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CARLOS II Y

MOCTEZUMA
XOCOYOTZIN

PARTICIPANTES: Jorge Berzosa Campano, Joaqun Ruz Garca, Adrin


Fernndez Uguina, Francisco Talavera Duque
GRUPO: M32
GRUPO CLASE: E

Moctezuma Xocoyotzin
Nhuatl o Tlachtli
Materiales: dos aros
Espacio: espacio de 36x14
pequeos y una pelota
metros en forma de I
mayscula
N de participantes:
Duracin: indefinido
mnimo 4
Introduccin:
Etimolgicamente nhuatl deriva de la palabra lli caucho y del verbo llama o
jugar a la pelota.
En la capital mexica Tenochtitlan, el ms grande
llamaba Teotlachco (en el sagrado campo de juego).

juego

de

pelota

se

Los aztecas vean este juego como una batalla entre las fuerzas de la noche. En la
mitologa azteca, la cancha representaba el mundo y el movimiento de la pelota
simbolizaba el de un astro: el sol y la luna. Los aztecas tenan la creencia de que el
cielo era un gran muro (tlachtli) sagrado y las estrellas los juguetes de las
divinidades. Cuando un equipo perda el capitn era sacrificado al dios del sol, Xolotl,
para aplacar su ira. Por otra parte, los ganadores adquiran una posicin de poder.
Los jvenes mexicas aprendan el juego de pelota en las escuelas calmecac y los ms
competentes entre ellos podan llegar a ser tan famoso que podan jugar
profesionalmente.

Descripcin del juego:


El tlachtli o nhuatl (mexicas) se jugaba en un patio que tena forma de I
mayscula. A ambos lados del travesao de la H se extendan los muros y en el
medio de cada uno se insertaba verticalmente un anillo de piedra o de madera, a
diferencia de la posicin horizontal del aro en el juego del baloncesto que hoy
conocemos. Se jugaba entre dos equipos cuyos miembros estaban vestidos con ropas
tradicionales.

Normas/reglas:
El objetivo del juego es conseguir introducir la bola por el aro del contrario.
La pelota no puede estar quieta ni tocar el suelo y solo puede golpearse con codos,
caderas o rodillas.
Antiguamente un equipo se anotaba un tanto cada vez que el contrario no
poda devolverle la pelota pero el comento culmen llegaba cuando alguno de

los dos equipos consegua para la bola por el aro, entonces se detena el
partido y dicho jugador poda exigir joyas o incluso despojar de sus ropas al
oponente.
Cada vez que alguien de un equipo marque un tanto se le sumar, a dicho equipo, un
punto (joya).

Variantes:
-

Jugar por estaciones en equipos ms pequeos, es decir, hacer un torneo.


Introducir poco a poco las reglas: solo se puede tocar con las manos; ahora solo
con caderas; ahora con caderas, rodillas y codos.
Quien llegue a diez puntos gana.

Dibujo explicativo:

Contexto histrico
Moctezuma

Xocoyotzin

(aztecas) de 1502 a 1520.

(Hueytlatoani

Motecuhzoma)

fue rey

de

los

mexicas

Autoritario y supersticioso, al tener noticia de la llegada de Hernn, Moctezuma


Xocoyotzin pens se trataba del retorno del dios Quetzalcatl.
Durante el mandato de Moctezuma, los mexicas vivieron un periodo de gran auge: su
imperio se haba extendido gracias al comercio, sometiendo a numerosos pueblos,
imponindoles fuertes tributos.
El

de

noviembre

de

1519

Moctezuma recibi

con

gran

solemnidad

Corts mostrndole ms sumisin que hospitalidad. Aloj al conquistador en el palacio


de Axaycatl. Fue hecho prisionero por el mismo Corts, quien lo mantuvo como
rehn; durante su cautiverio orden que se le entregaran a Corts grandes riquezas.
Despus de la matanza del Templo Mayor y obligado por Pedro de Alvarado a pacificar
al pueblo e instarlo a abandonar la lucha, Moctezuma fue insultado y apedreado, a
causa de lo cual, morira das ms tarde.

