Professional Documents
Culture Documents
ASIGNATURA:
LENGUAJES DE PROGRAMACION I
PERTENECE A:
SEMESTRE: II
ING. GUIDO HUMBERTO CAYO CABRERA
PUNO-PERU
2014
2) ANALISIS
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR 2. Arquitectura de los Computadores
El trmino arquitectura de computadores hace referencia a la naturaleza de las
diferentes unidades funcionales que componen al hardware, as como a la forma
en que dichos agrupamientos de componentes electrnicos se interrelacionan
para proporcionar poder computacional al equipo.
2.1 Arquitectura Von Neumann
Existen muchas configuraciones que a lo largo de la historia de los computadores
se han propuesto para integrar a estos equipos. De entre todas stas, la que por
mayor tiempo ha influenciado a la industria del cmputo es la propuesta por el
matemtico hngaro-americano J. Von Neumann.
En 1946, para el desarrollo de uno de los primeros computadores, denominado
mquina IAS, Von Neumann elabor algunos documentos y ofreci platicas
relacionadas con la organizacin y naturaleza de los componentes. Con
posterioridad, el diseo de este equipo fue profusamente copiado, convirtindose
en el prototipo de la arquitectura de los computadores de la primera
generacin con programa almacenado, y con algunos cambios, es posible
encontrarlo an en computadores actuales. El diseo, tambin conocido como
mquina Von Neumann de direccin nica (arquitectura Von Neumann), fue fruto
del trabajo del grupo compuesto por Von Neumann, Burks, Goldstine y otros.
La esencia de la arquitectura Von Neumann se encuentra explicada en el primer
memorando del proyecto IAS, denominado 'Preliminary discussion of the logical
c)
Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de
informacin)
d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)
UCP.
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin
entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los
distintos programas en uso, en un determinado momento.
http://www.monografias.com/Computacion/Internet/Cuadro 1:
TIPO
AO
FPM
1990
25
EDO
1994
40
SDRAM
1996
66
SDRAM
1998
100
SDRAM
1999
133
RDRAM
1999
400
RDRAM
2003
533
DDR SDRAM
2001
100
DDR SDRAM
2001
133
DDR SDRAM
2002
166
DDR SDRAM
2004
200
DDR2
2004
200
DDR2
2005
333
Cuadro 1
Podemos decir que en la actualidad las memorias DDR2 son las ms rpidas
alcanzando 400 Mhz. A esta importante caracterstica se aade su bajo consumno
de energa y por consiguiente su baja produccin de calor.
FUENTE DE PODER
Este es tal vez uno de los componentes menos considerados por los usuarios de
PC. Sin embargo, cumple una funcin muy importante al suministrar de la energa
elctrica necesaria para el funcionamiento del sistema. La fuente de poder recibe
la corriente elctrica alterna desde la lnea pblica y la transforma en continua.
Debido a que muchos componentes de la PC funcionan a 3 / 5 v. y otros a 12 v.
la fuente de poder se debe encargar del suministros de ambos voltajes.
A pesar que el mbito de las fuentes de poder puede estar inclinado hacia el
campo de la electricidad y no de la informtica, existen algunos criterios que si son
de inters del presente trabajo como el de las formas que las fuentes adquieren.
En el Cuadro 2 se hace un resumen de stos:
NOMBRE
DESCRIPCION
AO DE
APARICION
PC/XT/AT
1984
BABY AT/LPX
ATX/NLX
1995
1996
WTX
ATX12V
2000
Cuadro 2
COMPONENTES DE ENTRADA Y SALIDA
MOUSE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El mouse es un perifrico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como
dispositivo de entrada de datos y de control. En los programas relacionados con
el diseo y entornos operativos grficos el mouse permite utilizar el software de
forma ms sencilla y rpida que si se realizara con el teclado. Sin embargo, el
software pone a disposicin todas sus funciones siempre accesibles desde el
teclado de manera que sea el usuario quien voluntariamente escoja el perifrico
que le resulte ms cmodo.
2.1.1.1 TIPOS DE MOUSE
Mouse mecnico
Un mouse mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos
ruedas internas, una para cada eje coordenado, que generan pulsos en respuesta
al movimiento del mouse.
La circuitera dentro del mouse cuenta los pulsos generados por las ruedas
internas y manda informacin sobre los movimientos del mouse al computador.
sta es procesada en el controlador del sistema operativo correspondiente.
Mouse ptico
Es una variante de mouse que carece de bola de goma con lo que se consigue
evitar el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin y por sus caractersticas pticas es mucho menos propenso a sufrir
este inconveniente. Se considera uno de los mouse ms modernos y prcticos.
Mouse lser
Este tipo de mouse es mucho ms sensible que el mouse ptico hacindolo ideal
para los diseadores grficos y los fanticos de los juegos por computadora. En
vez de utilizar el sistema de refraccin y el halo de luz roja que utilizan los pticos,
tiene un motor de captura de movimiento a base de un lser que es invisible al ojo
humano.
