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Tcnicas de Estampado

Estos son los materiales que necesitamos para el taller, les pongo en orden de importancia, las
tintas y la emulsin podis comprarlas al final cuando ya tengamos la primera pantalla lista.

Bastidor/pantalla de 2025 cm aprox.


El organd (tienda de telas, costura, lencera)
Grapadora de pared (si no tenis, al chino)
Paleta de plstico limpia cristales o racleta.
Emulsin de Diazo (tienda serigrfica)
Lacas (Tintas) (tienda serigrfica)
Camiseta de pruebas.
Cajn oscuro 3040 cm aprox.
Bombilla roja, azul o verde.

Pantalla
Aqu quedar grabado nuestro dibujo y servir como elemento principal de plantilla para
estampar las camisetas, si tensamos bien la tela y hacemos correcta la emulsin puede
durarnos aos sin perder detalle el dibujo. Cualquier marco, lienzo4 tablas bien clavadas, nos
sirve como bastidor. En los chinos venden lienzos muy baratos, le quitis la tela y las grapas
intentando deteriorar lo ms mnimo el bastidor y ya tenemos el marco para la pantalla. Sino
cualquier lienzo o marco que tengis por casa.
Tela para hacer la pantalla
En serigrafa profesional se utilizan mallas de seda con una lineatura determinada, la lineatura
de una malla son el nmero de hilos en x, y que la forman, puede variar tanto la calidad como la
distancia entre los hilos, consiguiendo mayor precisin en el diseo. Se puede adquirir en
cualquier casa de serigrafa pero cuesta unos 12/m, nosotros usaremos otra, de perfil similar,
sinttica, se llama organd de nylon y podemos adquirirla en cualquier casa de telas algo ms
barata, el resultado con esta tela es muy bueno. Ms informacin sobre la tela.
Grapadora de pared
Tendremos que fijar y tensar la tela al bastidor as que lo mejor es usar una grapadora de
pared y si sois atrevidos unos clavos bastarn.

Paleta para pasar la pintura


De esas en forma de T para limpiar los cristales, de plstico y con la zona sensible de goma. Si
tenis cualquier cosa de goma dura y lisa, parecida a la de la foto, os sirve, lo usaremos para
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extender la pintura y la emulsin de forma uniforme sobre la tela, cuanto ms ancha mejor,
evitaremos lneas y quedar mejor emulsionada la pantalla.
En serigrafa profesional se usa una paleta especial llamada racleta, formada por un mango de
madera o metal y una tira de caucho, puedes conseguirla en cualquier centro de suministros
serigraficos por unos 15/10cm.
Emulsin de diazo (En cualquier casa serigrfica)
Se llama Emulsin diazoica textil, es una emulsin fotosensible de baja viscosidad y es
conveniente para pantallas serigrficas a base de agua, como las lacas tienen base de agua
esta emulsin es perfecta, y basta pasar un trapo hmedo despus de una estampacin y
tendremos las pantallas limpias. Pedir exactamente esto: Emulsin de diazo para estampar con
lacas.
Tintas textiles para la estampacin (comprar)Tenis que comprar Lacas, son tintas textiles
con base agua, viscosa y con colores muy vivos. Suelen tener los colores bsicos (Azul, rojo,
amarillo, negro, blanco), plata, oro y dependiendo de la marca otros colores especiales.
Empezar comprando el negro y un color o si queris los bsicos para mezclarlos entre s, el
plata y oro no os lo recomiendo porque son difciles de estampar y estamos empezando.
Camiseta de pruebas
Cualquier camiseta que tengis por casa sirve para empezar, que sea de algodn 100% y no
est muy desgastada, sin bolitas! esto influye mucho a la hora de fijar la tinta sobre la tela y
con el tiempo se va perdiendo el dibujo.
Cajn oscuro
Una vez apliquemos la emulsin tendremos que dejar secar la pantalla en un lugar
completamente oscuro durante unas 12h. Si tenemos un cajn perfecto, sino cualquier caja o
sitio oscuro ms grande que la pantalla nos sirve, mientras no entre la luz ser suficiente.
Bombilla roja
Cuando apliquemos la emulsin, dado que es altamente sensible a la luz, tendremos que estar en
un lugar completamente a oscuro, la bombilla roja puede servirnos como nica fuente de luz. Si
tenis una azul o verde tambin sirve o incluso un haz de luz proveniente del saln nos servir
para
guiarnos
en
la
oscuridad
y
evitar
que
se
vele
al
emulsin.
Estos son todos los materiales para estampar nuestra primera camiseta, ni qu decir que
tengis a mano mucho papel, algn trapo, papel de peridico, guantes y un sitio bien despejado,
ventilado, birras y. Empezamos!

