: enfisema pulmonar,
trombose, aumento da presso sangunea, impotncia sexual,
derrames, aumento dos nveis de lipdios na circulao
sangunea, arteriosclerose, etc.

17

Como atua maconha no organismo humano?

aconha, marijuana, cnhamo ou suruma referem-se as


drogas psicoativas derivadas da planta Cannabis sativa.
O principal composto qumico psicoativo presente na
maconha o z9-tetrahidrocanabinol, comumente
conhecido como THC.
O THC produz tantos efeitos
diferentes que difcil classific-lo
adequadamente de outra forma que
no uma droga psicoativa nica que
afeta consideravelmente a mente
e o comportamento. O THC pode
ser absorvido oralmente ou pelos
pulmes inalando sua fumaa. Os
efeitos do THC ocorrem atravs de
receptores especficos para THC. Em
nveis baixos de THC, o sistema nervoso
central sofre uma suave inibio. Em doses
elevadas, o THC causa alucinaes e percepes intensificadas,
especialmente da viso e da audio. A diminuio da
coordenao, a falta de habilidade para realizar mltiplas
tarefas, interferncia na memria so efeitos comuns em
usurios de maconha.

18

Como atua a cocana no organismo?

cocana obtida do vegetal Erythroxylum coca. Ela pode


ser consumida por aspirao
nasal, via injetvel ou
A cocana uma droga
fumada. Desse modo, a
estimulante que afeta
cocana pode ser encontrada nos
consideravelmente o
formatos de p, pedra, pasta e em
sistema nervoso central,
soluo injetvel. A cocana uma
independentemente da
droga estimulante que afeta
forma como usada.
consideravelmente o sistema
nervoso central, independentemente
da forma como usada.
A cocana aumenta consideravelmente a quantidade do
neurotransmissor dopamina no circuito de recompensa
cerebral, causando um intenso prazer e reforando a sua
ingesto. O aumento da vivacidade e dos movimentos, os
pensamentos alterados e a supresso do apetite tambm so
efeitos ocasionados da cocana no sistema nervoso central.Por
fim, a cocana pode inibir os neurnios perifricos que
transmitem sinais de dor, causando efeito de entorpecimento
ou anestesia local.

crack (cocana em pedra)

19

Como Identificar um Possvel


Usurio de Droga Psicotrpica?
Segundo o Ministrio da Sade,
podemos utilizar as seguintes dicas para
identificar a possibilidade de consumo
abusivo de drogas psicotrpicas:

-Modificaes de interesse nas atividades de rotina


na escola, no lazer e em casa;

-Mudana de comportamento nos hbitos de comer e


dormir;

-Alteraes na personalidade isso pode se


manifestar na mudana de humor por exemplo:
brigas frequentes com amigos e familiares;

-Sinais e sintomas de depresso;

-Conflito com a lei;

-Desaparecimento de objetos de valor na residncia.

20

Como Intervir no Processo de


Uso de Droga Psicotrpica?
Segundo o Ministrio da Sade,
podemos intervir no processo de uso
de drogas psicotrpicas:

-Reconhecendo as diferenca
s entre o usuar io, a pessoa em uso
indevido, o dependente e o traficante de drogas, tratando-os de forma
diferenciada;
-Fornecendo informaes sobre o uso de drogas psicotrpicas;
-Criando vnculo com o usurio;
-Incentivando atividades de promoo de sade;
-Tratar de forma igualitar ia, sem discriminaca
o
, as pessoas usuar ias ou
dependentes de drogas lic
itas ou ilic
itas;
-Favorecendo troca de experincias;
-Desenvolvendo atividades de preveno de agravos;
-Estabelecendo parcerias na rede social;
-Disponibilizando recursos institucionais;
-Facilitando o acesso ao servio de sade;
-Discutindo as possibilidades de adeso ao tratamento;
-Estimulando e contribuindo para a melhoria da qualidade de vida.

21

nfase no tratamento

Segundo o Ministrio da Sade,


a nfase ao tratamento
pode ser detectada:

-Distinguindo o uso abusivo dos demais;

-Discernindo os problemas relacionados ao uso de


drogas dos conflitos prprios da adolescncia;

-Diagnosticando quadros de abstinncia;

-Identificando os principais transtornos (ansiedade,

O encaminhamento do usurio
de drogas psicotrpicas para
atendimento especializado
deve ser realizado sempre
quando necessrio.

