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Proyectos

Sistemas de signos
El origen de los sistemas de signos lo podemos situar en los albores del siglo XX,
con el aumento de la movilidad y la disminucin de tiempo empleado en los
desplazamientos, producto de unos nuevos hbitos de vida en nuestra sociedad. La
irrupcin del automvil y los transportes fueron factores decisivos en el desarrollo
de los sistemas de sealizacin. Intentos tambin determinantes a lo largo del siglo
fueron el proyecto Isotype, en la Europa de entreguerras, desarrollado por el doctor
Otto Neurath y cuyo objetivo era demostrar la mayor capacidad de las imgenes para
la comunicacin; y otro importante proyecto: los sistemas pictogrficos de Otl
Aicher.
Los factores que sirven para clasificar los entornos propicios para la sealizacin
son:
. el uso cotidiano o temporal que se haga del espacio
. el modo de desplazamiento. peatonal, tecnolgico...
. el apremio de tiempo en el uso del espacio
. la necesidad de un cdigo universal
. la necesidad de aprender un cdigo
. la complejidad de lo que tiene que ser comunicado
En base a estos factores pueden establecerse las siguiente reas:
1. Sealizacin externa para la organizacin de entornos de enorme amplitud
(ciudades, regiones, pases). Son sistemas de orientacin complejos donde influyen
el apremio de tiempo y la necesidad de cdigos universales. En este grupo estaran
las seales de trfico y todos los sistemas orientados al trfico rodado o al peatn.
2. Sealizacin interna en espacios determinados en los que puede existir apremio
de tiempo. El ejemplo ms claro es el aeropuerto, tambin influyen el apremio de
tiempo y la necesidad de cdigos universales pero existen ms condicionantes
arquitectnicos o de otro tipo para la ubicacin de las seales.
3. Sealizacin interna en espacios determinados en los que no existe apremio de
tiempo. La mayora de estos sistemas no necesitan cdigos universales y no estn
condicionados por el apremio de tiempo, al ser espacios de uso cotidiano: entornos
comerciales, museos, centros de enseanza...aunque si precisan de sistemas de
aprendizaje rpidos.
4. Sistemas de carcter decorativo o promocional, como los que se crean con
motivo de los juegos olmpicos, los condicionantes funcionales son en este caso
irrelevantes primando la adaptacin al diseo corporativo.
5. Sistemas de sealizacin para el uso de aparatos u otros elementos de
consumo, que normalmente han de ser concebidos para comprender su manejo
rpidamente o par asimilar una serie de instrucciones o normas de cuidado del
producto. No es tan condicionante el apremio de tiempo pero si la utilizacin de
cdigos universales y un aprendizaje sencillo.
6. Sistemas de sealizacin virtual, relacionados con la navegacin en entornos
digitales. En este campo nos encontramos con puntos de informacin interactiva
concebidos para comprender su manejo rpidamente u otros ms especficos que
requieren un aprendizaje.
La preponderancia de textos o pictogramas depende de cada caso. Pero lgicamente
un espacio con apremio de tiempo y necesidad de cdigos universales recurrir ms
a pictogramas, mientras que si no es as puede emplear con ms eficacia elementos
tipogrficos.

Jacvier Mariscal

zoo

hospital

LA CREACION DE PICTOGRAMAS
Los pictogramas son un sistema de escritura por medio de signos, signos grficos
no alfabticos de carcter monosmico, que se utilizan en la comunicacin visual
con el fin de transmitir de forma clara e inmediata una informacin determinada
(indicacin, orden, advertencia, prohibicin, instruccin...). Pueden referirse a un
objeto, accin, proceso concepto, y se utilizan a menudo en lugar de las palabras
para superar barreras culturales y lingsticas, en aeropuertos internacionales,
ferias, olimpiadas, centros tursticos, y tambin en las mquinas, los envases, etc.
Los pictogramas tienen muchas ventajas, pero la creacin de un nmero creciente
de signos para referirse a los mismos conceptos, pude llegar a crear tal confusin
que tales ventajas queden anuladas. Algunos organismos como la ISO (International
Standars Organitation) intentan normalizar el uso de estos signos. Entre los
proyectos realizados para la creacin de sistemas de pictogramas de uso general,
destaca el del American Institute of Grafic Arts (AIGA), que culmin con la
realizacin de 50 pictogramas destinados a espacios pblicos.
Profesores? Universidad de Oviedo