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Antes de preparar la pantalla tenemos que tener una idea clara del diseo que vamos a
estampar o por lo menos medidas aproximadas ya que el tamao de la pantalla depende de las
dimensiones del dibujo.
Pongamos por caso que vamos a imprimir un dibujo en el frente de una camiseta, las medidas
rondaran los 15cm de ancho por 20cm de largo, nuestra pantalla tendr que ser ligeramente
ms grande, dejando mrgenes de unos 5 cm, ms adelante veremos porqu.

Reparacin del dibujo / Fotolito


Del fotolito depende la calidad de la pantalla y el resultado de la estampacin. Es el grfico
que colocamos sobre la pantalla cuando la insolamos, por ello tiene que ser un dibujo muy bien
definido y completamente negro, normalmente no debe sobrepasar el A4 (2129,7 cm) de
tamao ya que una vez lo tengamos listo hay que imprimirlo en un acetato transparente, ms
adelante detallaremos este paso.
Es conveniente preparar el diseo en un formato vectorial. Un grfico vectorial es aquel
compuesto por ecuaciones matemticas, por lo tanto, podemos ampliarlo y modificar sus curvas
libremente sin perder calidad. Estos grficos podemos hacerlos en Corel Draw, Illustrator,
Freehand.
Voy a explicar en unos simples pasos y con Photoshop como preparar un grfico apto para
estampar:
1- Abrimos la imagen que nos interesa estampar en las camisetas a la mayor resolucin posible
y ajustamos el tamao de la imagen (men superior imagen>tamao de imagen) le damos 15 cm
de ancho y 300 pxels/pulgada de resolucin y aceptamos.
2- Borramos las zonas de la imagen que no nos interesen

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3- Vamos a la opcin del menu superior: imagen> ajustes> umbral y ajustamos con la flechita
el nivel de umbral de la imagen hasta que nos guste el resultado.

Guardamos la imagen como PDF, JPG, TIFF y lo llevamos a una copistera y que lo impriman en
acetato transparente A4.
Ya tenemos el fotolito listo! y podemos continuar con el taller de serigrafa casera.
Recordad que cualquier duda que tengis en cada uno de los pasos podis exponerlas pulsando
en comentarios y dejando vuestra duda.
Con el fotolito listo y todos los materiales podemos empezar a preparar la pantalla donde
quedar marcado el diseo.
Tenemos que grapar la tela al marco tensndola lo mximo posible para que la emulsin quede
uniforme y el dibujo quede bien definido.
Empezamos recortando un cacho de tela ms grande que el marco, para eso apoyamos el marco
sobre una mesa y ponemos el trozo de tela encima y recortamos dejando unos 5cm sobrantes
por cada lado.

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Empezamos a grapar por uno de los lados ms cortos, despus seguimos por el extremo
opuesto ya tensando la tela con fuerza (no te pases no vaya ser que la rompas), si ya tenemos
los dos laterales enfrentados bien grapados, continuamos por cualquiera de los otros lados
haciendo lo mismo y cada vez tensando ms. Al final nos quedar la tela bien tensada y lista
para emulsionar, as de fcil!