22

Concluso

uso de drogas psicotrpicas lcitas e


ilcitas por crianas e adolescentes tem
se tornado uma ao cada vez mais

comum. Apesar de pais, professores e amigos


tentarem conscientizarem e prevenirem crianas e
adolescentes sobre as problemticas relacionadas
ao uso de drogas psicotrpicas, diversos estudos
epidemiolgicos tm apontado o crescimento
gradativo do consumo de drogas psicotrpicas na
populao, especialmente entre os jovens. Sendo
assim, h necessidade de definio de uma poltica
de ateno, bem como, trazer tona a discusso
das leis que controlam o uso e o comrcio de drogas
psicotrpicas. Alm disso, de importncia
fundamental a capacitao dos educadores e de
outros profissionais que atendem sobre as
percepes dos usurios, as experincias de
reduo de danos, o problema de crianas e
adolescentes que utilizam drogas psicotrpicas.

23

Acompanhamento e Tratamento de
Dependncia Qumica no Par.
Com o intuito de possibilitar o direito de receber tratamento adequado a toda
pessoa com problemas decorrentes do uso indevido de drogas psicotrpicas, segue
abaixo uma lista de instituies governamentais e no-governamentais de
acompanhamento e tratamento de dependncia qumica no estado do Par (cdigo: 91),
norte do Brasil.
Associao Mos Que Se Unem Para Todos (Ananindeua). Telefone: 3263-5303.
Associao Fazenda Embrio (Castanhal). Telefones: 3721-1593, 3721-3441.
Associao Po da Vida (Benevides). Telefone: 3251-7881, 8120-9428.
Centro de Cuidados a Dependentes Qumicos (Belm). Telefones: 3231-4443, 3231-1481.
Centro de Preveno e Tratamento em Dependncia Qumica (Aznanindeua). Telefone: 3263-1309.
Centro de Recuperao Vida e Esperana (Marituba).
Telefones: 3235-6776, 9115-2396, 3231-9863, 3286-2824.
Centro Nova Vida (Ananindeua). Telefone: 3229-3600.
Centro Teraputico Ressurreio (Castanhal). Telefone: 8137-0271.
Comunidade Fraterna O Caminho (Benevides). Telefone: 3222-7673, 9169-5481.
Comunidade Teraputica da Amaznia (Vigia). Telefones: 3229-1776, 9146-2051.
Comunidade Teraputica SOS Vida (Belm).
Telefone: 3267-8098, 9114-5006, 8115-2668, 8204-9262, 9915-4051.
Fazenda da Esperana Dom ngelo Frozzi (Abaetetuba). Telefone: 9162-0050.
Fazenda da Esperana Dom Eliseu (Bragana).
Telefone: 3425-1108, 3425-2018, 8827-7666.
Stio Boa Morada (Ananindeua). Telefones: 3237-0107, 9912-1112.

Para mais informaes de outros centros de aconselhamento, acompanhamento e


tratamento para dependncia qumica no estado do Par, entre em contato com o
Comit das Organizaes No-Governamentais Antidrogas do Par (CONGAD/PA)
pelos telefones: 3285-0498, 8281-1289 e 8128-1289.

24

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e Pub
lica 2008; 24:2487-2498.
Paes MF, Paresque R. Jogo da memria: Onde est o gene? Gentica na Escola 2009;
4: 23-29.

26

acilmente, o conhecimento pode ser


convertido em um brinquedo, desde
que seus olhos estejam determinados
a v-los e assim, como um passe de mgica,
os jogos surgem e se transformam em
ferramentas divertidas e prticas de
transmisso do conhecimento, melhorando
o acesso e proporcionando uma
aprendizagem mais significativa.

Neste livro, alm de informaes sobre


drogas psicotrpicas, voc encontrar jogos
didticos. Para fabric-los, voc precisar de
materiais simples e poder tambm adaptlos, de acordo com a sua criatividade. Olhe,
aprenda, compartilhe e divirta-se. Bons
jogos!