Nombre del juego: La noche triste


Materiales: Baln
Espacio: 1/3 pabelln
gomaespuma
N de participantes: 20
Duracin: 10 aprox.
Descripcin del juego:
El juego trata de eliminar a todo el equipo rival, consiguiendo
golpearles con la pelota en cualquier parte del cuerpo lanzada
desde su campo.
Existirn dos cementerios ,a los extremos del campo, a los que
irn los jugadores que hayan recibido el impacto de la pelota ,
de donde podrn salir sin son capaces de dar a un jugador del
equipo rival
Si un equipo es capaz de enviar a todos los jugadores rivales al
cementerio gana la partida.
En este caso existirn dos jugadores especiales, sern
Moctezuma y Hernn Cortes, que empezarn la partida con
tres vidas.

Si se golpean entre ellos con la pelota perdern las tres


automticamente.

Normas/reglas:
- Para que un toque sea vlido ha de ser directo, sin bote.
- Si el jugador que es tocado, sujeta la pelota acumular una
vida
- El lanzamiento puede hacerse desde su campo, o desde el
"Cementerio."
- Cuando el baln sale por los laterales del campo, ste es
para el equipo contrario al que lo ha lanzado.

Dibujo explicativo:

Contexto Histrico:
El 8 de noviembre de 1519, Moctezuma II se encontr con
Hernn Corts, convencido de que era el dios Quetzalcoatl, ya
que segn la leyenda, tras haberse enfrentado a Huitzilopochtli,
dios de la guerra, Quetzalcatl habra partido hacia Oriente por
el mar, haciendo la promesa de que volvera en el ao azteca
de Ce Acatl, fecha que casualmente correspondera al ao 1519
y sobre todo, con la llegada de los espaoles. La actitud de
Moctezuma II ha sido objeto de numerosas especulaciones. Slo
aquellos que demostraban valenta en combate, podan llegar a
ser Tlatoani (Gran Sacerdotes, como Reyes o Emperadores) y,
sin embargo, los actos que la historia cuenta de Moctezuma II
son de un lder atemorizado. Moctezuma II cedi a todas las
peticiones de Hernn Corts puesto que no pudo reunir un
ejrcito lo bastante grande como para poder vencer a los
espaoles.
Pero Hernn Corts, no se senta satisfecho con las ofrendas
concedidas, porque saba que sus vidas tanto la suya como la
de sus hombres dependan totalmente de la voluntad del
emperador. As pues, hizo prisionero a Moctezuma pero lo
mantuvo con una posicin simblica en el trono, y l y sus
hombres, caballos, y ms de 3000 aliados Tlaxcaltecas fueron
asentados en el grandioso palacio de Axaycatl. A continuacin

de lo sucedido, las imgenes de los dioses aztecas fueron


derribadas y sustituidas por imgenes cristianas y se elimin el
sacrificio humano. A los espaoles se les dieron grandes
cantidades de presentes y tambin el penacho de Moctezuma.
Moctezuma II consinti ser bautizado y declarado sbdito de
Espaa, donde todava viven sus descendientes, los condes de
Miravalle.
La tensin del pueblo ante la opresin espaola, va
aumentando con el tiempo, hasta que en Junio de 1520,
estallara, y se formara una revuelta, que dio lugar a violentas
confrontaciones durante varios das. Corts intentara usar al
emperador para calmar al pueblo y conseguir salir de la ciudad.
Pero cuando Moctezuma se dirigi al pueblo, la rabia de toda la
multitud hizo que la gente lo apedreara, causndole la muerte.
Aunque hay muchas otras versiones, que nos hacen mencin a
que Moctezuma y otros nobles aztecas sucumbieron bajo las
espadas espaolas.
Finalmente, los espaoles tendran que huir de Tenochtitln el
30 de Junio de 1520, fecha que pasara a la historia conocida
como: La Noche Triste.

