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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO PUNO

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA ELECTRICA,


ELECTRONICA Y SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA

TRABAJO ENCARGADO #9: ARQUITECTURA, CONFIGURACION E


IMPLEMENTACION DE UNA PC Y UN ORDENADOR.

ASIGNATURA:
LENGUAJES DE PROGRAMACION I
PERTENECE A:

GUTIERREZ QUISPE AYRTON

SEMESTRE: II
ING. GUIDO HUMBERTO CAYO CABRERA
PUNO-PERU
2014

ARQUITECTURA, CONFIGURACION E IMPLEMENTACION


DE UNA PC Y UN ORDENADOR
1) FUNDAMENTOS:
Este trabajo ha sido concebido con la finalidad de aportar un conjunto ordenado de
conocimientos que permita describir la complejidad de
una computadora de escritorio.
Se hace una descripcin de los diversos componentes del sistema y de su
funcionalidad. Se analiza, adems, la interrelacin que existen entre ellos
haciendo posible el funcionamiento integral y armnico de un sistema
de computacin.
En el captulo 1 se tratan los componentes principales de una computadora. En el
captulo 2 se analizan los dispositivos de entrada y salida y finalmente el captulo 3
aborda los dispositivos de almacenamiento.
Esperamos que este esfuerzo sirva de punto de inicio en la labor
de investigacin de los estudiantes de ingeniera y de los que consideran a
la informtica como una herramienta poderosa para el desarrollo de sus
profesiones.

2) ANALISIS
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR 2. Arquitectura de los Computadores
El trmino arquitectura de computadores hace referencia a la naturaleza de las
diferentes unidades funcionales que componen al hardware, as como a la forma
en que dichos agrupamientos de componentes electrnicos se interrelacionan
para proporcionar poder computacional al equipo.
2.1 Arquitectura Von Neumann
Existen muchas configuraciones que a lo largo de la historia de los computadores
se han propuesto para integrar a estos equipos. De entre todas stas, la que por
mayor tiempo ha influenciado a la industria del cmputo es la propuesta por el
matemtico hngaro-americano J. Von Neumann.
En 1946, para el desarrollo de uno de los primeros computadores, denominado
mquina IAS, Von Neumann elabor algunos documentos y ofreci platicas
relacionadas con la organizacin y naturaleza de los componentes. Con
posterioridad, el diseo de este equipo fue profusamente copiado, convirtindose
en el prototipo de la arquitectura de los computadores de la primera
generacin con programa almacenado, y con algunos cambios, es posible
encontrarlo an en computadores actuales. El diseo, tambin conocido como
mquina Von Neumann de direccin nica (arquitectura Von Neumann), fue fruto
del trabajo del grupo compuesto por Von Neumann, Burks, Goldstine y otros.
La esencia de la arquitectura Von Neumann se encuentra explicada en el primer
memorando del proyecto IAS, denominado 'Preliminary discussion of the logical

design of an electronic computing instrument. En ste, Von Neumann postul que


los elementos funcionales de un computador debern ser:
La unidad de aritmtica-lgica, encargada de efectuar las operaciones sobre los
datos.
La unidad de control, encargada de dirigir la operacin del computador.
La unidad de memoria (almacenamiento), donde se guardan tanto los datos
como las instrucciones que se efectuarn sobre stos.
La unidad de entrada/salida (E/S, o I/O por sus siglas en ingls). encargada del
proceso de comunicacin del computador con su entorno (el operador, por
ejemplo).
Es comn que se considere a la unidad de control integrada (fsica y lgicamente)
con la unidad aritmtico-lgica, formando lo que se ha dado en llamar Unidad
Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en ingls).
COMPUTADOR:

Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a


gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de
leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud.
El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar
actividades que, de hacerlas el hombre, demandaran el uso de
capacidades intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrnico es
adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para
cada tarea que se quiere realizar.
Una computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar
nicamente operaciones aritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real,
es capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes, sonidos y
otros, describiendo as el concepto de multimedia.