27

MEMORIZANDO DANOS CAUSADOS


PELAS DROGAS PSICOTRPICAS

PREPARANDO O JOGO:
1. Material necessrio: Quatro pginas de cartolina em cores
distintas, quatro pginas de papel tamanho A4, impressora com
tintas coloridas, um tubo de cola branca e uma tesoura.
2. Nmero de cartas: 32 (trinta e duas), sendo oito cartas para cada
grupo distinto (nome, imagem, dano fsico e dano psquico).
3. Preparando cartas: Imprima as quatro pginas contendo as cartas
do jogo. As cartas com borda de cor azul possuem os nomes das
drogas lcitas e ilcitas, recorte-as, cole-as numa cartolina (sugesto
de cor: azul). As cartas com bordas de cor amarela possuem as
imagens das drogas lcitas e ilcitas (http://images.google.com.br),
recorte-as e cole-as numa cartolina (sugesto de cor: amarela). As
cartas com bordas de cor verde apresentam os danos fsicos causados
pela experimentao e consumo abusivo de drogas lcitas e ilcitas,
recorte-as e cole-as numa cartolina (sugesto de cor: verde). As
cartas com bordas de cor vermelha apresentam os danos psquicos
causados pela experimentao e consumo abusivo de drogas lcitas e
ilcitas, recorte-as e cole-as numa cartolina (sugesto de cor:
vermelha). Por fim, recorte cada carta das quatro diferentes
cartolinas com cuidado de deix-las em tamanho semelhante. Outro
material alternativo a cartolina poder ser utilizado para d maior
resistncia as cartas, exemplos: papel carto, papelo ou E.V.A.
NMERO DE JOGADORES: dois a quatro.

28

COMO SE JOGA?
1. Inicialmente, as cartas com as mesmas cores devero ser
embaralhadas e dispostas, com a imagem ou texto virados para
baixo, numa coluna. Ao final, teremos quatro colunas de cartas,
uma para cada cor (azul, amarela, vermelha e verde) e uma ao lado
da outra.
2. O objetivo de cada jogada associar o nome (carta azul), a imagem
(carta amarela), o dano fsico (carta verde) e o dano psquico (carta
vermelha) causado por determinada droga psicotrpica.
3. Uma jogada consiste em virar uma carta azul, depois uma carta
amarela, em seguida uma carta verde e, por fim, uma carta
vermelha. Todos os jogadores devero visualizar as cartas que
forem viradas. Se as cartas viradas forem correspondentes, o
jogador formar uma coleo de quatro cartas relacionas entre si
(nome, imagem, dano fsico e dano psquico de uma droga), que
dever ser guardada pelo mesmo.
4. Se as quatro cartas viradas no formarem correspondncias, a
jogada finalizada. Em seguida, as cartas so recolocadas em seus
lugares, com a figura ou o texto virado para baixo. Todos os
jogadores devero ficar atentos nas cartas que so viradas e
recolocadas nas colunas.
5. O jogo termina quando se formar todas as colees de cartas
correspondentes. Ganha o jogador que acumular mais colees.
Alm de oferecer uma oportunidade para pais e filhos ou
professores e alunos conversarem sobre as problemticas
relacionadas ao uso de drogas psicotrpicas, o jogo
Memorizando danos causados pelas drogas psicotrpicas visa
auxiliar de forma ldica no processo de conscientizao e
preveno ao uso de drogas psicotrpicas atravs da estimulao
do raciocnio, do estudo fora do ambiente da sala de aula e da
integrao entre os participantes.

29

CARTAS: NOMES DE DROGAS PSICOTRPICAS

30

CARTAS: IMAGENS DE DROGAS PSICOTRPICAS

31

CARTAS: DANOS FSICOS CAUSADOS POR DROGAS PSICOTRPICAS

32

CARTAS: DANOS PSQUICOS CAUSADOS POR DROGAS PSICOTRPICAS

33

DESEMBARALHANDO AS DROGAS PSICOTRPICAS: CONCEITOS,


CLASSIFICAES E EFEITOS.
PREPARANDO O JOGO:
1. Material necessrio: Duas pginas de cartolina (sugesto de cor:
branca), cinco pginas de papel tamanho A4, impressora com
tintas, um tubo de cola branca e uma tesoura.
2. Nmero de cartas: 50 (cinquenta), sendo 10 (dez) para cada grupo
distinto (nome, imagem, classificao de acordo com exigncias
legais, classificao de acordo com modificao na atividade
psquica e comportamental, e efeito psicotrpico).
3. Preparando cartas: Imprima as cinco pginas contendo as cartas
do jogo, recorte-as e cole-as na cartolina. Por fim, recorte cada
carta da cartolina com cuidado de deix-las em tamanho
semelhante. Outro material alternativo a cartolina poder ser
utilizado para d maior resistncia as cartas, exemplos: papel
carto, papelo ou E.V.A.
NMERO DE JOGADORES: quatro a dez.
COMO SE JOGA?
1. Inicialmente, separa-se o nmero de conjuntos de cartas
correspondente ao numero de jogadores. Por exemplo: se houver
quatro jovens para jogar, inicialmente devero ser separados
quatro conjuntos de cartas referentes a quatro drogas.
2. Embaralhe as cartas que sero utilizadas para o jogo (seleo de
acordo com as instrues do item 1) e distribua cinco cartas para
cada jogador.
3. Cada jogador deve manter as cartas na sua mo de forma a
ocultlas dos adversrios. Cada jogador opta por tentar reunir o
conjunto de cartas referentes a uma droga, de sua prpria escolha.