Otro tipo de clasificacin es por la conexin que tiene los mouse con la PC.
Mouse con cables
Hoy en da se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
mdicos lo que hace de ste el ms popular. Sin embargo, tambin se puede
conseguir un mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse lser.
Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la
actualidad: Puerto USB y puerto PS/2. An existen versiones del mouse que se
conectan por puerto Serial, pero son poco comunes.
Mouse inalmbrico
Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el computador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal
inalmbrica producida por el mouse. A este punto se le llama receptor y
normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le puede
colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2.
Existen dos tipos importantes de mouse inalmbricos:
Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico. Funciona enviando una
seal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que utilizan muchos telfonos
inalmbricos y las tecnologas inalmbricas IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. No
sufre de muchas desconexiones ni interferencias de los otros equipos en su
misma frecuencia y tiene un rango aceptable: aprox. 3 m.
Infrarrojo (IR) ste utiliza la tecnologa de transmisin de datos por seal infrarroja
la misma que utilizan telfonos mviles/celulares, los controles remotos de
nuestros televisores y equipos de sonido. El rango de alcance es bastante inferior
que el de radio frecuencia. Tambin tienen el inconveniente de tener que mantener
una lnea visual directa e ininterrumpida entre el mouse y el receptor de la seal.
Bluetooth (Bt) Utiliza el relativamente nuevo estndar de transmisin inalmbrica
Bluetooth, el mismo que utilizan los auriculares inalmbricos de los telfonos
celulares/mviles. El rango es de 10 metros.
2.1.2. TECLADO
Un teclado es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en un
computador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar
en diversos idiomas.
RESOLUCIN
COLORES
SOPORTADOS
CGA
Hasta 4 ( resol.
300x200)
EGA
640 x 350
16
VGA
640 x 480
256
SVGA
2048 x 1536
16 millones
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Es un dispositivo que podco a poco va quedando obsoleto y es utilizado para leer
y grabar informacin en un disquete.
DISQUETERA
Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras de
CD (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM puede ser
conectados a la computadora por la interfase IDE (ATA), por una interfaz SCSI o a
travs del puerto USB. La mayora de los lectores de CD-ROM leen CD de audio y
CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.
LECTORAS DE CD ROM
Los lectores de DVD-ROM tambin leen los DVD-Video y los formatos en CD,
como CD-ROM, CD-R, CD-RW y CDs de Video. Para que pueda leer los DVD y
CD las lectoras contienen en su parte interna un ojo ptico en la cual lee el
formato de unos y ceros con la que se encuentran grabados estos tipos de CDs.
LECTORAS DE DVD
Se llama disco duro (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
computador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin
magntica analgica. El disco aloja dentro de una carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares a la hora de comunicar un disco duro con el sistema. Los ms
utilizados son IDE/ATA, SCSI, Ultra ATA y Serial ATA. Dada la importancia y
complejidad de los discos duros explicaremos brevemente algunas caractersticas
de este dispositivo.
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos
(de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente
que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta
de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada
plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca
(hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el
disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por
minuto se mueve a 120 Km/h en el borde).
ESTRUCTURA FSICA DEL DISCO DURO
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO
EL DISCO DURO
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de
particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser
aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o
viceversa.
Tiempo de Giro
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del
tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro
se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la cabeza;
el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar
medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a sta.
Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la informacin al computador. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Cach de pista
Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado
slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de
esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su
elevado precio.
USB DRIVE O FLASH DRIVE
Este dispositivo es de reciente aparicin y se est convirtiendo rpidamente en un
medio de almacenamiento muy utilizado por el pblico, pues tiene una ghran
portabilidad y un bajo costo. Esta tecnologa aprovecha la gran estandarizacin
con que cuentan los puertos USB generalmente incluido en todas las mainboard.
Adems, casi no existe sistema oprativo que no le brinde soporte. Su dimensiones
muy pequeas hacen que no solo sea utilizado para el almacenamiento de datos
sino tambin como reproductos de msica y video.
4) EXPERIENCIAS EN LABORATORIOS
Evolucin histrica de las computadoras.
alemanes, pero para quebrar los cdigos era necesaria una gran cantidad de
clculo, que deba hacerse a alta velocidad.
Para decodificar estos mensajes, el gobierno britnico construy un laboratorio
para construir una computadora, llamada COLOSSUS. Alan Turing, T. Flowers y
M. Newman construyeron esta computadora (1943), que fue la primer
computadora electrnica de la historia. Estaba construida de vlvulas de vaco y
no tena dispositivos electromecnicos. A pesar de ello, al ser un secreto militar, su
construccin no tuvo ninguna influencia posterior.
