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Define la interaccin humana persona.

Disciplina relaciona con el diseo, evaluacin e implementacin de sistemas informativos interactivos


para el uso de seres humanos y con el estudio, evaluacin e implementacin de sistemas informticos
interactivos para el uso de seres humanos y con el estudio.

Definicin de interface.
Punto en que los seres humanos y ordenadores se ponen en contacto y trasmiten mutuamente tanto
informacin, rdenes y datos como sensaciones, instituciones y nuevas formas de vida.
Menciona 5 y explica la interdisciplinaridad de la ihc (sociologa, programacin inteligencia,
inteligencia, ergono....)
Diseo: actividad encamina a conseguir la produccin en serie de objetivos tiles y bellos
Sociologa: es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones. Disear productos que reflejan
mejor las tendencias culturales emergentes
Ergonoma: o factores humanos propsito es definir y disear herramientas y artefactos para disear
tipos de ambientales: trabajo descanso y domestico. Su objetivo es maximizar la seguridad la eficiencia y
la fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensacin de confort y satisfaccin
Programacin: herramienta que nos permite decirle al ordenar lo que debe hacer. el programador de
ordenes es el encargado de disear soluciones a problemas y de escribirlos como programas de
computadoras
Ingeniera de Software: Estudia tcnicas de diseo de software

Define usabilidad.
Eficacia eficiencia y satisfaccin.

Menciona y explica 5 variables de la usabilidad.


La usabilidad puede medir partir de 5 variables

Facilidad de aprendizaje

Eficacia de uso

Recordacin

Baja tasa de errores

Satisfaccin

Menciona y explica 5 principios de la usabilidad


Facilidad de aprendizaje si todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma
manera, siempre que se utilicen y sea cual sea el momento en se haga.

Flexibilidad
Se refiere a la multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian informacin
Recuperabilidad
Grado de facilidad que una aplicacin permite al usuario para corregir una aplicacin una vez esta
reconociendo un error.
Opciones de hacer y deshacer
Tiempo de espera
El tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado del usuario. Es importante que los
tiempos de respuesta sean soportables para el usuario
Adecuacin de las tareas
Grado en que los servicios del sistema soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera
en que estas las comprenden

Definicin de ingeniera de la usabilidad. Pasos a seguir y metodologa


La ingeniera de la usabilidad es una metodologa que proporciona la manera de proceder
organizadamente para poder conseguir usabilidad en diseo de interfaces de usuario durante el
desarrollo de un producto interactivo.

Explica el modelo de proceso de la ingeniera de la usabilidad y la accesibilidad


vale 20%

ANALISIS DE REQUISITOS

anlisis etnogrfico (que es lo que la gente quiere del sistema, no lo yo quiero)


perfil de usuario

anlisis contextual de tareas


actores, roles y organizacin
lista de tareas
objetos
plataforma
perfil del entorno
objetivos de la usabilidad
objetivos de la aplicacin

Pretende averiguar qu es lo que a gente quiere del sistema

anlisis etnogrfico: estudio de las etnias y significa el anlisis de modo de vida de una raza o
grupo de individuos, mediante la observacin y la descripcin de lo que la gente hace, como se
comporta y como interacta entre s, para describir sus creencias, valores, motivaciones,
perspectivas y como estos pueden variar en diferentes momentos y circunstancias, es decir,
describe las mltiples formas de vida de los seros humanos.
Perfil de usuario: debe obtenerse una descripcin de las caractersticas ms relevantes de la
poblacin potencial que usara la interfaz de usuario que vamos a disear. Por ejemplo el grado
de conocimiento/ uso de equipo/programas informticos, experiencia profesional, entorno
social. Etc.
Anlisis contextual de tareas: se trata de realizar un estudio de las tareas actuales de los
usuarios, como las realizan, que patrones de trabajo utilizan, -si utiliza alguno- y llegar a
especificar y entender los objetivos de los usuarios.
Actores: los tipos de actores pueden identificarse basndose en dos diferentes tipos de
variables(1) caractersticas psicolgicas como estilos cognitivos o habilidades espaciales; (2)
caractersticas relacionadas con las tareas como pueden ser el nivel de conocimiento de la
tecnologa informtica
Objetos: un objeto es cualquier cosa que intervenga directa o indirectamente en el proceso que
se pretende mejorar con la implantacin del sistema.
pueden ser objetos fsicos(formularios, bolgrafos, etc.) o conceptuales (mensajes, firmes,
contraseas)
Plataforma: plataforma tecnolgica donde se implementara el producto
Perfil de entorno: estudio del entorno o contexto donde se desarrollara el trabajo.
Objetivos de la usabilidad: facilidad de aprendizaje, consistencia, flexibilidad, recuperabilidad,
disminucin de la carga cognitiva, etc.

DISEO

ANALISIS DE TAREAS: ES El proceso de analizar la formo cmo las personas realizan sus
trabajos: las cosas que hacen, las cosas cobre las cuales o con las cuales actan y las cosas que
necesitan conocer
el anlisis de requisitos debera servir para identificar las tareas que realizan los usuarios.
representan a informacin que necesita el usuario

MODELO CONCEPTUAL: desarrollar el modelo conceptual de una aplicacin interactiva supone


construir una abstraccin de la misma que describa con diagramas y notaciones formales del
conocimiento que una persona debe tener del sistema
Debe de describir:
1. Como organizar la informacin que presente para que el usuario pueda buscarla de forma
eficiente.
2. Establecer la estructura de los distintos dilogos que se establecern entre la aplicacin y el
usuario mediante alguna notacin formal.

DEFINIR ESTILO
o ESTANDARES GENERALES
o METAFORAS
o COLORES
o ESTANDARES PARTICULARES
DISEO DETALLADO

PROTOTIPADO:

MAQUETAS
ESCENAIOS DE PAPEL
STORYBOARDS
HERRAMIENTAS DE DIAGRAMACION
VIDEOS

PROTOTIPOS SOFTWARE

Prototipo:

Simulacin del sistema que tiene implementadas partes del sistema final
Puede incluir solo el diseo de la interfaz o tambin partes del cdigo
Proporciona las primeras versiones de los componentes del sistema realizando con el lenguaje de
programacin y el entorno de desarrollo elegido
Se llegara al prototipo final a partir de varias interacciones Prototpado - evaluacin.

Evaluacin

la funcin del prototipo es poder evaluar si el sistema cumple los objetivos funcionales y de
usabilidad que se definieron
en un diseo centrado en el usuario, la fase de evaluacin es fundamental: implica al usuario
en el producto final.
Se debe hacer desde las primeras fases de desarrollo.

Implementacin

Prototpico - evaluacin conseguirn una interfaz usable con funcionalidad limitada.


La codificacin completa de las funcionalidades de la aplicacin deber una primera versin
completa del sistema.

Lanzamiento

Puesta en marcha el producto


El producto debe responder
o A las expectativas de las usuarios
o A las expectativas de los responsables de la organizacin.

Cognicin individual y cognicin distribuida tiene que decir cuantas personas


Cognicin individual
Representacin del conocimiento que tiene una persona respecto a un artefacto
Cognicin distribuida.
Representacin del conocimiento de varios personas con respecto a un artefacto.
7 actividades de norman (puede ser el cuadro)
anotado en libreta

Menciona y explica los procesos de recuperacin


Procesos de recuperacin
1. Reconocimiento: le presentamos al sujeto la informacin que queremos que recupere

2. En recuerdo: la informacin no est presente y el sujeto debe generar sus propias claves de
recuerdo o utilizar claves presentes en el contexto para recuperar la informacin

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