El bote de emulsin una vez abierto y mezclado con el diazo tiene una duracin aproximada de
6-7 meses.
Vamos al tema, primero preparamos bien la zona, una mesa amplia, cubierta con peridicos y a
mano una luz roja, papel, algo para echar la emulsin (cuchillo redondo, cuchara, un palo) la
racleta o goma limpia-cristales, pantalla y birra.
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1. Apagamos luces, todas! y encendemos la luz roja.
2. Sujetando la pantalla, inclinada y con una mano vamos echando la emulsin intentando
extender chorros por toda la superficie. En el video la extiendo con un cuchillo, la verdad que
no es necesario, basta que volquis el bote de emulsin sobre la pantalla y echis un poco. No
os pasis echando porque a medida que vayamos extendindola veris todo el sobrante que se
desperdicia.
3. Damos las primeras pasadas con la racleta, de arriba abajo por ambas caras de la pantalla
hasta conseguir una superficie lo ms lisa y regular posible, de vez en cuando limpiar la
emulsin sobrante en la racleta y bordes del marco.
4. Poniendo la pantalla frente a la luz veremos mejor como est quedando la emulsin. Cuanto
ms lisa y fina quede mejor saldr luego el dibujo.
5. Muy importante que no queden gotas en la superficie de la pantalla.
6. Intenta llegar a los bordes y cubrir todas las esquinas, haz una pelcula de emulsin lo ms
fina posible.
7. Cuando terminemos de aplicar la emulsin tenemos que guardar la pantalla en un sitio
completamente oscuro, si tenis a mano un cajn grande, una caja de cartn, cualquier cosa que
no deje pasar la luz, la guardamos cuidadosamente y siempre con la cara superior de la pantalla
hacia arriba, de lo contrario se nos quedara pegada a la caja echando a perder todo el trabajo.
8. Cuanto ms tiempo est en la caja mejor, pero calculad un mnimo aconsejable de 9h, la
dejis secar de noche y listo! No os preocupis por hacer esto en la habitacin o un lugar
cerrado, la emulsin no huele nada, si es importante usar guantes durante el proceso o
limpiaros bien las manos con jabn inmediatamente despus de aplicar la emulsin, ah, y no os
la comis por favor, es txica.
Dejo unas fotos de pantallas emulsionadas

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Vamos a insolar la pantalla, pero, qu es exactamente?


Insolacin en serigrafa, es la exposicin de la pantalla con el fotolito a la luz, de ese modo, la
emulsin que previamente hemos aplicado sobre la pantalla y que es fotosensible reaccionar a
los rayos de luz y en las partes dnde no le de la luz, al lavarla se desprender, quedando solo
la mscara de nuestro dibujo.
En este paso haremos de una forma muy resumida lo siguiente:
Preparamos el fotolito, sacamos la pantalla de la caja, colocamos el fotolito sobre la pantalla,
la exponemos al sol y la lavamos.
Vamos por partes explicando cada uno de los pasos.

Preparacin del fotolito


Ponemos el fotolito sobre la mesa y le damos la vuelta de izquierda a derecha, el dibujo
quedar inverso. Colocamos trozos de celo transparente alrededor del fotolito y evitando que
nos quede pegado a la mesa. El celo tiene que ser transparente para que deje pasar la luz.
Colocacin del fotolito
Apagamos luces, cerramos puertas y encendemos la bombilla roja. Con mucho cuidado sacamos
la pantalla evitando tocar la zona emulsionada y ahora seca. Tendr un color parecido al
chocolate, mmm! Si queremos perder un poco de tiempo, podemos ponerla cerca de la luz roja
y ver cmo hemos aplicado la emulsin, ahora se vern perfectamente las pasadas y posibles
gotas, tenemos que colocar y pegar el fotolito en la zona ms lisa y uniforme.

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Exposicin al sol (Insolacin)
Cuando estemos seguros de que est bien pegado sacamos la pantalla a la ventana y la
sujetamos mirando directamente al sol, si no es posible, orienta la pantalla hacia el lugar ms
soleado y sigue la tabla de tiempos que dejo ms abajo.

La emulsin es un compuesto sensible a la luz solar, al exponerla al sol, los rayos actan sobre
las zonas libres y neutralizan la emulsin adquiriendo un tono ms oscuro, mientras que la parte
oculta tras el fotolito (aqui la importancia que el fotolito est impreso lo ms oscuro posible)
no queda expuesta al sol y al lavarse se cae liberando la tela por donde atravesar la tinta.}
Lavado de la pantalla
Cumplido el tiempo despegamos rpidamente el fotolito y vamos al bao, con un trozo de
esponja, agua continua y un poco de jabn vamos frotando sobre la zona donde se ha insolado
el dibujo, si ponemos la pantalla al trasluz veris la silueta en un color ms dorado de nuestros
diseos, frotamos bien por esa zona y por ambas caras de la pantalla hasta que se libren por
completo las zonas donde estaba el dibujo, quedando slo la tela.
Al final el resultado tiene que ser igual que el diseo del fotolito pero trasladado a la pantalla,
ahora ya secamos bien la pantalla con una toalla o la dejamos al sol, tranquilos! que los rayos ya
no tendrn efecto alguno sobre la emulsin.