Disear un sistema de pictogramas a menudo es slo una parte de un programa


completo de sealizacin, que incluye otros elementos grficos, y la forma en que

se utilizan unos en relacin con otros. Un programa de sealizacin pretende


resolver las necesidades concretas de orientacin, mediante la creacin de un
sistema grfico: tipografa, pictogramas, cdigo cromtico, formas bsicas utilizadas
en paneles, signos, etc.; y de una pauta estructural que especifica el modo de
empleo de dichos componentes. El proyecto supone adems procesos de
investigacin, anlisis, planificacin y desarrollo tcnico.
PROCESO
Labor de sntesis. Proceso de abstraccin
Despus de una labor de investigacin e informacin , extraer los datos que se
resumirn en un signo grfico (Pictograma)
Condensar de la manera ms significativa, esencial, inequvoca, formalmente simple
e identificable.
Etapa introspectiva: lectura del mundo
Se ignora lo individual para apoyarse ms en la categora a la que lo observado
pertenece. Centrarse en lo genrico y esencial
Etapa expresiva escritura del mundo:
Materializar, transcribir esta abstraccin en formas visuales

Munich (otl aicher)

A la hora de elaborar un sistema pictogrfico debemos atender a tres dimensiones:


Dimensin semntica: relacin entre las formas visuales (significantes) y su
significado.
- relacin de analoga formal (icono). Poseen algn tipo de semejanza formal con el
objeto representado
- relacin lgica (ndice)
- convencional (smbolo)
Puede haber un grado de convencionalidad simblica o emblemtica del
pictograma: ejem: cornamusa de correos, silueta hombre y mujer con la designacin
lavabos
munich pauta nmodular
(Expo de Osaka 1970 la P mayscula y color azul -tan asociado a parking para sealizar entrada para la
prensa). Quiz hubiera sido mejor expresarlo con l apalabra press y una flecha.
Olimpiadas invierno de Sapporo 1972: es necesario que en la P de parking poner la silueta de un coche?. no
es confuso que en el de informacin aparezca 4 manos apuntando al vrtice del cuadrado? No hubiera sido
ms eficaz la letra i en un crculo?

Dimensin sintctica: en qu medida se relacionan con los dems signos


Hay un nexo de unin estilstico entre todos los pictogramas.
Para ello en muchas ocasiones se crea una pauta modular o retcula que ser la
estructura invisible de los pictogramas. Tiene una funcin normativa, asegura la
coherencia interna.
El repertorio de elementos estructurales y grficos debe ser mnimo para garantizar
una unidad de estilo.

Olimpiadas 1994

La pauta o retcula debe ser un esquema abierto no una carcel


Ejem Olimpiadas Munich 72 Aicher. Estructura de estrella con 4 direcciones bsicas:
-vertical-horizontal: estado de equilibrio
-2 oblicuas: estado en movimiento (para deportes ms dinmicos)
Los dif.elementos tb han sido normalizados:
-figura humana es una mancha:
brazos y piernas> rectas acabadas en semicrculo
tronco> rectngulo
cabeza> esfera
-los objetos y utensilios deportivos: uso de la lnea
Esta estructura se us para las disciplinas deportivas pero no para servicios....
Expo Montreal 1967: porqu el signo de interrogacin de informacin y el de objetos extraviados no es el
mismo? Los cierres o marcos de algunos pictogramas es necesario? son coherentes entre s- el de consigna
divide al pictograma en 2?
estacin termal de Baden-Baden piscina con nadador y sin nadador, acabado rodillas no es coherente

pippo lionni

Dimensin pragmtica: relaciona el pictograma y el ususario


El Departamento de transportes de USA encarg a AIGA (american institute of
graphics arts) que desarrollara un programa sealtico susceptible de ser aplicado al
conjunto de las instalaciones vinculadas a los transportes en USA. Se hizo un
inventario de pictogramas usados en dif. paises. Se clasificaron las necesidades
sealticas en 4 categoras: servicios pblicos (telef. , Puestos socorro, medios
transporte.) Empresas concesionarias (restaurantes, tiendas de regalo, alquiler
coches..) Operaciones administrativas (compra billetes, control pasaportes, gestin
aduanera) y reglamentaciones (autorizaciones, prohibiciones, regulacin) Se analiz
la eficacia y evaluaron segn una escala de tres niveles:
Nivel semntico:
-representa bien el mensaje?
-los pblicos entendern fcilmente el mensaje? los de diferentes niveles
culturales?, los de edad avanzada?
- el pictograma en cuestin ha sido largamente difundido?
-contiene elementos que no estn directamente relacionados con el mensaje?
Nivel sintctico

