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Definicin de interface.
Punto en que los seres humanos y ordenadores se ponen en contacto y trasmiten mutuamente tanto
informacin, rdenes y datos como sensaciones, instituciones y nuevas formas de vida.
Menciona 5 y explica la interdisciplinaridad de la ihc (sociologa, programacin inteligencia,
inteligencia, ergono....)
Diseo: actividad encamina a conseguir la produccin en serie de objetivos tiles y bellos
Sociologa: es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones. Disear productos que reflejan
mejor las tendencias culturales emergentes
Ergonoma: o factores humanos propsito es definir y disear herramientas y artefactos para disear
tipos de ambientales: trabajo descanso y domestico. Su objetivo es maximizar la seguridad la eficiencia y
la fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensacin de confort y satisfaccin
Programacin: herramienta que nos permite decirle al ordenar lo que debe hacer. el programador de
ordenes es el encargado de disear soluciones a problemas y de escribirlos como programas de
computadoras
Ingeniera de Software: Estudia tcnicas de diseo de software
Define usabilidad.
Eficacia eficiencia y satisfaccin.
Facilidad de aprendizaje
Eficacia de uso
Recordacin
Satisfaccin
Flexibilidad
Se refiere a la multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian informacin
Recuperabilidad
Grado de facilidad que una aplicacin permite al usuario para corregir una aplicacin una vez esta
reconociendo un error.
Opciones de hacer y deshacer
Tiempo de espera
El tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado del usuario. Es importante que los
tiempos de respuesta sean soportables para el usuario
Adecuacin de las tareas
Grado en que los servicios del sistema soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera
en que estas las comprenden
ANALISIS DE REQUISITOS
anlisis etnogrfico: estudio de las etnias y significa el anlisis de modo de vida de una raza o
grupo de individuos, mediante la observacin y la descripcin de lo que la gente hace, como se
comporta y como interacta entre s, para describir sus creencias, valores, motivaciones,
perspectivas y como estos pueden variar en diferentes momentos y circunstancias, es decir,
describe las mltiples formas de vida de los seros humanos.
Perfil de usuario: debe obtenerse una descripcin de las caractersticas ms relevantes de la
poblacin potencial que usara la interfaz de usuario que vamos a disear. Por ejemplo el grado
de conocimiento/ uso de equipo/programas informticos, experiencia profesional, entorno
social. Etc.
Anlisis contextual de tareas: se trata de realizar un estudio de las tareas actuales de los
usuarios, como las realizan, que patrones de trabajo utilizan, -si utiliza alguno- y llegar a
especificar y entender los objetivos de los usuarios.
Actores: los tipos de actores pueden identificarse basndose en dos diferentes tipos de
variables(1) caractersticas psicolgicas como estilos cognitivos o habilidades espaciales; (2)
caractersticas relacionadas con las tareas como pueden ser el nivel de conocimiento de la
tecnologa informtica
Objetos: un objeto es cualquier cosa que intervenga directa o indirectamente en el proceso que
se pretende mejorar con la implantacin del sistema.
pueden ser objetos fsicos(formularios, bolgrafos, etc.) o conceptuales (mensajes, firmes,
contraseas)
Plataforma: plataforma tecnolgica donde se implementara el producto
Perfil de entorno: estudio del entorno o contexto donde se desarrollara el trabajo.
Objetivos de la usabilidad: facilidad de aprendizaje, consistencia, flexibilidad, recuperabilidad,
disminucin de la carga cognitiva, etc.
DISEO
ANALISIS DE TAREAS: ES El proceso de analizar la formo cmo las personas realizan sus
trabajos: las cosas que hacen, las cosas cobre las cuales o con las cuales actan y las cosas que
necesitan conocer
el anlisis de requisitos debera servir para identificar las tareas que realizan los usuarios.
representan a informacin que necesita el usuario
DEFINIR ESTILO
o ESTANDARES GENERALES
o METAFORAS
o COLORES
o ESTANDARES PARTICULARES
DISEO DETALLADO
PROTOTIPADO:
MAQUETAS
ESCENAIOS DE PAPEL
STORYBOARDS
HERRAMIENTAS DE DIAGRAMACION
VIDEOS
PROTOTIPOS SOFTWARE
Prototipo:
Simulacin del sistema que tiene implementadas partes del sistema final
Puede incluir solo el diseo de la interfaz o tambin partes del cdigo
Proporciona las primeras versiones de los componentes del sistema realizando con el lenguaje de
programacin y el entorno de desarrollo elegido
Se llegara al prototipo final a partir de varias interacciones Prototpado - evaluacin.
Evaluacin
la funcin del prototipo es poder evaluar si el sistema cumple los objetivos funcionales y de
usabilidad que se definieron
en un diseo centrado en el usuario, la fase de evaluacin es fundamental: implica al usuario
en el producto final.
Se debe hacer desde las primeras fases de desarrollo.
Implementacin
Lanzamiento
2. En recuerdo: la informacin no est presente y el sujeto debe generar sus propias claves de
recuerdo o utilizar claves presentes en el contexto para recuperar la informacin