La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la


computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros das, en
nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonsima y una
billonsima parte de un segundo respectivamente.
COMPONENTES:
EL HARDWARE
EL SOFTWARE

Definiendo cada una de las partes tendremos:


Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artculos, se refiere al conjunto de
instrucciones (programa) que indican a la electrnica de la maquina que modifique
su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; ste se encuentra almacenado
previamente en memoria junto con los datos.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un
conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin
de un sistema computacional.
Hardware:
Del ingles "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme
lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en
un computador.
Conjunto de dispositivos fsicos que forman un computador. El equipo que debe
permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas),
escuchar msica, navegar en Internet, hacer llamadas telefnicas, ver pelculas,
etc.
En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se
encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor,
el mouse.
3) DESCRIPCION
Arquitectura de un computador.
Un equipo debe cumplir con algunas caractersticas para que cumpla la funcin de
un computador:
a) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)
b) Memoria principal RAM y ROM

c)
Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de
informacin)
d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)
UCP.
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin
entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los
distintos programas en uso, en un determinado momento.

Sus componentes son:


- Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como
decodificar e interpretar informacin desde un componente a otro, entre otras
tareas.
- Unidad Aritmtica y Lgica: Realiza las operaciones aritmticas como adicin,
sustraccin, divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que,
mayor o igual, menor o igual.
Memoria Principal

RAM: (Random Access Memory)


Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser
de lectura y escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con
el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable.
Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse
el computador, todo lo contenido se pierde.
ROM: (Read Only Memory)
Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el
computador se apague.
Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita
para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se
puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin.
CACH: Tiene la informacin que el procesador ocupar a continuacin.
Memorias Auxiliares.
Son los dispositivos fsicos magnticos en que se almacena informacin en forma
permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.

Cintas magnticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era


parecida a las cintas de video o a cintas de film.
Disquetes: Son unidades magnticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de informacin, pudindose decir que es
igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudindose escribir
varias veces sobre la informacin almacenada anteriormente.
Disco duro: Disco metlico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha informacin (programas, datos
numricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.
CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del lser. Son
regrabables ya la mayora de ellos. Aceptan gran cantidad de informacin.

PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA PC


LA PLACA MADRE O MAINBOARD
La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de
la computadora. Todos los dems componentes de los que consta un sistema se
conectan a ella y quedan bajo su administracin.
Fsicamente, se trata de una tarjeta electrnica de material sinttico sobre la cual
existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran
atachados sobre ella. Los principales son:
El microprocesador.
La memoria
Los slots o ranuras de expansin.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Conectores internos, externos y elctricos.
Elementos integrados.
Veamos a continuacin en la Figura 1 un ejemplo de placa madre en la que se
sealan sus elementos ms importantes:

http://www.monografias.com/Computacion/Internet/Cuadro 1:
TIPO

AO

VELOCIDAD RELOJ (Mhz)

FPM

1990

25

EDO

1994

40

SDRAM

1996

66

SDRAM

1998

100

SDRAM

1999

133

RDRAM

1999

400

RDRAM

2003

533

DDR SDRAM

2001

100

DDR SDRAM

2001

133

DDR SDRAM

2002

166

DDR SDRAM

2004

200

DDR2

2004

200

DDR2

2005

333

Cuadro 1
Podemos decir que en la actualidad las memorias DDR2 son las ms rpidas
alcanzando 400 Mhz. A esta importante caracterstica se aade su bajo consumno
de energa y por consiguiente su baja produccin de calor.
FUENTE DE PODER

Este es tal vez uno de los componentes menos considerados por los usuarios de
PC. Sin embargo, cumple una funcin muy importante al suministrar de la energa
elctrica necesaria para el funcionamiento del sistema. La fuente de poder recibe
la corriente elctrica alterna desde la lnea pblica y la transforma en continua.
Debido a que muchos componentes de la PC funcionan a 3 / 5 v. y otros a 12 v.
la fuente de poder se debe encargar del suministros de ambos voltajes.
A pesar que el mbito de las fuentes de poder puede estar inclinado hacia el
campo de la electricidad y no de la informtica, existen algunos criterios que si son
de inters del presente trabajo como el de las formas que las fuentes adquieren.
En el Cuadro 2 se hace un resumen de stos:
NOMBRE

DESCRIPCION

AO DE
APARICION

PC/XT/AT

Usado en placas con procesador 286.


En desuso en la actualidad.

1984

BABY AT/LPX

Alcanz gran popularidad entre 1985 y 1985


1995. Tena los mismos conectores que
el AT, pero era de menor tamao.

ATX/NLX

Se suprimi el conector del monitor.


Primer estndar.