En EE.UU., simultneamente, haba inters de la armada para obtener tablas que
pudieran usarse para mejorar la precisin en los disparos de artillera pesada (en
particular para armas antiareas), ya que hacerlos manualmente era tedioso y
frecuentemente con errores.
En 1943, John Mauchly y uno de sus alumnos, un joven ingeniero llamado John P.
Eckert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora
electrnica, que llamaron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
John Mauchly propuso construir una computadora electrnica digital para
reemplazar al analizador diferencial, dando dos ventajas principales: la velocidad
de la electrnica, y la precisin del principio digital. La computadora consista de
18000 vlvulas de vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba 30
toneladas.
Su hardware electrnico era 10 veces ms rpidos que los del analizador
diferencial y 100 veces ms rpido que un calculista humano: poda hacer 5000
sumas por segundo. La computadora era programada por completo usando una
tcnica similar a los tableros de enchufes de las antiguas mquinas de calcular
(enciendiendo y apagando llaves y enchufando y desenchufando cables). Esta
computadora no era binaria, sino decimal: los nmeros se representaban en forma
decimal, y la aritmtica se haca en el sistema decimal. Tena 20 registros que
podan usarse como un acumulador, cada uno de los cuales almacenaba nmeros
decimales de 10 dgitos.
Luego que la ENIAC estuvo operativa, y se vio que tomaba tiempo considerable
en preparar un programa e incorporarlo en el cableado, la mquina se modific de
tal forma que una secuencia de instrucciones pudiera leerse como una secuencia
de nmeros de dos dgitos que se ponan en una tabla de funciones. Para
mantener la lgica simple, un solo registro qued de acumulador, y los dems
fueron usados como memoria.
Como mencionamos, mientras la ENIAC era construida, en 1944 Mark I se puso
operativa. En el mismo ao, prcticamente todas las mquinas de Zuse fueron
destruidas por el bombardeo de los aliados a Berln , por ende, su trabajo no tuvo
influencia en mquinas posteriores. La computadora Z4, que entr en operacin
en 1945, sobrevivi al bombardeo y ayud al desarrollo de postguerra de
computadoras cientficas en Alemania. Contena unos 2200 rels y trabajaba con
nmeros binarios de punto flotante normalizado con una mantisa de 22 bits. Una
multiplicacin tomaba entre 2.5 y 3 segundos. El programa se lea de dos lectoras
Junto con Internet Explorer, existen otros programas para navegar por Internet.
Firefox, Chrome, Safari y Opera son otras opciones gratuitas que aaden algunas
funciones bsicas esenciales, como la posibilidad de disponer de un amplio
catlogo de extensiones o la sincronizacin ente dispositivos. Google Chrome es
el que mayor crecimiento ha experimentado en los ltimos aos, gracias a que es
uno de los navegadores ms rpidos para cargar pginas web y por su agilidad a
la hora de ejecutarse en el ordenador.
Uno de los reproductores ms empleados como reproductor de vdeo y audio es la
aplicacin gratuita VLC Media Player
Uno de los reproductores ms utilizados como reproductor de vdeo y audio es la
aplicacin gratuita VLC Media Player. Entre sus ventajas est que no es necesario
instalar cdecs adicionales en el ordenador para poder visualizar los formatos de
vdeo ms empleados.
Para la gestin de libros electrnicos, Calibre es un programa gratuito que cuenta
con diferentes funciones bsicas esenciales, como convertir libros electrnicos en
diferentes formatos, gestionar la biblioteca, "desparasitar" uno con DRM o subir
archivos de modo directo a un dispositivo de lectura.
Edicin de imgenes y fotografas
Photoscape es un software gratuito para la edicin de fotografas que incluye las
caractersticas ms utilizadas por los usuarios en este tipo de aplicaciones:
retoque y mejoras de imgenes, eliminacin de ojos rojos, ajuste de tamao,
correccin de niveles o varias opciones para ajustar una imagen para su correcta
impresin a diferentes tamaos.
Otras alternativas gratuitas disponibles son Paint.net y GIMP.
Twitter
La opcin ms recomendada para acceder de forma permanente a Twitter desde
un ordenador es mediante la instalacin de un cliente de esta red social. Existen
numerosas aplicaciones gratuitas para este cometido. Las ms recomendables y
empleadas son Janetter, TweetDeck o Metrotwit. Esta ltimo cuenta con un
entorno grfico que se integra con el sistema operativo Windows 8.
Ofimtica y disco duro en la "nube"
Una de las alternativas gratuitas ms aconsejables para editar documentos en el
PC es la aplicacin LibreOffice. Esta aplicacin de software est basada en el
proyecto original de Open Office. Cuando Oracle adquiri Open Office, un grupo
de los desarrolladores del proyecto pusieron en marcha esta bifurcacin para crear
una suite ofimtica independiente que no dependa de ninguna empresa. Hoy en
da ms de la mitad del cdigo es nuevo y contiene algunas caractersticas no
incorporadas en Open Office.