34

4. Em cada rodada, cada jogador dever passar uma de suas cartas


para o jogador sua esquerda. Todos os jogadores devero passar
suas cartas simultaneamente. Dessa forma, a carta recebida s
pode ser passada adiante na rodada seguinte.
5. O desafio do jogador conseguir, antes dos demais jogadores, um
conjunto de cinco cartas relacionadas a uma determinada droga.
Por outro lado, o enigma est no fato dos estudantes no terem
conhecimento da escolha do conjunto referente a uma
determinada droga feita pelo adversrio. Ganha o jogo o jogador
que reunir primeiro o conjunto de cinco cartas referente a uma
determinada droga.

Alm de oferecer uma oportunidade para pais e filhos ou


professores e alunos conversarem e visualizarem os conceitos, as
classificaes e os efeitos de distintas drogas psicotrpicas, o jogo
Desembaralhando as drogas: conceitos, classificaes e efeitos
visa tambm contribuir para o surgimento de questes
relacionadas ao uso de drogas em ambiente seguro, favorvel e
pertinente a discusses sobre tal temtica.

35

CARTAS: NOME DE DROGAS PSICOTRPICAS

36

CARTAS: IMAGENS DE DROGAS PSICOTRPICAS

37

CARTAS: CLASSIFICAO DE DROGAS PSICOTRPICAS DE ACORDO COM EXIGNCIAS LEGAIS BRASILEIRAS

38

CARTAS: CLASSIFICAO DE DROGAS DE ACORDO COM MODIFICAO NA ATIVIDADE PSQUICA E COMPORTAMENTAL

39

CARTAS: EFEITOS DE DROGAS PSICOTRPICAS

40

ENTENDENDO E SAINDO DA TRILHA DAS DROGAS PSICOTRPICAS


PREPARANDO O JOGO:
1. Material necessrio: Trs pginas de cartolina (sugesto de cor:
branca), trs canetas de tinta porosa de cores diferentes, nove pginas
de papel tamanho A4, impressora com tintas, um tubo de cola branca,
uma tesoura e quatro tampas brancas de garrafa de gua mineral. Outro
material alternativo a cartolina poder ser utilizado para d maior
resistncia as cartas e ao tabuleiro (exemplos: papel carto, papelo ou
E.V.A), assim como outros objetos podero representar os pinos do
jogo.
2. Contedo do jogo: um tabuleiro, quarenta cartas, quatro pinos, um
dado e uma lista de perguntas e respostas relacionadas ao tema
drogas.
3. Preparando tabuleiro: Imprima as duas pginas contendo o esquema
do tabuleiro. Cole o esquema um na cartolina e, em seguida, cole uma
parte do esquema dois sobre a extremidade do esquema um (rea
indicada) e o restante sobre a cartolina.
4. Preparando cartas: Imprima as quatro pginas contendo as cartas do
jogo, recorte-as e cole-as na cartolina. Por fim, recorte cada carta da
cartolina com cuidado de deix-las em tamanho semelhante.
5. Preparando o dado e os pinos. Imprima a pgina contendo o esquema
para construo do dado. Seguindo a linha tracejada, recorte o esquema
e cole suas extremidades. Por outro lado, os pinos do jogo sero
representados pelas tampas de garrafa diferenciadas por cores. Dentre
as quatro tampas, uma tampa no ser pintada, constituindo um pino
da cor branca. J as outras trs tampas, cada qual ser pintada com uma
caneta porosa de cor diferente (sugesto de cores: azul, vermelho e
verde), constituindo trs pinos de cores distintas.
responsvel em acessar a pgina de perguntas e respostas e no ter
direito a competir no jogo.