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No sale bien el dibujo?
Los tiempos de insolacin son aproximados, dependen mucho de la orientacin de tu ventana,
hora y clima, despus de varias pantallas destrozadas irs controlando el tiempo de insolacin
en tu ventana, y si te sale a la primera enhorabuena! antalo porque ya has conseguido un punto
de insolacin correcto, y si no puede ser porque
A)
B)

Al frotar se desprende casi toda la emulsin destrozndose los diseos.


Hay que dar ms tiempo de insolacin
Froto y froto pero no consigo quitar algunas partes del dibujo, es imposible!
Hay que dejar menos tiempo de insolacin

Si todo sale bien tenemos que ver el dibujo del fotolito perfectamente marcado en la pantalla.
La parte ms importante ya est hecha, con esto ya podemos estamparsiiiii!!! id haciendo
pruebas, lavar siempre la pantalla despus de aplicar la tinta o pasados unos minutos se secar
e inutilizar la pantalla, pero os recomiendo que sigis los procesos de estampacin que ir
explicando, hay muchos detalles que influyen en el acabado final.
Llegamos al final del taller de serigrafa casera pero el blog sigue con ms tcnicas y talleres
y ampliando conocimientos y tcnicas de estampacin, estncil vamos con la estampacin de
nuestra primera camiseta!
Primero tenemos que preparar la camiseta y pensar en los colores que vamos a utilizar. En este
caso la camiseta es verde, y hemos preparado la pantalla con varios dibujos as que podemos
hacer una estampacin de varias tintas.
Por un lado tenemos la X y debajo la silueta de Kloe, vamos a superponerlos y utilizar tintas
roja y negra

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Para evitar que se corra la tinta vamos a fijar la tela por medio de un adhesivo, tipo vinilo,
forro de libros,le damos la vuelta a la camiseta y pegamos un trozo ligeramente ms grande
que el dibujo, volvemos a poner la camiseta del derecho, ahora tendremos la superficie ms
plana, el adhesivo tiene que quedar por el interior de la camiseta.

Quitamos la pantalla y la lavamos, despus haremos lo mismo con la silueta de Kloe sobre la X
pero con pintura negra, en este caso damos solo una pasada y la mezclamos con un poco de
pintura roja, veris el efecto desgastado que queda al final

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Ahora mezclando dos colores y usando un pulpo manual.
1) Colocamos la camiseta bien plana y con el adhesivo debajo
2) Situamos la pantalla en la zona donde queremos estampar el dibujo
3) Presionamos fuerte la pantalla contra la camiseta, si la podis sujetar con libros en los
bordes o algn tipo de fijador a la mesa mejor, hay que evitar que se mueva lo menos posible.
En el vdeo ya utilizo la mquina, as os la presento!! Se llama Pulga, es manual pero ayuda a
estampar varios colores.
4) Una vez sujeta la pantalla, extendemos un poco de tinta en un lado intentando cubrir toda la
lnea de ancho del dibujo, como tenemos una esptula muy pequea echamos la pintura en un
lateral para cubrir todo el dibujo, lo normal es dar las pasadas en posicin vertical hacia
nosotros, 2, 3 pasadas es suficiente.
5) Pasamos la esptula varias veces, como estamos estampando sobre negro hay que dar varias
pasadas para cubrir la tela.
Ya podemos retirar despacio la pantalla, notaris que se queda un poco pegada a la camiseta,
es normal, tirad despacio y se separar con facilidad y sin estropear la estampacin.
Para evitar este problema podis comprar un aerosol adhesivo espray (Fix Plus)para echar
sobre la mesa, es especial para prendas textiles as que no deteriora ni se queda pegado al
tejido, en nuestra tienda tenis dos tipos a elegir.
Lo mejor es que veis el video y aclaris vuestras dudas, en el ejemplo el dibujo lo hemos
hecho ya desgastado por eso hay zonas que quedan libres de pintura.
Desgastado y relieve
En este taller nos vamos a divertir, sacar las camisetas viejas del armario que vamos a
empezar a dar efectos sobre ellas. Damos un paso de gigante y hacemos efectos que slo se
pueden conseguir estampando manualmente y que adems conseguimos que todos los diseos
salgan diferentes.
Hacer efectos es tan sencillo como empezar a pensar en aplicar cosas y texturas que nada
tienen que ver con la serigrafa, mover la pantalla, mezclar colores sobre la misma tela, echar
espray, pintura de esmalte, las posibilidades dependen de tu imaginacin.