1995

MINI ATX / MICROATX/SFX

Ms pequeo que el ATX, no cuenta


con suministro de 5v.

1996

WTX

Desarrollado por Intel. Destinado al uso 1998


de servidores.

ATX12V

Ms reciente estndar con suministro


de 12 v.

2000

Cuadro 2
COMPONENTES DE ENTRADA Y SALIDA
MOUSE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El mouse es un perifrico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como
dispositivo de entrada de datos y de control. En los programas relacionados con
el diseo y entornos operativos grficos el mouse permite utilizar el software de
forma ms sencilla y rpida que si se realizara con el teclado. Sin embargo, el
software pone a disposicin todas sus funciones siempre accesibles desde el
teclado de manera que sea el usuario quien voluntariamente escoja el perifrico
que le resulte ms cmodo.
2.1.1.1 TIPOS DE MOUSE
Mouse mecnico
Un mouse mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos
ruedas internas, una para cada eje coordenado, que generan pulsos en respuesta
al movimiento del mouse.

La circuitera dentro del mouse cuenta los pulsos generados por las ruedas
internas y manda informacin sobre los movimientos del mouse al computador.
sta es procesada en el controlador del sistema operativo correspondiente.
Mouse ptico
Es una variante de mouse que carece de bola de goma con lo que se consigue
evitar el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin y por sus caractersticas pticas es mucho menos propenso a sufrir
este inconveniente. Se considera uno de los mouse ms modernos y prcticos.
Mouse lser
Este tipo de mouse es mucho ms sensible que el mouse ptico hacindolo ideal
para los diseadores grficos y los fanticos de los juegos por computadora. En
vez de utilizar el sistema de refraccin y el halo de luz roja que utilizan los pticos,
tiene un motor de captura de movimiento a base de un lser que es invisible al ojo
humano.
Otro tipo de clasificacin es por la conexin que tiene los mouse con la PC.
Mouse con cables
Hoy en da se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
mdicos lo que hace de ste el ms popular. Sin embargo, tambin se puede
conseguir un mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse lser.
Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la
actualidad: Puerto USB y puerto PS/2. An existen versiones del mouse que se
conectan por puerto Serial, pero son poco comunes.
Mouse inalmbrico
Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el computador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal
inalmbrica producida por el mouse. A este punto se le llama receptor y
normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le puede
colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2.
Existen dos tipos importantes de mouse inalmbricos:
Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico. Funciona enviando una
seal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que utilizan muchos telfonos
inalmbricos y las tecnologas inalmbricas IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. No
sufre de muchas desconexiones ni interferencias de los otros equipos en su
misma frecuencia y tiene un rango aceptable: aprox. 3 m.
Infrarrojo (IR) ste utiliza la tecnologa de transmisin de datos por seal infrarroja
la misma que utilizan telfonos mviles/celulares, los controles remotos de
nuestros televisores y equipos de sonido. El rango de alcance es bastante inferior
que el de radio frecuencia. Tambin tienen el inconveniente de tener que mantener
una lnea visual directa e ininterrumpida entre el mouse y el receptor de la seal.
Bluetooth (Bt) Utiliza el relativamente nuevo estndar de transmisin inalmbrica
Bluetooth, el mismo que utilizan los auriculares inalmbricos de los telfonos
celulares/mviles. El rango es de 10 metros.
2.1.2. TECLADO
Un teclado es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en un
computador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar
en diversos idiomas.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado indicando


ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa
es el Teclado Simplificado Dvorak.
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir.
Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado
se mova un pequeo martillo mecnico que golpeaba el papel a travs de una
cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los
martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los
siguientes, de forma que se atoraban unos contra otros. Para que esto ocurriese lo
menos posible se hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que
hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada letra apareca en
un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se atoraban
menos veces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas y despus los
computadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se
cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los
computadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
El primer teclado apareci en 1981 y tena 83 teclas, luego en 1984 apareci el
teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ).
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT.
Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas
ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De
este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son
el conector (mini-DIN de 6 pin) ms pequeo que el AT y ms comandos, pero la
comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el
mismo protocolo.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una
gran diversidad de ellos.
Un teclado est realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las
familias 8048 u 8051 de Intel. Estos micro controladores ejecutan sus propios
programas que estn grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos
programas realizan la exploracin matricial de las teclas para determinar cuales
estn pulsadas.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva
un cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas
sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando
una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera.
La comunicacin del teclado es va serial, aunque las tecnologas inalmbricas
explicadas en la seccin de mouse tambin son extensibles a stos dispositivos.
2.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
El monitor es el componente ms evidente cuando se habla de una computadora.
En los primeros aos de las PC, las computadoras no contaban con un sistema de

