You are on page 1of 5

Inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial es una combinacin de la ciencia del


computador, fisiologa y filosofa, tan general y amplio como eso, es que
reune varios campos (robtica, sistemas expertos, por ejemplo), todos
los cuales tienen en comn la creacin de mquinas que pueden pensar.
La de idea construir una mquina que pueda ejecutar tareas percibidas
como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas
que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos,
traduccin de idiomas, comprensin de idiomas, diagnstico de fallas,
robtica, suministro de asesora experta en diversos temas.
Es as como los sistemas de administracin de base de datos cada vez
ms sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de
insercin, borrado y locacin de datos, as como el intento de crear
mquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como tpicas del
mbito de la inteligencia humana, acuaron el trmino Inteligencia
Artificial en 1956.

La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen


en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus tcnicas
cuando es necesario incorporar en un sistema informtico,conocimiento
o caractersticas propias del ser humano.
Podemos interrogar a algunas bases de datos de Internet en lenguaje
natural, o incluso charlar con ellas nuestro idioma, porque por detrs se
est ejecutando un programa de Inteligencia Artificial.
Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los
millones de datos que se generan en un banco en busca de patrones de
comportamiento de sus clientes o para detectar tendencias en los
mercados de valores.

Caractersticas de la Inteligencia Artificial.


1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de
Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de

Jose Enrique Tavares Guzman

smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para


distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los
compiladores y sistemas de bases de datos,tambin procesan
smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia
Artificial.

2. El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente


por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa
es influenciado por el problema particular presente. El programa
especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para
resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste
con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen
un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo
encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de
entrada (programa de procedimiento).

3. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son


determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias
alcanzadas durante las consideraciones al problema especfico.
Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se
han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial.

4. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos


programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del
mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los
programas para propsito especfico, como los de contabilidad y
clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden
distinguir entre el programa de razonamiento o motor de
inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de
explicar discrepancias entre ellas.

5. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las


tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar
con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de
conflictos en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el

Jose Enrique Tavares Guzman

diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca


informacin, con una solucin cercana y no necesariamente
exacta.

Futuro
El desarrollo de la Inteligencia Artificial se basa principalmente en la
solucin de ecuaciones matemticas y lgicas, esto para lograr obtener
la mejor respuesta o la que conviene ms para satisfacer la situacin o
problema.
Si bien es cierto que la Inteligencia Artificial es un concepto
relativamente nuevo, es porque inici en los aos de 1950, pero
podemos remontarnos a pocas antiguas donde se buscaba reproducir
de alguna manera las habilidades humanas en objetos sin vida como
estatuas (como el Coloso de Rodas, en Grecia) o androides.
Incluso Hollywood ha tenido un papel muy importante en lo referente a
dar a conocer la Inteligencia Artificial. Por mencionar algunas pelculas
en las que nos presentan robots con tales capacidades que parecen
humanos, se encuentran: Star Wars, Terminator, Inteligencia
Artificial y Yo, Robot.
Claro que dentro del cine, todo lo vemos relacionado con avances
tecnolgicos tan futursticos que no creemos que sea algo con lo que
hayamos tenido algn tipo de contacto directo durante nuestra vida.
Cabe destacar que la Inteligencia Artificial no es slo un proyecto de
investigacin cientfica. Si alguna vez hemos jugado ajedrez o algn otro
tipo de juego en una computadora, en donde nuestro contrincante no es
una persona, estamos jugando contra una IA.
Los nios y jvenes en contacto con los videojuegos, son los que ms
veces han interactuado con ella, ya que en estos se busca mucho
simular un enfrentamiento con otro jugador, dndole al personaje

Jose Enrique Tavares Guzman

reacciones bsicas y comportamientos necesarios para hacer del juego


algo ms interesante y entretenido.
Actualmente tambin se utiliza en los robots espaciales, ya que es una
manera que simplifica la tediosa espera al mandar y recibir seales por
las distancias tan grandes que hay en el universo, y as los robots
puedan realizar sus tareas y exploraciones con mayor eficacia sin la
necesidad de que una persona lo est controlando de manera manual.
Uno de los ejemplos considerado de los ms interesantes, es el robot
ASIMO de Honda. Tiene la habilidad de interactuar con los humanos y
algunos objetos, as como correr y girar sin tropezar. Es como un beb
aprendiendo de su entorno, y eso es lo que busca Honda al estudiar
tanto los movimientos del cuerpo humano, hacer que poco a poco
aprenda como un nio pequeo.
Tambin existen programas llamados chatbots, que buscan imitar una
charla escrita con una persona. El primero fue ELIZA, creado en 1966 por
Joseph Wizenbaum, este buscaba palabras claves en lo que le deca el
usuario y daba contestaciones un tanto coherentes. Un proyecto ms
nuevo es A.L.I.C.E., pero llega a un nivel muy superior a ELIZA, ya que es
difcil para la persona que habla con A.L.I.C.E. que se percate de que no
es ms que un programa.

Estos son claros ejemplos de hacia dnde va el futuro de la Inteligencia


Artificial. Es posible que en unos cuantos aos estemos conviviendo con
robots o programas como los que nos ha mostrado Hollywood en sus
pelculas. Tecnologa que nos facilitar muchas cosas, como los
refrigeradores que existen en la actualidad que ya hacen las compras
del supermercado por ti.
Pero tenemos un problema, que muchas veces somos renuentes a los
cambios y ms si son tecnolgicos. Sin embargo, las aplicaciones que
podemos darle en un futuro a la IA son muy grandes. Se est buscando
utilizarlo en diferentes reas, como por ejemplo en la medicina, para
llevar un control de la salud de los pacientes.
Existen muchas reas todava por explorar y explotar, dnde podamos
utilizar la Inteligencia Artificial para hacernos la vida ms sencilla. Slo
nos queda esperar por aquellas sorpresas que nos puedan tener los
estudiosos de esta rama de la informtica.
Jose Enrique Tavares Guzman

Adjunto un Pdf donde se muestran ejemplo de la utilizacin de la


inteligencia artificial, utilizando varios operadores lgicos, listas, arboles
entre algunas otras reglas.

Jose Enrique Tavares Guzman

You might also like