41

COMO SE JOGA?
1. Inicialmente, escolhe-se o jogador que ter acesso a pgina de
perguntas e respostas sobre a temtica drogas e aplicar as
perguntas, quando necessrio. Esse administrador deve
embaralhar as cartas e coloc-las em local adequado sobre o
tabuleiro, com o lado contendo o texto virado para baixo.
2. O restante dos jogadores sero considerados competidores e
devero escolher seus respectivos pinos, coloc-los na posio
inicial do tabuleiro e decidir qual ser a ordem de participao
(sugesto: todos os jogadores jogam o dado, o jogador que obter o
maior nmero ser o 1o, o jogador que obter o 2o maior nmero ser
o 2o e assim sucessivamente).
3. Na ordem estabelecida para participao, cada competidor dever
jogar o dado e, de acordo o nmero obtido, movimentar seu pino na
trilha do jogo. Baseado na informao fornecida pela casa ocupada
pelo pino ou resposta a pergunta da carta, o competidor dever
realizar as aes: permanecer, avanar ou retroceder. As cartas
sero lidas pelo competidor e as perguntas e suas possveis
respostas sero lidas pelo administrador, caso o competidor
responda corretamente a pergunta, poder executar a ao
prevista.
4. O desafio do competidor demonstrar que possui considervel
conhecimento sobre o tema drogas e, claro, ter um pouco de
sorte! Ganha o jogo o competidor que primeiro atingir a posio
final do tabuleiro.

42

TABULEIRO - ESQUEMA 1:

TABULEIRO - ESQUEMA 2:

LISTA DE PERGUNTAS E RESPOSTAS:


Em cada pergunta, a resposta correta possui a letra (x) destacada em
negrito e itlico.
1. Como podemos definir o termo droga?
(a) Droga toda substncia usada para beneficiar a sade de alguma
maneira.
(b) Droga toda substncia usada para prejudicar a sade de alguma
maneira.
(c) Droga toda substncia que introduzida no corpo, modifica suas
funes.
(d) Droga qualquer substncia ilegal utilizada para alterao do
sistema nervoso.
2. Como podemos definir o termo txico?
(a) Txico uma substncia natural e letal.
(b) Txico uma substncia simples ou composta, de origem sinttica,
que intoxica o organismo, podendo at levar a morte.
(c) Txico uma substncia perigosa que ocasiona dependncia
qumica, podendo levar o usurio a praticar atos violentos contra a
sociedade e a sua prpria vida.
(d) Txico uma substncia simples ou composta, de origem mineral,
vegetal ou animal, natural ou sinttica, que envenena o organismo,
podendo at levar a morte.
3. Como podemos definir o termo entorpecente?
(a) Entorpecente uma substncia simples ou composta, natural ou
sinttica, que inativa ou reduz significativamente a atividade fsica e
mental.
(b) Entorpecente uma substncia simples que produz sensao de dor.
(c) Entorpecente uma substncia sinttica que produz sensao de
torpor.
(d) Entorpecente uma substncia composta que inativa a atividade
cardaca.

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4. Como podemos definir o termo droga psicotrpica?


(a) Droga psicotrpica toda substncia qumica, natural ou sinttica, que
tm tropismo pelo sistema nervoso central e que modifica a atividade
psquica e o comportamento.
(b) Droga psicotrpica toda substncia qumica que altera somente a
atividade psquica.
(c) Droga psicotrpica toda substncia usada para beneficiar o sistema
nervoso.
(d) Droga psicotrpica toda substncia ilcita que modifica
consideravelmente o sistema nervoso central e perifrico.
5. Considerando as modalidades de uso de drogas psicotrpicas.
Podemos afirmar que a modalidade final e mais grave de uso de
drogas :
(a) Experimentao e utilizao eventual.
(b) Experimentao e uso abusivo.
(c) Dependncia.
(d) Terminal ou overdose.
6. Como podemos definir o termo abuso de drogas?
(a) Todo consumo de droga que causa dano fsico, psicolgico, econmico,
legal ou social ao usurio ou queles afetados pelo seu comportamento.
(b) Todo consumo de droga que causa dano fsico, psicolgico, econmico,
legal ou social ao usurio.
(c) Todo consumo de droga que causa abuso naqueles que convivem com o
usurio ou queles afetados pelo seu comportamento.
(d) Todo consumo exagerado de droga que leva o usurio ao bito.
7. Como podemos definir o termo abstinncia de drogas?
(a) a suspenso do uso de drogas por no mnimo 15 dias.
(b) o conjunto de sintomas decorrente da reduo ou suspeno brusca do
consumo de droga.
(c) um problema fsico ou psicolgico ocasionado pelo uso excessivo de
droga.
(d) o conjunto de sintomas decorrente do incio do uso abusivo de droga.