comunicacin visual con el usuario, en su lugar las luces parpadeantes que


indicaban el procesamiento de los datos y una mquina de escribir que imprima el
resultado hacan ver lo que era capaz de hacer una PC.
Hoy en da los das en que prcticamente todo nuestro escritorio era ocupado por
un monitor han quedado atrs con la aparicin de los monitores LCD que cuentan
con la misma tecnologa que los monitores de laptop. Hoy en da existen
monitores desde 14" hasta 21-22" muy recomendables para trabajos
de edicin fotogrfica o para los fanticos de los juegos de video.
MONITOR
TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta de ampliacin o un conjunto de chips incorporados en una placa
para poder visualizar texto y grficos en el monitor de un computador. La tambin
incluye un conector fsico para el cable del monitor.
Una caracterstica importante de una tarjeta de video es su resolucin y la
cantidad de colores que sta puede soportar. La resolucin es una medida de la
cantidad de puntos horizontales y verticales que se pueden dibujar en una
pantalla. Su notacin es: 640 x 480, por citar la resolucin ms bsica. Esto quiere
decir 640 pxeles de ancho y 480 pxeles de alto, siempre con referencia a la
pantalla. Las tarjetas de video cuentan con una pequea memoria integrada que
determinar la cantidad de colores y la resolucin que podr manejar.
El Cuadro 3 muestra un resumen de las diferentes resoluciones disponibles en
el mercado:
TIPO DE
TARJETA

RESOLUCIN

COLORES
SOPORTADOS

CGA

Hasta 640 x 200

Hasta 4 ( resol.
300x200)

EGA

640 x 350

16

VGA

640 x 480

256

SVGA

2048 x 1536

16 millones

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Es un dispositivo que podco a poco va quedando obsoleto y es utilizado para leer
y grabar informacin en un disquete.
DISQUETERA
Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de
CD (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM puede ser
conectados a la computadora por la interfase IDE (ATA), por una interfaz SCSI o a
travs del puerto USB. La mayora de los lectores de CD-ROM leen CD de audio y
CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.
LECTORAS DE CD ROM
Los lectores de DVD-ROM tambin leen los DVD-Video y los formatos en CD,
como CD-ROM, CD-R, CD-RW y CDs de Video. Para que pueda leer los DVD y
CD las lectoras contienen en su parte interna un ojo ptico en la cual lee el
formato de unos y ceros con la que se encuentran grabados estos tipos de CDs.

LECTORAS DE DVD
Se llama disco duro (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
computador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin
magntica analgica. El disco aloja dentro de una carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares a la hora de comunicar un disco duro con el sistema. Los ms
utilizados son IDE/ATA, SCSI, Ultra ATA y Serial ATA. Dada la importancia y
complejidad de los discos duros explicaremos brevemente algunas caractersticas
de este dispositivo.
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos
(de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente
que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta
de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada
plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca
(hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el
disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por
minuto se mueve a 120 Km/h en el borde).
ESTRUCTURA FSICA DEL DISCO DURO
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO
EL DISCO DURO
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de
particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser
aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o
viceversa.
Tiempo de Giro
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del
tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro
se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la cabeza;
el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar
medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a sta.

Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la informacin al computador. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Cach de pista
Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado
slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de
esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su
elevado precio.
USB DRIVE O FLASH DRIVE
Este dispositivo es de reciente aparicin y se est convirtiendo rpidamente en un
medio de almacenamiento muy utilizado por el pblico, pues tiene una ghran
portabilidad y un bajo costo. Esta tecnologa aprovecha la gran estandarizacin
con que cuentan los puertos USB generalmente incluido en todas las mainboard.
Adems, casi no existe sistema oprativo que no le brinde soporte. Su dimensiones
muy pequeas hacen que no solo sea utilizado para el almacenamiento de datos
sino tambin como reproductos de msica y video.
4) EXPERIENCIAS EN LABORATORIOS
Evolucin histrica de las computadoras.