Goteo de espray sobre el estampado


Consiste en hacer el estampado normal y despus dejar gotear el espray sobre el, cmo?
mantenemos la vlvula del espray ligeramente presionada y veremos como sale el goteo, con un
poco de prctica lo conseguimos.

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Efecto serigrafa desgaste con 1 color


Para conseguirlo tenemos que pasar la racleta solo una vez y muy suavemente por
determinadas zonas del dibujo, haciendo ms presion en unas zonas y menos en otras.

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Efecto serigrafa desgaste con 2 colores


Primero estampamos bien el dibujo con un color, que quede plano, lo dejamos secar y despus
estampamos el mismo dibujo con un color un poco ms oscuro que la base, y por zonas hacemos
menos presin para conseguir el efecto.

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Efecto serigrafa con espray y lacas


Lo conseguimos dibujando las lneas con espray, previamente haciendo una mscara con cinta
adhesiva y despus pintando con espray de color negro y un degradado encima en color rojo. Lo
dejamos secar y estampamos el dibujo encima con lacas.

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Efecto serigrafa aplicando textura
Consiste en hacer el estampado con plantilla y antes de secar echar cualquier sustancia que
tengamos a mano, azcar, especias, y despus volver a dar otra pasada encima para fijar,
despus secar bien y sacudir la camiseta para quitar las sustancias sobrantes. En la foto
hemos echado un poco de hierba
Efecto serigrafa con relieve
Este efecto una vez lavado con el tiempo va desapareciendo pero merece la pena probarlo, es
muy sencillo, hacemos la estampacin normal y retiramos la pantalla de golpe, al tirar se llevar
parte del algodn dando este efecto espumoso y dejando ms o menos pintura dependiendo la
zona.

Efecto serigrafa y pincel en relieve


Consiste en hacer el estampado y en determinadas zonas del dibujo, usando las lacas textiles y
con ayuda de un pincel vamos pintando. En la foto hemos estampado con efecto desgastado y
despus hemos pintado el sol dejando un poco de relieve.

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Efecto serigrafa quemando la pintura


Para conseguirlo, despus de estampar dando varias pasadas para acumular pintura sobre la
camiseta, le damos calor con la de capadora (secador de aire caliente) a unos 400 y a unos
10cm del dibujo, teniendo cuidado de no quemar la camiseta. Veremos como se van formando
burbujas, wala!

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Efecto serigrafa mezclando varios colores
Es uno de los ms resultones y sencillos. Cuando aplicamos la primera estampacin con un color,
sin levantar la pantalla echamos pintura y damos otra pasada con el nuevo color. Como el primer
color que hemos estampado an est hmedo se mezclarn dando el efecto de la foto.

Efecto 2 colores y degradados en camisetas


Efecto 2 colores con 1 pantalla
Empezamos a profundizar un poco en serigrafa, si habis seguido el taller o llevis un tiempo
estampando ya habris visto la necesidad de una mesa de estampacin, para colocar y fijar la
camiseta y sujetar firmemente la pantalla, sobre todo para trabajos finos, con detalle y
estampaciones de varios colores como el ejemplo que vamos a ver a continuacin.
Colocamos la camiseta sobre la estacin, previamente echamos adhesivo textil, la estiramos
bien en la zona que vamos a estampar, colocamos la pantalla y la centramos.
Sin bajar la pantalla sobre la camiseta, echamos un poco de pintura del primer color, damos
una pasada para cubrir los poros de la tela.

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Bajamos la pantalla, y empezamos a estampar, con la pantalla apoyada sobre la camiseta y
damos las primeras pasadas, una o dos son suficientes, levantamos la pantalla y secamos, ya
tenemos el primer color.

Una vez seco, bajamos de nuevo la pantalla y echamos el segundo color por zonas sueltas para
no cubrir todo el dibujo, pasamos de nuevo la rascleta una o dos veces y levantamos pantalla.
Veremos el efecto conseguido e irrepetible, siempre quedar diferente personalizando cada
camiseta, secamos y listo!

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