Carlos II
Carlos II: La armada invencible
Materiales: 12 aros
Espacio: Un lnea recta de
(dependiendo de la gente que unos 15 metros
haya)
N de participantes: Toda la Duracin: 3 minutos
clase
Descripcin del juego:
Se divide la clase en dos equipos. El objetivo es pasar de un
punto de la sala a otro (unos 15 metros) habiendo solo que
pisar la zona de haya aros. El equipo que llegue antes, gana. Se
pondr a prueba la astucia de cada equipo para pasar al otro
lado, ya que los aros estn en el punto de inicio de cada equipo.
Normas/reglas:
Habr los mismos aros que miembros de cada equipo restando
1.
Cada miembro de cada equipo sostendr un aro.
El que pise el agua (suelo sin aro) empezar de nuevo (todo el
equipo).
Los aros se pueden lanzar.
Todos empiezan desde el inicio
Ganar el equipo, en el que todos sus miembros hayan pasado.
Variantes:

Se restar 2 aros, en vez de uno.


Dibujo explicativo:

Fin
Inicio

Contexto histrico
Del 1585 a 1604 (Siglo XVII), Carlos II estaba en Guerra con Isabel I de Inglaterra.
Guerra motivada por financiaciones de la Reina Isabel I a los piratas en territorio
americano contra barcos espaoles. Finalmente, se dieron diferentes batallas en
tierras americanas. Finalmente, Carlos II decidi atacar Inglaterra con una gran flota
formada por 127 buques, saliendo desde Lisboa (territorio espaol) y desde Flandes
con el objetivo de conquistar Inglaterra y derrocar a su reina. El ataque comenz en
Enero 1588 y acab a mediados de septiembre de ese mismo ao en Santander. La
armada llego al canal de la Mancha luchando contra gran nmero de barcos ingleses.
Al no poder vencerles, rodearon todas las islas britnicas hasta llegar a Irlanda, donde
una temible tormenta acab con ms de un cuarto de la flota espaola (solo llegaron
87 barcos).

La caza
Materiales: Baln, conos,
Espacio: Pabelln
pelotas de tenis.
N de participantes: Duracin: 5 min o nmero
de anotaciones
Descripcin del juego: Dos Equipos, cada equipo se sita

Detrs de su lnea, delimitada por conos. En el centro del campo


se ubica un baln grande (baloncesto)
Cada jugador dispone de una pelota (tenis). Los jugadores de
cada equipo lanzan su pelota intentando golpear (cazar) el
baln con el objetivo de hacerlo desplazar hacia la lnea de gol
del equipo contrario.
Las pelotas lanzadas vuelven a ser utilizadas por el quipo
adversario; todos los lanzamientos deben hacerse desde la
lnea de tiro. Las pelotas que queden en el medio del campo
pertenecen al equipo ms prximo. Se marca un punto cuando
el baln pase la lnea de conos de cualquier equipo.
Tiempo fijo o nmero de anotaciones.
Variantes: Cambiar el baln por conos (gana el que ms conos
derribe), Hacer 4 equipos con 2 balones.

CONTEXTO HISTORICO:
Carlos II naci el 6 de noviembre de 1661 en el antiguo Alczar
de Madrid, fruto de la unin entre Felipe IV y Mariana de Austria.
Fue el ltimo rey de Espaa perteneciente a la dinasta de los
Austrias.
Tena muchos problemas como la salud mental y problemas de
salud tales que el rey orden que cuando fuese necesario
mostrarle en pblico, por orden de protocolo, se le arropara con
telas, sedas y encajes de alta calidad. Hasta tal punto, que si se
le vea la cara fuese lo menos posible.
Pero en una de las cosas que si destac fue en la caza, una de
sus grandes aficiones.

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