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Universidad de Concepcin Campus Los ngeles

Escuela de Ciencias y Tecnologas


Departamento de Ciencias Geodsicas y Geomticas

Taller
N1
Ingeniera de Sistemas

Alumnos:
Fernanda Medina Labrn
Carlos Prez Tello
Cristopher Ruz Ruz

Profesor:
Patricia Albornoz

16 de Marzo del 2015

1. Explique claramente qu es un sistema.


R: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactan entre s para lograr un objetivo. El cual recibe una entrada de datos, los cuales son
procesados, obteniendo as una salida, y a medida que se van realizando proyectos y
obteniendo una salida de ellos, podemos percatarnos de los errores que surgieron en el
desarrollo de tales proyectos, para as no volver a caer en los mismos sobresaltos en los
proyectos siguientes, y as retroalimentar el proceso analizando los resultados obtenidos. Se
dice que el sistema es afectado por el entorno.-

2. Defina los trminos: sinergia, entropa, negentropa y recursividad, d ejemplos para


cada caso.
Sinergia: La suma de sus partes forman algo mayor, cuando se unen los elementos que
forman parte de este crean una salida o resultado que aprovecha y maximiza las
cualidades de cada uno de los elementos. Por ejemplo, la familia, sistema solar.

Entropa: Energa negativa que afecta el sistema, es decir, es el grado de desorden de


un sistema. Por ejemplo, una manzana podrida en un cajn, afecta todas las manzanas
a su alrededor.

Negentropa: Busca mejorar la estabilidad del sistema, lo cual corresponde a lo


contrario de la entropa. Por ejemplo, fertilizante para maximizar el crecimiento
forestal y evitar plagas.

Recursividad: Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este


compuesto a su vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema
sea subsistema de otro ms grande. Cada uno de ellos con tareas diferentes, pero
todos con el mismo fin. Por ejemplo, una empresa, donde todos tienen cargos
diferentes, realizando tareas diferentes, pero con un fin comn; lograr un buen
producto para dicha empresa.

3. Entregue 3 ejemplos de sistema y represente para cada uno de ellos el esquema de


sistema (entrada-proceso-salida-retroalimentacin).
a) Un partido de bsquetbol:
Entrada: Un gimnasio (cancha baloncesto), un baln, un rbitro, ambos equipos (jugadores).
Proceso: Desarrollo del partido
Salida: Errores, lesionados, diferencia en el marcador o empate.
Retroalimentacin: Mejorar errores, como la posicin de cada uno de los jugadores, la
resistencia, ataque equipo contrario.

b) Una fiesta:
Entrada: Lugar donde se desarrollar la fiesta, parrilla, invitados, los flecos, carnes, msica
Proceso: Desarrollo de la fiesta
Salida: rizas, alegras, llantos, peleas, amoros, muerte, etctera
Retroalimentacin: No invitar a mal humorados para la prxima reunin, evitar el exceso de
alcohol, y no conducir en estado etlico.

c) Hacer una masa de pizza:


Entrada: Harina, agua, levadura, sal, salsa de tomate, organo.
Proceso: Ponemos los ingredientes de la masa en un bol: harina, agua, levadura, aceite y sal y
mezclamos bien con una cuchara. Luego, estiramos la masa sobre una lata de la cocina,
esparcimos salsa de tomates y organo, y dejamos que se hornee.
Salida: Masa de pizza lista para agregar relleno a gusto, masa quemada, cruda, partida.
Retroalimentacin: Con los posibles errores, podemos determinar para una prxima vez la
cantidad de levadura para que no se parta la masa, suficiente agua y/o aceite para que no
quede dura.

4. Disee un esquema conceptual que englobe y relacione los conceptos tratados.

SISTEMA

Sinergia

Recursividad

Subsistemas

Entropa

Negentropa

ENTORNO

Entrada

Retroalimentacin

Proceso

Salida

Software
Segn:

Requisitos

Nivel de abstraccin

Licencia de uso

Sw. de sistema

Sw. propietario

Sw. de programacin

Sw. libre

Genrico
A medida
Sw. de aplicacin

Sw. freeware

5. Qu es la Ingeniera de Software. Entregue 3 ejemplos de Sw Libre.

R: Para comenzar a definir Ingeniera de sistemas daremos una breve definicin de software
lo cual permitir aclarar este concepto, se llama Software al conjunto de programas,
instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
Entonces Ingeniera de sistemas corresponde a la disciplina formada por un conjunto de
mtodos, herramientas y tcnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas
informticos, esta ingeniera trata con reas muy diversas de la informtica de las ciencias de
la computacin, tales como construccin de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos
Intranet/Internet, etc.
Considerando que SW Libre corresponde a aquellos programas de software que pueden ser
utilizados con total libertad por parte de los usuarios, en los cuales si hay acceso al cdigo
fuente, son accesibles, y estos se pueden modificar (ver, modificar, copiar).Ejemplos:

Dev-C++

Mozilla Firefox

Sistema
Operativo LINUX

6. Seale 2 mtodos de desarrollo de software. Busque en internet de acuerdo a lo


conversado en clases.
R: Los mtodos de software
Estos mtodos es un enfoque estructurado con el fin de facilitar la produccin de un
software.
Ejemplos son:
Mtodo de anlisis estructurado: el cual conduce a desarrollo de especificaciones para
sistemas nuevos o para efectuar modificaciones a lo existente, teniendo una forma
lgica y manejable para evitar que se omita un detalle.
LA METODOLOGA ORIENTADA A OBJETOS
La metodologa orientada a objetos se ha creado por las metodologas anteriores a
ste. As como los mtodos de diseo estructurado realizados guan a los
desarrolladores que tratan de construir sistemas complejos utilizando algoritmos
como sus bloques fundamentales de construccin.

7.

Por qu es importante comprender los conceptos de TGS, sistema, Ingeniera e Ing. del
software para el curso de Ing. de Sistemas.

R: Son de suma importancia ya que nos formulan los pasos para llevar a cabo cierta y
determinada accin de una manera ordenada y concisa, lo que nos evita futuros errores,
para as tambin usarlas como herramientas para la utilizacin de software para luego
una creacin de base de datos.

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