Koln Airport (Colonia) Ruedi Baur

a qu se parece este pictograma? estn sus elementos integrantes en relacin los


unos con los otros? esta en relacin estrecha con los dems pictogramas. implica
el pictograma una jerarquizacin de la percepcin?:los elementos ms importantes
son percibidos en 1er lugar? el pictograma y sus elementos pueden ser
sistemticamente aplicados a diferentes conceptos ligados los unos a los otros?
Nivel pragmtico
puede ser visto con facilidad? Y.. a lo largo de todas las escalas de distancia de
visin? la visin del pictograma esta perturbada por condiciones de iluminacin,
puntos de vista oblicuos y otros ruidos visuales?
es fcil de reproducir? ampliado o reducido sin que se deforme?
Texto o imagen? texto e imagen?
Hay casos que es ms eficaz renunciar a la imagen y utilizar un buen sistema de
nomenclaturas, que pueda entender la mayora, tratado con un a buena tipografa
que sea legible sin esfuerzo.
Los procesos o actividades que no son de naturaleza ptica no son representables o
traducibles icnicamente sino es a travs de una interpretacin grfica, gracias a
un trabajo de conceptualizacin o simbolizacin. Ya no existe una analoga formal
sino una formulacin indirecta que dara lugar a diferentes metforas visuales.
En el caso de hospitales,por ejemplo, - no existe la urgencia de una informacin
visual instantnea como por ejem en trfico rodado- los pictogramas suelen estar
acompaados de un texto que hace explicita la informacin.
En ese caso el pictograma est justificado como sistema nemotcnico, cuyo
funcionamiento estara en 1 la comprensin del texto, 2 asociacin de la imagen
a ese texto 3 memorizacin de esa imagen 4 utilizacin.
Las situaciones de percepcin cambian y cambia la funcionalidad del pictograma.
CARACTERISTICAS PICTOGRAMAS
-Tener un nico significado de identificacin lo ms rpida y sencilla posible.
- Ser muy "econmicos": mxima informacin - mnimos elementos, (la mxima
funcionalista "menos es ms" se aplica de modo muy claro en estos signos).
- Se utilizarn preferiblemente formas simples, cerradas, compactas, con buena
"gestalt", para simplificar su percepcin.
- No deben imponerse en el campo visual, deben funcionar y borrarse de inmediato
del campo de consciencia de los individuos.
- Los pictogramas no son signos que se diseen independientemente unos de otros.
Para resolver un problema de sealizacin, normalmente es necesario un grupo
organizado de signos: un sistema de signos.
- Deben tener una coherencia funcional y formal (mismo grado de iconicidad,
escala similar y mismo tipo de elementos constituyentes, mismo tratamiento grfico
en general: uso del positivo-negativo, tratamiento de los detalles...). El uso de una
retcula en su construccin ayuda a que as sea.
- Deden adaptarse a los diferentes niveles culturales, contextos (no es lo mismo
sealizar un aeropuerto que un museo), inters de lo que ha de sealizarse (las
seales de salidas de emergencia, extintores, etc. pueden requerir un tratamiento
distinto, ms riguroso que el resto de los pictogramas de un sistema), edades,
procedencias y, en general, caractersticas de las personas que van a ser sus
usuarios.
- Deben soportar la reduccin y ser visibles de lejos, lo que supone que no deben
tener trazos muy finos, ni espacios muy finos entre sus distintas partes, que
pudieran desaparecer en esas condiciones.
- Siempre que sea posible, se utilizarn signos icnicos cuya comprensin sea inmediata (una lnea quebrada para representar una escalera, una taza para representar
la cafetera...).
- Como segunda opcin se recurrir a un ideograma, una representacin esquemtica de un fenmeno no visualizable, cuyo significado no es tan inmediato pero
puede llegar a deducirse: un punto en el que convergen una serie de flechas, para
representar el "punto de encuentro", la representacin de "entrada" y "salida"
constituidas por un cuadrado y una flecha cuyo sentido se invierte.
- Hay casos en que no sea posible recurrir a ninguna de las dos soluciones
anteriores, ello complica innecesariamente la comprensin del signo y entonces se
recurre a signos de carcter convencional que requieren aprendizaje para ser
comprendidos (entre ellos, los signos del lenguaje): una cruz roja, por ejemplo,
una "i" para informacin.

Iconos windows XP

Daniel Nebot

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