En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos de instrumentos de


ayuda para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar a la computadora digital
moderna. Aqu mostraremos algunos hitos importantes en esta historia. Se
muestra la evolucin de las computadoras, as como de los dispositivos para
entrada/salida y los medios de comunicacin de datos.
La primer persona en construir una mquina de calcular fue el francs Blaise
Pascal (1642). Era una mquina mecnica que slo serva para sumar.
En 1666 Samuel Morbard crea una mquina para sumar y restar. Ya en 1674, el
barn Gottfired Wilhelm von Leibniz construye en Alemania una calculadora
mecnica que no solo suma y resta, sino que tambin puede efectuar operaciones
de multiplicacin y divisin. Todas estas calculadoras eran mecnicas, en base a
movimientos de engranajes, y los datos se ingresaban por medio de husos
giratorios.
Primera Generacin: Vlvulas de vaco (1945-1955).
Para el momento en que Howard Aiken haba terminado la Mark II, las
computadoras basadas en rels ya eran obsoletas. El principal estmulo para
desarrollar computadoras electrnicas estuvo en la segunda guerra mundial. Los
submarinos alemanes, que destruan a la flota inglesa, se comunicaban por radio
con sus almirantes en Berln. Los britnicos podan captar las seales de radio,
pero los mensajes estaban encriptados usando un dispositivo llamado ENIGMA.
La inteligencia britnica haba podido obtener una mquina ENIGMA robada a los

alemanes, pero para quebrar los cdigos era necesaria una gran cantidad de
clculo, que deba hacerse a alta velocidad.
Para decodificar estos mensajes, el gobierno britnico construy un laboratorio
para construir una computadora, llamada COLOSSUS. Alan Turing, T. Flowers y
M. Newman construyeron esta computadora (1943), que fue la primer
computadora electrnica de la historia. Estaba construida de vlvulas de vaco y
no tena dispositivos electromecnicos. A pesar de ello, al ser un secreto militar, su
construccin no tuvo ninguna influencia posterior.
En EE.UU., simultneamente, haba inters de la armada para obtener tablas que
pudieran usarse para mejorar la precisin en los disparos de artillera pesada (en
particular para armas antiareas), ya que hacerlos manualmente era tedioso y
frecuentemente con errores.
En 1943, John Mauchly y uno de sus alumnos, un joven ingeniero llamado John P.
Eckert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora
electrnica, que llamaron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
John Mauchly propuso construir una computadora electrnica digital para
reemplazar al analizador diferencial, dando dos ventajas principales: la velocidad
de la electrnica, y la precisin del principio digital. La computadora consista de
18000 vlvulas de vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba 30
toneladas.
Su hardware electrnico era 10 veces ms rpidos que los del analizador
diferencial y 100 veces ms rpido que un calculista humano: poda hacer 5000
sumas por segundo. La computadora era programada por completo usando una
tcnica similar a los tableros de enchufes de las antiguas mquinas de calcular
(enciendiendo y apagando llaves y enchufando y desenchufando cables). Esta
computadora no era binaria, sino decimal: los nmeros se representaban en forma
decimal, y la aritmtica se haca en el sistema decimal. Tena 20 registros que
podan usarse como un acumulador, cada uno de los cuales almacenaba nmeros
decimales de 10 dgitos.
Luego que la ENIAC estuvo operativa, y se vio que tomaba tiempo considerable
en preparar un programa e incorporarlo en el cableado, la mquina se modific de
tal forma que una secuencia de instrucciones pudiera leerse como una secuencia
de nmeros de dos dgitos que se ponan en una tabla de funciones. Para
mantener la lgica simple, un solo registro qued de acumulador, y los dems
fueron usados como memoria.
Como mencionamos, mientras la ENIAC era construida, en 1944 Mark I se puso
operativa. En el mismo ao, prcticamente todas las mquinas de Zuse fueron
destruidas por el bombardeo de los aliados a Berln , por ende, su trabajo no tuvo
influencia en mquinas posteriores. La computadora Z4, que entr en operacin
en 1945, sobrevivi al bombardeo y ayud al desarrollo de postguerra de
computadoras cientficas en Alemania. Contena unos 2200 rels y trabajaba con
nmeros binarios de punto flotante normalizado con una mantisa de 22 bits. Una
multiplicacin tomaba entre 2.5 y 3 segundos. El programa se lea de dos lectoras