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8. Como podemos definir o termo tolerncia a drogas?


(a) um estado emocional e/ou fsico caracterizado pela necessidade
urgente da droga, seja pelo seu efeito positivo ou para evitar o efeito
negativo associado a sua ausncia.
(b) caracterizada pelo tipo de droga consumida e pelo vnculo que o
usurio estabelece com a droga.
(c) a necessidade progressiva de aumentar a quantidade da droga
utilizada para obter os mesmos efeitos.
(d) a necessidade progressiva de diminuir a quantidade da droga
utilizada para eliminar seus efeitos.
9. Como podemos definir o termo dependncia de drogas?
(a) um estado emocional e/ou fsico caracterizado pela necessidade
urgente da droga, seja pelo seu efeito positivo ou para evitar o efeito
negativo associado a sua ausncia.
(b) caracterizada pelo tipo de droga consumida e pelo vnculo que o
usurio estabelece com a droga.
(c) a necessidade progressiva de aumentar a quantidade da droga
utilizada para obter os mesmos efeitos.
(d) a necessidade progressiva de diminuir a quantidade da droga
utilizada para eliminar seus efeitos.
10. Segundo as convenes legais e sociais, podemos
classificar as drogas em:
(a) Txicas e antitxicas
(b) Lcitas e ilcitas
(c) Boas e ruins.
(d) Alucingenas e no-alucingenas.
11. No Brasil, a cerveja considerada uma droga?
(a) Lcita (b) Ilcita.
12. No Brasil, a maconha considerada uma droga?
(a) Lcita (b) Ilcita.

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13. No Brasil, a nicotina contida nos cigarros considerada uma


droga?
(a) Lcita (b) Ilcita.
14. No Brasil, a cocana, principal componente do crack e do oxi,
considerada uma droga?
(a) Lcita (b) Ilcita.
15. Segundo os efeitos ocasionados no sistema nervoso, como
podemos classificar as drogas psicotrpicas?
(a) Drogas estimulantes, depressoras e sedativas.
(b) Drogas sedativas, perturbadoras e disruptoras.
(c) Drogas depressoras, disruptoras e estimulantes.
(d) Drogas estimulantes, depressoras e perturbadoras.
16. A possibilidade de uma droga causar efeito em uma clula em
particular determinada pela presena ou ausncia de receptores
adequados. Cite os fatores que influenciam a intensidade do efeito
uma droga.
(a) Nmero de receptores celulares.
(b) Quantidade utilizada de droga.
(c) Nmero de receptores celulares e quantidade utilizada de droga.
(d) Nmero de receptores celulares, potencial de vcio e quantidade de
droga.
17. As drogas simulam que molculas naturais presentes no
organismo humano?
(a) Hormnios
(b) cidos nuclicos
((c) Neurotransmissores
18. Qual o nome do sistema neurobiolgico responsvel pela
dependncia de drogas psicotrpicas?
(a) Sistema de vcio
(c) Sistema abusivo
(b) Sistema recompensa
(d) Sistema nervoso

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19. Cite uma caracterstica que NO identifica um possvel usurio de


drogas psicotrpicas.
(a) Modificaes de interesse nas atividades de rotina;
(b) Manuteno de comportamento nos hbitos de comer e dormir;
(c) Alteraes na personalidade;
(d) Desaparecimento de objetos de valor na residncia.
20. Cite uma medida de interveno no processo de uso de drogas
psicotrpicas.
(a) Afastar o usurio do meio social.
(b) Dificultar o acesso do usurio ao servio educacional e de sade.
(c) Desenvolver atividades de preveno de agravos.
(d) No estabelecer parcerias em rede social.
21. Cite uma droga psicotrpica que estimula as atividades do
sistema nervoso central?
((c) Nicotina
(a) Maconha
(b) Cerveja
22. Cite uma droga psicotrpica que diminui as atividades do sistema
nervoso central? (a) Maconha
(b) Cerveja
(c) Nicotina
23. Cite uma droga provoca alteraes no funcionamento cerebral, em
especial alteraes sensoriais e de percepo da realidade.
((c) Nicotina
(a) Maconha
(b) Cerveja
24. Cite a forma utilizada para consumir whisky, uma droga
depressora.
((c) Inalada
(a) Ingesto
(b) Injetvel
25. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
a maconha como droga?
(a) Droga estimulante
(b) Droga depressora
(c) Droga
perturbadora

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26. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar


a pasta de cocana como droga?
(a) Droga estimulante
(b) Droga depressora
(c) Droga
perturbadora
27. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
a cafena, contida em diversas bebidas comercializadas, como uma
droga?
(a) Droga depressora
(b) Droga estimulante
(c) Droga
perturbadora
28. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
o crack como droga? (a) Droga perturbadora (b)Droga depressora
((c) Droga estimulante
29. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
a cachaa como droga? (a) Droga estimulante (b) Droga depressora
(c)Droga perturbadora
30. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
LSD como droga? (a) Droga estimulante (b) Droga depressora (c) Droga
perturbadora
31. Segundo o efeito causado no sistema nervoso, podemos classificar
a herona como droga? (a) Droga estimulante (b) Droga depressora
(c) Droga perturbadora
32. Legalmente, as drogas psicotrpicas so classificadas em lcitas e
ilcitas. Cite a afirmativa incorreta:
(a) A cocana considerada uma droga ilcita.
(b) O cigarro de tabaco considerado uma droga lcita.
(c) A maconha considerada uma droga lcita.
(d) O lcool considerado uma droga ilcita para menores de 18 anos.

50

33. O uso de drogas psicotrpicas conduz a um desejo maior


de consumo. Cite a afirmativa que melhor define o significado
do sistema recompensa.
(a) O sistema recompensa a interao direta e indireta das drogas
psicotrpicas com o sistema hormonal, possibilitando a alterao
da vivacidade, memria, movimento, motivao e equilbrio.
(b) O sistema recompensa a interao das drogas psicotrpicas
com vrias reas e sistemas do crebro, incluindo as relacionadas
emoo, movimento, memria, vivacidade e equilbrio.
(c) O sistema recompensa a interao indireta das drogas
psicotrpicas com o sistema nervoso central, perifrico e adjacente
possibilitando a alterao da atividade psquica e do
comportamento.
(d) O sistema recompensa a interao direta do usurio e do
comerciante de drogas, possibilitando o consumo abusivo de
drogas.
34. As drogas circulam de maneira previsvel pelo corpo
humano. Cite a alternativa que melhor representa tal
afirmativa:
(a) As drogas circulam somente em sua rea de atuao.
(b) As drogas circulam por todo organismo at sua excreo.
(c) As drogas circulam principalmente no local de aplicao,
ingesto ou inalao.
(d) As drogas circulam por todo organismo at sua excreo no
sistema nervoso.

51

Dado:

52

Acerte a QUESTO 1 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 6 e avance uma casa. Caso


contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 2 e avance uma casa. Caso


contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 7 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 3 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 8 e avance uma casa. Caso


contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 4 e avance uma casa. Caso


contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 9 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 5 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 10 e avance uma casa.


Caso contrrio, retorne uma casa.

53

Acerte a QUESTO 11 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 16 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma
casa.

Acerte a QUESTO 12 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma
casa.

Acerte a QUESTO 17 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 13 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 18 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma
casa.

Acerte a QUESTO 14 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma
casa.

Acerte a QUESTO 19 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 15 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 20 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma
casa.

54

Acerte a QUESTO 21 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 22 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 23 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 24 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 25 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 26 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 27 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 28 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma casa.

Acerte a QUESTO 29 e permanea na


casa. Caso contrrio, retorne para a sua
posio anterior.

Acerte a QUESTO 30 e avance uma


casa. Caso contrrio, retorne uma casa.

55

Acerte a QUESTO 31 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

BNUS: Avance duas casas.

Acerte a QUESTO 32 e avance uma casa.


Caso contrrio, retorne uma casa.

BNUS: Avance trs casas.

Acerte a QUESTO 33 e permanea na casa.


Caso contrrio, retorne para a sua posio
anterior.

Acerte a QUESTO 34 e avance uma casa.


Caso contrrio, retorne uma casa.

BNUS: Avance trs casas.

PENA: Retroceda duas casas.

PENA: Retroceda duas casas.

PENA: Retroceda trs casas.

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