de cinta perforada, y segua teniendo memoria mecnica (para almacenar hasta


64 nmeros).
Segunda Generacin: Transistores (1955-1965).
La primer computadora puramente basada en transistores fue la TX-0
(Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Esta fue un dispositivo usado
para probar la TX-2. Uno de los ingenieros trabajando en este laboratorio, Kenneth
Olsen, abandon el laboratorio para formar la compaa DEC (Digital Equipment
Company).
En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En el mismo ao, se disea la primer
computadora comercial UNIVAC puramente basada en transistores.
En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una computadora con 1024 palabras
de 40 bits, con dos rdenes por palabras. Estaba hecha con vlvulas, y la
memoria usaba ncleos de ferrita. La ALU era bit-sliced. Se incluyeron
operaciones de punto flotante para hacer los clculos ms simples, que usaba una
fraccin de 32 bits y un exponente de 8 bits. La computadora era
microprogramada, con una ROM 768 palabras. La ROM permita que diversas
subrutinas tiles (seno, coseno, logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre
disponibles. La memoria fija inclua un ensamblador y un conjunto de subrutinas
de impresin que permitan hacer entrada/salida.
Los microprogramas permitieron que las rdenes pudieran ser diseadas
cuidadosamente, menos dependientes de accidentes del hardware. La
computadora ejecutaba una instruccin simple en unos 20 microsegundos, y una
multiplicacin precisaba 250 microsegundos. La lectora de papel lea 1000
caracteres por segundo, y la perforadora perforaba 300 caracteres por segundo.
La salida se segua imprimiendo en una telelimpresora.
En el mismo ao, la computadora ERMETH se construy en el ETH en Zurich.
Tena palabras de 16 dgitos decimales, cada uno de los cuales contena dos
instrucciones y un nmero de punto fijo de 14 dgitos o un nmero de punto
flotante con una mantisa de 11 dgitos. Una suma de punto flotante tomaba 4
milisegundos; una multiplicacin, 18 milisegundos. Tena un tambor magntico que
poda almacenar 1000 palabras. La mquina tena unos 1900 vlvulas de vaco y
unos 7000 diodos de germanio.
Tercera Generacin: Circuitos Integrados (1965-1980)
Como fue mencionado, a fines de los aos '50, ingenieros en Fairchild
Semiconductor Co. y en Texas Instrument desarrollaron el primer transistor plano,
y mas adelante el primer circuito integrado plano. La invencin del circuito
integrado revel el potencial para extender el costo y los beneficios de operacin
de los transistores a todos los circuitos producidos en masa. La invencin del
circuito integrado permiti que docenas de transistores se pusieran en el mismo
chip. Este empaquetamiento permiti construir computadoras ms pequeas,
rpidas y baratas que sus predecesores con transistores. Las primeras versiones
de la IBM 360 eran transistorizadas, pero las versiones posteriores no solo eran

ms rpidas y poderosas, sino que fueron construidas en base a circuitos


integrados.
En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito
integrado) cuantific el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologas de
semiconductores. Dijo que los fabricantes haban duplicado la densidad de los
componentes por circuito integrado a intervalos regulares (un ao), y que
seguiran hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver.
En 1967, Fairchild introduce un chip que contena una ALU de 8 bits: el 3800. En
1968, Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compaa Intel,
que en un principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo ao, la
computadora CDC 7600 logra la velocidad de 40 Mflops..
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto
de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido
del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante
de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador
o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin
est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e
informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra
ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos,
algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de
los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generacin de computadoras.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha
desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las
caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se
mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y
lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin

cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de


microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial
(Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla
das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos,
etctera.
5)APLICACIONES:
Estas son algunas aplicaciones Casi Escenciales para un nuevo ordenador:
Seguridad y proteccin
Para reforzar la seguridad del sistema operativo Windows, la opcin ms
recomendada es la instalacin de un antivirus en el ordenador. Una de las
alternativas gratuitas disponibles es el antivirus Avast! en su versin ms bsica
denominada Avast! Free Antivirus , que incluye un motor para identificar y bloquear
los virus y software espa.
Para reforzar la seguridad del sistema operativo Windows, la opcin ms
recomendada es la instalacin de un antivirus en el ordenador
En el aspecto de seguridad, tambin es aconsejable instalar otras aplicaciones
esenciales como Prey, un programa para facilitar la localizacin remota del PC en
caso de sustraccin o prdida.
Para ordenadores familiares o utilizados por nios, una aplicacin para tener en
cuenta es Qustodio. Este software es un control parental gratuito orientado a la
gestin y filtrado de la actividad de los menores en el ordenador, tanto en el uso de
aplicaciones como en su navegacin por Internet.
Mensajera instantnea y llamada
Skype es una de las aplicaciones ms utilizadas para hacer llamadas de VoIP
gratuitas entre usuarios o a telfonos mediante un plan de precios. Tambin
permite realizar chat de texto y videollamadas. Esta aplicacin, comprada por
Microsoft, sustituir en breve al MSN Messenger. Por tanto, es un programa para
tener en cuenta a la hora de instalar en el ordenador.
Una alternativa interesante es Facebook Messenger. Es el programa oficial para
Windows de la red social que posibilita los chats entre los usuarios sin necesidad
de acceder a la pgina web. Tambin es muy buena solucin utilizar Google Talk,
el chat de Google.
Navegadores y multimedia

Junto con Internet Explorer, existen otros programas para navegar por Internet.
Firefox, Chrome, Safari y Opera son otras opciones gratuitas que aaden algunas
funciones bsicas esenciales, como la posibilidad de disponer de un amplio
catlogo de extensiones o la sincronizacin ente dispositivos. Google Chrome es
el que mayor crecimiento ha experimentado en los ltimos aos, gracias a que es
uno de los navegadores ms rpidos para cargar pginas web y por su agilidad a
la hora de ejecutarse en el ordenador.
Uno de los reproductores ms empleados como reproductor de vdeo y audio es la
aplicacin gratuita VLC Media Player
Uno de los reproductores ms utilizados como reproductor de vdeo y audio es la
aplicacin gratuita VLC Media Player. Entre sus ventajas est que no es necesario
instalar cdecs adicionales en el ordenador para poder visualizar los formatos de
vdeo ms empleados.
Para la gestin de libros electrnicos, Calibre es un programa gratuito que cuenta
con diferentes funciones bsicas esenciales, como convertir libros electrnicos en
diferentes formatos, gestionar la biblioteca, "desparasitar" uno con DRM o subir
archivos de modo directo a un dispositivo de lectura.
Edicin de imgenes y fotografas
Photoscape es un software gratuito para la edicin de fotografas que incluye las
caractersticas ms utilizadas por los usuarios en este tipo de aplicaciones:
retoque y mejoras de imgenes, eliminacin de ojos rojos, ajuste de tamao,
correccin de niveles o varias opciones para ajustar una imagen para su correcta
impresin a diferentes tamaos.
Otras alternativas gratuitas disponibles son Paint.net y GIMP.
Twitter
La opcin ms recomendada para acceder de forma permanente a Twitter desde
un ordenador es mediante la instalacin de un cliente de esta red social. Existen
numerosas aplicaciones gratuitas para este cometido. Las ms recomendables y
empleadas son Janetter, TweetDeck o Metrotwit. Esta ltimo cuenta con un
entorno grfico que se integra con el sistema operativo Windows 8.
Ofimtica y disco duro en la "nube"
Una de las alternativas gratuitas ms aconsejables para editar documentos en el
PC es la aplicacin LibreOffice. Esta aplicacin de software est basada en el
proyecto original de Open Office. Cuando Oracle adquiri Open Office, un grupo
de los desarrolladores del proyecto pusieron en marcha esta bifurcacin para crear
una suite ofimtica independiente que no dependa de ninguna empresa. Hoy en
da ms de la mitad del cdigo es nuevo y contiene algunas caractersticas no
incorporadas en Open Office.

Como complemento, es muy prctica la instalacin del lector oficial de


documentos PDF Adobe Reader
Como complemento, es muy prctica la instalacin del lector oficial de
documentos PDF Adobe Reader junto con la aplicacin PDFCreator para la
creacin de documentos PDF como una opcin ms del ordenador a la hora de
imprimir un documento.
Por otro lado, Microsoft dispone de la aplicacin SkyDrive para su plataforma de
almacenamiento en la "nube". Sin embargo, tambin existen otros programas para
este mismo cometido. Dropbox es una de las plataformas ms utilizadas para
disponer de un disco duro virtual desde donde guardar y sincronizar archivos entre
diferentes dispositivos.

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